趙暕
趙暕
趙暕,北京巴別時代科技有限公司(簡稱:巴別時代)創始人兼CEO,資深遊戲製作人,畢業於北京大學,並擁有中科院半導體研究所工學以及美國伍斯特理工學院計算機科學技術雙碩士學位。2009年初,和北大師兄弟一起創辦了巴別時代。
2009年初,和北大師兄弟一起創辦了巴別時代。
2009年8月,主導公司首款寓教於樂產品《巴別小精靈》上線。
2010年7月,《巴別小精靈》作為第六個應用正式接入騰訊朋友網。
2013年4月,奇幻史詩頁游《英靈傳說》登陸騰訊應用平台。
2014年1月,主導研發的S級卡牌手游《放開那三國》上線,佔據App Store暢銷榜前10名達一年之久。
2014年4月,首款七十二變橫版街機動作頁游《快打西遊》不刪檔測試開啟。
2014年9月,獲全球移動遊戲開發者大會年度移動遊戲最佳製作人獎。
2014年11月,17173遊戲風雲榜年度最佳製作人。
2004年,北京大學,趙暕在電子競技遊戲《魔獸爭霸》的高校聯賽中,以2:0擊敗了同城高校選手。至此,一直被稱為“精英玩家”的趙暕,感受到了遊戲帶給自己的強烈自豪感。從那時起,他就冥冥感覺到,“遊戲”將成為伴隨他一生的東西,影響著他未來的方方面面。
大學畢業之際,打算出國留學的趙暕開始了GRE考試的攻堅。背單詞在當時趙暕來看,實在是一件痛苦的事情,“很枯燥,不像玩遊戲那麼讓我覺得能持續的付出很多精力進去”。“做一款"寓教於樂"的遊戲”,趙暕心中第一次有了做一款屬於自己遊戲的想法。
2008年底,趙暕從北京大學畢業,北大的師兄弟成了他的人才庫,先後有兩位同學和兩位師弟加入到團隊當中。沒過多久,在北京市海淀區水清木花園的一個民居里,一幫北大學生們開始了創業之旅。此時,團隊已經確定產品方向為“寓教於樂”,但用何種呈現方式依然是一個重要且關鍵的問題。好在,國外的Facebook平台此時已允許第三方接入,這種模式迅速傳遞到國內並被校內網效仿,到11月,國內就已經出現了五分鐘開發的《開心農場》,這款產品無論從形式和盈利情況來看,在當時都算非常成功和前衛。很自然的,社交遊戲的道路在團隊成員眼前變得清晰起來。沒過多久,團隊正式確立了社交遊戲的方向,公司也隨之在2009年初正式成立。
2009年8月31日,巴別時代第一款產品《巴別小精靈》正式登陸校內網。在當時校內網的遊戲評分中,滿分為5分,《巴別小精靈》得分為4.67,是所有遊戲中最高的。甚至有一個用戶如此評價這款遊戲,“這款是唯一一個讓我沒有負罪感的遊戲”,而這正是巴別時代做這款產品的最初目的。帶著最高日均活躍10萬人數的成績,《巴別小精靈》逐漸引起了各大平台的注意,騰訊就是其中之一。2010年7月,《巴別小精靈》正式接入騰訊朋友網。
2010年恰逢網頁遊戲井噴初期,作為玩家的趙暕嘗試了大量遊戲后,直覺地告訴他這也許是一次機會,於是,網頁遊戲成為了轉型的方向。2011年初,巴別首款動漫頁游項目正式啟動。此時團隊的技術儲備已經相當成熟,加上團隊異常飽滿的激情,有一種勢在必得的感覺。而這款產品也沒有辜負趙暕的期望,在當時如火如荼的頁游市場上也取得了巨大的成績。
手游從2013年初開始爆發,2012年的時候巴別時代判斷年底會有大批的下載量,但市場的質變仍然讓人感到很震驚。比較明智的是,巴別雖然前期一直專註於頁游,但仍保持培養著手游研發團隊,始終沒有放棄手游。所以,2008年的社交遊戲節點、2010年的網頁遊戲節點以及2013年手機遊戲的節點,巴別時代全都做了相應的布局。
2014年初,巴別時代金牌手游《放開那三國》全面上線。憑藉出眾的品質,《放開那三國》在眾多卡牌手游中破冰突圍,一度取得了暢銷榜榜首的好成績,並穩居暢銷榜前10名達1年之久。
2014年,遊戲部落年度手游評選“年度黑馬廠商”。
2014年,獲得中國手機遊戲金碼獎“2013年度優秀手游研發公司”。
2015年1月CGIA 中國動漫遊戲行業 2014年度優秀企業。
2015年,手游盛典年度大獎評選大賽“最具數值力獎”。