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CELL
Cell處理器
IBM Cell Broadband Engine,IBM Cell 寬頻引擎,是美國IBM公司研發的處理器晶元,2001年開始研發,2005年研發成功,用於日本索尼公司的PS 3視頻遊戲機。該晶元內含1個64位主處理器和8個高速協處理器,適用於海量浮點運算,且針對寬頻多媒體應用進行了優化。其多處理器技術和運算能力,開創了當時計算技術的先河。PS 3遊戲機也由此獲得市場成功。2009年,IBM公司停止了Cell晶元的研發。
Play Station 3 遊戲機
CELL BE 架構示意圖
毫無疑問,Cell BE 處理器比當時處於一流水平的 PlayStation2 中的晶元快 60 倍這一事實,促成每年 70 億美元的遊戲市場的重新洗牌。意料之中的是,與遊戲和消費電子行業毫不相關的分析師和觀察者們已經開始關注這一技術在各種應用上的潛能,從科學研究到工業原型測試、從醫學成像到實時寬頻通信。基於 Power 架構的 Cell BE 處理器的開放性,可以促進新處理器的開發,因為它將使市場為更廣泛的客戶提供服務,並且包含更廣泛的應用程序集,這將形成更大的市場擴充能力。不出所料,財富雜誌最近高度評價了 Cell BE 處理器,稱其為“9 合 1 超級晶元”,正適合幫助“改造所有計算的未來。”
從 2001 開始,三隊工程師 - 其中兩個來自日本,一個來自美國 - 集中在位於德克薩斯州奧斯汀市的 IBM 實驗室里。他們總共由 400 人組成,每個團隊都擁有不同的專長:Sony - 對消費者市場的掌握,Toshiba - 大規模生產的能力,IBM - 在 Power 微處理器和系統設計上的優勢。不同的技能、文化、語言匯聚在一起,為一個共同目標而共同努力:將晶元技術水平提高到前所未有的高度。結果是最好的證明。“這個團隊爆發的能量是令人驚訝的,”IBM 的 Michael Gschwind 說,“我們在幾個月內所做的工作就超過了競爭對手幾年的工作。”Sony 的 Ken Katagari 預測,“Cell BE 處理器開闢了新的方向,計算機科學將翻開新的篇章。”
2009年,IBM公司宣布,停止了CELL晶元的研發項目。其原因是:在商務上,除PS3遊戲機外,Cell晶元並未獲得大規模的市場應用;在技術上,Cell中的協處理器採用特殊結構和指令集,通用性不好,且未採用緩存和虛擬存儲技術。