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堡壘
IOS系統的動作角色扮演手游
《堡壘》是一款2D歐洲童話風格的ARPG遊戲,本作由曾經擔任過《命令與征服徠》系列作品的設計師所組成的獨立工作室Supergiant Games製作,遊戲中共有超過40個精美手繪場景,同時擁有全新敘述方式貫穿遊戲整體。在動作,對戰方面,本作描繪的也十分細膩。
堡壘圖冊
《堡壘》的故事長達8-10個小時。本作具有獨特的互動故事風格和手繪的高清環境場景。玩家的目標是在大災難Calamity事件把世界分割成一個個飄浮的島嶼后,建立起一個安全的避風港。玩家進入荒蕪的未知世界,尋找倖存者和補給,依靠一系列可定製的武器和靈力與怪物作戰。
Calamity Cannon 攻擊力:★★★★★ 攻擊速度:★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Stunning wallop:強力攻擊造成擊暈效果 Whirl Wind:旋轉攻擊周圍的敵人 |
Fang Repeater 攻擊力:★★ 攻擊速度:★★★★★ 綜合評價:★★★★ 專享技能: Bolt Burst:360度發射弩 箭攻擊敵人 Snooze Dart:擊退敵人 |
Breaker's Bow 攻擊力:★★★★ 攻擊速度:★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Breaker Volley:一次性發射多支弓箭 Dancing Shot:射出去的弓箭會在敵人之間反彈 |
War Machete 攻擊力:★★ 攻擊速度:★★★★★★ 綜合評價:★★★★ 專享技能: Ghost Blade:創造一個主角的鏡像協助攻擊 Graver Slash:快速的斬擊,無視防禦 |
Scrap Musket 攻擊力:★★★★ 攻擊速度:★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Final Warning:散彈雨,5/3屏範圍攻擊 Scrap Salvo:一瞬間發射出能置人於死地射擊 |
Dueling Pistols 攻擊力:★★★★★ 攻擊速度:★★★★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Duel Decider:命中敵人要害,造成會心一擊 Slinger Storm:BUFF型技能,開啟后不計子彈發數,並提升射速 |
Brusher's Pike 攻擊力:★★★★ 攻擊速度:★★★★ 綜合評價:★★★★★ 專享技能: Brusher Sweep:將給周遭的敵人造成群體傷害 Pike Vault:飛天一擊,給敵人重大傷害 |
Galleon Mortor 攻擊力:★★★★★ 攻擊速度:★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Turret Suprise:創建一個幫助你的炮台 Bomb Barrage:增加每次發射的炮彈數量 |
Fire bellows 攻擊力:★★★ 攻擊速度:★★★★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Burning Carousel:旋轉身體的同時向周圍的敵人噴射火焰 Ring of Fire:造成一條火牆 |
Army Carbine 攻擊力:★★★★★ 攻擊速度:★ 綜合評價:★★★ 專享技能: Breaching Bullet:發射一發附帶爆炸效果的子彈 Trigger Blitz:痛苦一擊,造成高傷害 |
Calamity Cannon 攻擊力:★★★★★ 攻擊速度:★★★ 綜合評價:★★★★★ 專享技能: Mancer Missle:刺彈炮,目中目標后變成範圍攻擊 Calamity Rockets:在3秒內發射出疾風驟雨般的導彈 |
道具
Hearty Punch:掛了能多加一次復活機會 |
Fetching Fizz:自動吸收水晶,不用跑上去撿了 |
Graver Gimlet:每消滅一個敵人有5%的幾率在3秒內攻擊加倍 |
Squirt Cider:加10%HP |
Bastion Bourbon:增加HP藥水攜帶上限 |
Mender Mead:瞬間防禦成功的話將回復你的生命值 |
Leechade:消滅敵人時使自身恢復一定的HP |
Cham-pain:增加25%攻擊力,但是減少一次復活機會 |
BULL Brandy:加15%防禦,坦克必備技能 |
Werewhiskey:生命值低於33%暴擊率100% |
Dreadrum:增加10%暴擊率 |
Cinderbrick stout:防禦狀態移動速度增加 |
Stabsinthe:反彈受到的部分傷害 |
Lifewine:復活葯 |
Falling Malt:墜崖時傷害減少 |
Lunkhead Liqueur:一定造成絕對防禦,不用算準時機 |
Whale Ale:用Q技時傷害增加25% |
Black Rye:增加可攜帶酒瓶能量上限 |
遊戲模式
積分挑戰模式
以全新的挑戰方式通關原版故事!玩家以全部 Spirit 和 Idol 解鎖的情況下從第一關開始玩起。遊戲會對玩家的戰鬥表現進行評分,所有區域都是可以重複進入的。
休閑模式
為那些僅僅想體驗堡壘劇情的玩家準備,玩家在哪裡被打倒了,可以即時再生,繼續遊戲。
此外,新的Steam成就和排行榜!要進入陌客異夢系統和積分挑戰模式,您必須至少完成遊戲一次。陌客異夢系統將在您的新遊戲附加模式或積分挑戰模式開始時可用。
建築系統
shrine 神社 作用:調整遊戲難度(難度越高,獲得的水晶和經驗越高)
memorial 紀念館 作用:成就(完成了獎勵水晶)
forge 熔爐 作用:調整武器的屬性,升級武器性能
arsenal 軍火庫 作用:調整武器配置,切換技能
distillery 酒坊 作用:裝備不同作用的酒(獲得不同屬性)
lost and found 失物招領處 作用:可以購買一些你在遊戲中遺漏掉沒收集到的寶物。
難度系統
在遊戲基地堡壘中用核心建造shrine(神社)后,便會開啟增加遊戲難度的選項。難度越高,則獲得的水晶和經驗越高,全部開啟的話難度和水晶各加75%,但同時難度也提升到最高,簡單來說就是提供給喜歡找虐的遊戲達人們的一個建築,下面就來向大家一一介紹這10部分的難度內容開啟後有遊戲什麼變化吧。
1:Hense 開啟后增加敵人攻擊力 經驗及水晶獎勵加成 10%
2:Acobi 開啟后敵人死後會向你復仇 經驗及水晶獎勵加成 5%
3:Lemaign 開啟后敵人的每一次攻擊都會附帶懶惰效果 經驗及水晶獎勵加成 5%
4:徠Pyth 開啟后增加敵人的移動速度及攻擊速度 經驗及水晶獎勵加成 10%
5:Jevel 開啟后敵人可以反彈近戰武力傷害 經驗及水晶獎勵加成 5%
6:Yudrig 開啟后與敵人接觸會受到傷害 經驗及水晶獎勵加成 5%
7:Roathus 開啟后擊敗敵人不會掉落生命或魔法藥水 經驗及水晶獎勵加成 10%
8:Micia 開啟后敵人會回血 經驗及水晶獎勵加成 5%
9:Olak 開啟后敵人會有幾率變成幽靈狀態並不會被命中 經驗及水晶獎勵加成 10%
10:Garmuth 開啟后敵人有幾率彈開傷害 經驗及水晶獎勵加成 10%
1 | Get Used to It 00:54 | 12 | Build That Wall (Zias Theme) 02:45 |
2 | A Proper Story 01:09 | 13 | Spike in a Rail 02:54 |
3 | In Case of Trouble 02:56 | 14 | Whats Left Undone 00:22 |
4 | Bynn the Breaker 04:09 | 15 | Brusher Patrol 04:32 |
5 | The Sole Regret 02:27 | 16 | The Mancers Dilemma 02:01 |
6 | Twisted Streets 03:29 | 17 | Mother, Im Here (Zulfs Theme) 02:16 |
7 | Terminal March 04:06 | 18 | Pale Watchers 04:28 |
8 | Percys Escape 01:41 | 19 | The Bottom Feeders 04:44 |
9 | Faith of Jevel 01:31 | 20 | From Wharf to Wilds 01:21 |
10 | Mine, Windbag, Mine 03:06 | 21 | Setting Sail, Coming Home (End Theme) 02:54 |
11 | Slingers Song 04:06 | 22 | The Pantheon (Aint Gonna Catch You) 02:27 |
系統需求(PC)
操作系統 | Windows XP/Vista/7 |
處理器 | 1.7 GHz 雙核或更高 |
內存 | 2 GB |
硬碟所需空間 | 1.0 GB |
顯卡 | 512 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡(Shader Model 2) |
DirectX® | 9.0c |
音效卡 | DirectX 9.0c 兼容 |
系統需求(MAC)
OS | OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later |
處理器 | 1.7 GHz Dual Core or Greater |
內存 | 2 GB RAM |
硬碟所需空間 | 1.5 GB Free Space |
顯卡 | 256 MB OpenGL 2.0 compatible graphics card |
系統需求(Linux)
處理器 | 1.7 GHz Dual Core or Greater |
內存 | 2 GB RAM |
顯卡 | 512 MB VRAM |
《堡壘》採用全手繪的卡通畫面,飽滿的色彩,有如教堂玻璃般絢麗。關卡元素豐富,沒有過多重複的地方,每個場景都是一副全新的景象,整體瀰漫著一股濃郁的童話式風格。最為出色的是,關卡中循序漸進的地圖表現方式。路會往何處延伸,怪物會在何處出現,玩家永遠也抓不準、摸不透,這種為劇情服務的修飾手法,總會給人帶來視覺上的衝擊,亦或是心靈上的一絲震撼。
另外,遊戲中的劇情,以及玩家在遊戲過程中的一舉一動,都會經由旁白系統敘述出來,加上別具中東風情的BGM,都為遊戲增色不少,代入感極強,如果音效上的打擊感能夠加以強化,想必會更加完美。
《堡壘》的遊戲系統並不複雜,雖說是一款ARPG遊戲,需要提升角色等級才能解鎖相關功能,但遊戲的側重點並不在打怪練級之上。探索未知的事物,逐步揭開事件的真相,以及建造獨一無二的城鎮,打造個性化武器,才是其樂趣所在。2種不同路線的結局,這其中的寓意,還得玩家自己去體會,而一周目通關后,二周目才是遊戲的精華所在。另外,喜歡求虐的玩家還可以在神廟中提升遊戲的難度,那麼在戰鬥中將更加具有挑戰性。