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手柄

一種電子遊戲機的輸入設備

手柄是一種電子遊戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,可以實現對電腦上模擬角色等的控制。

產品定義


家用遊戲機式的手柄設計,左側為方向鍵、右側有4~6個功能鍵,根據需要還可能在別的部位加
手柄
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入更多的功能鍵,實現不同的功能。採用手柄比較適於進行模擬器類遊戲,特別是一些滾屏類遊戲。
幾乎所有家用遊戲機都使用手柄進行操作。Wii主機採取了新式的操縱桿,但也支持GameCube風格的手柄操作。
手柄也常用於電腦模擬器、電腦上的賽車等類型遊戲。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在於Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機一樣,主要用於街機模擬器和飛行類遊戲)。

主要部件


十字方向鍵

十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉了。今天的幾乎每一個遊戲手柄上都能看到
手柄
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十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
八十年代初,正是掌機遊戲剛剛興起的年代。為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體交互時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話,那麼不但整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代G&W上正式推出,幾乎成為了所有掌機的標配。
有趣的是,絕大多數採用了十字按鍵設計的遊戲主機,都和最初的G&W掌機一樣把十字按鍵放在控制區域的左側。不管右側的按鈕設置千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契”也引發了研究人員的好奇心。早在1987年就有學者發表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂採用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。例如人類在簽名時通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。由於大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設在左邊。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的經典地位則其實不言自明。

類比搖桿

1996年6月,創造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄並不新
手柄
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鮮,然而採用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質性區別,根據玩家推動搖桿的力度,遊戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3D遊戲控制時,這種壓力感應型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D遊戲的優勢而設計的,其後不久索尼就針鋒相對地推出了“DualShock”手柄。

無線手柄

除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。早在1989年,他們就在NES
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主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NESSatellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
雖然1989年確實很早,但是這樣的結構嚴格來說也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連接的。2002年,任天堂發布了真正的無線手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外設獎得主WaveBird。WaveBird手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。

體感操作

2006年,任天堂發布了新一代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii的內部開發代號是“TheRevolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的遊戲人物。

產品分類


按照用途分類

格鬥手柄
這是使用得最多的一類手柄,因為這種手柄最適合於第三人稱視角的格鬥對打遊戲,所以我們稱這種手柄為格鬥手柄。其實這種手柄可應用的範圍也是最廣的,不僅僅是格鬥遊戲,賽車、飛行類遊戲它同樣也可以勝任。
手柄
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賽車手柄
這種手柄稱作方向盤更合適,因為它的外觀和真正的汽車方向盤毫無二致。當然方向盤也就最適合於賽車遊戲了。應該說明的是方向盤都配有踏板、以模擬最真實的開車環境。如果你喜歡玩《極品飛車》之類的賽車遊戲,這種手柄將是你的最好選擇。
手柄
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飛行手柄
一般也直觀地稱為飛行搖桿或者搖桿。這種搖桿是模擬的飛機的操縱桿,手握住它可以隨意地搖動,大拇指處往往還有多個按鍵,以便於操作。由於飛行類遊戲往往操作複雜,,需要多個按鍵同時控制,方向上又需要極其精確,所以搖桿的控制精度都比較高,價格一般也比較貴。另外這種搖桿還適合玩第一人稱視角的遊戲,比如《古墓麗影》。

按速度及功能分類

模擬手柄
模擬手柄指的是以音效卡上的MIDI/遊戲介面作為介面的手柄。利用電路板上設計的四個按點來進行方向的控制,再設計四個按點用來充當手柄開火的按鍵。這種遊戲手柄按功能鍵按數量的多少分為:兩鍵手柄(有兩個功能鍵,以下類推)、四鍵手柄、六鍵手柄和八鍵手柄,八個功能鍵是這種手柄的極限。這種模擬手柄是一種“傻瓜”式的手柄:如果一個遊戲設計者希望他的遊戲支持手柄的話,就會為每一個手柄按鍵設定功能,先在“遊戲控制器”中加一個通用的手柄驅動,然後在遊戲中只管按鍵就是了。這種手柄對於目前的遊戲來說有按鍵不夠用、對遊戲支持有限等缺點。
數字可編程手柄
數字可編程手柄是在windows誕生后出現的,它充分利用微軟提供的DirectX技術來實現手柄的“可編輯”,可以說它是“Windows時代的手柄”。可編程手柄讓使用者通過設置程序,將手柄上某個按鍵與鍵盤上的某個(或某組)鍵建立對應關係,當手柄上該按鍵按下時,相當於將鍵盤上對應的按鍵按下。一般遊戲對鍵盤上各個鍵規定了不同的功能,使用者需設置手柄按鍵,使它對應這些功能鍵,就可完成對手柄各按鍵功能的不同設置。這種手柄適合喜歡玩格鬥、賽車等遊戲的玩家。數字可編程手柄相對普通模擬手柄優勢很明顯:可在遊戲中完全替代鍵盤,凡是能用鍵盤玩的遊戲都能用可編程手柄玩,包括僅支持鍵盤不支持模擬手柄的遊戲。此外,可編程手柄還可通過自帶的功能鍵切換為普通手柄。

按照插口類型分類

20世紀80年代末,新加坡的創新公司在推出聲霸卡的同時,向世界推出了第一款採用MIDI介面的遊戲手柄,名字叫GamePad。此後,MIDI介面的手柄得到了大規模的普及。
其中,25針列印口埠,列印口本身不支持手柄,但自從一位程序員把一個ps遊戲機手柄的通信介面轉接到電腦的列印口上,然後編寫了驅動程序后,該類介面的手柄發展十分迅速,國內不少玩家把自己手頭上的ps遊戲機手柄進行修改,應用到電腦上,而且效果也十分理想。後來也出現了國內廠商生產已經更改好介面的仿ps遊戲機手柄,然後附送驅動,讓本身沒有ps遊戲機手柄或者不捨得把原裝遊戲機手柄進行修改的玩家也在電腦上使用上手柄。該類手柄最大的優點就是成本低廉,手感也很不錯,對喜歡TVGAME遊戲手柄的玩家來說是一個不錯的選擇。但這類缺點也比較明顯,列印口介面的手柄需要佔用電腦的列印口,因此本來有印表機的電腦用戶來說,使用的時候不得不把印表機連線拔出,然後插上手柄,需要用印表機的時候再接上,這樣頻繁的拔插可能會對列印口進行損壞(聽說有人就因此把列印口埠燒掉了);而且驅動方面也不太完善,遊戲的兼容性問題也不少。
USB埠
USB介面手柄,USB介面是目前最流行的電腦介面了,很多電腦外設,如滑鼠,鍵盤,移動硬碟等,都紛紛採用USB介面,其優點是顯而易見的.國內外著名的遊戲外設廠商紛紛推出其USB介面手柄。通過USB介面,手柄能實現更多的功能,如更多的按鍵定義,振動功能等.USB手柄的安裝簡易,佔用系統資源低,功能定義豐富,遊戲兼容性強,這些都是15針遊戲口介面或者25針列印口介面手柄不能相比的。因此USB介面的手柄是玩家的首選。
並口手柄
這種手柄一般都是小型作坊生產,質量差,手感差,卻價格低廉。

手柄品牌


不同廠商所設計的手柄,在外形,手感,功能等方面都有所差異的,玩家可以根據自己的喜好挑選合適的手柄。而且不同廠商其提供的售後服務也差別很大。這裡向大家提供一些USB手柄資料,供大家參考。

羅技

羅技力回振天盾:方向鍵+2個模擬搖桿+9個動作按鍵+1個節流閥,振動功能USB介面.

清華同方

清華同方P3000方向鍵+2個模擬搖桿+8個動作按鍵,USB介面。
清華同方代理國外著名遊戲外設SAITEK的高端產品,採用RF無線設計,操作十分方便,另外手柄正面有手柄狀態以及電池電量顯示。但缺少振動功能,加上其高昂的價格….確實不是普通玩家所能接受的.。
清華同方P1500方向鍵+1個模擬搖桿+8個動作按鍵+1個節流閥,振動功能,USB介面。
清華同方代理國外著名遊戲外設SAITEK的產品,定位中高端,外形設計酷,功能較強,但動作按鍵較少,以及在win2000xp下驅動支持問題,令到玩家實在很難選擇這一款貴族手柄呀。

北通

北通野牛3方向鍵+2個模擬搖桿+12個動作按鍵,振動功能,USB介面。
北通推出的USB介面振動手柄,功能比較完善,動作按鍵多,加上驅動的不斷完善,振動功能表現很好,滿足各類遊戲的需求,即使是鬼武者,合金裝備2等要求按鍵多,振動的遊戲,該款手柄也能遊刃有餘。但按鍵手感偏硬,不過考慮到100元左右的價位,其性價比是十分突出的。而且北通在國內的售後服務質量也是令消費者十分滿意的。
北通雙打王方向鍵+10個動作按鍵,USB介面。
同樣來自北通產品,1個usb介面即可同時使用兩個手柄,節省了資源,並且有按鍵連發設計。但由於方向鍵手感偏硬,導致在格鬥遊戲里表現一般,其它類型遊戲就表現不錯。

故障排除


按鍵故障

1、手柄按鍵出故障。主要是因為手柄上的導電橡膠和電路板接觸不良。這種情況的發生主要是因為電路板上與導電橡膠接觸部分被空氣氧化所造成的。要清除這些氧化物,有關報道說是用化學清洗劑來清除,但是這種辦法太複雜了。對於我們來說,如果是遇到這類的故障,需要小心地將遊戲手柄拆開,然後用橡皮在電路板上的觸點與導電橡膠接觸的地方仔細擦幾下,一般都能順利的將氧化物擦除。這樣的辦法適用於任何的遊戲手柄,包括PS的改裝手柄遇到這樣的問題也可以用這樣的辦法解決。在這裡,我要提醒大家一聲的是,一些PC的品牌遊戲手柄,一般都有它們的保修期,如果在保修期之內的話,遇到這樣的問題還是去找廠家換吧。
2、另外一種手柄按鍵不靈的問題則是出在導電橡膠上。一般說,一個手柄如果使用時間很長,很容易出現導電橡膠老化、磨損這樣的現象。遇到這種現象,我們只能通過替換的方法,即使用以前已有的,或者壞的(當然不能是導電橡膠壞)不能修復的手柄,用好的導電橡皮進行更換。如果型號相同的話,那麼導電橡皮的尺寸也是一樣,如果找不到合適的可以用廢棄的計算器上剪下的導電橡膠來代替。那麼各位朋友就要想出各種辦法進行固定嘍!

介面故障

對於PS的改裝手柄,我先前也說到了,由於接線是焊在並口上的,所以很容易發生焊錫脫離的故障,這樣一來很多朋友就會認為這個手柄已經沒有用了。其實不然,只要拆開並口看看是否是接線點脫落,只要找到一個相同的PS改裝手柄,然後對照上面的線路,把掉下來的線再焊上去就行了。或許有的朋友會說,手柄並不是在並口上每一個焊點都是有定義的,如果我沒有一樣的手柄不就沒戲了嗎?不要急,我現在就把PS改裝手柄在並口上是如何焊接地告訴大家。並口是一個梯形(電子市場有賣)介面,大家將短底朝上放置,然後看到手柄中應該有7根導線(以標準手柄為例)。分別是黑色、黃色、紅色、藍色、綠色、咖啡色和橙色。然後看並口中有兩排焊針,其中,黑色對應的是第一排,第5、6兩個焊針。(從左向右數)上排就只有黑色這根導線。然後就是橙色對應下排第2根焊針、黃色對應下排第3根焊針、藍色對於第4根焊針、紅色對於第5、6、7、8、9根焊針、咖啡色對應第10根焊針、綠色則是對於第12根焊針。以上就是PS改裝手柄的並口焊接定義了。