安慶麻將
2009年國內發行的棋牌類遊戲
安慶麻將基本玩法:可以吃牌,可以碰牌。但沒有點炮,也沒有搶杠。只能自摸胡牌。
慶麻玩遊戲。遊戲始,玩執篩庄(南北),庄執篩確抓牌。庄義始拿牌,玩取牌。
、筒、、(、南、、北、、、)
骰粒
麻將牌136張包括:
A風:東風、南風、西風、北風,紅中,發財、白板各4張,總共28張;
B筒:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各4張,總共36張;
C條:一條,二條,三條……八條,九條。各4張,總共36張;
D萬:一萬,兩萬,三萬……八萬,九萬。各4張,總共36張;
必須四人同時進行遊戲。
加入遊戲桌的玩家,根據所選擇的座位方向各自獲得一個方位:東風位、南風位、西風位、北風位。
安慶麻將一般有兩種規則:
規則1:不打缺
a,只可以吃上家牌,碰牌不限制。沒有點炮,也沒有搶杠。只能自摸胡牌。
b,一般不算清一色,湊一色,字一色的翻子。
規則2:打缺
a,筒、條、萬最多只能留有兩樣才能胡牌。
b,不可以吃牌,可以碰牌。沒有點炮,也沒有搶杠。只能自摸胡牌。
c,算清一色,湊一色,字一色的翻子。
1、庄規則:東風位的玩家為首局莊家;次局有胡牌者則輪庄,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒庄庄連莊,庄底子加4,閑底子不變
2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆時針數至與兩骰數值相加和相對應的玩家再擲骰一次,根據兩次所打骰數值之和,從二次擲骰玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然後抓牌
3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其餘三家逆時針跟抓13張,跳庄與其它麻將類遊戲相同
4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閑家可碰杠;無閑家碰杠,順位由下家抓、出牌。
5、補牌:杠牌后的補牌由牌棟的尾端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鑽牌的地方或者全部牌抓完即為荒庄,
鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。翻發財鑽牌是白板、翻白板鑽牌為紅中。鑽牌的功用:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以吃碰,如果打出去必須再形成跑風或者杠開才能夠糊牌。鑽牌在形成直叫時才能用來杠。
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。
1.平胡:閑4番庄8番(安慶麻將中把番也說出“名堂”,下同)
2.跑風:6番
1)獨吊:比如手上有1,2,3萬,1,2,3條,還有張2筒,如果摸2筒,胡牌算跑風,如果摸鑽,不能算跑風,必須打掉2筒,手上留鑽,胡牌才能算跑風。
PS:留鑽摸鑽胡牌算直叫(這種情況的時候,杠亮胡不亮,杠過之後補任意張可胡牌)
2)胡邊,卡跑風:比如手上有1,3條,2筒對,胡2條,如果摸2條胡牌,也算跑風。疑問,如果這時摸鑽,能不能胡,如果能胡,是否也當跑風。(摸鑽不能平胡,必須要形成跑風;另,胡邊、卡單跟獨吊都是一樣的道理)
3)對對胡:胡出牌,都算跑風,不管摸鑽還是摸什麼都算。(硬對對胡才能算跑風)(6+3=9番)
3.直叫:杠開+跑風,番數隨杠開來定比如一杠開就是4(杠)+6(跑風),然後再加上基本胡
4.天胡:(5種天胡)
七對天胡:手中有六個對子和一張單牌組成的可胡牌,胡牌后稱為七對天胡(有鑽牌也可以要鑽成對牌)胡牌后另36番七對天胡30加跑風6
摸牌天胡:莊家抓牌一張未打胡牌(有鑽牌也可胡牌)胡牌后另+30花
四鑽天胡:手裡成牌時有四張鑽牌36番四鑽天胡30加跑風6
大吊車天胡:手裡牌型構成大吊車牌型胡牌摸到和吊牌一樣的36番大吊車天胡30加跑風6,吊鑽后摸到任意一張胡牌9番大吊車3加跑風6
十三爛天胡:十三爛,手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,如果手上有東南西北中發白,稱為七星歸位。七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位
七星歸位+十三爛胡牌,胡牌也算天胡30番
5.雙天胡:七對+四鑽,並且四個鑽只表示自己本身,不頂替其他牌66番雙天胡60加跑風6
6.地胡:閑家摸第一手牌就胡牌稱為地胡30番
7.七對有鑽(不算天胡):9番(跑風已經包含在+9里,不在顯示和累加)
8.門清:3番,不吃牌,不碰牌也不明杠而直接自摸形成的胡。
9.碰碰胡:手中牌全是由刻子或杠子(不管明刻、暗刻)以及一個對子所組成3番
10.大吊車(無鑽):手把一張單吊:30番大吊車(有鑽):3番
11.杠開:一杠4,二杠7,三杠10,四杠13,比如,你杠2杠,則為4+7-2=9番(杠開胡牌都要按杠的次數減去相應番數)
12.十三爛:手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,(如果摸到鑽牌將不能再成十三爛牌型)20番
13.七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位。(只有十三爛才存在此牌型)30番
14.杠牌:明杠1番,暗杠2番,風的杠牌明杠、暗杠都要多加1番,中白每杠一次加1番
15.風:東南西北風。只要有三個一樣的就+1番(碰出來或在手裡都算)。
16.一龍:手上筒條萬任意一樣從一到九都有,可以用鑽牌充當。10番
17.連莊:莊家若出現連莊,第一次連莊的時候莊家輸贏各增加3番,第二次連莊增加6番,第三次12番,第四次15番
註釋:安慶麻將的翻數一般可以自己規定一般會去掉一些複雜的胡牌翻數。例如:無無清一色、混一色、清對、混對、風對等牌型
庄連莊或荒庄,庄的底子每局加4,閑底子不變(所以出現連莊或荒庄后,次局結算庄的底子都是不固定的,閑的固定是4)
銀兩計算:
莊家胡牌:(底番+牌型番數)*基礎銀子
閑家胡牌:(底番+牌型番數)*基礎銀子
順包和反包:如果有A給B吃碰、杠混合達到三口,B勝利,稱為順包。A輸的銀子*3如果有A給B吃碰、杠混合三口,A勝利,稱為反包。是在順包的基礎上*2。吃碰杠混合加一起4口,再*2。如果全部是碰和杠的,三口的話,再*2,四口,再*4。(所有三口胡牌都是跟莊家算得以後相乘)其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。
順包:A給B吃碰杠累計3口B胡A賠付B牌形番數*3
A給B碰杠累計3口B胡A賠付B牌形番數*6
A給B吃碰杠累計4口B胡A賠付B牌形番數*6
A給B碰杠累計4口B胡A賠付B牌形番數*12
反包:按上述倍率*2
存在多重包牌