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關銀屏
《三國殺》中的角色
關銀屏是由游卡桌游推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國虛構人物關羽之女,武將技能為雪恨、虎嘯、武繼。
武將名稱:關銀屏
稱號:武姬
勢力:蜀
體力上限:3,覺醒后4
武將編號:SP014
插畫繪製:木美人
關銀屏,河東解縣(今山西運城)人,美髯公關羽之女。因在關羽的四個子女中排行第三,故又被稱作“關三小姐”、“關氏三姐”或“關羽三小姐”。傳說她是趙雲的弟子、並隨同諸葛亮平定南蠻。
雪恨
【雪恨】乍看上去不像是一個女性角色該擁有的技能,至少,名字上不該這麼暴力,即便說是武聖的女兒,從小遠離女紅熱愛舞刀弄槍,也看上去太過嚇人了。但是相信看過“雪恨”技能描述的人,就會改變想法了,這“雪恨”就是突然掀起的一陣腥風血雨。從效果上看有些類似☆SP劉備的【昭烈】,這和劉備得知荊州失守關羽被害勃然大怒舉兵伐吳一樣,得知先父去世的消息之後,關銀屏也曾經悲憤異常,懷著替父報仇,為國雪恨的心情向叔父劉備和丞相諸葛亮請纓加入到伐吳的大軍當中,但諸葛亮以時局為重,也是為了不辜負關羽的囑託,毅然將關銀屏留在了後方。
【雪恨】屬於強制性的傷害,出牌階段棄置一張紅色牌,就可以發動一次,而且傷害的目標數根據自己已損失體力數決定,如果是覺醒后1體力情況下,出牌階段發動“血祭”,棄掉一張紅色的牌對攻擊範圍內三名角色各造成一點傷害,這簡直就是方天畫戟效果的【強襲】啊!單從這一點上關銀屏已經比他的父親和兄長強大了不少,關羽在裝備青龍偃月刀的情況下再有【武聖】的配合下通過多次打擊可以造成一次傷害,而關興張苞則是在【父魂】的保護下才能如虎添翼,關銀屏棄掉一張紅色牌,就可以一次造成至多3點(主公時4點)的傷害,這是她的父親和兄長都自嘆不如的。
因此,除了擅長賣血的魏國武將能夠通過技能在傷害後進行相應的卡牌的補充之外,對於殺父仇人所在的東吳勢力的武將,這1點傷害的打擊幾乎就屬於毀滅性的。作為卡牌運作類武將居多的吳國,除了小喬的【天香】可以將傷害轉移之外,幾乎所有吳國武將都不可避免的要挨上這一刀,而且都無法立即進行任何反饋:“擎天之柱”陸遜【連營】失所,“白衣渡江”的呂蒙即使【克己】了再多的閃,“年輕的賢君”孫權即便將防禦武裝到了牙齒,對這種強制性的傷害也無可奈何,莫非是他們有了悔悟之心,選擇默默承受?還是說在關銀屏眼中,這些弒父仇人即便再強大也要將他們擊潰打倒,視城防於無物了呢?
雖然【雪恨】傷害之後由於【虎嘯】影響還會有一張“福利牌”,但是試想,作為一個女人,雖然是武聖的女兒,但是也不要低估一個女人的智商,如此文武雙全的能將,怎能不在智謀上更勝一籌呢?相傳關羽怒斥孫權使得孫權顏面盡失,孫權惱羞成怒攻打荊州,而關銀屏早有預感父親責備孫權欠妥,早早離開荊州向諸葛亮通風報信,所以,關羽失荊州敗走麥城的時候,全家遭難,唯獨關銀屏倖免於難,人們都誇讚她聰明果斷,留下了“雖破荊州城,還是走了關銀屏”的佳話。同樣,關銀屏可以在發動【雪恨】的時機上進行選擇,對於對攻擊無抵抗力的角色可以使用錦囊或者殺將其殺死,如果被救回再發動【雪恨】進行補刀,這樣看起來,關銀屏也可以算半個“二刀流”了。因此,有了這兩刀的保證,估計已經沒有人能活著再享受到這一張看似救命實則雞肋的補牌了,【血祭】雖然受【虎嘯】影響看上去有些類似伏完的【謀潰】,但明顯強於【謀潰】,能在這場血的盛宴下活著的人已經是萬幸了,而那些被關銀屏【雪恨】致死的人,這一張補牌就像給死人燒的紙錢一樣於事無補了。
【雪恨】只能橫置一名角色,不能重置一名角色,對於已處於連環狀態的角色發動【雪恨】不會使他們重置,這些角色仍然處於連環狀態。
【雪恨】造成的傷害是火焰傷害,配合【鐵鎖連環】能造成很大輸出。【鐵索連環】同樣會克制【雪恨】發揮,如果關銀屏和隊友都已被橫置,則關銀屏有可能不敢對敵方發動【雪恨】。
註:此技能原名【血祭】,后被判為違規內容,2018年3月2日,響應上級部門違規要求,將技能名稱改為【雪恨】。未在三國殺OL上線的星sp夏侯惇也有一個名稱為【雪恨】的技能,但技能效果相差甚大。
虎嘯
作為武聖的女兒,在技能上不有所傳承實在是說不過去:技能一【雪恨】和【武聖】在紅牌這一點上有了相通之處;而【虎嘯】的效果有些像變化了的青龍偃月刀的武器特效,但又有不同之處。
當關銀屏造成火焰傷害后,受到火焰傷害的角色摸一張牌,然後對這些角色使用牌沒有次數限制。對敵方武將造成火焰傷害后就可以對他使用無限張【殺】,從而關銀屏在【殺】夠多時可以直接秒人。
火焰傷害不僅只能由技能【雪恨】造成,【火殺】和【火攻】也會觸發【虎嘯】。關銀屏使用這兩張牌時需要綜合考慮收益,還有是否發動【朱雀羽扇】也需要根據形式判斷。
【雪恨】的目標是可以選擇自己的,從而對自己造成火焰傷害(或【火攻】自己命中或連環傳導對別人造成的火焰傷害)。關銀屏對自己造成火焰傷害后也會觸發【虎嘯】,對自己使用牌本回合沒有次數限制。,關銀屏就成了三國殺中唯一一個能一回合多次使用【酒】的武將(【酒】用來增加【殺】的初始傷害一回合只能使用一次,而瀕死狀態自救則不限次數)。關銀屏對自己觸發【虎嘯】后就可以一回合內做出【酒】【殺】【酒】【殺】或【酒】【酒】【殺】的動作。
另外值得一提的就是關銀屏這個名字的來歷,相傳有一年關羽家生了個三姑娘。張飛去賀喜,見孩子眼睛晶晶亮,簡直會說話;小嘴殷殷紅,吐音似彈琴;面孔粉嫩嫩,活象剛出水的芙蓉。張飛十分喜愛,乘興給取了個名字,叫銀屏,還把自己一顆珍藏多年的珍珠送給了她。這般厚待二哥的女兒,自然也要將畢生的絕學【咆哮】傳授於她。【虎嘯】看描述也有些類似【咆哮】的衍生版,都是能多殺。
武繼
三國殺武將當中擁有覺醒技的寥寥無幾,而這些擁有覺醒技的武將都是覺醒之後獲得了新的技能,這其中通過覺醒技獲得體力回復的有5人:劉禪、姜維、鍾會、sp孫尚香、sp姜維,而通過覺醒技獲得體力上限增加並回復體力的,則只有劉禪和sp孫尚香兩人,劉禪伴隨著覺醒,獲得了其父劉備的主公技“激將”,作為武聖的後人,關銀屏繼承了蜀國武將覺醒技回復1體力的特點,也增加了一點上限,但是同劉禪不同的是,伴隨著覺醒她將失去技能“虎嘯”,除了當初韓旭設計的初始版的雙覺醒技的鐘會之外,關銀萍是第一個覺醒后失去技能的武將,不得不承認,三國殺項目組又一次“利現膽創”了。雖說少了【虎嘯】,不能連殺,但是發動【雪恨】后不會再給受傷的角色帶來摸一張牌的補償,還能獲得【青龍偃月刀】。
關銀屏的覺醒方式也很有特點,出牌階段造成3點或更多的傷害,看似苛刻的發動條件,但是通過一技能“血祭”的輔助看上去就不是那麼難以實現了,一張【鐵索連環】直接幫助覺醒,關銀屏覺醒技的觸發很容易讓人聯想到,一個在浴血戰鬥的人,殺得興起的時候,往往會被沖昏頭腦,會造成一些不可預知的結果。相傳關羽死後,劉備把關銀屏當成自己的親生女兒留在宮中,餐餐山珍海味,銀屏卻吃不下去:“家仇未報,無心享福。”張飛也把關銀屏當成親女兒,經常送些綾羅綢緞給她穿,關銀屏卻說:“國恨未消,無心裝扮。”覺醒后的關銀屏就宛如剛剛得知父親被害時候怒火中燒,在憤怒悲傷的充斥下,一度失去理智,幾次請纓要替父出徵發誓手刃殺父仇人,憤怒和悲傷充斥著她的內心,沒有了【虎嘯】理智的判斷,關銀屏儼然變成了一個復仇者,4血一技能雖然強大但也如同她的先父和叔父張飛一般,變成了看似進攻手段單一的四血武將,雖然“血祭”讓關銀屏不失為一個復仇者的身份,但是沒有【虎嘯】,關銀屏就成了沒有“牙齒”的老虎一樣,只能憑著“血祭”唬人,卻沒有了【虎嘯】的睿智。不得不說,在覺醒技的觸發時機和設計上,項目組還是頗費苦心的,也確實有著讓廣大玩家眼前一亮的感覺。
檢索獲得【青龍偃月刀】的範圍是牌堆、棄牌堆和場上(包括判定區和裝備區)。如果【青龍偃月刀】在一名角色的手牌中或一些特殊區域(鄧艾的【田】、周泰的【創】、鍾會的【權】等),則關銀屏無法獲得【青龍偃月刀】。
配合
魏國的賣血流在血祭發動的時候可以通過技能進行相應的反饋,因此,關銀屏可以通過血祭使賣血流對隊友進行補給,而且血祭之後,還可以摸一張牌,補充隊友的時候自己也得到了補充;而劉備和丞相諸葛亮可以通過仁德和觀星為關銀屏進行卡牌的補充,尤其是關鍵的紅色牌。
神諸葛亮的【狂風】可以使火焰傷害加一。
龐統、荀攸、郭皇后這種能轉化【鐵索連環】的武將也可以配合。
張昭張紘、虞翻、吳國太、曹仁等武將可以將【藤甲】置入敵方角色的裝備區,配合【雪恨】造成大量的火焰傷害。
克制
關銀屏克制的武將以孫吳勢力居多,因為吳勢力的角色基本上技能是以牌為核心,只有小喬的【天香】是可以轉移傷害的,其餘的武將對於這種強制傷害根本無還手之力。
總之關銀屏就是簡單粗暴的強命系。
特殊克制:兀突骨在受到火焰傷害後會源源不斷地失去體力
被克制
雖然關銀屏的血祭和虎嘯使得其出牌階段會造成大量的傷害輸出,但是不可否認的是,同其他蜀國武將一樣,關銀屏自身的防禦力卻很低,面對魏國賣血流盲目的血祭會使得敵方獲得大量的手牌輸出,而夏侯惇和司馬懿會讓關銀屏血祭入不敷出,荀彧【驅虎】和典韋的【強襲】,也使得關銀屏的體力會下降很快,張飛、顏良文丑這種一波流的武將則可能連覺醒的機會都不給予就早早草菅了關銀屏的人命,魔王董卓則根本無視【血祭】和【虎嘯】的存在,【酒池】和【肉林】的雙重摺磨會讓關銀屏痛不欲生。
能夠轉化【鐵索連環】的角色是己方角色可以配合,是敵方角色就會克制關銀屏的發揮。
陳群的【法恩】在一名角色橫置或翻面時可以令其摸一張牌。【雪恨】是先橫置任意名角色,所以陳群在一定程度上也會克制關銀屏。
經典版 翠羽明珠
【雪恨】—這熾熱的鮮血,父親,你可感覺得到?/取你首級,祭先父之靈!
【虎嘯】—大仇未報,還不能放棄!/虎父無犬女!
【武繼】—我感受到了……父親的力量!/我也要像父親那樣堅強!
陣亡—父親,你來救我了嗎……
勝利界面—父親大人,這獻給您的勝利,您可還滿意么?
將門虎女
【雪恨】—奸賊,還我父親命來!/殺了汝等,也難平胸中之恨!
【虎嘯】—大仇未報,不死不休!/武聖遺風,不讓鬚眉!
【武繼】—武聖不滅,揚大漢之威!/武魂佑我,揚刀立威!
陣亡—敵人就在眼前!我,還不能倒下!……
勝利界面—父親大人,這獻給您的勝利,您可還滿意么?
武繼先人
【雪恨】—碧眼賊,交出命來!/蕩平東吳,以報父仇!
【虎嘯】—父親的青龍刀在此!/逆賊,再吃我一刀!
【武繼】—女兒定效死以報漢室!/收復荊州,就在今日!
陣亡—父仇未報,只差一點點……
勝利界面—父親大人,這獻給您的勝利,您可還滿意么?
【血祭】—就讓一切染上血色吧!/血債累累,你,算得清嗎?
【虎嘯】—欲與父親一同闖天下/還沒有結束呢!
【武繼】—家門絕學,今盡數學成,可報血仇!/來吧,青龍偃月刀!
陣亡—不該讓仇恨蒙蔽了雙眼。
勝利界面—父親大人,這獻給您的勝利,您可還滿意么?
武姬 | 使用關銀屏在一局遊戲中發動技能【虎嘯】至少3次,且發動【血祭】至少1次。 |
將門虎女 | 獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
主公
第一圈隱忍為主,觀察好其他人的身份,第二回合高輸出,強制覺醒,雖然可能覺醒時體力回復的效果無法達到,但是增加的一點體力上限,會使得關銀屏在血量低的時候起到明顯強於孫堅和孟獲作為主公時候的效果,同樣是以已損失的體力值進行結算,相對於手牌破壞型的孫堅和自我恢復型的孟獲,關銀屏明顯暴力了不是一星半點,敵人對關銀屏進行攻擊時,必然也會有所顧忌。畢竟,如果讓關銀屏出牌階段發動了“血祭”,棄掉一張紅色牌就可以對至多4個角色各造成一點傷害,這比太史慈“天義”拼點獲勝情況下使用方天畫戟武器特效殺4家兇殘了不知道多少,那可就真是一場“血”的盛宴,無人永生了。而作為忠臣的選擇,碰上這樣“任性”的衝鋒陷陣的小公主,還是做好輔助和體力的補給為好。
忠臣
三國殺中的關銀屏是一位進可攻退可守的武將,作為忠臣和輔助角色,關銀屏也可以力拒外患,充當主公忠實的保護盾;而如果主公是劉備這樣輔助類型為主的主公的話,關銀屏就搖身一變作為衝殺在前的先鋒,主公在其身後輸送彈藥,讓這位武聖之後一血國讎家恨。當然盲目輸出的同時也要注意貌合神離的內奸,關鍵時刻如果關銀屏執著於保持自己1體力而急於在回合內發動“血祭”的話,有可能會被內奸跳反的時候所進攻,因此自己1體力的時候需要將防禦做好,才可安心等待回合內發動“血祭”。
內奸
如此忠貞的角色,當內奸確實與史實不太符合,但是“血祭”這樣暴力而且明顯帶有“收人頭”意味的技能,不做內奸實在可惜了;關三小姐當內奸的時候最好還是一上來隱忍為主,觀察場上局勢,即便是跳內也不要跳的那麼明顯,關鍵時刻“血祭”收人頭,最佳的效果就是觸發覺醒技“武繼”,回復了體力也增加了體力上限,這樣以來,相信苟延殘喘的主忠方和疲於保命的反賊方都已經無力招架了。
反賊
作為反賊思路和忠臣類似,關銀屏前期應立足輸出,強制傷害的技能還是許多武將所忌憚的;隊友應及時策應關銀屏的輸出傾向,集中火力進攻,一回合內達成覺醒效果后隊友可如同對待孫堅,保持其血量為1-2體力,這樣可以達到關銀屏回合內二次輸出的效果,因此作為忠臣和反賊,都需要關銀屏的隊友給予一定的支持,如同關羽過世后,劉備,張飛,諸葛亮對於這位義女的默默關照和愛護一樣。
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