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寶石迷陣

眼力類遊戲

誕生於2000年的《寶石迷陣》是一款鍛煉眼力的寶石交換消除遊戲。遊戲畫面會出現各種各樣、不同顏色的寶石,遊戲的規則就是通過交換相鄰的兩塊寶石,使3個同一顏色的寶石連在一起,就可以消去他們。這款遊戲在2002年入選IGN主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》后第二款入選的同類遊戲。迄今為止寶石迷陣已成長成了擁有五部作品的系列作,11年來擁有超過五億玩家,登陸當今幾乎所有主流平台(PC、手機、PS2、PS3、PSP、XBoxXBox360、NDS、NDSi、Wii等),成為同類遊戲中的No.1。

說明


本詞條介紹的內容包括如下二者:
1. 《寶石迷陣》,寶石迷陣系列的第一款遊戲
2. 寶石迷陣遊戲系列(共五部作品)

介紹


玩法

寶石迷陣(Bejeweled Deluxe) 中規中矩的2D畫面,遊戲基本單位“寶石”的效果雖然簡單但很明快,滑鼠選中寶石會呈現3D的旋轉感,寶石消除后的下落動畫這樣的細節製作也非常認真,可以讓人感覺到遊戲開發商的認真態度。
遊戲操作簡單,上手容易。以滑鼠操作,在遊戲的開始對遊戲的操作會作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解遊戲的基本操作。
寶石迷陣可以說是消除類遊戲的經典之作,雖然看起來是很普通而簡單的一款遊戲,卻充分體現了消除類遊戲帶給玩家的簡單中的樂趣。這款經典遊戲的耐玩性很高,玩家可以進行普通模式遊戲,也可以節奏更加緊張的時間限制模式。

遊戲模式

1 普通(Normal)模式,玩家將不停消除寶石直至無法消除為止,可以使用提示然而會扣分。
2 時間限制(Time Trial)模式,這個玩法中時間將慢慢流逝,玩家需要通過消除寶石來贏得時間從而過關,越往後時間流逝越快。(本模式中如果出現無寶石可消除的狀況將會重新洗牌)

遊戲規則

1.互換
遊戲畫面
遊戲畫面
玩家選中相鄰(橫、豎)的兩個寶石位置發生互換,如果互換成功則消去寶石,否則取消位置互換
2.消去
玩家選擇兩個寶石進行位置互換,互換后如果橫排或豎排的有3個或3個以上的相同寶石,則消去這幾個相同寶石,如果互換后沒有可以消去的寶石,則選中的兩個寶石換回原來的位置。消去后的空格由上面的寶石掉下來補齊。
3.連鎖(Cascade)
玩家消去寶石后,上面的寶石掉下來補充空格。如果這時遊戲池中有連續擺放(橫、豎)的3個或3個以上相同的寶石,則可以消去這些寶石,這就是一次連鎖。空格被新的寶石填充,又可以進行下一次連鎖。

本作的影響

《寶石迷陣》誕生后便引發了轟動。布萊恩·菲特(BrianFiete,《寶石迷陣》的編寫者)曾專門寫了一個小程序,每賣出去一份 《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲“咔欽”,就意味著他們的遊戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鐘頭會聽到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程序開始失控,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。 Brian不得不把這個該死的程序關掉,不然3個人全要發瘋了。毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。
“‘先玩后買’,意味著我們沒有不滿意的消費者。”寶開的首席執行官戴夫·羅伯茨如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規則、輕鬆上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閒遊戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎上。
《寶石迷陣》的成功不單是帶來經濟上的收益,更獲得了遊戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦遊戲世界》評選的世界電腦遊戲名人堂。
此後一段時間內,模仿者紛紛湧現,如QQ遊戲中的“對對碰”,手機遊戲中的“水果風暴”等皆是以本作為原型,從此便有了新的一類遊戲——Match 3,並且已經衍生出許多分支。
P.S. 本作最初的名字叫做《鑽石礦工》(Diamond Mine),由於與之前出現的另一款遊戲《Diamond Mines》重複,因此在微軟(寶石迷陣最初是Flash遊戲,微軟參與運營)的建議下更名為《寶石迷陣》(Bejeweled)。
遊戲《寶石迷陣》成績圖片
遊戲《寶石迷陣》成績圖片

系列


簡介

在《寶石迷陣》一炮打響之後,Popcap又在接下來的10年中推出了四部作品(時間以PC版上市時間為準):
2004年11月5日:《寶石迷陣2》(Bejeweled 2)
2008年10月27日:《 寶石迷陣:旋風》(Bejeweled Twist)
2010年4月5日:《 寶石迷陣:閃電風暴》(Bejeweled Blitz)
2010年12月7日:《 寶石迷陣3》(Bejeweled 3)
註:2008年《寶石迷陣:旋風》剛剛問世時國內許多網站擅自稱之為《寶石迷陣3》,並不是正統的第三代,而是一個資料片。這種對續作的版本號的錯誤翻譯仍然在很多遊戲、應用軟體甚至影視和文學作品的上存在,造成版本的混亂。同樣的錯誤也發生在《寶石迷陣:閃電風暴》上,導致目前以上兩款遊戲的百科詞條出現錯誤(目前已經編輯說明此事)。
在這裡需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不帶有任何數字,翻譯為中文也只能分別叫做 《寶石迷陣:旋風》和 《寶石迷陣:閃電風暴》。正宗的《寶石迷陣3》下面會有介紹,而《寶石迷陣4》尚未問世。
寶石迷陣2
詳細請參見寶石迷陣2詞條
寶石迷陣2誕生於2004年,是繼《寶石迷陣》后Popcap推出的寶石迷陣系列第二部作品,在第一部簡約的基礎上做了很大的變動,華麗的畫面、高可玩性、優秀的配樂使其廣受好評,直至今日仍然經久不衰,目前已推出英法德意西日中七國語言版本。
寶石迷陣:旋風
詳細請參見寶石迷陣3:旋轉詞條(詞條本身名稱有誤)
2008年,在經歷了4年的等待之後,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋轉。與前作相比,本作畫面更為華麗,而且宇宙探險的主題也得到了強化。
本作雖然在模式上沒有太多的變化而且相對比較少,但是卻擁有諸如Score Multipler、Replay以及給予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除寶石,從而使玩家可以自己擺出想要的陣型。
寶石迷陣:閃電風暴
詳細請參見寶石迷陣4:閃電戰詞條(詞條本身名稱有誤)
本作最大的特點就是就是操作變得很順暢,不必等到上一組寶石消除完畢再進行操作。此外,由於 Blitz 是限時沖高分的玩法,因此在繼承火焰、閃電、超能寶石的基礎上出現了翻倍寶石。它的產生條件是一次消除大量寶石,而越早產生及消掉倍數寶石才是獲得超高分的關鍵。(同樣的手速在x2與x4下得分差距是非常大的,倍數越高分數自然越高)
本作還有一大亮點,就是徽章系統與道具系統,它們都能幫助玩家取得更好的成績。
P.S. 本作是唯一可以直接在線與他人分享成績的PC版寶石迷陣(其他作品都僅限於在諸如XBox、Wii之類的聯機平台上才能做到)
寶石迷陣3
《寶石迷陣》遊戲場景圖
《寶石迷陣》遊戲場景圖
詳細請參見寶石迷陣3詞條
2010年12月7日,《寶石迷陣3》的誕生一下子證明了《Twist》和《Blitz》不應該被稱作寶石迷陣3和4,因為這才是正統的第三代!
這部作品是《寶石迷陣2》的復刻與發展,在復刻4個基本模式的基礎上極富創意地發展出了4個新的隱藏模式,同時其特殊寶石也是集前幾作之大成,此外毫無疑問的就是畫質音效的全面提升,更加的華麗奇幻。
基本模式:經典模式(復刻2代經典模式)、禪宗模式(復刻2代無盡模式)、閃電模式(復刻2代動作模式)、探秘模式(復刻2代解謎模式)
隱藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、鑽石礦模式
不僅如此,寶石迷陣3還啟用了新的獎章系統與等級系統。雖然玩法是傳統模式但卻依然具有極高的靈活性,也因此而廣受好評。

傳說

2012年5月5日,popcap日本官網發布了《寶石迷陣傳說》(Bejeweled Legend)的動態。本作將於5月15日起在日本著名的社交網站GREE發布,僅限於安卓/iOS系統使用,因此只是一個社交網站上的移動終端版本。
《寶石迷陣傳說》是基於《寶石迷陣》規則及界面的冒險動作遊戲,內容以探索海洋中的寶藏為主,支持聯機遊戲與在線分享成績,同時也因為平台位於社交網站所以也會有額外活動。

幕後英雄


一切的開端——創始人:
布賴恩·菲特(BrianFiete),《寶石迷陣》的編寫者(藍衣男)
John Vechey
John Vechey
約翰·韋奇(JohnVechey),現任Popcap總裁(黑衣男)
Jason Kapalka
Jason Kapalka
詹森·卡珀卡(JasonKapalka),Popcap首席創意官(紫衣男)
P.S. 寶石迷陣誕生之時Popcap的員工只有他們三人
幕後的英雄——技術、作畫、音樂
大衛·帕頓(David Parton),負責技術支持
約什·朗利(Josh Langley),負責美術
Peter Hajba(Skaven)
Peter Hajba(Skaven)
彼得·海巴(Peter Hajba),芬蘭音樂人,以昵稱Skaven出現,負責音樂及音效(所有五部作品的音樂皆出自其手)
亞歷山大·布蘭登(Alexander Brandon),美國音樂人,《寶石迷陣3》Poker模式、Diamond Mine模式(包括Quest里的Buried Treasure)、Classic模式(第三部分BGM)、Zen模式(第3、4部分BGM)的作者,在網上以昵稱Siren為人所知。
最重要的支持者——玩家
邁克·雷德(Mike Leyde),現年57歲,住在加州里弗賽德的一位美國鋼鐵承包商。
邁克2005年接觸《寶石迷陣2》,用去2205小時51分鐘(每天8小時,每周五天,整整一年的時間)成功地打到了《寶石迷陣2》的得分上限——21.47億分,Popcap官方還為此發布了慶祝視頻。
邁克的數據:
關卡:439關
消除寶石:4872229枚
最高單步得分:270675分
製造能量寶石:48519枚
製造超能寶石:18190枚