歡樂鬥地主
騰訊開發的休閑卡牌遊戲
《歡樂鬥地主》是騰訊移動遊戲平台的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌遊戲“跑得快”改編而成的三人遊戲。通過撲克牌來決定遊戲的勝負。該遊戲於2008年4月發布。
《鬥地主》最初流行於湖北武漢漢陽區,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。《歡樂鬥地主》是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的"鬥地主"遊戲。
歡樂鬥地主
牌型 | 描述 |
---|---|
火箭 | 即雙王(大王和小王),最大的牌 |
炸彈 | 四張同數值牌(如:四個7) |
單牌 | 單個牌(如:紅桃5) |
對牌 | 數值相同的兩張牌(如:梅花4+方塊4) |
三張牌 | 數值相同的三張牌(如:三個J) |
三帶一 | 數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。(如:333+6或444+99) |
單順 | 五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王 |
雙順 | 三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王 |
三順 | 二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王 |
飛機帶翅膀 | 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)(如:444555+79或333444555+7799JJ) |
四帶二 | 四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)(如:5555+3+8或4444+55+77) |
"癩子場"牌型 | 通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。(如:癩子為7,44556+7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。) |
牌型
普:火箭>炸彈>牌。(炸彈按牌值)
癩子場:火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。(同等級別的炸彈按牌的分值比大小)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小:依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
("癩子場"中癩子搭配出的牌型和"原裝"的牌型不區分大小。)
歡樂鬥地主
歡樂鬥地主
發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
歡樂鬥地主
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。
歡樂鬥地主
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。
3、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。
歡樂鬥地主
1、當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"后,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,遊戲倍數*2。
4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。
明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發牌明牌"、"明牌"。
2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數*5。
3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數*2。
5、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數計算。
加倍
1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍后遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
"天地癩子"玩法
在原有癩子玩法的基礎上,新增一個點數作為癩子。一局中癩子數量可達八張,其中大小王可以成為癩子。由癩子和非癩子牌搭配而成四張牌以上的炸彈成為長炸彈,張數越多炸彈越大。(例如癩子為5,3333+5就構成了33333五張的軟炸彈。777+555就構成了777777六張的軟炸彈)四張以上的癩子可單獨組成長癩子炸彈,張數越多炸彈越大。
具體大小關係:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。
遊戲計分
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分"歡樂豆"作為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲后玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝后獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照20倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的4倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照10倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的2倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊"加入"后,系統將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功后、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
級別
等級 | 包身工 | 短工 | 長工 | 佃戶 | 貧農 | 漁夫 | 獵人 | 中農 | 富農 |
積分 | <100 | 100 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 2000 | 4000 |
等級 | 掌柜 | 商人 | 衙役 | 富農 | 掌柜 | 商人 | 衙役 | 小財主 | 大財主 |
積分 | 6000 | 10000 | 20000 | 4000 | 6000 | 10000 | 20000 | 50000 | 100000 |
等級 | 小地主 | 大地主 | 知縣 | 通判 | 知府 | 總督 | 巡撫 | 丞相 | 帝王 |
積分 | 20w | 50w | 100w | 200w | 500w | 1000w | 2000w | 5000w | 10000w |
配置名稱 | 基礎配置 | 推薦配置 |
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系統 | Android2.0或iOS5.1.1 | Android4.0及以上或iOS6.0及以上 |
剩餘空間 | 35.8MB(Android)或108MB(iOS) | 100MB(Android)或300MB(iOS) |
歡樂鬥地主
《歡樂鬥地主》是包含鬥地主經典玩法和癩子玩法的合集版本,並且加入挑戰賽玩法。遊戲畫面精美,有趣刺激,每天都能免費領取遊戲豆參與遊戲,以上元素的設計都受到相應的好評。(網易評)