北瀨佳范
北瀨佳范
北瀨佳范,日本人,1966年9月23日出生,SQUARE-ENIX第一開發部本部長。
北瀨佳范 似乎注SQUARE和《FINAL FANTASY》結下不解之緣。
北瀨佳范乎參類,兼且滴酒沾,朋。北瀨佳范影狂熱,牙牙語齡領影院,耳聞濡影欣賞獨鍾。觸喬治。盧卡斯拍攝的不朽巨作《星球大戰》被北瀨佳范稱為人生的重要轉折點,他開始以創作電影也無法完全表現的史詩作為未來人生的最大奮鬥目標。北瀨的父親後來購買了一台當時足以堪稱高檔奢侈品的8厘米家庭電影放映機,父子倆經常樂此不疲的反覆播放《星球大戰》並展開激烈討論,這種快樂一直持續到電影膠片完全損壞為止。
北瀨佳范畢業畫制社廣童畫片企畫設計,缺乏挑欲,決尋找未展。偶緣紙招聘欄招募廣,“制影般遊戲”宣傳詞怦,跑器商店捧堆遊戲驗,《FF》系列前三作出色的劇本編排給北瀨留下了深刻印象,過去幾乎很少接觸電子遊戲的他從未想到還有比電影更能夠表達思想內涵的方式,同時對那個名叫坂口博信的製作人也產生了敬意。
北瀨佳范前往SQUARE本社應募劇本企畫的職位。負責面試的是一個年紀比他大不了幾歲的健壯男子,嘴唇上一撇滑稽的小鬍子更顯出此人和藹可親的樣子,寒暄幾句後面試官就單刀直入地讓北瀨佳范談談對RPG遊戲劇情設計的看法,北瀨就電子遊戲與電影、小說在敘事手法的異同點展開了話題,言及電影時他完全擺脫了最初的拘謹,滔滔不絕地談論起自己對鏡頭運用的理解,當然忘不了對頂禮膜拜的《星球大戰》三部曲大肆吹捧一番。那個面試官似乎對《星球大戰》也有著濃厚的興趣,面帶微笑地聆聽著北瀨佳范滔滔不絕,偶爾在關鍵時刻才出聲引導一下話題,這場面試的時間居然超過了半個小時。北瀨佳范很快就收到了錄用的通知函,入社后他才知道那個面試官原來就是大名鼎鼎的“最終幻想之父”坂口博信先生,而《星球大戰》三部曲正是坂口氏平生最推崇的電影之一。
對應GB平台的A-RPG遊戲《FF外傳—聖劍傳說》是北瀨佳范進入SQUARE后的處女作,由他負責的劇本在感染力方面絲毫不遜色於通常的RPG,其煽情技巧之高明令人折服。遊戲的主角是一名帝國的角鬥士,終日里用自己的生命和兇猛的野獸搏鬥,身邊的友人在無意義的格鬥中逐一倒下,如此殘酷的命運使他對生存的意義充滿了困惑,直到有一天遇到了一位神秘的女子…北瀨佳范運用了抽絲剝繭的手法,在遊戲進程中層層設置伏筆,直到結尾部分才漸次豁然開朗,遊戲的尾聲主角終於憑藉聖劍戰勝了邪惡,但心愛的戀人-瑪娜女神之女為卻變成了一株賦予大地生機的瑪娜樹苗,此情此景不由讓人為之唏噓。《聖劍傳說》的發想者兼製作總導演石井浩一對北瀨佳范的成績非常滿意,在接受媒體採訪時坦言:“沒有想到北瀨君能夠把原先短短數百字的企劃草案潤色完善到這樣的程度,許多劇情的細節部分讓我感動地幾乎要流淚了……”
北瀨佳范的出現《FF》系列的急速成長具有決定性的意義。過去I-III代萌芽時期的劇本由坂口博信和劇作家寺田憲史共同執筆,那時候的故事劇情著重於正邪勢力的激烈鬥爭,氣勢有餘而細膩不足,世界觀的設定也偏於陰暗,很難獲得普通玩家們的一致追捧,事實上當時《FFII》和《FFIII》的消費者評價大多都集中在戰鬥系統的趣味性上。北瀨佳范從《FFV》開始連續參與執筆了四部系列作品的劇本,而這一時期正是《FF》系列最令人稱道的絕頂期,各種角色複雜鮮明的性格刻畫是他創作藝術的獨擅場,描繪人物心理變化的細膩筆觸在至今為止眾多RPG遊戲的劇本作者中恐怕也惟有松野泰己堪與比擬。《FFV》令北瀨佳范一朝成名,北瀨承擔了劇本創作任務中絕大部分的工作量,這個曾經幻想成為一個黑澤明那樣世界級名導演的青年賦予了FF許多嶄新的理念,使得這個系列電影化的獨特風格更臻化境。故事序幕的表達方式便與過去的所有RPG作品截然不同,通過風之力量突然消失的事件把遊戲中所有主要角色用一根伏線巧妙貫穿在一起,隨即展開的劇情自然流暢而沒有絲毫造作感,遊戲中時間流動感和空間交錯感營造得相當出色,橫跨700年光陰的兩代水晶戰士為了拯救三重世界的危亡而與邪惡勢力展開殊死戰鬥,最後勇氣和信賴等正義力量打倒了終極的“無”之力量。雖然沒有類似《FFIII》中那些生離死別的,更沒有《FFIV》里那頻繁登場的紛紜眾生,然而幾乎所有的正邪人物都給玩家留下了深刻印象,法利斯和雷娜兩姐妹的生動描繪更是令人拍案叫絕。法利斯是泰肯王的長女,自幼流落民間而在海盜群中長大,因而養成了大膽潑辣的性格,遊戲中法利斯挺身面對危難時的果敢剛毅、獲悉自己身世后的鎮定沉靜、對心愛人的大膽告白等都刻畫得非常傳神,最令人難忘的法利斯站在船桅杆上目睹著自幼相伴的大海龍シルドラ因為受傷過重逐漸沉入海中那一幕,雖然並沒有大段的台詞,但在低沉憂傷的背景音樂襯托下卻完全達到了無聲勝有聲的渲染效果。《FFV》取得250萬份以上空前銷量與《DQ》系列等量齊觀,而以後三作的高歌猛進更是令SQUARE雄居業界之巔。
北瀨佳范最令人同僚欽佩的特長就是能夠把他人所提供只鱗片羽的構想引申發揮出近乎完美的劇本,被譽為系列最高傑作的《FFVII》的劇本創作曾幾經周折,1994年時最初預定於任天堂SFC-CD推出的該作劇本原案由坂口博信和野村哲也負責,但諸多難以自原其說的破綻數度修改仍未盡如人意,SQUARE幾乎已經決心完全廢棄這個劇本(傳聞SQUARE一度曾經有意把《XENOGEARS》作為《FFVII》發售,后因該遊戲開發進度遲緩而作罷),北瀨佳范與同事野島一成接手劇本后大膽進行增替刪削,使得這部堪稱RPG史上最高傑作的遊戲終於問世。從《FFVIII》開始,北瀨佳范開始接替坂口博信率領第一開發部的核心團隊,PS2《FFX》開發過程中遭遇製作瓶頸時,北瀨還以開發員身份親自進入現場參加解決技術疑難,坂口博信因經營失敗責任被迫退職后,北瀨佳范真正成為了第一開發部的最高領導者,麾下領導的員工達200人。
北瀨佳範本人心目中最偉大的遊戲是模擬類遊戲的金字塔《模擬城市》,特別喜歡那種可以供玩家自由發揮想象力的遊戲,曾經坦言對以往的所有RPG作品都不盡滿意,他認為RPG這種以劇本故事吸引玩家的遊戲類型要體現高自由度非常困難,今後努力工作的方向就是最大限度的讓玩家們在局限的劇情世界觀中體會自由的樂趣。
最終幻想7(FFVII)-PS上的FF首作,也是第一部採用3D的最終幻想作品,為FF系列帶來首個三百萬銷量(326萬),連國際版在內的全球銷量980萬,日版銷量詼系列第二,全球銷量為FF系列第一(全部遊戲第一是Mario和Pokemon…)。以北瀨佳范為監督、野村哲也為人設、野島一成為劇本,故FF7,8,10有北瀨FF、野村FF之稱,也被評為不是FF。 (這也是FF9被稱為回歸之作的原因)第一次完全脫離中世,以現實為背景的。
女主角Aerith在遊戲中段死掉的原因,野村哲也曾經在雜誌說過在星期天晚上FF7的監督北瀨佳范打電話到家中說“殺掉Aerith,讓Tifa出來”之類的說話,不過野村後來說只是編輯的憶測,不過殺掉Aerith的兇手應該是北瀨沒有錯。最初Sepiroth和Aerith是設定成同父異母的兄妹,可是後來取消了,只留下相同的前額髮型是一樣。
最終幻想之父坂口博信在《FFX》時是監製(executive producer:製作人的上級,監製決定製片人的遴選和任用,監督製片人的工作)。製作人已由北瀨佳范擔當。
在《FFX》和《FFX-2》接連獲得票房大成功后,其接替坂口博信成為SQUARE-ENIX新的精領袖似乎已經成為定局,但第四開發部松野泰己的聲名鵲起使得形成了兩雄鼎立的格局。
但松野氏帶領團隊在完成《FFXII》接近完成時離開了公司,最終《FFXII》成為了系列中首個獲得滿分的作品。
最終幻想的最新作《FFXIII》的製作人最終由北瀨佳范擔當,但遊戲評分遺憾的只有39分(40分為滿分)。
1991年 聖劍傳說
1992年 最終幻想5 劇本
1994年最終幻想6 劇本
1997年 最終幻想7 劇本
1999年 最終幻想8 導演
2001年 最終幻想10 及最終幻想10-2(2003年)製作人
2009年 最終幻想13 製作人