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模擬城市
美國藝電公司出品的模擬遊戲系列
《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-building game)的電子模擬器,首部作品發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。
2008年1月10日,EA以GPL協議開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。
在2013年EA/Maxis發布了全新的《模擬城市》系列城市模擬器,將遊戲名稱定為與1989年相同的名稱《模擬城市》,並且通過Origin平台才可以進行遊戲。在Maxis被問道這款遊戲是否叫做“模擬城市5”的時候,Maxis說,這款遊戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的城市模擬器,我們叫他《模擬城市》。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
為了相互區別Maxis的第一部和第五部作品,本詞條用遊戲發布時間分別命名為《模擬城市(1989)》和《模擬城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分別稱之為:Micropolis和SimCity(港台譯名:模擬城市)。
***為了與2013年Maxis第五部《模擬城市》相區別,將稱這款遊戲為:《模擬城市(1989)》或SimCity(1989)
《模擬城市(1989)》這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的 土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。
「規劃、建設、擴展、管理」便是《模擬城市(1989)》這套遊戲的主要循環模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。 《模擬城市(1989)》中沒有結局也沒有特定的遊戲路線要遵循,有的只是玩家無限的創意及挑戰性。看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍布的大都市,機場、港口和捷運等設施應有盡有,這種興奮的滿足感可是筆墨難以形容的。由於《模擬城市(1989)》並沒有特定的遊戲目的,當城市發展到一定的規模時,玩家便很容易感到乏味,因此遊戲內也包含了八個有任務的城市讓玩家來挑戰。這八個悲情城市各有其問題所在,有的會遭受災難侵襲(如怪獸、火災、水災及空難等),有的則是嚴重的社會性問題(如犯罪率、公害污染)。玩家的任務便是在有限的時間內,以現有的資源讓城市達成遊戲預設的目標。此類悲情城市模式在日後的《模擬城市(1989)》系列也持續沿用,彌補了此類遊戲耐玩性不足、容易感到單調的缺點。
平台 | 發行日期 (美國) | 發行日期 (歐洲) | 發行日期 (日本) | 參見 |
Acorn Archimedes | n/a | 1995年 | n/a | n/a |
Amiga | n/a | 1994年 | n/a | n/a |
Game Boy Advance | 2003年11月13日 | 2003年11月21日 | n/a | n/a |
Mac OS | 1995年 | n/a | n/a | n/a |
MS-DOS | 1994年 | 1994年 | n/a | n/a |
任天堂64 | n/a | n/a | 1998年1月30日 | n/a |
PlayStation | 1997年 | 1996年 | 1996年12月20日 | n/a |
Pocket PC | 1999年11月30日 | n/a | n/a | n/a |
Saturn | n/a | 1995年12月8日 | 1995年9月29日 | n/a |
超級任天堂 | 1996年12月19日 | 1996年 | 1995年 | n/a |
Windows | 1995年2月28日 | n/a | n/a | n/a |
Windows XP,VISTA | 2004年5月28日 | 2004年5月28日 | 2004年5月28日 | n/a |
CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設備:鍵鼠
存儲介質:Download
SimCity 2000
1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦遊戲。2004年推出重編版,支援XP和VISTA系統。
《模擬城市2000》於2014年6月25日登錄Origin平台。遊戲支持目前主流的Windows操作系統。
1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)
1995 (SNES)(Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
2014 (Origin PC)
CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設備:鍵盤與滑鼠Gamepad
存儲介質:3½-inch floppy disksCartridgeCompact Disc, Digital Distribution PSN
SimCity 3000
在本遊戲中,玩家將扮演一位無所不能的市長,在一塊地圖上建立理想的城市。玩家將體驗身為一位市長所要面臨的的考驗,包含各式各樣的建設、交通、財政、污染、城市安全等各種問題,甚至是災害之後城市的重建。
模擬城市3000遊戲截圖
部份新增的項目包括:
低密度工業區可以發展農業
首度導入設置“地標”的功能,允許玩家建設真實存在的世界著名景點建築
導入垃圾及污染問題
導入與鄰近城市交易的功能
區域僅需連結緊鄰發電廠的區域即享有電力服務,不需另外架設電線。
首度導入“獎勵與商機”建築物,玩家可以在達到一些目標時獲得額外的建築物,包括市長官邸、大聯盟球場等。部分建築物可增加收入。
Windows 95 或 98
CPU:Intel Pentium 166MHz
RAM: 32MB
顯卡: 2MB且為DirectDraw所認證
硬碟空間:230MB(遊戲存檔及DirectX 6.0 空間另計)
SimCity 3000 Unlimited
《模擬城市3000 探索無限》也曾經由Loki Games發行了Linux版本。
探索無限遊戲截圖
新增沙漠、雪地、熱帶區等地貌以及針葉林、仙人掌、竹林等植被種類;玩家可以在遊戲開始前自由選擇,在遊戲中也可以更換。
開放玩家在隨機產生地圖后可編輯地形的功能,玩家可以在接受地圖前直接利用工具修改地形,不像原作只能對山、水、樹量表進行調整。
新增多個韓國、日本、歐洲的地標;同時解除原作中一個城市僅能建造十個地標的限制,不過相同的地標依然不能重複放置。
新增蝗蟲、有毒塵埃、漩渦、太空垃圾四種災難,同時增加派遣農藥噴灑機的功能用以對付蝗蟲災害。
新增擷取畫面的功能,玩家可以替您的城市照相。
“場景”的遊戲內容;遊戲中設置了十三個場景等著玩家去挑戰,玩家必須透過提示,在規定時間內達到一定的目標以解決場景城市的問題。這些場景包括了“解救火災威脅的倫敦”、“將莫斯科從犯罪中解放”、“為首爾世界盃最好準備”、“重新統一東西柏林”等。
場景編輯器;玩家可以利用自己建造的城市創造場景。
建築設計師加強版;玩家被允許設計自己喜歡的建築物,並且可以將他們放到城市中。
Windows 95 或 98(不支援Windows NT 及 2000)
CPU: Intel Pentium 或 AMD K6 166MHz 或更高
RAM: 32MB
顯卡: 2MB且與DirectX 7.0a相容的PCI或AGP顯卡,且具備顯示16位元高彩能力
硬碟空間: 450MB(遊戲存檔及DirectX 7.0a 空間另計)
《模擬城市4》(英語:SimCity 4)是一款即時策略及模擬建造城市的電腦遊戲,由美國藝電旗下的Maxis所製作發行,屬於《模擬城市》系列中的第四部。
比起前代,加入了更多真實世界都市的要素,而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成一個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,藉此更了解整個都市個別區域的發展情況。
遊戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造 城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。
相較於前幾個版本的《模擬城市》遊戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,《模擬城市4》開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來說,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。
遊戲里大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。遊戲中的建築分為幾種風格:芝加哥,紐約和歐洲。還有不少來自世界各地的地標。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無比的成就感。如果要增添建築,需要藉助插件。製作插件的軟體有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
事隔數年,雖然MAXIS的《模擬城市》系列也出推出過幾部繼集,但是遊戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中,於是經過3年的變化,三維技術已經今非昔比了,遊戲的開發者終於破釜沉舟全面改用了全三維的遊戲引擎使得《模擬城市4》的畫面終於有了質的飛躍,從公布的遊戲畫面看來,界面的效果十分之漂亮,使用全三維引擎進行建模,允許玩家進行四個方向的旋轉,還提供了5種不同程度的縮放。不同的地形特徵、建築設施、天災人禍都栩栩如生;大量的細節描寫需要將視角放大才能領略其中的妙處,晝夜系統將展現給玩家無比真實的視覺感受,在夜晚可以游車河,點點星光與無數的車燈相輝映。氣候變化也是城市生活的重要因素,風力系統和天氣模型系統是最有趣的,玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。
遊戲《模擬城市》非插件高樓大廈
如此說來,遊戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在乾的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來說,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。遊戲在時間進程上也有所改變,隨著城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。
2003年9月22日,Maxis為《模擬城市4》發行了一個新的資料片《尖峰時刻(Rush Hour)》。《模擬城市4豪華版》──主程式和尖峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。
2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行尖峰時刻。
《尖峰時刻》提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連接。
收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋樑為低。
更多的道路和鐵路橋樑。
可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。
遊戲《模擬城市》截圖
《模擬城市》所一直展現的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和地鐵系統。新的道路選項彌補了遊戲與現實的差距,使得遊戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網路連接起來),但是佔用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對遊戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連接一目了然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋樑便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和地鐵來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的遊戲里,在交通路線上做小小的微調就是在浪
模擬城市4模擬的沙灘景象
一個專門製作的工具可以讓你清楚地知道你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望遊戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的遊戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車裡,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創建的城市裡駕車遊覽一下”,《模擬城市4尖峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物后,就可以一定範圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。遊戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在遊戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車遊戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。模式通關后的最終獎勵是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰鬥機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。
玩家城市
Windows
Windows 95以上
CPU:PentiumIII 500MHz
RAM:128MB
顯卡:16MB以上並支持Direct3D
硬碟空間:1GB
《模擬城市:夢想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小組開發,而非之前開發《模擬城市》系列的Maxis,遊戲由美國藝電(EA)發行。是《模擬城市》系列的第五部,本詞條只簡單簡述該遊戲。
遊戲已於2007年11月13日在北美和歐洲地區上市. 遊戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。 《模擬城市:夢想之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,”模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)說道。“運用《模擬城市:夢想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市:夢想之都》可說是有史以來最為靈活的城市建造遊戲!”
《模擬城市:夢想之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為“社會能量”新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
資料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市從原來的風格城市提高到五星級旅遊城,地標、機場、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引遊客的指標!不同的遊客類項,不同的需求需要滿足!
據不完全統計,一些《模擬城市4》愛好者均表示《模擬城市:夢想之都》不如當年,可能是因為《模擬城市:夢想之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評,甚至也有玩家要求EA把遊戲交回Maxis開發。
***為了與1989年Maxis第一部《模擬城市》相區別,將稱這款遊戲為:《模擬城市(2013)》或SimCity(2013)。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
模擬城市 (2013)
在這款全新的《模擬城市》中,您可以創造理想城市,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力。每一個決定,無論或大或小,都會有真正的後果。投資重工業會讓經濟飆升,但卻會造成污染,影響您的模擬市民的健康。實行綠色科技會改善您的模擬市民的生活,但卻有高稅率和高失業率的風險。與您的朋友組成團隊,解決全球的危機:發射太空太空梭、減少二氧化碳排放量,或建造壯麗的奇觀。在全球和區域的排名榜上競賽,成為最富有、最惡劣、最快樂或最宜觀光的地方!
中文名稱:模擬城市
英文名稱:SimCity
遊戲平台:PC、Mac
多人遊戲:1-16人(單人模式已於2014年3月18日推出,玩家可以在不聯網的情況下離線登錄Origin進行單人模式。)
發行日期:2013年3月5日
程序版本:2014年12月4日Maxis官方發布10.3更新版本。
購買版本:標準版、限量版(已停發)、豪華版、典藏版(已停發)、加值版(已停發)、集合版。
DLC與拓展包:豪華包(已停售)、飛艇組合、遊樂園包、英國建築包、法國建築包、德國建築包、英雄壞蛋包、尼桑電動車(免費)、紅十字包(限IP購買)、保險公司(免費,已停售)、歐洲四國商業建築(限IP免費領取)、佳潔士牙膏公園包(於9.0更新免費贈送)、晶錐公園、獨龍飛車、生態建築發射中心、模擬城市推出日公園(未在4.0更新的玩家只能用在單人模式)
製作工作室:Maxis
發行公司:美國藝電(Electronic Arts)
遊戲類型:模擬經營、城市建造類
遊戲評級:Everyone(ESRB);7+(PEGI)
遊戲語言:Český, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Español(ES), suomi, suomen kieli, Français(FR), Magyar, Italiano, 日本語, 한국어, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁體)
上市時間
早在2012年3月EA和Maxis就宣布了將重振《模擬城市》系列,但一直沒有確定《模擬城市》新作的上市時間。不過幸運的是,EA參展E3給我們帶來新的契機了解更多情報。外媒Kotaku從EA參展E3信息中發現一些關於《模擬城市》的新線索——《模擬城市》將會在2013年3月8日上市!
EA確認了旗下模擬經營新作《模擬城市》的上市日期,遊戲將於2013年3月5日正式上市,這一時間相比早前開發商宣布的“2013年2月上市”有所推遲,不過小小跳票無傷大雅,相信玩家們也會有所諒解。
同時,EA也向玩家保證,憑藉“同類產品中最複雜的模擬引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模擬城市》都將提供給“鐵桿粉絲和新玩家們有趣、動感的遊戲體驗”。另外,《模擬城市》的年齡分級也得到確認,遊戲適合於7歲以上玩家。
IGN評測
遊戲中那些真正重要真正有趣的元素已經存在已久,雖然這不是這部遊戲的功勞,不過如果你能接受這個美妙卻bug多多的遊戲,它還是值得我向大家推薦的。
不用心存僥倖,我可以肯定你將在遊戲中遇到某種bug,不過你也在遊戲中收穫的快樂也將值回票價。而且如果你能接受時刻保持在線的這個設定,你也可以來嘗試一下這款遊戲。
優點
漂亮的美工和音樂;
複雜的模擬;
很棒的界面。
缺點
BUG偏多;
沒有很好的詮釋作品。
總分 7.0分
· 可以建造的世界:真實有趣的用戶界面,你可創新及自訂世界,為您提供獨特的遊戲樂趣。
· 模擬市民的事務:居住在您的城市的模擬市民會直接跟您說話,如何應付他們的需要,就由您來決定。您會不會聽取市民的意見,然後成為城裡受愛戴的領導人﹖或者您會為獲取名利而濫用權力﹖
· 建造您的所愛:打造您的城市成為賭場、度假村、工業重地、教育基地,或者其他不同的類別,然後觀看您的整個城市獨特的外觀和感覺。
· 多人遊戲:現在您可以首次跟朋友一起建造一個區域!在區域和全球挑戰里合作或競爭,並作出決定,影響整個模擬城市世界。
· GlassBox引擎:模擬城市的Glassbox介紹,模擬技術革命,一次給你影響到個別的市民生活、管理城市的模擬水平、平衡多個城市模擬的權力。現在,每一個模擬市民已在模擬城市的世界中擁有目的,包括搬家、就業、甚至購物。體驗城市等級的模擬,包括供電,供水,交通,失業,稅收和更多。在城市區域,吸引新的模擬市民到你的城市,爭奪寶貴的資源,保護你的模擬市民避免災害。它是史詩級大規模的城市規劃!
· 專註於您所愛的東西:每次你遊玩時,用專門在特定的行業,來創造一個獨一無二的城市。建立一個賭場度假村,看你的城市成為一個主要觀光景點。投資在學校,並成為一個教育基地。或轉變為一個工業重地,充滿燃油的區域。觀看這些專業化影響您整個城市獨特的外觀、感覺和核心。·
特色簡述
模擬城市[美國藝電出品的真實模擬系列]
除了地標採用現實中的模型,遊戲中其他建築模型全部進行了翻新。通過建築的樣式,你可以完全區分使用者是哪一階層的模擬市民。人口階層的分工也是非常貼近實際。低收入人群的生活在相對低矮簡陋建築,人口容量也是最大的,他們是城市默默無聞的工作者可以生活在城市最艱難的環境中,城市缺少了他們,基本所有的建築都會無法正常運作。中收入人群生活的很樸素,但是他們的生活質量要求很高,能夠反映城市任何出現的問題,城市中稍微有一點問題出現,他們會率先發現,並在你的市政廳、市長豪宅甚至是市長官邸門口,從早到晚一直抗議。城市發展高樓大廈離不開最後一個階層,沒錯就是高收入人群,他們使用的建築高端大氣,美觀十足,建築的海拔也是所有階層中最高的。
遊戲模式分為正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑戰性,一些建築都必須通過解鎖才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者區域數據才能展現模擬城市世界當中。沙盒模式解鎖了除了偉大工程的全部建築,事前體驗這些建築也是你熟悉遊戲的一個不錯選擇,但是你城市或者區域的數據不會出現在模擬城市世界當中,只有沙盒模式你才能夠使用作弊碼。
遊戲中只有兩種視角,一種是區域視角,你可以一覽無餘的觀看整個區域建設情況,拜訪你的鄰居,夠買鄰居的資源,也可以向他們提出資金或者資源要求送到你的城裡,或者無償的送給他們。另一種視角及時城市視角。身為市長的你,城市的各個方面離不開有效的管理,拆除擺放建築物,規劃道路RCI分區,以及發展城市產業。你也可以像玩模擬人生一樣的進行遊戲,把遊戲鏡頭拉到最小,與你的市民共同互動,傾聽他們的心聲,更隨他們體驗城市生活,甚至你也可以把自己當做其中的一份子,沿著道路前進,調整視角,一覽城市風采。
另一個稱讚的功能就是截圖與錄像。傷腦筋的邊框問題,沒關係只要在選項中點掉他們,整個屏幕的畫面都可以被定格下來。遊戲中錄像的功能雖然不是很正規,但他可以保留城市短暫的美好回憶。錄製一次衛星發射、災難降臨的過程,錄製一次短途瀏覽的瞬間都是你的明智之選。說到災難,不得不提。災難相對《模擬城市4》的種類並沒有太大的變化,你仍然可以手動的自製災難,或者讓他們隨機產生,或者無災難的和平發展。每一種災難的存在時間都很短你可以欣賞陸地上狂沙滿天龍捲風,或者是龍吸水,只有夜間出沒的殭屍遊盪在街頭,還是破壞力極大的地震隕石讓你的消防員措手不及,甚至是喜歡垃圾以為食直撲垃圾場的大蜥蜴,喜好綁架奶奶的外星人。這些災難有時候會讓你其樂無窮,但也會絞盡腦汁處理災后重建。
天氣與季節變化:
遊戲中的所謂天氣就是會有雨天的產生,所謂季節就是樹木會隨著時間變化樹葉的顏色產生變化,樹木有綠色變為黃色,再有黃色變回綠色。
RCI變化:
這代遊戲的RCI柱狀圖與《模擬城市4》相比簡化了很多,只反映了整個區域RCI需求變化。
但是在人口選項中,你可以看到更加詳細的人口數據,這些數據是每個建築產生需求的總和。各階層的勞工數量、消費者數量、學生數量,各階層商業的消費者需求,工業工廠的生產貨物數量、訂單總需求數量,以及進出城市的模擬市民數量變化,各階層觀光客的數量變化,遊民的數量等歷歷在目。
市政建築開支容量的模塊化:
相比《模擬城市4》的手動調節市政支出費用,《模擬城市(2013)》將每個市政建築按照需求量,開設了模塊拼組功能。市長可以拆除這些模塊,關閉這些模塊或者整體建築,但是數量是有限的。
城市資源:
不同於《特大城市(Cities XL)》系列的資源,《模擬城市(2013)》將資源量化,分為可再生資源和不可再生資源。
遊戲中的可再生資源為:地下水含量、風力強度。地下水理論上是可以采空的,遊戲中如果在水廠周圍放上污水處理廠,那麼地下水就會取之不盡用之不竭,如果遊戲中產生了降雨,地下水的含量也會增加。風力的強度會隨著時間變化而變化,這個變化僅僅關係到風力發電廠產生的電力變化,風力強度越大,發電量越高,越小則越低;另外地勢的變化也會關係到風力的強度,地勢越高風力越強,越低則越弱。
另外風向也會隨著時間的變化而改變。不用擔心,這個幅度不會突破他的主導風向。但是,如果你發展了高污染的建築,空氣污染可能會飄向你無辜的鄰居。
遊戲中的不可再生資源為:石油、煤礦、原礦的儲量。他們會在遊戲中固定生成一定的數量與範圍,供市長開採,直接販賣至全球市場或者加工成初級產品售往全球市場再或者送往燃煤發電廠或者石油發電廠。但是遊戲中的隕石災難會有幾率帶來一定範圍的礦石儲量。
六大城市產業/發展:
遊戲中的六大城市發展為:教育、石油、金屬、貿易、電子、博弈。這六項發展可以為城市標上“引導我”的標籤出現在區域視角中,其他項目則不能。
教育產業注重城市的教育以及工業區高科技化和修建核電設施;石油產業注重石油開採加工成為塑料、燃料;金屬產業注重挖掘煤礦、原礦加工成金屬、合金;電子產業注重更深層次的利用塑料、合金加工成處理器、電視、電腦,並且修建太空中心偉大工程發射衛星;貿易產業綜合石油、金屬、電子產業,注重塑料、燃料、金屬、合金、處理器、電視、電腦的販賣;博弈產業注重賭場的收益情況,建設賭場發展成為拉斯維加斯式的博弈中心,隨之帶來的就是源源不斷的犯罪問題困擾這你和你的鄰居。
偉大工程:
和你的鄰居或者自己修建偉大工程,這些設施需要解鎖才能實現。
生態建築要求區域單城擁有5.8w人以上方可建造,為公路連接的城市提供各階層的勞工、消費者、中學生。
國際機場要求區域擁有市立機場且單日至少送來100人的觀光客,為公路連接的城市提供觀光客、工業貨物。
太陽能要求區域大學研究了太陽能偉大工程,為公路連接的城市提供電力。自身白天能夠產生3000MW的電力,夜晚產生1500MW的電力。
太空中心要求區域大學研究了太空中心偉大工程,為公路連接的城市提供觀光客、科技水平。
每個偉大工程都會有自己的任務,解決生態建築的傳染病、國際機場的犯罪、太陽能的火災、太空中心的病毒。完成這些任務都會獲得金錢獎勵。
遊戲作弊碼(在沙盒模式下使用,秘籍開啟不會獲得成就)
增加10 000$到金庫:ALT+W
火災開關:ALT+F
犯罪開關:ALT+C
生病開關:ALT+M
空氣污染開關:ALT+A
地面污染開關:ALT+P
遊民開關:ALT+H
污水開關:ALT+S
ControlNet開關:ALT+N
1.多人模式
2.模擬城市全球市場
3.模擬城市世界
4.城市參觀拜訪
5.挑戰
EA或將在《模擬城市(2013)》中加入離線模式,由發行商EA發起的調查問卷中提到,不管是離線或在線模式,你都可以掌握一座獨立的城市建設權。無論使用任何手段或解鎖功能,只要能讓你創建出完美的城市。這個條款表明,在《模擬城市(2013)》中實施離線模式是有可能並且是可操作的。
《模擬城市(2013)》正式發售近七個月,其伺服器始終要求在線才能遊戲,在用戶的強烈要求下,EA Maxis最終考慮推出離線模式。
在工作室關於《模擬城市(2013)》遊戲未來計劃的更新中,Maxis Emeryville的總經理Patrick Buechner透露:“現在我們有一個團隊,專門在探索《模擬城市(2013)》離線模式的可能性。”
“我不能做任何承諾關於什麼時候我們會有更多相關信息,但我們知道這是玩家所要求的。儘管有伺服器連接的問題,但我們想讓玩家即使不連線也能自由發揮。離線模式會對MOD社區提供眾多便利條件,這樣一來,玩家可以在不干擾或破壞多人遊戲的情況下更好地體驗遊戲與眾多的。”
此外,Buechner還提到,經過幾個月的測試,已確認暫時不會提供更大的城市規模。城市規模牽扯到當代計算機硬體性能在主流PC配置顯著提升以後,我們當然會考慮加大城市的規模,拓展城市邊界,我們希望《模擬城市(2013)》更面向大眾而不是高端玩家。
他還說到,工作室將繼續發布DLC,部分免費,部分收費,該DLC中包含更多的建築,將在不久后供應給玩家。
另外,EA和Maxis通過他們開設的《模擬城市》論壇,讓全世界玩家參與討論《模擬城市(2013)》的每一次更新的內容,當然不是全部。並通過EA和Maxis的著重商討,發表在下一次的更新中。
操作系統:Windows XP以上
處理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo處理器2.0GHz或更佳
內存:2GRAM
圖形顯示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成圖形顯示卡或更佳*
寬頻連線:最低下載速度256 kbps、上傳速度64 kbps
最小256MB內置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。
資料片:《未來之城》(Cities of Tomorrow),打造你高科技的新生活。
我們的口號是:My City,My Future,My Way!
建造垂直城市的超級巨塔,科研機構的研究中心,機械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工業。
綠色環保無污染的融合發電廠、波浪發電廠。
在2012年《模擬城市(2013)》GDC宣傳片結尾的生態建築發射中心的發射,為本作的資料片買下伏筆,而不是太空中心的火箭發射。
IGN評分
雖然遊戲的玩家呼喚修改過多的BUG,但是資料片的內容還是讓著迷於他的粉絲們為之稱讚。
優點:
+ 解決交通問題
+ 更節省空間
+ 平衡性好
缺點:
- 不夠新穎
- 系統過於相互依存
評分:7.5分
《未來之城》為遊戲相互依存的系統加入了一個全新的層面,讓建設城市的樂趣更上一層樓。
在讓玩家經歷了種種Bug之後,《模擬城市(2013)》終於前進了一步,《未來之城》讓《模擬城市》系列的許多優點得以回歸,雖然有一部分的"未來"仍然沒有擺脫"過去"的牽制,不過遊戲仍然具有良好的平衡性,也解決了許多現有的問題,並給玩家帶來了許多新的建築。
新增建築:
融合發電廠、波浪發電廠、抽水泵浦站、污水進化器
土地洗滌機、磁浮列車車站、磁浮列車軌道
激勵園地、AR體育中心、千禧年廣場
生態建築發射中心、OmegaCo工廠、OmegaCo總部
研究中心、ControlNet設備站、超級巨塔、空中橋樑、精英超級巨塔
新增災難:
OutWorlder 6
新增模塊:
風能放大器、太陽能放大器、標準融合反應爐、進階融合反應爐
標準波浪產生器、進階波浪產生器、凈化器水槽
垃圾粉碎器、消防無人機棚、醫療無人機棚、法治無人機棚
發射生態建築、加大原礦豎井、加大煤礦豎井、進階加大煤礦豎井、加大抽油機、重型垂直起降機停機坪
Omega生產線、無人機生產線、全球市場垂直起降停機坪、抽取艙採礦艙管線
機器人部門、採礦部門、商業部門
量子科學附樓、等離子物理附樓、奈米工程附樓
訊號強化器(等離子物理)、訊號強化器(量子科學)、訊號強化器(奈米工程)
公寓樓層($)、公寓樓層($$)、商場樓層($)、商場樓層($$)、辦公室樓層(低科技)、辦公室樓層(中科技)
核反應爐樓層、教育樓層、廢物減量樓層、空中橋樑橋基、公園樓層、維安樓層
第一代太陽能冠樓、馬克二號空氣濾凈冠樓、基礎觀光冠樓、獨目飛車冠樓、廣告看板冠樓、分層公園冠樓
公寓樓層($$$)、商場樓層($$$)、辦公室樓層(高科技)、融合反應爐樓層
馬克六號空氣濾凈冠樓、第五代太陽能冠樓、精英觀光樓全像廣告冠樓、生態公園冠樓
以及道路隨上述建築或模塊影響範圍而未來化,所影響到的住宅區車輛的未來化。
RCI建築也隨之產生未來化或者直接變成未來風格的建築形態。
模擬城市 未來之城官方圖冊
一方面,未來之城必須有一所研究院,它負責研究高新技術,同時還管理城市的控制網ControlNet。所謂的ControlNet監管了未來城市的諸多事宜,比如能源生產清潔能源的融合發電廠、波浪發電廠;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗滌機,它還管理著城市的磁浮路網,以及巨塔部分的樓層和冠樓。
另一方面,一座成功的都市又必須有大量財富的,而步入未來的市長們可能很想把錢投給OmegaCo旗下的工廠向你的RIC建築以及超級巨塔收取巨額財富。高收益的OmegaCo會帶來巨量的空氣污染和垃圾產量,你可以用另一種眼光看待迷人的紫色煙味瀰漫在城市上空。
生活在未來的人們也需要有住的地方,有工作和購物的場所,而這一切只需要一座龐大的建築物超級巨塔系統就可以滿足。
但未來也有未來的麻煩,除了傳統的自然災害外,未來的市長們還必須提防OutWorlder 6—巨型機器殺手的威脅,不解決它,可怕的核污染就是你最好的見面禮。
如果你不喜歡《未來之城》的超級巨塔或者研究中心或者OmegaCo,你也可以選擇《未來之城》為你打造的另一種風格——RCI建築未來化。用一些佔地小的激勵園地、AR體育中心、千禧年廣場或者抽水泵浦站等設施,就能夠產生一定範圍的未來區域,來打造你高度現代化、未來化的城市。
住宅和商業建築分為兩種:一種是很現代化未來的建築,商業在建築某些地方增加了高大上的廣告牌,讓這些建築顯得更加現代化,住宅在建築的一些醒目位置增加了霓虹燈,在建築的平台增加了綠化,好似空中花園;另一種就是完全未來風格的建築,肩比超級巨塔的商業樓、鋼化玻璃材質的住宅樓、比LED更加科幻的燈影效果等。工業區建築和商業區一樣,仍然是吸引眼球的廣告招牌。如果你打造高科技工業,高科技工廠的未來效果想必看上去更加先進環保。當然,普通建築和這些未來建築是一一對應的。
值得注意的是,《未來之城》並不是讓玩家的城市發展到一定階段邁出“未來”,這些建築只是達到一定的要求解鎖才能夠建造。通過建造產生“未來化”區域的建築,讓周邊建築改頭換面成“未來風格”。如果不想讓自己的城市顯得很“未來”,你可以把產生未來化範圍的建築拆除,但這些“未來化”或者是“未來風格”建築不會發生改變,改變的只是道路回到了之前的樣子,你只需連同這些建築一起拆除,重新規劃分區即可長出普通建築。
《模擬城市2000》於2014年6月25日登錄Origin平台。
2014年12月4日《模擬城市(2013)》Maxis官方發布10.3更新版本。
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