要塞

Minecraft遊戲的地形之一

要塞( Strongholds )(非官方也被叫做遺跡( ruins ))是一種自然地在地底下生成的建築,其中包含多重的房間,走廊、樓梯、門和其它結構;要塞是在冒險元素更新后推出的。除了上述構造,要塞中還有一個大房間,其中含有未激活的末地傳送門,末地傳送門可以被玩家放置末影之眼從而激活,並讓玩家通過其中到達末路之地。每個世界均會生成128座要塞,在基岩版中,每個世界生成無數個要塞,在主機版里,每個世界里只生成三座要塞。

簡介


結構

要塞內部由石磚(45%),苔石磚(30%),鏨制石磚(20%)以及怪物蛋(5%)構成,樓梯則以石台階構成。要塞里還有提供照明的火把,但火把的數量不足以防止怪物的生成。
要塞里包含著幾個零散的箱子。

房間

要塞結構相當複雜,相當於一座巨大迷宮,有很多的走廊及房間,還有許多隨機的門廳、柱子、螺旋式樓梯和直樓梯。走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死胡同。房間有可能通往其他房間,之間由木門或鐵門連接,其鐵門兩面都有按鈕來操控。有時候木門有按鈕,有時候鐵門沒有按鈕。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。
• 圖書館:由圓石樓梯指引,木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木材地板,兩個箱子和若干火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,但是蜘蛛網卻是散亂地出現的。圖書館外面有一條樓梯,是使用圓石鋪設的結構。
• 牢房:由全是鐵欄桿的的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄桿籠子,不過它們裡面是空的,沒有囚犯(在攜帶版,要塞里的牢房不會生成鐵門和按鈕)。
• 儲藏室:中央有放在檯子上的箱子的房間。
• 十字路口大廳:正中有噴泉水池或鑲嵌火把的柱子。
• 祭壇:房間中央懸著末地傳送門,傳送門底下是一座岩漿池。房間有一小座階梯通往傳送門,樓梯中間嵌著蠹蟲刷怪箱。(有很小的幾率傳送門已被激活)
還有一種不常見的結構,靠著牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。上面這些結構雖然是隨機的(祭壇除外),但是仍有一些相同的形式。

攻略


不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成的“巨大”)。要塞如同迷宮,有很多房門和房間,房間由石磚、苔石磚以及裂石磚構成。要塞的箱子里還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠、鐵錠、指南針、蘋果、金蘋果、末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。
要塞通常生成於地面以下,並不暴露於表層,(在超平坦底層過低時會露出地表)只能從洞穴中看到其部分,或者於水下洞窟。有的種子下要塞會與地牢相接。地形生成器並不能辨識要塞和普通塊的區別,因此某些特徵構造——例如地下峽谷和廢棄礦井會不經意地穿過要塞,從而使得要塞的結構更為複雜,甚至無法導航。這個奇特的問題不知道是不是設計者故意的。儘管叫做“要塞”,裡面卻並不居住特定生物,除了按照正常規律產生的。當然,要塞也是唯一的生成蠹蟲的地方(包括刷怪籠和蠹蟲方塊),且還沒有計劃加入別的特殊生物。
房間之間,有木門和鐵門相通,其中鐵門旁邊的牆上兩面都有按鈕來操縱。有一點特別的地方,這些門看起來好像都是朝著相同的方向的,造成有的門是“常開”門,這種類型的若為鐵門,按鈕便變成“不按開門,按下關門”的相反效果。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。火把與箱子在要塞中散布出現。
要塞中的寶箱可以在圖書館發現。箱子在書架的角落裡可以發現,且位於雙層的上層。十字路口的上層也可以發現箱子。在圖書館的箱子里可以找到紙、書、指南針,還可能有地圖。而在路口的箱子里,會找到煤炭、麵包、紅石粉、鐵錠、鐵劍、鐵鎬、盔甲、末影珍珠、蘋果。罕見機會下會找到鞍與金蘋果或唱片。

尋找的秘訣


尋找要塞的秘訣,首先至少需要20顆左右末影之眼,在當前位置丟一顆眼,向末影之眼的方向走一段距離再丟一顆,如果末影之眼還是原軌跡,那就繼續走,過一段距離再丟一顆。重複這個動作,可以縮小要塞所在的範圍,直到末影之眼丟出去時是往下鑽入地下,然後在往它鑽進去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般來說,這個動作不會使用超過五顆末影之眼。

生成


所有的要塞均隨機地坐落於距離原點(而非出生點)640~1152米的地方。基於生成演演算法,要塞的部分可能會延伸到這個範圍以內或以外。而且,三座要塞與原點的連線是兩兩成相同夾角的——也就是說,夾角均為120°。
要塞仍舊是一個世界限制為3個。要塞能被使用末影之眼來定位。
要塞可能會跟廢棄礦井連接導致末地傳送門被破壞。
有些要塞生成在村莊水井下方几格(pe),例如種子3351608和999

分類項


• 另見:環境
環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子
自定義
要塞
要塞

進度


進度(PC)遊戲內描述上游進度實際需求(若異)內部ID
隔牆有眼跟隨末影之眼勇往直下進入要塞story/follow_ender_eye