刀劍·英雄
2006年搜狐暢遊發行的神話遊戲
《刀劍·英雄》是一款由像素軟體研發,搜狐暢遊運營的即時競技遊戲。遊戲背景取材中國的神話體系,並與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。玩家將在遊戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
刀劍英雄地圖
他用伏羲的神錘和神鑿結合盤古、女媧的神力在九方神鼎上刻下了每一種生物的圖象、特點和屬性。由於有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影響到整個神州大地蒼生萬物。
但是由限制而帶來的平衡總是維持不了很長時間--后朝亂世,天下不安,凡間動蕩,當朝天子在一次祭祀天地的儀式中愕然發現珍藏的九鼎不翼而飛,不知所蹤!與此同時,九鼎界定蒼生的秘密卻又被離奇地傳到了凡界。凡界各種族的許多生物開始在私心的驅使下蠢蠢欲動,陰謀趁此世間動蕩的機會破壞九鼎結界而達到無限增長自己力量的目的。另一方面,不明就裡的人間各路諸侯也都將九鼎看作是天下王權的象徵,一個個摩拳擦掌,紛紛向周室"問鼎"。自夏王朝傳下的九鼎鎮國之物面臨著血雨腥風。而更可怕的是,一些在兩次神魔大戰中沒有達到目的的邪惡魔頭們也想趁此凡界一片混亂的時候圖謀不軌。
神族們大都遠離了對凡界的管理,保護九鼎的任務就再一次落到了仙族身上。他們聚集了心懷正義的人族部眾,抖擻精神迎接任何人對九鼎權威的挑戰。
但是不好的消息一個一個接踵而來。
首先是有人報告離群索居的妖族好象也經不住九鼎神力的誘惑開始蠢蠢欲動。作為仙族的死對頭,妖族擁有了和仙族相近的能力和誰也無法掌握的內心世界。就好象他們離開魔族而自成一派一樣,如果它們走向邪路那同樣是誰也攔不住的。
刀劍英雄遊戲截圖
這樣一來,正義的九鼎守護者們面對的不光是邪惡而強大的魔族,愚昧無知但野心勃勃的人族,神秘莫測的妖族。甚至還要面對自己內部的敵人。他們能否應付這樣紛繁複雜的局面呢。
九鼎成為人、妖、仙共同的目標,卻也是隱藏在魔界陰暗深處的群魔急於毀滅的神器,然而九鼎究竟流落何方,卻是誰也不知道,這決定凡間命運的九鼎將帶給這個世界什麼樣的命運呢。
問鼎天下,誰將有“問鼎”的榮幸,誰才是有機會"問鼎"的寵兒。鼎中到底還藏有什麼樣的秘密。什麼樣的力量。所有的問題該由誰解答。
混沌時期
神族和魔族因為對凡界控制權爭奪而導致的戰爭。眾神和眾魔進行了第一次的直接較量,戰場從魔界一直延伸到天界。結果是兩敗俱傷,天崩地裂,給凡界造成極大的傷害。後來多虧大神女媧“煉五色石以補蒼天,斷鰲足以立四極,殺黑龍以濟冀州,積爐灰以止淫水”(《淮南子·覽冥篇》)才挽救人類。
開闢時期
造世神盤古誕生后第一件事,也是畢生唯一的一件事就是運用其原始的神力劃分了天地,於是混沌的世界分出了輕濁陰陽。而盤古為了防止天地重新合併,回到原來那種混沌的狀況,於是頂天立地,並開始不斷長高將天地徹底分離開。
“天日高一丈,地日厚一丈,盤古日長一丈。如此萬八千歲,天數極高,地數極深,盤古極長”(選自《三五歷記》)。最後天地相隔極遠,不可能再合併在一起,盤古開天闢地的工作終於結束。
世界初誕
刀劍英雄PK圖
由於氣所在的區域不同,世界開始有“界”的概念。其中最主體也是最大的一個界就是盤古肉體化生萬物的所在,也就是後來的“凡界”。當人類主導凡界后,凡界也稱為“人界”。
氣最精華的所在則漸漸形成了“天界”,位於凡界的“天之上”的地方。沒有歸到天界或是凡界中去的氣慢慢在凡界“地之下”的地方形成了另一個新的界--魔界。
天界的氣之精華慢慢互相融合,逐漸變成陰陽兩極。陰陽二氣凝聚,慢慢有了意識,這便是最初的“陰陽二神”。陰陽二神沒有個體思維和自我意識,只是繼承了盤古神營造天地的心愿--繼續經營散於天地各處的"氣",引導它們聚合成為個體(主要依據《淮南子·精神篇》)。而這個經營天地的意志由陰陽二神帶給了後來所有的神,最終成為了眾神的最高準則。
造神和造人
刀劍英雄怪物
在第一批神族形成的同時,那些分散到魔界的氣也開始聚集成為第一批的“魔”。魔的本質和神一樣--由精華之氣聚合,所以對世界也有很強的控制能力。和神不同的是,魔沒有受到陰陽二神的影響而是自然聚合的,所以也沒有繼承經營天地的意志。由於沒有這些約束,所以魔擁有無盡的慾望和膨張的野心,無時不想著提升自己的力量,擁有更強的能力。正因為魔這樣無拘無束的特點,後來一些不願遵守“經營天地”準則,只想提高自己的神也投入了魔的陣營,成為“惡神”,和原生的魔一起形成了魔族。
大神女媧經過周詳的考慮,毅然突破天界和凡界的結界下凡,運用自己和伏羲的氣依照陰陽之法按照自己的大致形態化生出後來世界上最重要的一個種族--人族。人族由凡界中的陰陽二氣化生,於是分為男女兩種。儘管人類的數量龐大,但每個個體所擁有的能力並不是很強。然而人類擁有特別的智慧,懂得掌握方法和積累知識,而且創造了集體合作的勞動方式和循環利用資源的概念,很快人類就成為了凡界的主體。不過人類的力量還不足以強大到能逃脫凡界和冥界的“氣”的循環--也就是死亡的命運。
人是周天內最奇妙的生物,由於受到九鼎封印的限制,自身具有的能力並不是很強大,但是數量龐大,而且懂得合作和循環的原理。在神的幫助下開始創造凡間文明和推動社會進步。
人作為凡界內最重要的生物之一,在一開始卻並不具有決定自己命運的能力,只能在神魔爭鬥的夾縫中苦苦求生。經歷幾次重大的災難和抗爭后,人族最終通過自己的努力獲得了自己發展的自由,漸漸擺脫了神和魔的控制。但是這並不就是最後的勝利,人族在迎來了屬於自己的時代的同時也迎來了最難對付的敵人--他們自己。
雖然人族的體質和法力都比較弱小,但是可以通過修鍊自己的肉體和精神來達到很高的境界,幾乎都可以逼近九鼎限制的極限。但是人類卻擁有比其他種族都大的多的野心和私慾,這種極度的不平衡就是人族不穩定的根源所在。
九鼎界定了凡間萬物的能力,同樣對妖族有或多或少的影響,有些妖希望得到九鼎釋放出更多給予自己的力量,而有一些妖則認為應該守護這難得的世界平衡,而不是去打破它。
三界五靈中,人族向以體魄之潛能見長,以修文武之道,幾可近無極境界。劍客一脈,多有自上古時傳下的神技秘籍,資質平庸者偶學其一二,亦能叱吒一時。若天賦異秉,且潛心修鍊,技成之日,當使神鬼皆驚。 人之劍客,初時平凡,但若假以成長,其豐富的技能,變幻無窮的連擊與必殺將成為他的強力優勢。 | 刀劍·英雄 |
刀分陰陽,環鎮四方。遊俠以雙刀、雙環為兵刃,快靴勁裝,颯渺如流星,江湖中憑添一抹孤傲的俠影暗香。 同為人族,遊俠與劍客之武功境界卻不相同,遊俠身輕如燕,步法如風,刀、環雙擊速度驚人。更兼身形靈巧,閃轉騰挪間極盡詭惑之能,以多種閃幻技巧令對手難辨真偽,聲東擊西之際,窺得對手破綻,出其不意,得勝於電光石火之間。 兵器之外,遊俠技擊之術亦有驚人之處,身取鶴立之勢,腿以風隼之速,連環相攻,霸道凌厲,兵不血刃,已將對手渡化於三界之外。 | 刀劍·英雄 |
凡界中具有靈性的生命體經過長時間的修鍊,如果達到了神族的標準則會被錄入仙譜,升格為仙族。仙會具有部分神賦予的法力(但是離大神和魔還是相差太遠),和人相近的形態和體質。大多數的仙族完全忠實於神族的命令,沒有任何的私心和私慾。其中一部分後來代替神族來管理凡界的一些自然事物,如招風行雨等。
不過仙族也不是全部都是這樣。畢竟仙是凡界的個體升格而成的,雖然經過修鍊,但是仍然保持了很多凡界生命的特點,比如沒有完全放棄七情六慾。所以仙族中也有極個別的墮落成為邪惡的化身。
形態體質皆近於人,而較人更多一股空靈幻性。因有仙格,所以與天地自然最是親近,合五行陰陽之道,水火風雷都可從容駕御。 散仙飄渺凡間,不以武力凶蠻為勝,所執兵刃,拂塵錫杖而已,近於法器。此雖不比刀槍之鋒芒銳利,亦不比斧錘之鈍重剛猛,但若以元神催動,化天地萬物之力於方寸間,成水火之勢,縱使隔空一擊,亦有摧枯拉朽之力。 散仙修行,以元神煉化為重,因此不宜近身技擊或以兵器相搏。成長后的散仙,有強大的遠距攻擊技能,並附有元素屬性。施展得法,其威力不在任何生靈之下。 | 刀劍·英雄 |
武尊身為神族後裔,隸屬仙族,卻又使用長兵器,武尊不僅掌握了神族力量的奧秘,還經過細細鑽研深諳長兵器的使用,是當之無愧的中遠程控制之王。 武尊花費了相當漫長的時間去追求武學上的層層突破,其過程充滿了各種艱難險阻,長此以往,便養成了獨來獨往的做事風格。他們不畏懼任何挑戰,並渴望更高的挑戰,所以在外人看來,顯得有些孤僻又有些高傲。 在武尊眼裡,正義和公平是應該遵循的法則。對正義的執著追求和武技上的巔峰造詣,為武尊贏得了跨越種族和勢力的尊重和敬畏。在人們眼中,武尊屬於完美主義者,是正義的守護神,邪惡勢力的冷酷執法者。但在冷峻威嚴的外表下,武尊其實有著一顆柔軟熱情的心,這種溫柔與熱情,也只有在面對善良弱小者時才會有一絲流露。 | 刀劍·英雄 |
在力量方面具有成長優勢。最初神和魔以下凡的形式來直接控制凡界的事物。後來由於約妖族力士定的限制,魔族模仿神族創造仙族那樣創造了妖族。妖族的能力和形態都和仙族十分相近,但是性格卻是天壤之別。
力士天生高大強壯,被長山大川之雄風,沐渾莽深澤之元氣,筋骨粗礪,心性豪放。 兵器擅使斧、錘一派,力拔山河,橫掃千軍。更兼擒、拿、舉、摔諸技,威猛彪悍,武勇剛強。 力士之途,初時便有神力,修鍊之後越發勇猛。雖則於技巧上稍遜劍客,但亦有不少可借先天之本而習得的霸道技能,得心應手之後,放眼天地,實是無人敢於睥渺的角色。 | 刀劍·英雄 |
以上內容來自:
配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | Windows98/2000/XP/ME | |
CPU | PentiumII266MHz | PentiumIII800MHz |
硬碟空間 | 1G | 1G |
內存 | 128MBRAM | 256MB |
顯卡 | 16MB顯存 | 32MB顯存 |
驅動程序 | MicrosoftDirectX9.0 |
以上內容來自:
功能介紹
刀劍·英雄
物攻法寶一定會有普通攻擊力屬性,升級到9級時還一定會有會心屬性;
火攻法寶一定會有火攻擊屬性,升級到9級時還一定會有燃燒屬性;
冰攻法寶一定會有冰攻擊屬性,升級到9級時還一定會有冰凍屬性;
毒攻法寶一定會有毒攻擊屬性,升級到9級時還一定會有中毒屬性;
防禦法寶一定會有生命值上限屬性,升級到9級時還一定會有麻痹屬性;
通過參加奇襲臨淵洞、圍剿沙王、野豬林活動有一定幾率獲得法寶。
法寶升級
玩家可以讓綁定認主法寶吞噬其他材料,從而提高法寶的等級。
法寶每升級至9級、19級、……、99級時,法寶已有的屬性會有幾率提升,並且有幾率獲得新的屬性條目。
法寶可吞噬的材料主要是法寶經驗之靈、法寶經驗之魂。法寶經驗之靈可使法寶獲得少量經驗,法寶經驗之魂可使法寶獲得大量經驗。法寶還可吞噬以下材料獲得少量經驗:各類赤誠石,上品、極品護腕材質,精工變石,仙靈奇珠。除上述物品外,其他物品均無法為法寶提供經驗。
法寶升級每次最多消耗1組升級材料,從左上角第1格開始消耗。
法寶升級除了會消耗上述材料之外,還將消耗角色自身經驗和金錢。消耗角色自身經驗和金錢的數額視法寶將會獲得的經驗數值而定。
法寶分解
玩家可以通過分解多餘的綁定認主法寶,獲得法寶經驗之靈、法寶經驗之魂。
分解將消耗一定量的金錢,金錢數額視分解出的法寶經驗之靈、法寶經驗之魂的數量而定。分解后法寶將消失。
系統會根據放入法寶的等級和品質,分解出若干法寶經驗之靈、法寶經驗之魂。等級較高的法寶才會分解出法寶經驗之魂。
法寶重生
玩家可以使用往生丹對綁定認主法寶進行重生,重生后法寶會變為1級,各類屬性也將重新生成,法寶技能會保留。
每次重生將消耗角色自身經驗1千萬,1百萬金錢和1個往生丹。39級以上的法寶才能進行重生操作。
白色法寶重生時,有較小几率直接重生為藍色法寶,並有極小几率直接重生為金色法寶。藍色法寶重生時,有很小几率直接重生為金色法寶。
提升法寶等級上限
當玩家的綁定認主的法寶的等級達到當前的等級上限時,可以使用升華之石提升其等級上限,從而使法寶能夠升至更高等級。
法寶等級上限共分3檔,39級、69級、99級。白色法寶等級上限最高為69級,藍色法寶、金色法寶等級上限最高為99級。
39級法寶提升等級上限到69級將消耗角色自身經驗1千萬和1百萬金錢,還需要消耗若干升華之石,白色法寶消耗5個,藍色法寶消耗10個,金色法寶消耗15個。
69級法寶提升等級上限到99級將消耗角色自身經驗5千萬和5百萬金錢,還需要消耗若干升華之石,藍色法寶消耗40個,金色法寶消耗60個。
法寶提升等級上限的成功率為100%。
提升法寶融合度
玩家可以使用合會之精、容融之精提升綁定認主法寶的融合度。融合度的含義是玩家可以從法寶的屬性中獲得全額的百分之多少。
融合度的初始值為100.0%,即玩家當前可獲得當前法寶所有屬性中全額的100.0%。每次法寶提升融合度成功,便會增加1.0%~1.5%融合度。融合度的最大值為150.0%。
融合度共分6個檔:100.0%~109.9%、110.0%~119.9%、120.0%~129.9%、130.0%~139.9%、140.0%~149.9%、150.0%。
法寶提升融合度有一定幾率失敗。若提升失敗,則融合度會變為當前檔位的最低值。提升融合度失敗不會掉檔。
每次提升融合度將消耗1萬金錢,1個合會之精或容融之精。法寶提升融合度使用容融之精的成功率大於合會之精。
提升法寶領悟力
玩家可以使用悟之殘頁提升綁定認主法寶的領悟力。領悟力用於學習法寶技能和遺忘法寶技能。
領悟力的初始值為50,每次法寶提升領悟力成功,便會增加10點領悟力。領悟力的最大值為100,最小值為-100。
每次提升領悟力將消耗50萬金錢,1個悟之殘頁。
法寶提升領悟力的成功率為100%。
學習法寶技能
刀劍·英雄
白色39級等級上限的法寶最高可學1級法寶技能,白色69級等級上限的法寶最高可學2級法寶技能。
藍色39級等級上限的法寶最高可學2級法寶技能,藍色69級等級上限的法寶最高可學3級法寶技能,藍色99級等級上限的法寶最高可學4級法寶技能。
金色39級等級上限的法寶最高可學3級法寶技能,金色69級等級上限的法寶最高可學4級法寶技能,金色99級等級上限的法寶最高可學5級法寶技能。
學習1級法寶技能將消耗50萬金錢,50點領悟力和1個對應的法寶技能書;學習2級法寶技能將消耗70萬金錢,60點領悟力和1個對應的法寶技能書;學習3級法寶技能將消耗90萬金錢,70點領悟力和1個對應的法寶技能書;學習4級法寶技能將消耗110萬金錢,80點領悟力和1個對應的法寶技能書;學習5級法寶技能將消耗130萬金錢,90點領悟力和1個對應的法寶技能書。
遺忘法寶技能:
當玩家對自己綁定認主法寶的法寶技能不滿意時,可以通過遺忘法寶技能清空其法寶技能。遺忘法寶技能會消耗領悟力,領悟力不足仍可遺忘法寶技能,但領悟力會被扣為負值。
遺忘1級法寶技能將消耗50萬金錢和50點領悟力;遺忘2級法寶技能將消耗70萬金錢和60點領悟力;遺忘3級法寶技能將消耗90萬金錢和70點領悟力;遺忘4級法寶技能將消耗110萬金錢和80點領悟力;遺忘5級法寶技能將消耗130萬金錢和90點領悟力。
刀劍·英雄
—死亡模式:雙方相鬥,敗者會隨機掉落身上的物品,歸勝者所有。
—分身模式:雙方各有一分身,四個角色兩兩相鬥。只有打敗對方的真身才算獲勝。如時間耗盡,真身與分身兩全者為勝。若都兩全或都沒有分身了,則以雙方所剩生命值來決定勝負。
—拾遺模式:畫面中會不斷刷新出很多拾遺小妖。在一定時間內多打為勝。
—自由模式:類似死亡模式,但敗后不會損失物品。
以及用競技積分和金錢進行押注的窗口。競技雙方可就此協商,雙方都確認無誤后,就可以點下確定了。注意別太爭強好勝了哦,雖然PK不會紅名可是殺多啦,還是會紅名的,城裡的捕快就會殺你。
首先要了解的是不同種族可裝備的武器和防具類型也各不相同。其中,武器劃分最細,不同職業所用武器都各不相同。頭盔和鎧甲,則有種族穿戴限制。鞋和法寶最不挑主人,可以適應各種族職業的需求。
從類別上講《刀劍英雄》,武器分為刀、劍、雙刀、雙環、斧、錘、長杖、拂塵等等,防具的種類相對簡單:有頭盔、護甲、鞋子、腰帶、護腕五大類別。此外,每個玩家還能裝備四個法寶,共計9個裝備位充分滿足了玩家對裝備收集的雄心。
裝備的等級可以直接從顏色辨別,按循序派共有白色、藍色、黃金、亮金、暗金、綠色、紫色。越往後排裝備的裝備越是極品中的極品。白色另當別論,無任何附加屬性,最普通的裝備類型。店售的大路貨都是這個類型。有的極品雖是相同一類,例如都是藍色或黃金等等的裝備但屬性是隨機的,換話話說攻擊力也各有差異,這就是求同存異啦,對玩家更有挑戰性。
坐騎說明
刀劍英雄坐騎
職業 | 普通坐騎 | 高級坐騎 |
人族劍客 | 追風駒 | 鬼蜮(yù) |
人族遊俠 | 嘯月狼 | 雪剎 |
仙族散仙 | 凌雲鹿 | 仙影 |
仙族武尊 | 斗天獅 | 塵風 |
妖族力士 | 逐日獸 | 獠(liáo)天 |
坐騎獲得
玩家每完成一次禹王陵墓活動,必獲得一個靈駒牌,玩家用25個靈駒牌和一定量的刀幣可以在洛陽城弼馬溫(109,105)處兌換一個本職業綁定坐騎。
坐騎規則
刀劍·英雄
2.坐騎不可疊加,放在背包使用,右鍵點擊召喚,再次點擊取消騎乘狀態,無需技能。
3.召喚坐騎需要幾秒時間,過程中被攻擊則打斷召喚。
4.使用坐騎不消耗體力。
5.騎乘狀態下傳送地圖,騎乘狀態不消失。
6.坐騎遇到水面可以自由通過,速度不受限制。7.玩家使用縮骨丸、金剛丹狀態下,坐騎隨體型大小會變化。
8.坐騎上不能使用會產生動作的物品、不能攻擊其他玩家。
9.玩家在坐騎上被其他玩家攻擊則騎乘狀態消失,受到怪物摔投、騰空、點穴、冰凍、僵硬、擊倒、眩暈
等控制技能攻擊時,騎乘狀態消失,受到怪物普通技能攻擊時,騎乘狀態不消失。
10.玩家破綻滿時騎乘狀態消失。
11.騎乘和雲不能同時使用。
12.騎乘狀態下不能進行閃身操作。
13.騎乘狀態仍然可以使用紅繩、師徒結。
幫會概念
《刀劍英雄》中的幫會是玩家自髮結成的組織,加入幫會的成員要齊心合力才能使幫會得到發展,從而在刀間江湖中立於不敗之地。同時每一位幫會成員依靠幫會也能得到很多實際利益。幫會與幫眾之間是完全互動的,幫會的成長會帶動幫眾的成長,反之亦然。
隨著幫會的不斷成長壯大,強勢幫會可以繼續發展為“教派”。現階段幫會發展中積累的財富、資源,可以繼承到將來的教派系統中。
幫會發展
幫會根據人氣以及幫會聲望可以升級。
一級幫會升級到二級幫會需要幫會人氣達到1000以上,幫會聲望達到1000以上,幫主在幫會管理員處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望200和固定資產20萬。
二級幫會升級到三級幫會需要幫會人氣達到2500以上,幫會聲望達到1200以上,幫主在幫會管理處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望400和固定資產40萬。
三級幫會升級到的四級幫會需要幫會人氣達到6000以上,幫會聲望達到1400以上,幫主在幫會管理處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望600和固定資產60萬。
四級幫會達到6000人氣,1800聲望,100萬幫會資金,就可以找幫會管理員升五級幫會。一旦升級成功,會扣除幫會聲望800和幫派固定資產100萬。升級5級幫會後可以獲得5倍的20環經驗,可以雇傭倉庫管理員,可以升級5級白虎。
幫會戰爭
幫會戰爭必須於每天現實時間17點以前或每晚22點以後由幫主向幫主替身發起申請(需要花費幫會聲望1/10,現金10萬加戰鼓一個),此後兩幫會處於敵對狀態,但無法進入對方幫會進行正式的戰鬥(敵對狀態下殺死對方的人不犯罪),而到發動戰爭后第一個19點~21點之間,兩個敵對幫會將自動被系統宣布進入“全面戰爭”狀態,從而使敵對狀態雙方正式進行全面戰爭。
教派戰爭
1、所有幫會/教派戰時間持續3小時。
2、教派戰爭每三天可進行一次。當一個教派在戰爭后,需經過三天(現實時間)才能再次參加戰爭。教派不可被同一教派或幫會連續宣戰。
3、平時幫會人員可以通過城市接引人進入任意一個教派的教址進行騷擾(先要通過野戰地圖),但是會被守衛和建築攻擊,此時只能把建築和靈石打到只剩25%的耐久,無法真正拆除建築。靈石擁有攻擊技能,可以同時攻擊多個玩家,並帶有冰凍效果。
4、使用回靈玉可瞬間回復教派靈石30%的血量,每天可使用三次。
5、正式戰爭時間內對教派宣戰的幫會和此幫會的同盟可以進入敵對教派的教址。此時所有教派的靈石和建築都失去了保護,可以被打壞拆除。
6、敵對教派的靈石被擊碎后,其所有建築將被自動摧毀,守城方將被踢出場景。此時攻擊方宣戰的幫會擁有種靈石優先權。靈石台將等待宣戰的幫會種植靈石直到戰爭結束,結束后教址如果沒有被宣戰方種上靈石則變回空教址。此後第一個將靈石種入靈石台的人,其所屬幫會將成為教派,其幫主成為教主。
7、守城戰時靈石被打破的教派會自動降級回五級幫會,其中忠誠度最高的150人會保留,其他人自動變為無幫會人員。
8、連續佔領教派三周將會獲得額外獎勵。
幫派車輪戰
幫會(教派)車輪戰淘汰賽在玩法上參照經典KOF模式,同幫會的成員組成五人隊伍,單人逐個對戰,負者出局,勝者繼續迎戰對方隊伍中的下一名隊員,且比賽中禁止使用回復物品,如此循環,直至有一方所有隊員都已被擊敗。比賽結束后,優勝的隊伍成員可以獲得極品護符獎勵,所在幫會獲得50萬幫會資金獎勵。
天下第一幫
每周六13點到15點,符合規定的幫會或教派可以參與天下第一幫的爭奪。地宮下層的三個定點分別生成三個天下第一幫令使,令使血厚、移動緩慢,位置在地圖上有特殊顯示,所有人都可進行攻擊。殺死"天下第一幫令使"的幫會,可以在下層中心附近獲得一個屬於本幫會的令使。所有同陣營的人都可以帶領令使前進。
在活動規定時間內將令史帶到重點則取得最後勝利,若到時間依然沒人能把令使帶到終點,優先判斷各幫派將令使帶上一層的次數,其次判斷各幫派的擊殺令使次數。如若擊殺令使次數依然相同,則依然遵循以前的規則,將天下第一幫順延至當時發展度最高的教派。
楚天都城戰
刀劍英雄城戰
城戰開始前,參戰幫及其盟幫均可在瓦當鎮、洛陽城、冰峪鎮、南郡城的幫會接引人處進入戰場。參戰人數上限為進攻方150,防守方130,其他玩家也可以自選陣營加入城戰,每方限20人。(註:如果某幫連續佔領楚天都,從佔領楚天都的第三周開始,每周進攻方可進入戰場人數+10,外援可進入人數+5)。
戰場中,雙方各分陣營。兩軍對壘,只可以攻擊對方而不能進行交易、查看等行為。同陣營者不可互相攻擊。進攻方首次進入外城、攻擊外城大門、進入內城、攻擊靈石都會給防守方全體成員發出醒目提示。城戰在內城、外城和密道三個場地進行。
刀劍英雄新戰場
報名規則
正式賽報名
每周日下午14:00,幫會戰力評分排名在伺服器前四的幫會將獲得參賽資格,系統會公布獲得報名資格的四個幫會,14:00-14:25期間,幫主可以前往楚天都武師處報名。報名匹配成功后至戰鬥結束前,幫眾都可以從楚天都武師處傳送進入戰場。第一輪比賽在14:30開始。
第一輪比賽結束后,獲勝的幫會將進行決賽,決賽開始時間為15:20,玩家可以提前5分鐘進入戰場。
練習賽報名
幫主在正式比賽的時間以外均可報名參加練習賽。當一幫幫主報名練習賽后,如果5分鐘內有另一幫報名,則雙方將進行落雁谷爭奪戰的練習賽。
戰場規則
基本規則
戰場內不可開啟陣法,不可使用道具障目葉與地遁符,但可以使用一切消耗品和坐騎。
進入規則
戰鬥開始前5分鐘到戰鬥結束前,且戰場內本方成員的數量未達到32人的上限,幫會成員均可以選擇加入戰場。
幫主和副幫主在戰場內的戰鬥數據界面可以選擇將本方的任意成員踢出戰場,被踢出戰場的角色當天不可以再次進入戰場。
勝負規則
1、戰鬥時間為45分鐘。
2、戰鬥開始后雙方各擁有1000兵力值,顯示在界面上方,隨著戰鬥的進行,兵力值會增加或減少,先變為0的一方戰鬥失敗。
3、如果戰鬥開始45分鐘后,雙方的兵力值都不為0,則兵力值較多的一方獲勝。
4、如果戰鬥結束后兵力值相等,則率先擊殺敵方第一個玩家的幫會獲勝。
5、如果雙方都沒有傷亡,判定為平局,正式賽中平局雙方都將被淘汰出局。
兵力值規則
1、雙方的前線各有NPC先鋒官一個,先鋒官如果被殺死,則兵力值-150。
2、雙方各有中型營地兩個,每個營地對應一個復活點,營地可被摧毀,受傷可被修復。1個中型營地被摧毀則兵力-150,且對應的復活點失效,玩家死亡后將在其他復活點復活。
3、雙方戰場後方各有圖騰一個,可以被攻擊和修復,被摧毀后兵力-150。
4、雙方出生的大本營可以被摧毀,受傷可被修復,大本營被摧毀則兵力值直接降為0。大本營周圍有箭塔8座,箭塔不可被攻擊,先鋒官、中型營地、圖騰各對應兩座箭塔,如果被摧毀/殺死則對應的箭塔消失。
5、戰場中部上下各有一片礦石區,採集礦石后可以交給己方營地處的軍師,1塊礦石增加1點兵力,玩家被殺死則身上礦石會掉落。
6、一方每有1人次死亡,則兵力值-1。
其他規則
戰鬥開始后每個在戰場內的角色都可獲得回營珠1個,使用后可快速傳送至大本營附近。
戰鬥獎勵
正式賽中獲得冠軍的幫會成員均可以到楚天都通玄道人處領取獎勵的坐騎和高級經卷,此外幫主可帶領7個人進入金鱗洞探索。
所有獲勝幫會成員會獲得稱號“金鱗洞守護者”,此稱號可增加5%攻擊、5%防禦、5%生命上限。由於金鱗洞和楚天都的特殊歷史關係,此稱號和楚天都守護者無法共存,故楚天都佔領幫會獲得勝利后無法獲得此稱號。同時,金鱗洞守護者獲得楚天城戰勝利后,會獲得“楚天都守護者”稱號,“金鱗洞守護者”稱號自動清除。
遊戲界面的設定與暗黑破壞神類似,種族方面則可以從人、妖、仙中選擇,三個種族擅長的方面各不相同,各種族之間對應的職業也以發揮自身種族特點為標準,在平衡性的製作上可圈可點。值得一提的就是遊戲中的招式連協設定,玩家可以根據自身職業所學到的技能進行招式的設定,合理安排出招順序可以讓玩家在PK中佔盡先機,而不合理的招式搭配則會讓對方抓住攻擊的間隙狠狠反擊,所謂行家對陣一招制敵,《刀劍英雄》多少給玩家一種武俠小說中見招拆招的爽快感(新浪遊戲網評)。
首先畫面比較昏暗,《刀劍英雄》採用的是類似於《暗黑破壞神》中的視野設定,也就是說玩家能夠看清楚的地方僅僅限制在你的視野範圍,視野範圍外將會暗化模糊掉,由於採用的方式比較另類,給人的第一印象就不大好,而且遊戲中的場景繪製的也比較的粗糙,由於場景的昏暗直接導致了整個場景失去了那種明艷動人的景觀。人物設定方面非常的樸素,這點上倒是繼承了《刀劍封魔錄》的一貫風格,裝備方面也沒有時下流行網游中的華美,在技能光效方面的表現也不夠華麗(新浪遊戲網評)。