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漫遊
計算機程序設計術語
漫遊(roaming)指移動台離開自己註冊登記的服務區域,移動到另一服務區后,移動通信系統仍可向其提供服務的功能。
在計算機程序設計中,漫遊是利用OpenGL與編程語言(VC++)進行系統開發時實現的極其重要的功能之一,是一種對三維虛擬場景的瀏覽操作方式。漫遊方式:
1.手動漫遊方式:
即通過鍵盤操作對虛擬場景進行瀏覽,鍵盤命令包括:左轉、右轉、前進、後退、上升、下降、仰視、俯視等。實現過程中需要的主要函數如下:
(1)平移變換函數:
void glTranslate (TYPE x,TYPE y,TYPE z),三個函數參數就是目標分別沿三個軸向平移的偏移量。這個函數表示用這三個偏移量生成的矩陣乘以當前矩陣。當參數是((0.0,0.0,0.0)時,表示對函數glTranslate*0的操作是單位矩陣,也就是對物體沒有影響。
(2)旋轉變換函數:
void glRotate (TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z),函數中第一個參數是表示目標沿從點((x,y,z)到原點的方向逆時針旋轉的角度,后三個參數是旋轉的方向點坐標。這個函數表示用這四個參數生成的矩陣乘以當前矩陣。當角度參數是0.0時,表示對物體沒有影響。
(3)縮放和反射變換函數:
void glScale (TYPE x,TYPE y,TYPE z),三個函數參數值就是目標分別沿三個軸向縮放的比例因子。這個函數表示用這三個比例因子生成的矩陣乘以當前矩陣。這個函數能完成沿相應的軸對目標進行拉伸、壓縮和反射三項功能。當參數是(1.0, 1.0, 1.0)時,表示對函數glScale * U操作是單位矩陣,也就是對物體沒有影響。當其中某個參數為負值時,表示將對目標進行相應軸的反射變換,目標這個參數小於1.0,則還要進行相應軸的縮放變換。最好小到令三個參數值都為零,這將導致目標沿三軸都縮為零。
(4)透視投影變換函數:
void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far),left,right:這兩個參數指定所定義的視景體的左、右垂直裁剪。Bottom,top:這兩個參數指定所定義的視景體的下、上水平裁剪面。 Near,far:定義了視景體的近、遠裁剪面和視點的距離。
void glPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble znear, GLdouble zfar);
此函數指定一個對稱的透視投影錐體,以Z軸為中心線。
fovy淀義視角。
Aspect:定義寬高比。
Znear:視點到近裁剪面的距離。
Zfar:視點到遠裁剪面的距離。
2.自動漫遊方式:
即預設路徑漫遊,用戶按照事先定義好的軌跡進行漫遊,其軌跡是三維空間的一條曲線,曲線上的控制點坐標通過插值計算確定。