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諸葛瞻

桌游三國殺武將牌

諸葛瞻是游卡桌游推出的遊戲《三國殺》中的武將。所屬擴展包為《神話再臨·雷》。

武將來源為三國時期蜀漢大臣,丞相諸葛亮之子葛瞻。諸葛瞻出生後繼承了他父親的聰明機智,不僅天資聰穎而且在書畫和藝術方面更是悟性極高。自幼聰敏,諸葛亮死後不久,諸葛瞻之母黃氏也去世,遺教諸葛瞻以“忠孝”二字。

玩法分析


技能解析
父蔭
父蔭相當於一個加強版的空城,它賦予了諸葛瞻強大的防禦能力。首先,由於是鎖定技,因此即使被界馬超、界關羽等封住技能,只要滿足觸發條件,依舊可以觸發父蔭效果。其次,青龍偃月刀觸發父蔭后是此殺無效,因此殺后即使沒有造成傷害也不可追刀。說是加強版空城是因為可以留手牌,可以不需要掛藤甲也不用太害怕回合外的AOE,但觸發條件是對方手牌數大於或等於自己的手牌,因此諸葛瞻在發動罪論也要考慮自己的牌在回合外是否能用。 
罪論
罪論這個技能非常靈活,比較考驗對全場的把控能力。在回合結束階段有兩個選項,選擇觸發罪論和不觸發罪論(此時要看場上情況),一般都會選擇觸發罪論。觸發罪論可以觀看牌堆頂3張牌,這裡先說兩個極端,即3張全部獲得和3張全不獲得。 
情況分析
三張牌全部獲得若在當前回合內爆發輸出,比如用諸葛連弩和一把殺對敵方造成了傷害,而且把手牌打空無法棄牌,同時手牌數也是全場最少之一,此時若觸發罪論就相當於一個3張牌的大閉月。
三張牌全不獲得若當前回合沒有對場上任何一人造成傷害,且棄牌後手牌不是全場最少,此時觸發罪論可以觀看牌堆頂的三張牌,並以任意順序放入牌堆頂,同時選擇一名角色一起流失一點體力,這裡就相當於一個觀星加絕情強襲。觀星,一方面可以控制下家甚至下下家的摸牌,若下家是隊友可以將他需要的牌(如武器、桃、殺等)通過順序調整給他,若下家非隊友亦可以充分了解他的手牌結構,限制對方輸出;另一方面如果場上有判定,比如下家的閃電、樂不思蜀、兵糧寸斷或者在下家不改變牌堆頂的情況下可以控制下下家的樂或兵。強襲即雙方均受到一點傷害,絕情即受到的傷害均視為體力流失,這裡對非賣血武將來說區別不大,但是對於賣血將來說還是有較大區別。比如曹丕主諸葛瞻反,主公一血一牌,此時求穩可以選擇不出殺或者決鬥等輸出牌而是通過發動罪論直接對主公造成一點體力流失。
在摸0和3張牌中間就是1和2牌,此時操作難度在0牌和3牌中間,相對於摸3牌難度大一些,但比摸0牌操作簡單,因為不需要考慮傷害打到誰。 
情況分析
獲得一張牌當1、本回合對場上造成了傷害2、回合內棄牌了(棄牌階段棄牌,火攻棄牌,借刀雌雄劍棄牌,斧子棄牌,回合內觸發武將技能棄牌)3、手牌數全場最少這三個點滿足任意一點,發動罪論即可觀看牌堆頂三張牌並獲得一張牌,剩下兩張牌以任意順序放入牌堆頂,此時相當於一個小觀星(亦可以用來看下家的判定)。比如當前回合摸兩張牌,裝一裝備並出了一張殺,被閃掉了,沒有造成傷害,沒有棄牌,但手牌數不是全場最低,此時發動罪論便可以拿一張牌。
獲得兩張牌同理,當1、本回合對場上造成了傷害2、回合內棄牌了3、手牌數全場最少這三個點滿足任意兩點,發動罪論即可觀看牌堆頂三張牌並獲得其中兩張,剩下一張牌放入牌堆頂。此時由於手牌更加充裕,一方面可以留更多牌保護隊友,另一方面對二技能父蔭不利,同時對下家的控制力度比較小,因此更多需要考慮自身需求,當然也可以觀看下家判定。對應的,若當前回合裝了裝備並出了一張殺,沒有被閃,造成了傷害,沒有棄牌,但手牌數不是全場最少,此時發動罪論可以拿牌堆頂的兩張牌。
當然也有極個別特例是選擇不觸發罪論的,比如諸葛瞻在集火點,敵方也沒有特別需要掉血的人,此時手牌保證一殺一閃甚至更少較為安全,若觸發罪論需要摸兩張牌或者三張牌,不能保證摸到的一定是防禦牌,此時父蔭的效果也會大大減弱,對自己的生存不利。 
配合克制
配合方面,諸葛瞻相對比較自閉,需要搭輸出集火、輔助補牌、額外輸出等類型的武將。
克制方面,由於諸葛瞻的父蔭,相對來說就不怕單殺強制命中的武將,最明顯的可以剋制黃忠的烈弓,此外就是界馬超(父蔭的判斷在鐵騎之後,所以諸葛瞻可以丟棄一張牌來滿足父蔭效果)、麴義等。但是遇到張飛、關銀屏、界黃蓋這樣的多次攻擊型武將,或者劉諶、顏良這樣手牌少的武將就比較吃虧。同時在拆遷系武將面前,還有覺醒的孫策,諸葛瞻的父蔭在防禦這塊都起著關鍵性的作用。 
身份適應
主公:由於有比較靈活的防禦技能,也能起手過牌,能夠有效的防止被反賊速推,通過罪論摸得牌可以下一輪爆發,或者控一下2號位對己的輸出。
忠臣:爆發輸出能力一般,防禦太強易遭內奸忌憚,與主公配合比較少。
內奸:單挑能力和控牌能力較強,有較高的過牌和優秀的防禦能力,能夠轉移嘲諷,當主忠反只有一殺輸出時能夠放棄對自己的輸出轉而打向另一方。
反賊:可以根據場上將面分佈情況很好的給隊友傳牌或者是控制敵方手牌,主忠有賣血流的情況下也可以給出有力一擊。 
常備主公局發揮
主公分析
曹操忠臣一般,曹操主本身偏白,主打技能是AOE,諸葛瞻可以通過罪論過牌來尋找AOE,也有抗AOE的能力。反賊較好,對AOE的抗性較強,有自保能力。內奸也不錯,回合外通過父蔭能夠防止殺和決鬥的傷害,過牌能力大於主公。
劉備忠臣不推薦,與主公沒有較好的配合,甚至主公給牌回合外有可能會削弱二技能父蔭的效果。反賊良好,作用類似孫權主,關鍵時刻也可以配合推主。內奸一般,與忠臣同理,雖然有過牌,但劉備給一些廢牌回合外可能降低防禦。
孫權忠臣不推薦,與主公沒有較好的配合。反賊良好,有較高的過牌和靈活防禦,通過罪論摸牌增加手牌可以保護(一血)隊友。內奸,諸葛瞻單挑能力比標孫權強,需要注意的是多手牌孫權的諸葛連弩一波。
曹丕忠臣後置位較好,主公不怕速推,可以翻面搶輪次,配合罪論有較高的過牌,同時若中間位置被翻面還可以達到“傳牌”的效果。反賊一般,害怕被主公翻面,很容易失去回合外父蔭效果,但是發動罪論使雙方體力流失又可以給主公致命一擊。內奸一般,與反賊同理。
孫策忠臣後置位較好,有防禦,可以蓄爆擊殺反賊,沒有距離也可以關鍵時刻通過罪論掉血送醒主公。反賊較好,後期即使孫策覺醒,也不怕被拆牌,過牌能力也有。內奸較好,不怕和覺醒孫策單挑,父蔭剛好克制孫策的界英姿。
劉禪忠臣一般,與主公配合較弱,只有劉禪覺醒后的激將可用,但是劉禪放權諸葛瞻可以有比較高的過牌,通過罪論蓄爆,到自己回合有較好的輸出。反賊一般,劉禪有享樂技能,因此如果殺主就代表放棄了罪論摸一牌的機會,但是隨之手牌數也會降低,會增加父蔭的效果。內奸較好,諸葛瞻過牌大於劉禪,防禦能力也高於劉禪。
張角忠臣不推薦,和主公沒有配合,各打各的比較自閉。反賊一般,有較高的過牌能力,也能遠程打血,但是效果不理想,一血換一血,尤其害怕主公雷擊傷害。內奸不推薦,原因同上。
董卓忠臣不推薦,與主公沒有配合。反賊優,前期董卓血線高,隨之手牌也高,不怕被暴力輸出,後期過牌和控制能力也高。內奸一般,控場能力較弱,很容易等不到和主公單挑主公就被推了。
袁紹忠臣不推薦,和主公沒有配合。反賊不推薦,在主公技能亂擊面前毫無防禦能力。內奸不推薦,原因同上。

角色背景


諸葛瞻(227年7月—263年11月),字思遠,琅邪陽都(今山東沂南縣)人。三國時期蜀漢大臣,丞相諸葛亮之子。
迎娶公主,拜騎都尉,襲爵武鄉侯。景耀四年,與輔國大將軍董厥並為平尚書事,統領中央事務。後主寵信黃皓,無所匡正。魏將鄧艾伐蜀,率領長子諸葛尚、將軍張遵、李球、黃崇防禦綿竹(今四川德陽市)。不聽黃崇速占險要的建議,坐失兵機,出城與鄧艾決戰,兵敗被殺,綿竹失守。後主劉禪出降,蜀國滅亡。

角色技能


武將版本技能名稱技能描述
原版罪論出牌階段,你可以獲得一名其他角色的一張牌(手牌、裝備區各限一次),然後該角色摸一張牌。
父蔭鎖定技,若你的裝備區里沒有防具牌,手牌數大於等於你的其他角色不能使用【殺】、【決鬥】或【火攻】指定你為目標。
2019版罪論結束階段,你可以觀看牌堆頂三張牌,你每滿足以下一項便獲得其中的一張,然後以任意順序放回其餘的牌:1.你於此回合內造成過傷害;2.你於此回合內未棄置過牌;3.手牌數為全場最少。若均不滿足,你與一名其他角色失去1點體力。
父蔭鎖定技,你每回合第一次成為【殺】或【決鬥】的目標后,若你的手牌數小於等於該角色,此牌對你無效。

武將戰功

臨難死義:使用諸葛瞻發動罪論令其他角色累計獲得4張牌
魂壯綿竹:使用諸葛瞻獲得100場身份模式遊戲勝利

角色玩法


技能解析

父蔭
父蔭相當於一個加強版的空城,它賦予了諸葛瞻強大的防禦能力。首先,由於是鎖定技,因此即使被界馬超、界關羽等封住技能,只要滿足觸發條件,依舊可以觸發父蔭效果。其次,青龍偃月刀觸發父蔭后是此殺無效,因此殺后即使沒有造成傷害也不可追刀。說是加強版空城是因為可以留手牌,可以不需要掛藤甲也不用太害怕回合外的AOE,但觸發條件是對方手牌數大於或等於自己的手牌,因此諸葛瞻在發動罪論也要考慮自己的牌在回合外是否能用。
罪論
罪論這個技能非常靈活,比較考驗對全場的把控能力。在回合結束階段有兩個選項,選擇觸發罪論和不觸發罪論(此時要看場上情況),一般都會選擇觸發罪論。觸發罪論可以觀看牌堆頂3張牌,這裡先說兩個極端,即3張全部獲得和3張全不獲得。
情況分析
三張牌全部獲得若在當前回合內爆發輸出,比如用諸葛連弩和一把殺對敵方造成了傷害,而且把手牌打空無法棄牌,同時手牌數也是全場最少之一,此時若觸發罪論就相當於一個3張牌的大閉月。
三張牌全不獲得若當前回合沒有對場上任何一人造成傷害,且棄牌後手牌不是全場最少,此時觸發罪論可以觀看牌堆頂的三張牌,並以任意順序放入牌堆頂,同時選擇一名角色一起流失一點體力,這裡就相當於一個觀星加絕情強襲。觀星,一方面可以控制下家甚至下下家的摸牌,若下家是隊友可以將他需要的牌(如武器、桃、殺等)通過順序調整給他,若下家非隊友亦可以充分了解他的手牌結構,限制對方輸出;另一方面如果場上有判定,比如下家的閃電、樂不思蜀、兵糧寸斷或者在下家不改變牌堆頂的情況下可以控制下下家的樂或兵。強襲即雙方均受到一點傷害,絕情即受到的傷害均視為體力流失,這裡對非賣血武將來說區別不大,但是對於賣血將來說還是有較大區別。比如曹丕主諸葛瞻反,主公一血一牌,此時求穩可以選擇不出殺或者決鬥等輸出牌而是通過發動罪論直接對主公造成一點體力流失。
在摸0和3張牌中間就是1和2牌,此時操作難度在0牌和3牌中間,相對於摸3牌難度大一些,但比摸0牌操作簡單,因為不需要考慮傷害打到誰。
情況分析
獲得一張牌當1、本回合對場上造成了傷害2、回合內棄牌了(棄牌階段棄牌,火攻棄牌,借刀雌雄劍棄牌,斧子棄牌,回合內觸發武將技能棄牌)3、手牌數全場最少這三個點滿足任意一點,發動罪論即可觀看牌堆頂三張牌並獲得一張牌,剩下兩張牌以任意順序放入牌堆頂,此時相當於一個小觀星(亦可以用來看下家的判定)。比如當前回合摸兩張牌,裝一裝備並出了一張殺,被閃掉了,沒有造成傷害,沒有棄牌,但手牌數不是全場最低,此時發動罪論便可以拿一張牌。
獲得兩張牌同理,當1、本回合對場上造成了傷害2、回合內棄牌了3、手牌數全場最少這三個點滿足任意兩點,發動罪論即可觀看牌堆頂三張牌並獲得其中兩張,剩下一張牌放入牌堆頂。此時由於手牌更加充裕,一方面可以留更多牌保護隊友,另一方面對二技能父蔭不利,同時對下家的控制力度比較小,因此更多需要考慮自身需求,當然也可以觀看下家判定。對應的,若當前回合裝了裝備並出了一張殺,沒有被閃,造成了傷害,沒有棄牌,但手牌數不是全場最少,此時發動罪論可以拿牌堆頂的兩張牌。
當然也有極個別特例是選擇不觸發罪論的,比如諸葛瞻在集火點,敵方也沒有特別需要掉血的人,此時手牌保證一殺一閃甚至更少較為安全,若觸發罪論需要摸兩張牌或者三張牌,不能保證摸到的一定是防禦牌,此時父蔭的效果也會大大減弱,對自己的生存不利。
配合克制
配合方面,諸葛瞻相對比較自閉,需要搭輸出集火、輔助補牌、額外輸出等類型的武將。
克制方面,由於諸葛瞻的父蔭,相對來說就不怕單殺強制命中的武將,最明顯的可以剋制黃忠的烈弓,此外就是界馬超(父蔭的判斷在鐵騎之後,所以諸葛瞻可以丟棄一張牌來滿足父蔭效果)、麴義等。但是遇到張飛、關銀屏、界黃蓋這樣的多次攻擊型武將,或者劉諶、顏良這樣手牌少的武將就比較吃虧。同時在拆遷系武將面前,還有覺醒的孫策,諸葛瞻的父蔭在防禦這塊都起著關鍵性的作用。
身份適應
主公:由於有比較靈活的防禦技能,也能起手過牌,能夠有效的防止被反賊速推,通過罪論摸得牌可以下一輪爆發,或者控一下2號位對己的輸出。
忠臣:爆發輸出能力一般,防禦太強易遭內奸忌憚,與主公配合比較少。
內奸:單挑能力和控牌能力較強,有較高的過牌和優秀的防禦能力,能夠轉移嘲諷,當主忠反只有一殺輸出時能夠放棄對自己的輸出轉而打向另一方。
反賊:可以根據場上將面分佈情況很好的給隊友傳牌或者是控制敵方手牌,主忠有賣血流的情況下也可以給出有力一擊。
常備主公局發揮
主公分析
曹操忠臣一般,曹操主本身偏白,主打技能是AOE,諸葛瞻可以通過罪論過牌來尋找AOE,也有抗AOE的能力。反賊較好,對AOE的抗性較強,有自保能力。內奸也不錯,回合外通過父蔭能夠防止殺和決鬥的傷害,過牌能力大於主公。
劉備忠臣不推薦,與主公沒有較好的配合,甚至主公給牌回合外有可能會削弱二技能父蔭的效果。反賊良好,作用類似孫權主,關鍵時刻也可以配合推主。內奸一般,與忠臣同理,雖然有過牌,但劉備給一些廢牌回合外可能降低防禦。
孫權忠臣不推薦,與主公沒有較好的配合。反賊良好,有較高的過牌和靈活防禦,通過罪論摸牌增加手牌可以保護(一血)隊友。內奸,諸葛瞻單挑能力比標孫權強,需要注意的是多手牌孫權的諸葛連弩一波。
曹丕忠臣後置位較好,主公不怕速推,可以翻面搶輪次,配合罪論有較高的過牌,同時若中間位置被翻面還可以達到“傳牌”的效果。反賊一般,害怕被主公翻面,很容易失去回合外父蔭效果,但是發動罪論使雙方體力流失又可以給主公致命一擊。內奸一般,與反賊同理。
孫策忠臣後置位較好,有防禦,可以蓄爆擊殺反賊,沒有距離也可以關鍵時刻通過罪論掉血送醒主公。反賊較好,後期即使孫策覺醒,也不怕被拆牌,過牌能力也有。內奸較好,不怕和覺醒孫策單挑,父蔭剛好克制孫策的界英姿。
劉禪忠臣一般,與主公配合較弱,只有劉禪覺醒后的激將可用,但是劉禪放權諸葛瞻可以有比較高的過牌,通過罪論蓄爆,到自己回合有較好的輸出。反賊一般,劉禪有享樂技能,因此如果殺主就代表放棄了罪論摸一牌的機會,但是隨之手牌數也會降低,會增加父蔭的效果。內奸較好,諸葛瞻過牌大於劉禪,防禦能力也高於劉禪。
張角忠臣不推薦,和主公沒有配合,各打各的比較自閉。反賊一般,有較高的過牌能力,也能遠程打血,但是效果不理想,一血換一血,尤其害怕主公雷擊傷害。內奸不推薦,原因同上。
董卓忠臣不推薦,與主公沒有配合。反賊優,前期董卓血線高,隨之手牌也高,不怕被暴力輸出,後期過牌和控制能力也高。內奸一般,控場能力較弱,很容易等不到和主公單挑主公就被推了。
袁紹忠臣不推薦,和主公沒有配合。反賊不推薦,在主公技能亂擊面前毫無防禦能力。內奸不推薦,原因同上。

角色台詞


原版
罪論:吾有三罪,未能除黃皓、制伯約、守國土。/數罪當論,吾愧對先帝恩惠。
父蔭:得父蔭庇,平步青雲。/吾自幼心懷父誡,方不愧父親蔭庇。
死亡:臨難而死義,無愧先父。 
稀有
罪論:吾罪難消,無言故土。/父囑帝咐,吾卻失約。
父蔭:尊父言、凈修身,儉揚德。/勵精圖治,不可慆慢險躁。
死亡:唉,不聽黃崇,錯失良機......... 
傳說
罪論:戰局不利至此,末將難辭其咎。/錦竹之地今與我,恰如武帝悔輪台。
父蔭:先父所謀天衣無縫,必能救一時之急。/定使魏軍虛實不辨,真假難分。
陣亡:若吾能及父相一二,豈能兵敗至此........

道具裝備


經典形象
經典形象隨購買武將附贈,不可購買或分解
決戰鄧艾
稀有
合成:120硃砂 
畫師:HEL-HEL
諸葛瞻[桌游《三國殺》武將牌]
諸葛瞻[桌游《三國殺》武將牌]
明智春馨
傳說
合成:不可合成
畫師:聚一_旭 
諸葛瞻[桌游《三國殺》武將牌]
諸葛瞻[桌游《三國殺》武將牌]