HTML 5 Canvas

HTML 5 Canvas

Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。開發者可以通過javascript腳本實現任意繪圖。

canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas元素


canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製2D圖像。
在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪製 2D圖形,逐像素進行渲染。可以通過多種方法使用canvas 元素繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像。

創建


向 HTML5 頁面添加 canvas元素,並規定元素的 id、寬度和高度。

繪製


canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);
JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然後,創建 context 對象:
var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪製一個紅色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。

理解坐標


上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上進行繪畫的更多實例:
通過指定從何處開始,在何處結束,來繪製一條線:
JavaScript代碼:
canvas 元素:
Your browser does not support the canvas element.

Canvas 與 SVG


CanvasVSSVG
依賴解析度不依賴解析度
不支持事件處理器支持事件處理器
弱的文本渲染能力最適合帶有大型渲染區域的應用程序(如谷歌地圖)
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM 的應用都不快)
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪不適合遊戲應用