稻船敬二

稻船敬二

稻船出生於1965年5月8日。

在稻船的少年時代,他的學習成績並不優秀,但在遊戲設計方面卻有超出一般人的才能。

稻船日後進入大阪設計專門學校學習。在大學時代他對遊戲這種新型行業產生了濃厚的興趣。

1987年,稻船從大專畢業后,他的理想是成為KONAMI的社員,但由於地理位置原因,最終進入了當時正處於高速發展期的CAPCOM公司。

效力公司


CAPCOM
SCE(索尼電腦娛樂公司)

代表作品


洛克人
洛克人
洛克人
﹝日稱 ロックマン / Rockman ,美稱 Mega Man ﹞,是遊戲開發商 Capcom ﹝卡普空﹞中的稻船敬二﹝稲船敬二 / Keiji Inafune ﹞所造的遊戲系列。現已漸漸發展成五個大分支系列(不包括洛克人ol)。
鬼武者
鬼武者
鬼武者(英文名:Onimusha),屬動作解謎遊戲。製作公司為日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百萬大作誕生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武擔當遊戲主角與聲優,超豪華的CG影像。斬殺、突擊、必殺技,一切動作遊戲中成功的要素都被融入其中,這就是《鬼武者》成功的要訣。隨後的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創造了新的記錄。
失落的星球
失落的星球
失落的星球
失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景,玩家在遊戲中不僅要與惡劣的自然條件鬥爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進攻。日本CAPCOM公司於2006年12月在XBOX360上推出了該款動作遊戲。當時這款遊戲曾創造了銷量破百萬的佳績,以完全原創情節為主線的該作,受到了遊戲玩家的極大關注。此外,值得一提的是該遊戲是首款原生支持DirectX 10的電腦遊戲。

二小傳


最初

稻船參與了初代《街頭霸王》的美術和插畫設計工作,後來被配屬到家用機遊戲開發部門,在藤原得郎(代表作:《戰場之狼》《魔界村》)的帶領下負責開發FC平台的原創動作遊戲《洛克人》。此後稻船將這部作品逐漸發揚光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個系列。

興起

1997年,已經聲名顯赫的稻船參與到了CAPCOM的全力之作《生化危機2》,這段經歷令其受益匪淺。此後,稻船負責開發了PS平台原創新作《鬼武者》,由於該作的開發周期過長,稻船頂住了巨大的壓力決定將其轉投PS2平台。最終以人氣偶像金城武為代言人的《鬼武者》成為了PS2平台的首款白金銷量軟體,拯救索尼於水火之中。
時至今日,《鬼武者》系列已經擁有了全球累計800萬套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一,稻船在社內的地位也逐漸水漲船高。Xbox360平台的《勇闖屍城》奠定了稻船作為CAPCOM次世代平台主力幹將的地位,其後的科幻題材作品《失落的星球》更讓世人見識到了他在動作遊戲方面的不俗才華。
稻船和KONAMI的王牌製作人小島秀夫是相識多年的好友,兩人之間的私交甚密,經常在各種大型遊戲展中連名拜訪各個展台。2005年4月,稻船敬二從CAPCOM社內第二開發部部長升職為常務執行委員。在岡本吉起、船水紀孝、三上真司神谷英樹等人都逐漸從CAPCOM退社的日子裡,稻船敬二已經儼然成為了CAPCOM社內最重要的製作人之一。

辭職

2010年10月29日18點36分,知名遊戲製作人,CAPCOM全球產品開發部部長稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名為《さようなら》(再見)的博文,博文中公布了他將離CAPCOM而去的事實,博文很長很長說到了他對CAPCOM的熱愛,說到了他對日本導演黑澤明的崇拜,說到了他自己的公司DALETTO(CAPCOM旗下子會社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這麼一點字就總結了自己的職業生涯,未來在何方?還會不會做遊戲?一切都沒有答案。
由此正在開發中的洛克人DASH3失去了主要製作人,遊戲本身的進展令人擔心。

個人語錄


稻船敬二
稻船敬二
當被問到對四葉草解散一事有何看法時,稻船敬二反問道:“當你回過頭來審視四葉草曾經推出的作品時,特 別是《大神》和《紅俠喬伊》這兩款獲得了業界廣泛好評的遊戲,你覺得它們叫好不叫座的根本原因在哪裡?玩家為什麼對這兩款遊戲反應平平?”
他繼續說道:“我清楚如果在媒體面前評論此事(指四葉草解散一事)可能會給自己招來麻煩,但我要強調的是遊戲不是藝術品,而是一種商品,如果我們做遊戲的人把遊戲當成藝術品來看的話,那結果就是……”
稻船敬二此時停頓了一下,接著又繼續補充說:“當我們欣賞畢加索和梵高的作品時,我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實無所謂。然而對於遊戲來說,它是一種產品,是一種普通消費品,遊戲製作人在遊戲開發過程中必須要首先考慮到這一點。”
對於四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示:“我個人認為這兩款作品都非常優秀,也正是因為如此,我認為這兩款作品的開發導演都取得了成功,但遊戲製作人的工作卻是失敗的。因為製作人首先要確保遊戲開發質量,然後還要再想辦法把遊戲推銷出去。”
稻船敬二繼續說道:“製作人必須考慮如何讓優秀的作品儘可能地為玩家所了解和接受,當然,爭取獲得業界的好評也是一個重要部分,但關鍵問題是要把遊戲賣出去。而(四葉草)製作人顯然沒有完成這項任務。Capcom當初曾表示過要為四葉草推銷遊戲,但被拒絕了……優秀的開發導演也許並不少見,但如果沒有優秀的製作人作為保障的話遊戲就沒有銷路,我認為四葉草(解散)的例子很能說明問題。”