sRGB
一種彩色語言協議
sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擘共同開發的一種彩色語言協議,微軟聯合愛普生、HP惠普等提供一種標準方法來定義色彩,讓顯示、列印和掃描等各種計算機外部設備與應用軟體對於色彩有一個共通的語言。
微軟聯合HP、三菱、愛普生等廠商聯合開發的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩標準,受微軟強大用戶群體的影響力的威懾,絕大多數的數碼圖像採集設備廠商都已經全線支持sRGB標準,如:數碼相機、數碼攝像機、掃描儀、顯示器等都能看到sRGB的選項。而且幾乎所有的列印、投影等成像設備也都支持了sRGB標準。唯獨沒有全面普及的就是顯示器,現在只有部分高端顯示器品牌或者一些品牌的高端型號才支持sRGB標準。對於Windows來說,它是預設的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的標準色彩模式。
sRGB代表了標準的紅、綠、藍,即CRT顯示器、LCD面板、投影機、印表機以及其他設備中色彩再現所使用的三個基本色素。sRGB的色彩空間基於獨立的色彩坐標,可以使色彩在不同的設備使用傳輸中對應於同一的色彩坐標體系,而不受這些設備各自具有的不同色彩坐標的影響。投影顯示系統的sRGB是微軟公司與精工愛普生公司、三菱公司合作開發的,目的是建立一個可以滿足計算機和投影顯示需求的色彩管理標準,使得顯示設備無須經過特別的色彩信息分析,就可以正確地表現出圖象文件。
不過,sRGB標準的普及的確對數碼用戶,以及色彩相關的行業用戶有著“統一語言”的作用。
當色彩成為起決定作用的關鍵信息的重要組成部分時,色彩所起的作用的確不可忽視。比如:當投放一個來自計算機的服裝樣品圖像時,就需要有真實、準確的色彩再現,而不能有偏差。sRGB消除了不同顯示系統在色彩還原上的原有差異。不同顯示設備間的RGB色彩,自然會發生一些變化,因而經過不同的顯示設備后就無法正確地再現色彩。如今,隨著以計算機為核心的演示設備越來越成為市場發展的關鍵工具,正確的圖像和色彩還原比以前變得尤為重要。有了sRGB技術,用戶無論在各種顯示設備上觀看圖像,都可以確保得到統一的色彩。
sRGB對於越來越多的數碼新貴來說尤為重要的。用心愛的DC拍想拍的畫面,用寶貝DV記錄精彩的生活,將見到的一切色彩斑斕的美好事物完整的保存起來,這時就非常需要sRGB色彩標準,讓美麗的畫面在DC、DV、電腦、印表機之間自由轉換。
數碼產品售價不斷下調,數碼產品普及也是近兩年的事,從而使得人們對於擁有sRGB功能的液晶已經從可有可無的心態逐步轉變為必須擁有的基本配置。於是這種擁有sRGB色彩標準的顯示器優勢更加顯得明顯與突出。也使它成為遊戲玩家及數碼時尚愛好者爭相搶購的對象。因此,現在要選購顯示器話,選購一台擁有sRGB功能的顯示器才是數碼時代的新要求。
那面對種類繁多、性能各異擁有sRGB色彩標準的顯示器,究竟應該以價格、還是以性能為選購導向呢?不同用途需要的人有不同的想法。正象選購IT其它產品一樣,有人追求性能,有人在乎價格,不同情況的人有不同選擇的理由。就現在而言,一些大品牌具有此功能的顯示器價格約為5000元左右,而主流的大約在3000元的位置。關鍵是看您喜歡什麼外觀什麼價位的了。對於絕大多數追求數碼娛樂性高性價比的DIY用戶,一款價格優惠性能又強勁的sRGB顯示器才是當今最切合實際和明智的選擇。
sRGB和Adobe RGB
色域(Color Space),又被稱為色彩空間,它代表了一個色彩影像所能表現 的色彩具體情況。我們經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空間又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等幾種,這些RGB色彩空間大多與顯示設備、輸入設備(數碼相機、掃描儀)相關聯。Adobe RGB與sRGB則是我們最為常見的,也是目前數碼相機中重要的設置。
sRGB
Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標準,sRGB是由惠普與微軟公司於1997年共同開發的,其中“S”可解釋為“標準”(Standard)。Adobe RGB較之sRGB有更寬廣的色彩空間,它包含了sRGB所沒有的CMYK色域,層次較豐富,但色彩飽和較低。如果希望在最終的攝影作品中精細調整色彩飽和度,可選擇Adobe RGB模式。
若將由Adobe RGB模式拍攝的圖像更改為sRGB模式的,影像的色彩會有所損失。但由於其色域較廣,所以影像的色彩還會真實地反應出來。若將sRGB模式拍攝的影像轉換為Adobe RGB模式的,由於sRGB本身色域較窄,實際上並沒有什麼變化,而我們所見到的色彩改變,其實只是輸出裝置的模擬色彩。
因為sRGB擁有較小的色域空間,所以不建議專業的印前用戶使用,它主要應用在網頁瀏覽等。目前,微軟與惠普發表了sRGB64,這樣在色彩調整及轉換時會保存信息以備以後使用。而Adobe RGB具備非常大的色域空間,對以後在輸出及分色有極大的優勢和便利性,應用更為廣泛。
普通消費級數碼相機中多以sRGB做為相機內的色域標準,從而使所拍圖像在不需要加工的情況下能在顯示器或印表機等輸出裝置中展示其本來面目。而高檔或單反數碼相機則提供了Adobe RGB和sRGB兩種色域選擇。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能達DiMAGEA2/A1等,而尼康D70則設有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三種選擇,其中Ia(sRGB)適合拍攝人像使用,可表現較自然的膚色;而IIIa(sRGB)適合拍攝風景及花卉,調校更真實的艷麗色彩。
作為類比,你可以試想三個顏色(紅綠藍)被投射到一堵白色的牆上,當這些同樣密度的光疊加在一起就產生了白色,而當你只投射綠色和紅色時,你會看到牆變成了黃色。把這三種顏色的光按不同的方法疊加會生成各種不同顏色的光,再舉一個例子,當你在牆上投射紅色和綠色時,牆就會變成桔黃色。
一句話,我們所看到的各種顏色的光就是由這三種顏色疊合而成的,所有可能的顏色的集合就是我們所說的“色 域”。
不同的人識別“RGB色彩空間”里的顏色和光線的能力是很相似的,但並不完全一致。“RGB色彩空間”中也有各種模式,我們最常見的有sRGB和Adobe RGB,這兩者中sRGB應用的更廣一點,它在過去的一個世紀中被廣泛的使用在數碼相機,高清相機,高清視頻和電腦顯示中,換句話說就是它就是電子產品採用或支持的色彩模式。它在上個世紀90年代由Hewlett Packard同微軟公司一起制定這種模式的相關規則,其中“s”就代表了“標準”,它至今還是我們現在通用的標準。
sRGB最主要的缺點就是色域很有限(它所能包容的顏色雖然已然我們所能識別的範圍之外,但是在有些時候,它還是太小了-譯者),在這個時候Adobe就推出了自己的RGB模式標準–Adobe RGB,它在色域上超過sRGB很多,相當於在給sRGB套上了一個外套,Adobe甚至後來又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的顏色更多,然而我們平時並不需要這麼多顏色,通常我們只會在平面設計和中高檔數碼相機里才用到它 們。
1.RGB是RED(紅),Green(綠),Blue(藍)這三 種基色的首字母縮寫。
2.“RGB色彩空間”是泛指在硬體和軟體里用到的“所有顏色”
3.sRGB是RGB的一種特定類型。
4.sRGB很流行,但它的色域很有限。
5.Adobe RGB是包含sRGB與CMYK的色彩空間。
6.prophoto RGB是一種色彩更為廣闊的色彩空間模式,一般用於色彩管理。