西遊釋厄傳群魔亂舞

2004年發行的動作類過關遊戲

《西遊釋厄傳群魔亂舞》是鈊象電子於2004年發行的一款街機遊戲,以《西遊記》中的角色以及部分原創遊戲角色為主要人物,故事則是從幻魔與火龍兩大BOSS抓走唐僧作為起點,玩家通過操控人物一路過關斬將達到最終勝利遊戲風格,屬於橫版動作通關遊戲,一共有八大關卡。遊戲是在《西遊釋厄傳SUPER》的基礎上進行擴充改變,自200版開始,群魔亂舞目前已發售多個版本。遊戲系統相比SUPER亦有改進,如群魔亂舞中添加了六位魔族角色,彼此之間有著各不相同的特色,難度方面也追加了新隱藏難度“究極難”,並且追加了新系統“變身大法”。

遊戲介紹


《西遊釋厄傳群魔亂舞》是《西遊釋厄傳SUPER》的加強版,相比SUPER遊戲添加了很多新內容,例如隱藏難度“究極難”,而遊戲角色由原版5個角色擴充到了11位,其中6位均是群魔亂舞中新加入的魔族角色,這6位魔族角色之間各不相同,而遊戲系統相比SUPER,最大的改變就是追加了新系統“變身大法”,玩家所操控的角色在卐卐卐狀態時,通過按“Start”鍵,將會觸發變身,可以變成其他任何角色。

操作指南


基本操作

A攻擊,撿取物品
B跳躍
C道具選單
D使用道具
A+B危險迴避技(扣血)
A+B+C集氣(氣滿時,原角色兩人同按可形成合體攻擊)
↑BC能量升級
↑B投擲已保存的的砍刀或火把
↓B衝刺攻擊
相同方向×2(如→→)跑步前進,按A是另一種衝刺

滿氣招式

名稱指令卍數要求備註
縮小→←→←→
乾坤波動功←↙↓↘→←→A原角色設定卍數越大性能越好
氣功↓↘→A
翻騰舞B↓↘→A
舊式翻騰舞B↓A限豬八戒、沙悟凈
吸血→←→A須清空寶物,屬性相剋
升龍斬→↘↓↘→A可無限連
元神出竅→←↙↓↘→A卍卍俗稱“小元神”
混元功B↘B卍卍卍俗稱“轟炸”
乾坤十連斬AC卍卍卍啟動之後快速連續按A
元神召喚→←↙↓↘→BC卍卍卍俗稱“大元神”,全畫面攻擊
遁入幻境↖↙↘↗↖↙↘↗卍卍卍須屬性相剋
變身START卍卍卍←、→選擇,A鍵確認

分數設定

分數獲得方法備註
200A鍵攻擊的前三式、跳躍攻擊
300↓B攻擊、倒地敲擊、扣血技
400A鍵第四式、刀子和火把的攻擊刀子和火把的攻擊包含投擲
500乾坤十連斬單次攻擊
600氣功、升龍、元神出竅、混元功、吸血、波動功
900用滿氣招式攻擊紅色小蜘蛛
1000撿法寶、擊殺小妖的獎勵分擊殺小妖的獎勵分在過關結算時出現
20000元神召喚

角色介紹


本文除了介紹每個角色以外也會對技能綜合強度進行等級劃分,實力由高到低分為S、A+、A、A-、B、C、D、E八個級別。(註:普通攻擊指的是A、2B、66A、投擲、BA、大跳A、追地,也就是無需集氣便可使用的基礎攻擊,而原版角色則區分有兵器和無兵器。)

原版角色

孫悟空
普通攻擊(有兵器):A+(普通攻擊傷害全人物最高,三下擊殺一個小妖,↓B範圍遠,並且增加全程無敵,可以躲過大幻魔的火,此外相比SUPER,追地攻擊節奏放慢,和豬八戒一樣可以輕鬆追地)
普通攻擊(無兵器):B(傷害仍然不低,並且硬直小,節奏好,2B是原版人物無兵器最實用的)
氣功拳:D(增加了無敵)
全形色形象
全形色形象
翻騰舞:A+(本身就很強,範圍極大,增加了無敵就更強了)
乾坤波動功:B(移動距離全人物最遠,但是持續時間長,妖怪還在原地)
升龍斬:S(最全面的升龍,段數多傷害高,可攻擊後背,範圍很大,攻防一體又兼硬直小,當之無愧的S)
元神出竅:A-(元神第二段攻擊距離遠)
乾坤十連斬:B(雖然最後幾段傷害極高,但前幾段攻擊慢,很容易打漏,不推薦使用)
元神召喚:S(釋放快,硬直小)
屬性寶物:D
點評:相比SUPER最大的改進是追地攻擊,改為了和豬八戒一樣的攻擊節奏,可以隨意追地無限,靈活運用可以無傷擊殺BOSS,並且是群魔亂舞最全面的角色,普攻傷害高,2B有無敵並且距離遠,升龍斬全人物最強,攻防一體,面對諸多小妖,無論是2B還是升龍斬翻騰舞,都可以有效的擊殺小妖並保護自己,綜合能力無可挑剔,並且還是最適合打分的角色。
【豬八戒】
普通攻擊(有兵器):B(攻擊節奏很快,硬直短,缺點是傷害一般,範圍小,跑踢比較實用,追地攻擊節奏慢,跟孫悟空一樣可以輕鬆無限連)
普通攻擊(無兵器):D(無兵器時,最實用的66A沒有攻擊判定是最大的問題)
氣功拳:A+(增加了無敵,又鑒可以貫穿,因此在原角色中變得很強大)
翻騰舞:B(增加了無敵)
乾坤波動功:A(衝刺距離遠,但跟孫悟空一樣持續時間過長,最後一下是將人甩出去,非常安全,因此比孫悟空的好用)
升龍斬:C(攻擊段數相比SUPER大幅度弱化)
元神出竅:B
乾坤十連斬:A-(中規中矩的十連斬)
元神召喚:A(釋放快,比較有趣的是火焰攻擊有幾率打到小怪)
屬性寶物:A+
點評:相比沙悟凈,豬八戒沒有增強反而削弱,原本段數高的升龍斬被削弱,並且無兵器時跑踢無效,因此局限性比較大,也沒有高傷害的手段,但好在升龍斬範圍還是很大,可以用來防禦,並且元神出竅和元神召喚還不錯,又有實用的追地攻擊,要想玩好豬八戒就要靈活用好這幾招。
【沙悟凈】
普通攻擊(有兵器):A(最大的特點是普攻第一式攻擊範圍極大,可以攻擊到自身身位下方的妖怪,並且有兵器三下擊殺一個小妖,最後一擊段數高很給力)
普通攻擊(無兵器):C
氣功拳:A(增加了無敵,此外有冰屬性)
翻騰舞:S(增加了無敵,而且是兩次攻擊擊殺一個小怪,範圍極大,相比SUPER判定加強,全人物最強的翻騰舞)
乾坤波動功:S(衝刺距離短但硬直最小,並且是最快的,最大的特點是可以自己接自己的波動,只要滿氣就能一直接)
升龍斬:B
元神出竅:A+(原版人物最強元神,攻擊覆蓋範圍大幅度擴大,近距離的小妖也都可以穩定打到,並且傷害是原版人物中最高的,可謂是攻防一體)
乾坤十連斬:A(攻擊判定很高,最不容易漏招的十連斬,但傷害比較低)
元神召喚:C(雖然攻擊速度快,但沙悟凈的元神召喚存在BUG,釋放以後經常會有漏網之魚,似乎攻擊判定並非全屏攻擊)
屬性寶物:S(全屏攻擊)
點評:遊戲頂級角色之一,相比SUPER來說,沙悟凈大幅度強化,由於有兵器時具有超大攻擊範圍,以及三下擊殺一個小妖,靈活運用錯位攻擊的話幾乎不怕任何妖怪,又鑒元神出竅大幅度強化,很多時候只用一招元神出竅便可暢通無阻,再運用好翻騰舞,和孫悟空一樣攻防一體,因此同孫悟空紅孩兒一樣,是最適合初心者的角色。
【龍馬】
普通攻擊(有兵器):A-(槍扎的比較遠,但傷害很低,善加利用距離是核心)
普通攻擊(無兵器):E(無兵器的A攻擊第二式無攻擊判定,並且每個版本都未曾修復,此外攻擊距離太短,2B前搖長範圍小,太過於雞肋,無武器時普通攻擊堪稱原版角色當中最弱的,絕大部分情況下用無兵器龍馬去肉搏等於送死)
氣功拳:D(增加了無敵)
翻騰舞:A(增加了無敵)
乾坤波動功:C
升龍斬:D(同豬八戒,段數大幅度削弱,傷害降低,範圍判定也不如SUPER)
元神出竅:A-
乾坤十連斬:B
元神召喚:A+(在攻擊判定生效后就恢復動作,並且是電屬性攻擊,招式結束后還能有機會充氣)
屬性寶物:A(高處不勝寒,此外會被速度快的妖怪躲過)
點評:SUPER原版角色被削最慘的一位,原本SUPER無兵器時就弱勢,而群魔無兵器A攻擊第二式無攻擊判定,更加導致無兵器龍馬在大部分情況下無法打人,原本正面傷害高的升龍斬被大幅度削弱,並且不能像豬八戒那樣防背,因此升龍斬幾乎成為廢招,在平頂山和盤絲洞變身為虎力仙要比龍馬好太多,除了元神,其他方面以不值一提,無論進攻還是防守都很弱,釋放大小道具的傷害也是最低的,是群魔亂舞的最弱角色之一。
【小龍女】
普通攻擊(有兵器):C(出招硬直比較大,攻擊判定相比SUPER遭到弱化,除了追地攻擊傷害全人物最高以外,沒什麼亮點)
普通攻擊(無兵器):D(攻擊判定削弱,範圍小)
氣功拳:D(增加了無敵)
翻騰舞:A-(雖然也增加了無敵,跟沙悟凈一樣兩下擊殺一個兵,但範圍不大,遠不如沙悟凈的好用)
乾坤波動功:S(攻擊結束時可以把人甩出去,並且持續時間短,比較實用的波動功)
升龍斬:A+(原版角色傷害最高的升龍)
元神出竅:C(相比SUPER來說,攻擊判定大幅度弱化,兩個元神的攻擊點很高,無法打到身邊的敵人,遠不如沙悟凈的元神出竅)
乾坤十連斬:A+(跟沙悟凈一樣容易連招,並且威力巨大)
元神召喚:E(釋放技能以後會強制拖屏,而且敵人先中招一段時間自己才可以移動,一般情況下能別用就別用)
屬性寶物:S(全屏攻擊)
點評:同豬八戒龍馬一樣,小龍女是群魔被削弱的角色。小龍女自身最大的特點是連擊系技能攻擊力極強,屬於典型的進攻型角色,尤其是升龍斬和乾坤十連斬,打BOSS一般以無限升龍斬為主,此外追地攻擊威力也是全人物最高的,不過進攻強的同時,小龍女的防禦能力很差,普攻判定被削,升龍斬無法防背,即便接翻騰舞也是範圍小,元神弱化更加無法自保,玩小龍女最大的難題就是如何保護好自己。

新版角色

【紅孩兒】
普通攻擊:E(雖然第四式破壞力超高,但前幾下太過於雞肋,攻擊節奏過快很不好把握,並且範圍太小,還是魔族角色唯一一個2B沒有無敵的,唯一的亮點就是跑踢還算實用。)
氣功拳:D(有無敵但只能打一個妖怪,火系攻擊)
翻騰舞:C(和豬八戒算同類,但背後防禦甚至不如豬八戒)
乾坤波動功:E(移動距離太短,而且使用時間很長,結束后妖怪還在原地,廢招。)
升龍斬:A+(紅孩兒升龍斬無論是清兵還是打BOSS都是蠻實用的,收招時槍的攻擊判定向後伸一下,可以防護後背,攻防一體,比較安全)
元神出竅:S
乾坤十連斬:E(破壞力過低,其實新角色除虎力仙外,乾坤十連斬破壞力都不高)
元神召喚:A(時間長,反制大水怪的全畫面攻擊比較容易)
屬性寶物:E
點評:紅孩兒的元神出竅是遊戲最強的招式,出招快,範圍極大,攻防一體,面對諸如蜘蛛王、幻魔等BOSS很多玩家都會選擇變身為紅孩兒,而紅孩兒的升龍斬同樣強勢,幾乎可以用來無傷清兵,打BOSS同樣實用,尤其是在版邊使用升龍斬,攻防一體還可以打到身後的小妖,不僅自保強而且傷害高。但相對來說紅孩兒沒氣的時候過於弱勢,普攻過於雞肋並且2B沒有無敵,尤其是在高難度的情況下,氣槽維持時間過短,沒氣的時候會直接陷入尷尬,是一個兩極分化的角色。
【蜘蛛精】
普通攻擊:B(中規中矩,範圍還不錯,可以打到偏下方的敵人,2B有無敵但無法躲過大幻魔的火,此外攻擊節奏比較快不太好把握)
氣功拳:A+(能貫穿,有無敵)
翻騰舞:B(有前搖,只適合打前方妖怪)
乾坤波動功:B(移動距離過短,但好在時間較短,此外攻擊結束后妖怪原地不動)
升龍斬:C(打點太高,無法打兵,後方無攻擊判定,好處是收招硬直小,但由於無法像原版人物那樣在使用升龍斬的同時用翻騰舞和混元功,因此落地時還是容易被打)
元神出竅:A+(蜘蛛精的代表技能)
乾坤十連斬:D(和紅孩兒差不多,但前幾段範圍更大)
元神召喚:D(敵人受到攻擊以後很長一段時間自己才能活動,對付起身快的BOSS一般不用)
屬性寶物:C(同樣是地煞功,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去)
點評:跟紅孩兒一樣,靠元神出竅打天下的角色,但升龍斬遠不如紅孩兒,元神出竅是一條直線的攻擊,在自己身位上方同樣有攻擊判定,因此一定程度上可以用來防空,而且她的元神出竅是電屬性攻擊,因此部分情況下比紅孩兒好用,比如沒氣的時候更有餘地去集氣,只不過不像紅孩兒一樣是大範圍攻守兼備,其他方面則相對中規中矩。
【虎力仙】
普通攻擊:A+(第一段和最後一段對前方範圍攻擊面積巨大,擁有全遊戲最長的普攻距離,跑踢的攻擊距離同樣是全人物中最遠的,長達一個屏幕,跟小銀角一樣,四段普攻、跑踢、大跳踢均帶無敵效果,無氣的時候也可輕鬆躲過諸如大水怪的全屏攻擊,攻擊節奏有點詭異,不過攻擊力很低,傷害等同於無兵器龍馬,打小怪需要打五下,所以不是S)
氣功拳:S(波形長,能貫穿,有無敵,發射速度快,最強的氣功)
翻騰舞:A(表面上學孫悟空、龍馬,攻擊範圍巨大,實際上出招完畢后還是有點延遲,但算是魔族角色最強的翻騰舞了)
乾坤波動功:A-(移動距離還可以,持續時間短,比較不錯,美中不足的是攻擊結束后妖怪還在原地)
升龍斬:C(不好打中面前的妖怪,打點很高,無法命中部分倒地的體型小的BOSS,沒有防禦能力,無法清兵,但優勢在於打大水怪、大鵬王之流的BOSS段數高達二十Hit以上。)
元神出竅:A(短時間內四面八方的攻擊,比較實用,缺點是殺傷力很低,對很多妖怪使用元神出竅都不如其他角色傷害高,所以無法達到S)
乾坤十連斬:S(魔族角色當中唯一最實用的十連斬,攻擊力極其恐怖,全中的話只要兩發便可秒殺金角)
元神召喚:A-(跟紅孩兒一樣,持續時間長,可以用來反制大水怪,不過收招有點硬直)
屬性寶物:C(同樣是突木樁,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去)
點評:跟孫悟空一樣是遊戲中最為全面的角色,也是魔族角色中最全面實用的角色,部分情況下比孫悟空還好用,元神出竅雖然殺傷力低但卻是四面八方型的,類似紅孩兒的攻防一體,此外諸如氣功和翻騰舞的小技能也都極其實用,還擁有遊戲中殺傷力最高的乾坤十連斬,打滿兩次便可擊殺金角王,雖然塊頭過大容易挨打,但即便是無氣的時候也有範圍大並且自帶無敵的普通攻擊,清兵和自保完全沒什麼擔心的,無氣時比紅孩兒強太多,缺點是用升龍斬打BOSS時小兵隨時會捅後背,對部分BOSS無法使用升龍斬,還有木屬性人物的大小道具傷害低(同龍馬)。是最適合初學魔族角色的玩家使用的角色。此外虎力仙存在一個明顯的BUG,在很多需要前進的場景中集氣會強制拖屏,原因不明。
【白象王】
普通攻擊:A(同沙悟凈,普攻第一式覆蓋範圍很大,可以錯位攻擊下方的妖怪,通常以循環普攻第一式為主,此外下B無敵時間長,可以躲過大幻魔的火)
氣功拳:B(慢悠悠的,有無敵,對方離自己太近的話會打不中)
翻騰舞:D(只有在打大銀角、火龍時實用,另外收招過慢,很容易挨打)
乾坤波動功:B(移動距離很長,出收招硬直幾乎沒有,可以用來走路,但攻擊結束后妖怪還在原地)
升龍斬:D(翻跟頭?出招快,範圍不大但對前方攻擊判定較高,一定程度可以用來清兵,不過缺點很明顯,收招太慢,如果不靠版邊很難再接第二下)
元神出竅:D(出招時間太慢,並且命中範圍不夠高,而且收招太慢,妖怪都快站起來了,很不實用的元神出竅)
乾坤十連斬:C(傷害比蜘蛛精的高些)
元神召喚:A+(攻擊速度快、收招快,與孫悟空的相似,很好用的元神召喚)
屬性寶物:A(同樣是無影刀,不過攻擊速度太快,容易被妖怪躲過去,好在是全屏攻擊)
點評:亮點不多的新角色,集氣招式普遍缺陷大,跟虎力仙一樣是大塊頭,容易挨打,想要玩好白象的話,一定要靈活運用好普攻第一式的範圍優勢,藉助上下線錯位攻擊清兵和打王,2B無敵時間長也要運用好(例如躲大幻魔的火),元神召喚僅次於孫悟空,滿氣后可以多多使用,靈活運用以上所述幾招是白象王的精髓。
【金魚精】
普通攻擊:D(普攻範圍太差,節奏不夠好,66A範圍不錯但收招硬直明顯,2B出招后需要等一會才有攻擊判定,可以躲過大幻魔的火)
氣功拳:A-(雖然慢,但是能貫穿,有些起身快的小妖能被連續攻擊兩次)
翻騰舞:D(攻擊範圍感人,如果不是跟沙悟凈一樣可以兩次擊殺一個小妖的話也是E)
乾坤波動功:C(出招慢,收招還有硬直,無法用來走路,實用點僅限于波動功持續時間短,另外同虎力仙蜘蛛精,出招結束后妖怪原地不動)
升龍斬:A(為數不多的亮點,可以直接打到重疊身位的妖怪,前方攻擊判定巨大,金魚精唯一穩定清兵的手段)
元神出竅:C(實際上就是另一種升龍斬,出收招硬直幾乎沒有是優點,缺點是對擊飛身位很高的BOSS連不了幾下,而且妖怪多了也不實用,清兵效果遠不如升龍斬,在蜘蛛王、幻魔等魔王場景也無法使用)
乾坤十連斬:C(攻擊範圍很大)
元神召喚:E(一開始就有攻擊效果,跟小龍女一樣等妖怪快站起來的時候才可以自由活動,一般能別用就別用)
屬性寶物:A+
點評:缺陷很大的魔族角色,普攻差,在魔族角色中僅僅只好過紅孩兒,由於沒有真正意義上的元神出竅技能,導致對付部分妖怪很不好打(例如海膽王、蜘蛛王)同白象王塊頭過大,防守能力也一般,清兵只適合用升龍斬,元神出竅很多時候比較雞肋,元神召喚更加不實用,技巧型的角色,很考驗技術和意識,想玩好很困難,是高手向的角色。
【小銀角】
普通攻擊:S(除正常跳A以外其他普攻全有無敵,普攻的攻擊節奏是全人物中最完美的,是魔族角色中唯一一個可以多次追地的)
氣功拳:E(唯一沒有無敵的氣功,出招還很慢,遊戲最弱氣功)
翻騰舞:E(攻擊速度過快,攻擊範圍還小的可憐,還有硬直,遊戲最弱翻騰舞)
乾坤波動功:D(移動距離很長,此外這招有BUG)
升龍斬:E(出招以及收招硬直都太過巨大,整體一套動作很慢,不到版邊根本連不了,而且即便到了版邊,對付大水怪那樣的起身超快的BOSS根本無法互接,攻擊力也不高,升龍中的敗筆)
元神出竅:E(唯一沒有無敵的元神出竅,準備時有保護、攻擊是無保護,高難度情況下使用元神出竅經常會被反殺,例如打海膽王時一旦海膽無敵衝刺過來而玩家正好到了元神攻擊時…毫無爭議的最弱元神出竅)
乾坤十連斬:E(殺傷力最低的十連斬,還不容易打到人,遊戲最弱十連斬)
元神召喚:A+(發動速度最快的元神召喚,跟孫悟空的一個類型,不過攻擊結束后自己有一段硬直,可以用來極限追殺死屍BOSS貪分。)
屬性寶物:C(和那個蜘蛛精是同類)
點評:跟紅孩兒一樣兩極分化的角色,但跟紅孩兒相反,相對比紅孩兒強勢的升龍元神和雞肋的普攻,小銀角的長處僅限於普通攻擊,集氣招式堪稱全人物最弱,多數招式均為全人物中最差的,除了元神召喚,其他集氣招式均為敗筆。小銀角是群魔亂舞BUG最多的角色,疑似是設計不完善,開場動畫土屬性人物中沒有小銀角,雖然使用的是土屬性的地煞功,但人物實際屬性卻對應孫悟空和紅孩兒的火屬性,大小法寶的傷害與孫悟空紅孩兒一致,撿“水”會產生暈眩,在青獅王場景中青獅王會變身為孫悟空,乾坤波動功也存在明顯BUG,打到妖怪后,妖怪會強制性全屏遊走,但如果換成其他人物使用乾坤波動功重新命中妖怪后,妖怪便會恢復過來。是最弱的角色。

關卡介紹


可選關卡

平頂山——蓮花洞
魔王:銀角王、小銀角(可略過)、金角王卍
難度:簡單
備註:結算分數時銀角王顯示為“大銀角”
枯松澗——火雲洞
魔王:紅孩兒卍
難度:中等
車遲國——智淵寺
魔王:鹿力仙、羊力仙、虎力仙卍
難度:簡單
備註:結算分數時顯示為“鹿力大仙”、“羊力大仙”、“虎力大仙”
通天河——水魚之家
魔王:海膽王、金魚精卍、小水怪、大水怪
難度:困難
備註:大水怪一開始會分裂為兩條小水怪,當任意其中一條的血液損失到一定程度時會合併回大水怪。
盤絲嶺——盤絲洞
魔王:百眼魔(可略過)、蜘蛛精卍、火蜘蛛、蜘蛛王
難度:中等(無百眼魔)或困難(有百眼魔)
備註:如不略過百眼魔,過關之後結算分數則只有蜘蛛王。
獅駝嶺——獅駝洞
魔王:大鵬王、白象王卍、清獅王
難度:困難
陷空山——無底洞
魔王:錢鼠王卍
難度:困難

隱藏關卡

火焰山——芭蕉洞
魔王:牛魔王、火龍、幻魔、大幻魔卍
難度:超難
備註:不結算分數,全形色都有反幻境。

關卡與幻境

幻境有兩種,分別是“正幻境”和“反幻境”,相同的特點是沒有小妖,但是正幻境是對自方角色有利,反幻境是對魔王有利。
正幻境:充氣速度快、混元功攻擊次數和頻率高、可多次遁入
遁入方法:卐卐卐↖↙↘↗↖↙↘↗(正幻境角色,可變身)
離開方法:時間結束或遁入幻境的角色陣亡
反幻境:充氣速度慢、部分寶物禁止使用
遁入方法:有反幻境角色(含變身的)時魔王血液值低於“警戒線”時自動進入,此時魔王血液補滿和變色。
離開方法:放滅或將魔王擊殺,此處時間無限。
全關卡幻境與魔王一覽表
關卡魔王正幻境角色反幻境角色備註
平頂山金角王龍馬、虎力仙沙悟凈、金魚精
火雲洞紅孩兒沙悟凈、金魚精小龍女、白象王魔王第二次登場有幻境
車遲國虎力仙小龍女、白象王豬八戒、蜘蛛精、小銀角
通天河金魚精豬八戒、蜘蛛精、小銀角孫悟空、紅孩兒、小龍女小龍女波動功攻擊動作時出現反幻境
盤絲洞蜘蛛精龍馬、虎力仙沙悟凈、金魚精
獅駝嶺白象王孫悟空、紅孩兒龍馬、虎力仙魔王第二次登場有幻境
無底洞錢鼠王小龍女、白象王豬八戒、蜘蛛精、小銀角魔王第二次登場有幻境
火焰山大幻魔沙悟凈、金魚精全形色幻境中大幻魔沒有全熒幕火焰攻擊

寶物介紹


一般寶物

回力刀
寶物別名:迴旋鏢、鉤子、迴旋刀
寶物屬性:金
攻擊效果:無
攻擊特性:圍繞角色畫一個圈之後回到角色體內,最高可以攻擊敵人3次
定風珠:
寶物屬性:木
攻擊效果:強制定人
寶物特性:全屏定住妖怪,只要不是倒地或釋放無敵技能,都可以被定住,一段時間內使妖怪暫時無法移動,可以對部分障礙物類妖怪造成直接傷害(例如青獅王前的樹精)
冰扇
寶物屬性:水
攻擊效果:冰凍
寶物特性:一次只能攻擊一個人
霹靂彈
寶物屬性:火
攻擊效果:燃燒
攻擊面積:角色面前的一點空間
照妖鏡
寶物屬性:火
攻擊面積:角色正前方一條線所有的敵人
攻擊效果:擊飛(用這個打死魔王會反彈)
火扇
寶物屬性:火
攻擊效果:燃燒
攻擊面積:角色正前方一直到屏幕邊緣
托塔
寶物屬性:土
攻擊效果:壓扁
攻擊面積:角色面前的一點空間
寶葫蘆
攻擊效果:特殊
寶物屬性:土
攻擊面積:比托塔、霹靂彈稍遠一些
符咒
寶物屬性:土
攻擊效果:電擊
攻擊面積:隨機

超必殺寶物

金屬性:釋厄劍
木屬性:雷電戟
水屬性:玄冰
土屬性:金剛咒
註:以上四種寶物的攻擊面積都是全屏幕,其中雷電戟在部分場景可以一次釋放有兩次攻擊效果。
火屬性:火雲刀
攻擊面積:最初是隨機的點攻擊,最後一瞬間為全屏幕

必殺技寶物

天罡火
寶物屬性:火
攻擊面積:六個目標
地煞功
寶物屬性:土
攻擊面積:全屏幕
寒冰掌
寶物屬性:水
攻擊面積:全屏幕
突木樁
寶物屬性:木
攻擊面積:地面追蹤
無影刀
寶物屬性:金
攻擊面積:全屏幕
(註:這些寶物只有與寶物相同屬性的角色才可以持有和使用,如果變身,寶物將消失)

特殊寶物

鑰匙:顯示當前遊戲人物五行的八卦信息
寶珠(時間珠):將時間加至99秒
龍珠(能量珠):瞬間氣量表滿檔且卐字全滿
隱身術(密):一段時間內完全無敵
八卦石(滅):破解魔王幻境
放血器:可吸取同伴血量
乾坤寶劍:類似三國戰紀中的張凌劍,金屬性
補氣包:瞬間使氣量表滿檔(此寶物不可攜帶)

系統設置


一般設置

項目原名性質設置範圍備註
COINSLOT1,2投幣比例(左)1:4到5:1FREEPLAY開啟時無效
COINSLOT3,4投幣比例(右)1:4到5:1FREEPLAY開啟時無效
DEMOSOUND演示聲音開啟或關閉
STARTCREDIT起步投幣設定1到5FREEPLAY開啟時無效
CONTINUECREDIT接關投幣設定1到5FREEPLAY開啟時無效
BLOODCOLOR血液顏色選擇紅色或藍色
LIFE起步生命設定1到5
DIFFICULTY難度設定EASY到HARDEST+3總共七個難度層難度最高的兩個難度層需要解禁

語言設置

西遊釋厄傳群魔亂舞可選的語言版本有正體中文、簡體中文、韓文(右圖)以及啟動畫面為正體中文的中英文混合,不同的語種也會有不同的簽名方法和默認遊戲難度,具體如下:
區域語言簽名方法默認難度
TAIWAN正體中文注音符號HARDEST
HONGKONG正體中文注音符號HARDEST
KOREA韓文英文HARDEST
CHINA簡體中文漢語拼音HARD
JAPAN簡體中文英文EASY
WORLD(ASIA)漢英混合英文EASY
※遊戲區域中沒有"WORLD"或"ASIA"這種項目,所謂“亞洲版”實際看到的五種區域的名稱同時出現。

解禁方法

隱藏難度:HARDEST+3
隱藏難度:HARDEST+3
進入項目選擇畫面將難度調至"HARDEST+1"(未解禁之前的最高難度)後退出,再次進入項目選擇畫面將游標停在"DIFFICULTY"項目上用2P輸入START、A、B、C、D、A、B、C、D、START即可開啟"HARDEST+2";或2P輸入START、A、A、B、B、C、C、D、D、START即可開已知的最高難度"HARDEST+3"。
另:與西遊釋厄伝SUPER、三國戰紀的隱藏難度的解禁方法完全相同,只是西遊釋厄伝SUPER、三國戰紀和的默認最高難度是"HARDEST"。

各版本


亞洲版群魔亂舞
亞洲版群魔亂舞
亞洲版沿襲了前作“西遊釋厄伝SUPER”部分設定,以英文的方式標記角色名稱和部分台詞以及正體中文關卡名稱的下方加註"STAGE+關卡序號"。日本版同樣沿襲了前作“西遊釋厄伝SUPER”部分設定,以簡體中文為主,正體中文關卡名稱的下方加註"STAGE+關卡序號",但“關卡選擇”四個字卻是簡體中文。與前作不同之處在於前作的亞洲版、日本版遊戲名稱統一為"OrientalLegend",而該遊戲亞洲版、日本版名稱仍然是“西遊釋厄傳群魔亂舞”只是亞洲版顯示為正體字、日文版顯示為簡體字。
韓文版遊戲畫面
韓文版遊戲畫面
韓文版則將該遊戲命名為「OrientalLegend2손오공2」(翻譯成中文叫作“東方傳奇2孫悟空2”),在韓文版中,除了寶物名稱、招式名稱、“群魔亂舞”標籤、“封神榜”標籤以及少部分帶有詩詞性質的句子以外都變了韓文,但是鈊象電子於2007年發行的西遊釋厄傳2的英文版名稱也叫"OrientalLegend2",因此容易和韓文版西遊釋厄傳群魔亂舞產生混淆,而事實上與西遊釋厄傳2與西遊釋厄傳群魔亂舞是兩個遊戲。

角色命名

中、英、韓自方角色名稱對照表
自方角色亞洲版韓文版
孫悟空WU-KON손오공
豬八戒BA-CHI저팔계
沙悟凈WU-CHI사오정
小龍女LON-NU용녀
龍馬LON-MA용마
紅孩兒HONG홍아기
蜘蛛精ZHI-ZU거미정
金魚精JIN-YU금어정
白象王XIANG백상왕
虎力仙HU-LI호랑이신
小銀角YIN소은각
註:
⒈紅孩兒、白象王、金魚精、虎力仙、小銀角的亞洲版名稱採取的是漢語拼音的標註簡稱(紅、象、金魚、虎力、銀)
⒉豬八戒、沙悟凈原本是使用威翟拼音命名(BA-CHIEH和WU-CHING),由於加入“卐”字的原因導致空間不夠用,所以省略了最後的字母。
⒊孫悟空、龍馬則是使用的“經過修剪的漢語拼音”(WU-KONGSUN和LONG-MA)
⒋蜘蛛精、小龍女的命名方式的意義不明。
中、英、韓魔王名號與結算分數對照表
魔王名號亞洲版韓文版結算分數
蝙蝠FIREBAT박쥐不結算
銀角王SILVERHORN은각왕20000
小銀角SILVERHORN소은각10000
金角王GOLDENHORN금각왕20000
紅孩兒REDDEVIL홍아기30000
毒蠍SCOR-PION전갈不結算
鹿力仙DEERTHUG사슴신25000
羊力仙GOATTHUG염소신15000
虎力仙TIGERTHUG호랑이신40000
海膽王URCHINKING점제왕15000
金魚精GOLDFISH금어정40000
小水怪HYD-ROID수괴不結算
大水怪HYD-ROID왕수괴40000
蜈蚣精CENTEYE시네정不結算
百眼魔CENTEYE백안마不結算
蜘蛛精SPIDERQUEEN거미정30000
火蜘蛛FIRESPIDER화거미5000
蜘蛛王SPIDERKING거미왕50000
大鵬王EAGLEKING독수리왕20000
白象王ELEPHANT백상왕30000
樹怪TREEDEVIL나무괴不結算
青獅王LIONKING사자왕55000
錢鼠王RAT-KING쥐왕70000
牛魔王OX-KING우마왕不結算
火龍FIREDRAGON화용不結算
幻魔CLOUDDEVIL환아不結算
大幻魔CLOUDDEVIL왕환아不結算
註:魔王的亞洲版命名沿襲了前作的設定;而韓文版的魔王名號則只在血框左側顯示,結算時仍舊顯示中文名號。另外在之前的特別版中百眼魔結算分數是25000,不結算火蜘蛛。

未被翻譯的部分

千佛洞里法無窮,法貫乾坤大道通。萬法原因歸一體,三乘妙相本來同。(火雲洞分歧點)
鑽開玉櫃明消息,布散金毫破蔽蒙。管取法王成正果,不生不滅去來空。(分歧點中的最右邊的洞)
洋洋光浸月,浩浩影浮天。靈派吞華岳,長流貫百川。千層洶浪滾,萬疊峻波顛。岸口無漁火,沙頭有鷺眠。茫然渾似海,一望更無邊。(通天河開場)
混元正體合先天,萬劫千番只自然。渺渺無為渾太乙,如如不動號初玄。(白象王主戰場)
雲迷世界,霧罩乾坤。颯颯陰風沙石滾,巍巍怒氣海波運....哈哈....(牛魔王主戰場)
名垂千古萬古流芳英雄榜(通關之後)

遊戲起步


群魔亂舞(以下簡稱“群魔”)比前作西遊釋厄傳特別版(以下簡稱“SUPER”)難度大許多,幾乎可以和97版西遊釋厄傳(以下簡稱“97”)抗衡,要想玩轉群魔,所消耗的時間絕對比SUPER要長,具體而言請各位到遊戲中實際體驗吧!

起步角色

孫悟空與紅孩兒
孫悟空與紅孩兒
如果之前玩過SUPER,建議以孫悟空、沙悟凈起步,反正遊戲中能換角色,快到棘手的魔王(蜘蛛王、大鵬王、牛魔王、幻魔)之前的時候,提前換成紅孩兒就好了,因為群魔對孫悟空和沙悟凈分別不同程度的加強了,從SUPER走過來的玩家可以直接拿來使用,相比之下雙龍和豬八戒改動(削弱)幅度過大,玩家可能需要較長時間適應,並且效果遠不及孫悟空和沙悟凈。
如果之前沒玩過SUPER,並且想嘗試魔族角色,那就玩虎力仙和紅孩兒,虎力仙是魔族角色中最全面的,渾身好招,正常通關路程中沒有什麼太擔心的東西,而紅孩兒就不用說了,一招元神出竅打穿遊戲,升龍斬亦是好招,像蜘蛛精也推薦玩一玩。

關卡順序

如果沒接觸過SUPER,在一開始的時候先把每一關都打幾遍,熟悉熟悉關卡再說,關卡、魔王與SUPER大同小異,就不介紹各個關卡的不同點了,具體可以到遊戲中體驗。
可選關卡的由易到難的順序分別是:
平頂山、車遲國、火雲洞、盤絲洞、獅駝嶺、陷空山、通天河
而遊戲當中則有個隱藏設定,提前選擇的關卡,那麼相對應的遊戲怪物的AI則會偏低,而後期選擇的關卡,則怪物們的AI會變得很高,例如把通天河放在最後一關,海膽王和金魚精可以任意一招秒人,小妖怪像發瘋了一樣瘋狂攻擊,所以如果想要降低遊戲難度的話,應當將前幾關盡量固定在通天河、陷空山、獅駝嶺,需要根據角色不同而調整順序,補血較多的車遲國要放到最後選,這樣一來打火焰山的時候血比較多也容易打,而如果是想挑戰高難度的話,則可以將通天河等關卡放在最後來打。
至於前兩關的順序,孫悟空、豬八戒、龍馬、沙悟凈、蜘蛛精、小銀角先從通天河入手;而小龍女、虎力仙、白象王、紅孩兒則是先打無底洞;金魚精自己看著辦,原因是因為小龍女和白象王在陷空山有正幻境,可以藉此消耗無影刀,紅孩兒、虎力仙的元神出竅攻擊面積較大,無須換角色就可以輕鬆搞定錢鼠王。

變身大法

變身大法是群魔亂舞中添加的新系統,也是核心繫統之一,換角色的方法是卍卍卍+滿氣時按“開始鍵”,之後用左右鍵選擇角色,正反幻境無效。
除了孫悟空、龍馬、小銀角,幾乎每個角色都要派上用場,其中如下幾個戰場時必須換角色,分別是:
·金角王戰場:換虎力仙——直接用乾坤十連斬便可秒殺金角王
·虎力仙戰場:換小龍女、白象王(白象王除外)——升龍斬打到死,換小龍女更好,小龍女升龍斬更暴力
·金魚精戰場:換蜘蛛精——以元神出竅和升龍斬為主,輕鬆虐殺金魚精
·蜘蛛精戰場:換虎力仙(紅孩兒除外)——以元神出竅為主,普攻和元神召喚為輔
·白象王戰場:換紅孩兒或孫悟空(孫悟空除外)——紅孩兒直接用元神出竅,孫悟空用無限敲
·錢鼠王戰場:換小龍女、白象王(白象王、虎力仙、紅孩兒除外)——同虎力仙戰場
·大幻魔戰場:換沙悟凈(快到魔王進反幻境的時候,金魚精除外)——後面會提到的
(以下戰場即便不換角色也不會多難)
·見紅孩兒前:白象王——打分方便,時間寶物仍沒了趕快換紅孩兒吧。
·紅孩兒戰場:換沙悟凈——進幻境拿寶物
·羊力仙戰場:換虎力仙——元神出竅面積大,隔著罈子輕鬆擊敗魔王
·海膽王戰場:換紅孩兒——元神出竅面積大
·大水怪戰場:換紅孩兒或孫悟空——紅孩兒元神出竅可以直接打敗小水怪,打大水怪時用升龍斬,攻防一體,並且紅孩兒升龍斬對大水怪可以打到最高斬數,亦可換孫悟空,沒氣時自保能力較強,打大水怪時升龍斬段數可以打滿並且同紅孩兒升龍斬可以保護後背
·百眼魔戰場:換紅孩兒(理由同海膽王)或孫悟空(無限連敲較易)——不過妖怪不會給你太多時間換角色的。
·蜘蛛王戰場:換紅孩兒——理由同上
·大鵬王戰場:換紅孩兒——理由同上
·見樹怪之前:換小銀角——元神召喚速度快,可以用來刷分
·雙樹怪戰場:換虎力仙——普攻距離遠並帶無敵,元神出竅攻擊範圍大
·青獅王戰場:換紅孩兒或虎力仙——元神出竅面積大
·老鼠的尾巴:換虎力仙——肉搏距離遠並帶無敵
·錢鼠王第一戰場:換紅孩兒——理由同上
·牛魔王戰場:換紅孩兒(元神出竅面積大)或孫悟空(無限敲)
·火龍的戰場:換紅孩兒(理由同上)或虎力仙(同紅孩兒)、蜘蛛精(元神出竅攻擊距離遠)、此外有武器的孫悟空可以直接用2B將火龍屈死
·幻魔的戰場:換紅孩兒——理由同上
很多地方都要用到紅孩兒,由此可見紅孩兒作為其中一位核心角色的重要性,不過紅孩兒的致命缺點是無氣時太弱,換紅孩兒的時候一定要注意。

寶物的分配

基本上前七關除了少數棘手的魔王(如大鵬王)之外幾乎不需要寶物,因此只考慮最後一關就行了,所以只要收集冰扇、照妖鏡、定、紅球、密、釋厄劍、雷電戟、玄冰斧即可,冰扇是專門給大幻魔準備的、照妖鏡用於退氣之後將魔王擊飛從而有更多時間充氣、雷電戟和釋厄劍是大幻魔放大火的時候用、剩下的則是遇到緊急情況時應急用,留兩個定(密也行)、一個紅球換沙悟凈以及進幻境瞬間自保即可。

秘密


分數溢出

分數溢出後進入結算畫面會死機
分數溢出後進入結算畫面會死機
西遊釋厄傳群魔亂舞的最大分數是999999999,超過之後會連續不斷的獎命,當分數漲到42億時便不再增長了,但還是連續不斷的獎命。
然而,遊戲時間至兩小時才可以讓分數超過2000萬,而且不接關根本不可能達到1億,更不用說是10億、42億的超高分了,因此這個秘密一直到2011年成功模擬之後才被發現。

相同角色

前作西遊釋厄伝SUPER中,選相同角色部分場景無法換場(97版也是這個樣子),而群魔亂舞選相同角色不變身也可以完整換場,不受任何限制,不過西遊釋厄傳群魔亂舞與前兩作一樣無法用常規方法選出相同角色。

隱藏難度

除了通過後台的系統設置打開HARDEST+2、HARDEST+3以外,西遊釋厄傳群魔亂舞還有一個難度級別,這個難度級別的妖怪攻擊意識並不強,但攻擊力十分恐怖,部分關卡(如通天河)基本上一次攻擊就可以讓滿血變空血。此外一開始就是滿氣瞬間退,而且大概打到第三關之後滿氣時間就已經等於“零”了,也就是說充氣已經沒有意義了。當然,真正的隱藏難度也與前兩作一樣無法用常規方法選出。

四字內涵


群雄好漢秀新招

西遊釋厄傳群魔亂舞
西遊釋厄傳群魔亂舞
《西遊記》故事中的人物形象已經深入人心,火眼金睛的孫悟空、嗜食如命的豬八戒、老實憨厚的沙悟凈、還有那個整天"阿彌陀佛、善哉善哉"的唐三藏等等,為了治蒼生之業、救萬民之苦,西行取經。故事尚且如此,可是在"西"遊戲當中,孫悟空一行人又如何降妖伏魔、計破平頂山蓮花洞、枯松澗火雲洞、車遲國智淵寺、通天河水魚之家、盤絲嶺盤絲洞、獅駝嶺獅駝洞、陷空山無底洞、火焰山芭蕉洞。
在這款新遊戲中,角色招式在原有的"氣功"、"翻騰舞"、"縮小"、"乾坤波動功"、"升龍斬"、"元神出竅"等必殺技的基礎上追加了一招"元神召喚",當遊戲角色達到一定條件的時候只要啟動該招式便可召喚出魔獸,啟動條件是通過控台上的"A、B、C"三個按鈕,將氣條集滿,並且通過"↑、B、C"三個按鈕集滿三個卍"轉換成一個大卍",便可以啟動"元神召喚",召喚出與角色特有屬性相同的魔獸,在"全畫面"的效果顯示下,魔獸的攻擊力大大增強,其外型在誇張的遊戲製作下愈顯搞笑可愛一面,讓人忍俊不禁,遊戲中的格鬥畫面更加生動有趣。

魔族角色新登場

第三代"西遊釋厄傳"新增了六位魔族主角,分別是"紅孩兒"、"蜘蛛精"、"金魚精"、"虎力仙"、"白象王"以及"小銀角",讓玩家可選擇更多不同的角色,使遊戲的故事情節更具可看性。
玩過前兩代"西"遊戲的玩家一定不會陌生,選擇一位遊戲主角從第一關卡打到第八關卡,除了不斷尋找對象和寶物、轉換招式來攻擊敵人之外,很難再有新的突破。第三代遊戲打破了原有陳規,每位玩家可以在達到一定條件之後,進行變身,通過控台上的“A、B、C”三個按鈕,將氣條集滿,並且通過“↑、B、C”三個按鈕集滿三個"轉換成一個大",最後啟動"Start"按鈕,便可自由變身為其它角色。據製作單位表示,"角色變身"目的在於讓玩家在遊戲中,根據遊戲的難易程度,自由選擇與關卡相剋的遊戲角色,不僅增加玩家選擇的自由度,更增添了遊戲的策略性,此乃“西遊釋厄傳之群魔亂舞”一大突破。

亂世天地自由挑

玩過“西遊釋厄傳”系列遊戲的玩家們,可能會因為對整個遊戲太過熟悉而缺乏新鮮感,這一點製作單位早已經設下陷阱,關卡的難度店家可以依照營收或人潮的狀況做適度的調整,並且關卡全部開放,讓每位玩家可以通過控台上的搖桿,自由選擇要挑戰的關卡,增加了遊戲的挑戰性與自由度。其難易程度表現在“敵人出招后發獃時間縮短”;“出招時命中率提高”;“主角扣血量增加”等等,沒有一定實力的玩家,可還得刻苦修鍊!

舞動西遊新浪潮

“西遊釋厄傳”經過將近七年的磨礪,終於在2004年以新的面貌重出江湖,“群雄好漢秀新招、魔族角色新登場、亂世天地自由挑、舞動西遊新浪潮”,簡簡單單四句話便將“西遊釋厄傳”系列遊戲不斷創新的一面表現得淋漓盡致。

模擬版


所謂“模擬版”是用西遊釋厄伝SUPER或西遊釋厄傳(97版)以正版群魔亂舞為基礎進行的改版,與正版群魔亂舞之需加以區分,著名改版如下:

特別版

中國版群魔亂舞
中國版群魔亂舞
中國群魔亂舞
又名“千機變·群魔亂舞”,是千機變小組在西遊釋厄傳特別版(西遊釋厄伝SUPER)的基礎上製作的改版,使用了四個群魔亂舞的角色(無小銀角,白象王改為大鵬王)、有元神召喚、乾坤十連斬無關卡限制及指令統一為AAAAAAAAAA,模擬度高。另有可以同時按ABCD變換成原角色及將大鵬王替換為白象王的加強版,但由於BUG太多等原因知名度不高。
魔法傳說
也是千機變小組在西遊釋厄傳特別版(西遊釋厄伝SUPER)的基礎上製作的改版,使用原版角色、有元神召喚(命名為“魔法召喚”)、乾坤十連斬指令統一為AAAAAAAAAA、能換角色等,模擬度高。

97版

我要排名FEVER遊戲畫面
我要排名FEVER遊戲畫面
我要排名FEVER
超能西遊系列遊戲之一,西遊釋厄傳97版的改版,有元神召喚(命名為“魔法召喚”)、元神出竅、乾坤十連斬,模擬度中等。
超能天下-三神器傳說
同樣是超能西遊系列遊戲之一,使用了四個群魔亂舞角色(紅孩兒、蜘蛛精、虎力仙、白象王)+百眼魔;有元神出竅、乾坤十連斬、變身,模擬度中等。
魔獸解放角色特別版
也是超能西遊系列遊戲之一,使用了三個群魔亂舞角色(紅孩兒、蜘蛛精、虎力仙)+牛魔王、羊力仙,以原角色啟動,通過變身成為新角色為特點,有元神召喚(命名為“魔法召喚”且為放寶物方式使用)、元神出竅、乾坤十連斬、變身,模擬度中等。
魔獸解放+我要排名
將魔獸解放的變身、我要排名的召喚合為一體,模擬度較高。