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要塞
Minecraft遊戲的地形之一
要塞( Strongholds )(非官方也被叫做遺跡( ruins ))是一種自然地在地底下生成的建築,其中包含多重的房間,走廊、樓梯、門和其它結構;要塞是在冒險元素更新后推出的。除了上述構造,要塞中還有一個大房間,其中含有未激活的末地傳送門,末地傳送門可以被玩家放置末影之眼從而激活,並讓玩家通過其中到達末路之地。每個世界均會生成128座要塞,在基岩版中,每個世界生成無數個要塞,在主機版里,每個世界里只生成三座要塞。
要塞內部由石磚(45%),苔石磚(30%),鏨制石磚(20%)以及怪物蛋(5%)構成,樓梯則以石台階構成。要塞里還有提供照明的火把,但火把的數量不足以防止怪物的生成。
要塞里包含著幾個零散的箱子。
要塞結構相當複雜,相當於一座巨大迷宮,有很多的走廊及房間,還有許多隨機的門廳、柱子、螺旋式樓梯和直樓梯。走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死胡同。房間有可能通往其他房間,之間由木門或鐵門連接,其鐵門兩面都有按鈕來操控。有時候木門有按鈕,有時候鐵門沒有按鈕。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。
• 圖書館:由圓石樓梯指引,木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木材地板,兩個箱子和若干火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,但是蜘蛛網卻是散亂地出現的。圖書館外面有一條樓梯,是使用圓石鋪設的結構。
• 牢房:由全是鐵欄桿的的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄桿籠子,不過它們裡面是空的,沒有囚犯(在攜帶版,要塞里的牢房不會生成鐵門和按鈕)。
• 儲藏室:中央有放在檯子上的箱子的房間。
• 十字路口大廳:正中有噴泉水池或鑲嵌火把的柱子。
• 祭壇:房間中央懸著末地傳送門,傳送門底下是一座岩漿池。房間有一小座階梯通往傳送門,樓梯中間嵌著蠹蟲刷怪箱。(有很小的幾率傳送門已被激活)
還有一種不常見的結構,靠著牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。上面這些結構雖然是隨機的(祭壇除外),但是仍有一些相同的形式。
不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成的“巨大”)。要塞如同迷宮,有很多房門和房間,房間由石磚、苔石磚以及裂石磚構成。要塞的箱子里還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠、鐵錠、指南針、蘋果、金蘋果、末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。
要塞通常生成於地面以下,並不暴露於表層,(在超平坦底層過低時會露出地表)只能從洞穴中看到其部分,或者於水下洞窟。有的種子下要塞會與地牢相接。地形生成器並不能辨識要塞和普通塊的區別,因此某些特徵構造——例如地下峽谷和廢棄礦井會不經意地穿過要塞,從而使得要塞的結構更為複雜,甚至無法導航。這個奇特的問題不知道是不是設計者故意的。儘管叫做“要塞”,裡面卻並不居住特定生物,除了按照正常規律產生的。當然,要塞也是唯一的生成蠹蟲的地方(包括刷怪籠和蠹蟲方塊),且還沒有計劃加入別的特殊生物。
房間之間,有木門和鐵門相通,其中鐵門旁邊的牆上兩面都有按鈕來操縱。有一點特別的地方,這些門看起來好像都是朝著相同的方向的,造成有的門是“常開”門,這種類型的若為鐵門,按鈕便變成“不按開門,按下關門”的相反效果。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。火把與箱子在要塞中散布出現。
要塞中的寶箱可以在圖書館發現。箱子在書架的角落裡可以發現,且位於雙層的上層。十字路口的上層也可以發現箱子。在圖書館的箱子里可以找到紙、書、指南針,還可能有地圖。而在路口的箱子里,會找到煤炭、麵包、紅石粉、鐵錠、鐵劍、鐵鎬、盔甲、末影珍珠、蘋果。罕見機會下會找到鞍與金蘋果或唱片。
尋找要塞的秘訣,首先至少需要20顆左右末影之眼,在當前位置丟一顆眼,向末影之眼的方向走一段距離再丟一顆,如果末影之眼還是原軌跡,那就繼續走,過一段距離再丟一顆。重複這個動作,可以縮小要塞所在的範圍,直到末影之眼丟出去時是往下鑽入地下,然後在往它鑽進去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般來說,這個動作不會使用超過五顆末影之眼。
所有的要塞均隨機地坐落於距離原點(而非出生點)640~1152米的地方。基於生成演演算法,要塞的部分可能會延伸到這個範圍以內或以外。而且,三座要塞與原點的連線是兩兩成相同夾角的——也就是說,夾角均為120°。
要塞仍舊是一個世界限制為3個。要塞能被使用末影之眼來定位。
要塞可能會跟廢棄礦井連接導致末地傳送門被破壞。
有些要塞生成在村莊水井下方几格(pe),例如種子3351608和999
• 另見:環境
環境 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺跡 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺跡(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |
要塞
進度(PC) | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID |
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