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- 美國Westwood Studios發行的即時戰略遊戲
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命令與征服
美國Westwood Studios發行的即時戰略遊戲
《命令與征服》(英文名:Command & Conquer),是美國Westwood Studios公司在PC上發行的一系列即時戰略遊戲。遊戲最早於1995年上線。
遊戲截圖
命令與征服一共出現過3個系列包括泰伯利亞系列(包括變節者[也作《叛逆者》],有些人以為變節者是獨自一個系列,但是變節者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒系列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與泰伯利亞系列無關)、將軍系列(與前兩個系列完全無關)。
兵種寫真
紅警系列與本傳系列的聯繫在於,紅警1中,盟軍勝利后,斯大林的助手凱恩沒有被處死(實際上,在蘇軍勝利,佔領倫敦之後,斯大林在振臂高呼的同時,卻被凱恩秘密地毒死,女助手發表演講被凱恩從背後殺死,之後發表了一小段演說,同樣可以作為本傳系列的前傳),逃逸后成立了NOD,而紅警系列中的盟軍可以就是GDI的前身。具體歷史,大家可以參考我下面轉貼的征服者網站翻譯的詳盡劇情。
(粗體為原版遊戲,普通字體為資料片)
1.《命令與征服:泰伯利亞的黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》
(Aug.31 1995)
2.《命令與征服:隱秘行動》(Command & Conquer:The Covert Operations)》
(April.30 1996)
3. 《命令與征服:紅色警戒(Command& Conquer:Red Alert)》
(Oct.31 1996)
4.《命令與征服紅色警戒:反戈一擊(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》
(Mar.31 1997)
5.《命令與征服紅色警戒:劫後餘生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》
(Sept.30 1997)
6.《命令與征服:最後的倖存者(Command & Conquer:Sole Survivor)》
(Nov.30 1997)
7.《命令與征服2:泰伯利亞之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》
(Aug.24 1999)
8.《命令與征服2泰伯利亞之日:火焰風暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》
(Mar.8 2000)
9.《命令與征服:紅色警戒2(Command & Conquer:Red Alert 2)》
(Oct.21 2000)
10.《命令與征服紅色警戒2:尤里的復仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》
(Oct.10 2001)
11.《命令與征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》
(Feb.25 2002)
12.《命令與征服:將軍(Command & Conquer:Generals)》
(Feb.10 2003)
13.《命令與征服將軍:絕命時刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》
(Sept.22 2003)
14.《命令與征服3:泰伯利亞之戰(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》
(Mar.26 2007)
15.《命令與征服3:凱恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》
(Mar.24 2008)
16.《命令與征服:紅色警戒3(Command & Conquer:Red Alert 3)》
(Oct.28 2008)
17.《命令與征服紅色警戒3:起義時刻(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》
(Mar.16 2009)
18.《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》
(Mar.16 2010)
泰伯利亞系列
4.1泰伯利亞礦石
泰伯利亞(Tiberian)是一種物質,其中所含的元素,即下表所列之“未知”項,叫作泰伯利姆(Tiberium),《命令與征服3》中的大型水晶狀“泰礦”是泰伯利亞發展到最為嚴重時期的變異,輻射量加強使原本受輻射變異的情況大大減少。大劑量的輻射可以直接致命。此時的“泰礦”是100%的泰伯利姆。
它的命名並非如GDI所說的,是由於墜落在台伯河而命名,而是由於凱恩為了紀念古羅馬人泰比留斯而命名的,因為他所做的事情與Nod兄弟會所宣揚的具有一定的相似性,故以此命名。記錄此人歷史的人名叫塔西佗,這成了記錄泰伯利亞信息的資料庫的名字。
泰伯利亞的成分以及質量分級普通的綠色泰伯利亞:綠色泰伯利亞是最普遍的泰伯利亞品種。這種物質對於所有碳基生命體而言都是致命的,因為他具有毒性和放射性,能富集土地中非常微量的放射性物質。
泰伯利亞綠晶:
已知成份 | 含量百分比 |
磷 | 42.50% |
鐵 | 32.50% |
鈣 | 15.20% |
銅 | 5.75% |
二氧化硅 | 2.50% |
未知 | 1.50% |
藍色泰伯利亞:藍色泰伯利亞在第一次泰伯利亞戰爭期間還十分罕見。其外表一般都是巨大的,往往是水晶狀的結構,其毒性對於所有已知的碳基生命體都是高度致命的。其物理性質近乎變成了反物質。因此處理這種礦物是一項非常可怕和危險的工作,必須格外小心。
泰伯利亞藍晶:
已知成份 | 含量百分比 |
甲烷 | 22% |
硫磺 | 19% |
萘 | 12% |
氬 | 10% |
異丁烯 | 6% |
二甲苯 | 2% |
未知 | 29% |
"泰伯利亞的來源以及其實際用途在科研領域仍然是一個謎。"
--墨比烏斯博士
此外泰伯利亞還包括泰伯利亞廢礦脈,亦作“藤蔓洞穴怪”、液態泰伯利亞和巨型泰伯利亞(在《命令與征服3》一些紅區可以看到)
泰伯利亞可以改變氣候、地質地貌、生命體結構等等,徹底改造整個環境。因此會產生一些泰伯利亞生物。
4.2GDI
第一代GDI|第二代GDI
創立1995年10月12日,與聯合國全球防禦行動(UNGDA)同步|同左
理念執行聯合國防禦行動,支持聯合國憲章中所條列的理想|同左,研究Tiberian礦,將人類遷移兩極
領袖陸軍將軍Abra Shepherd;組織首領,聯合國軍事指揮陸軍將軍Solomon,其餘未知
GDI主要成員國:美國,歐盟,中國,俄羅斯,日本,澳大利亞,韓國,加拿大,巴西,阿根廷,南非,印度
運作部門聯合國軍事指揮中心,位置保密|未知
軍事力量根據UNGDA的條規,見文件第5號,第3A節,第12段| 同左
經濟來源聯合國,各國政府,公眾組織與私人企業|同左
政治力量根據UNGDA和聯合國安全理事會的命令運作|同左
密切聯繫聯合國|同左,其他科學研究單位
4.3NOD兄弟會
第一代NOD第二代NOD
創立日期未知;有個誇張的說法記載:兄弟會創立於西元前1800年|同左
理念控制與征服全世界的能源來源|同左,以及散播泰伯利亞礦物
領袖Kane
運作部門全球皆有未知,自Kane死後,兄弟會已經瓦解,正在重新整合
軍事力量先前只是一個恐怖份子小型軍事組織。最近則涉及聯合國防禦契約的醜聞,證明兄弟會的設備精良|未知;兄弟會已瓦解,目前正在地底重整
經濟力量十分可觀,可運用資金高達2552億美金|未知;資金來自泰伯利亞礦
政治力量劇信是約旦“阿拉之拳”黨的唯一支援者(52%);美國的“聯合支持美國”黨(12%);英國的“英格蘭第一”黨(12%)還有其他恐怖組織支持
待補
密切聯繫愛爾蘭共和黨,伊斯蘭聖戰隊,東柬埔寨黑道組織|未知,謠傳有異形力量,但還是個謎!
命令與征服
4.4版本歷史
泰伯利亞的黎明
初代《命令與征服》,又名《泰伯利亞之黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月發行。遊戲描述大約公元1995年,也就是斯大林死後50年,一顆巨大的隕石墬落在義大利泰伯河(Tiber)附近,並帶來了一種被叫做Tiberian的物質,開始了泰伯利亞時代。世界兩大勢力,全球防衛組織(Global Defense Initiative,GDI)與凱恩(Kane,也作“肯恩”)領導的Nod兄弟會(Brotherhood of Nod),為了爭奪從外星而來的異變資源——泰伯利亞礦(Tiberian)而發動的一連串攻防戰。本遊戲與資料片都有PlayStation版本。
Kane的發音與聖經人物該隱(Cain)相同。Nod指的似乎就是該隱被放逐到的挪得之地。然而,遊戲中沒有證據顯示Kane就是真正的該隱,而Kane的來歷一直不明。
重回殺戮戰場
《命令與征服:重回殺戮戰場(C&C:The Covert Operations)》(又稱“隱秘行動”),是初代《命令與征服》的資料片。1996年4月發行。
泰伯利亞之日
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C:Tiberian Sun,或C&C-TS),1999年8月發行。儘管Kane已經被傳死亡(沒有發現他的屍體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續運作,繼續研究Tiberium。
2030年費城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰爭的訊息,GDI防禦據點遭到Nod突襲,同時Kane干擾費城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰略指揮官)下達對抗Nod的命令。
火風暴
《命令與征服:火風暴》(C&C: Firestorm,或C&C-FS),《命令與征服-泰伯利亞之日》的資料片,2000年2月發行。
劇本延續C&C Tiberian Sun GDI劇本結尾。
●GDI劇本:
在衝突之後,Kane被McNeal在Nod神殿殺死後,GDI開始找尋研究之前Kane從墜毀外星船的泰伯利亞與DNA科技,卻發現異變人出現奇怪的攻擊與異變傾向以及突變人領袖Tratos遇害身亡,同時地表的植物被泰伯利亞礦石輻射污染的更加嚴重,出現了新的異變體;此外GDI佔據以及修復Nod戰略主機系統:Cabal,準備進行資料解讀與研究工程時,Cabal開始攻擊GDI以及Nod。Cabal同時開始操縱異變的非人類生物,GDI倉皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已經壯大到組織所有Nod Cyborg部隊並竊取GDI火風暴防禦技術,並且攻擊Nod,Nod被擊敗之後,GDI與Nod指揮官安頓·斯拉維克與GDI部隊合作,GDI部隊在取得Cabal相關的能源控制后,向Cabal進軍,經過奮戰後擊敗Cabal順利解讀科技,同時Nod殘餘勢力也在GDI控制之中。
●Nod部分劇本:
在Kane死後,Nod失去重要精神領袖以及戰略指揮系統Cabal,Nod指揮官-安頓·斯拉維克找尋失落的Cabal資料與零件,準備先暗地重整旗鼓,Cabal重整之後開始與安頓·斯拉維克以及Nod重要將領說明Kane生前的計劃以及戰術執行;Nod開始使用Cabal指示的神經毒素攻擊平民,並進攻異變人,異變人攻陷后,其領袖也已經去世,Cabal取得異變人相關資料,並且開始除去所有Nod將領及指揮官,軍備稍遜的斯拉維克免於一難,斯拉維克誓言以Kane之名復仇,竊取GDI EVA戰略電腦並切斷Cabal的泰伯利亞供應來源之後,此時GDI的戰略部隊與空軍已經被Cabal滲透與控制,Cabal也取得了火風暴防禦系統,在Nod切斷能源控之後,向Cabal進軍,經過奮戰後擊敗Cabal,此時GDI與Nod都是殘敗狀態,但Nod擊敗Cabal之後獲得重整,同時Cabal的核心深處是Kane的生化複製中心,Cabal乃是數位化的Kane分身,Kane在等待機會,覺醒時東山再起。
最後的倖存者
《命令與征服:最後的倖存者》(C&C: Sole Survivor),1997年發行,是一款網路遊戲。
變節者
《命令與征服:變節者》(C&C: Regenade),2002年2月發行。C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊遊戲(FPS),遊戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號“哈洛克”,要深入到調查Nod“泰伯利亞再創世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊較量,整個劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。也是命令與征服中第一個沒有真人過場電影的。(第二個是《將軍》。)
泰伯利亞之戰
命令與征服3泰伯利亞戰爭截圖
劇情:
2047年,Kane又現身了,並派遣親信部隊摧毀了GDI太空反導基地的雷達,使GDI的太空總部費城太空站失去了防禦,此時GDI的高層官員又全在太空站中開會。接著,戰爭就由費城太空站遭到Nod在地面發射核彈以攻擊揭開序幕。
費城太空站被摧毀后,Kane又控制了GDI的衛星雷達站向全球廣播宣布自己沒有死於GDI之手,並且號召Nod團結起來打倒不可一世的GDI。
GDI自然會進行反擊,在“威懾與鎮壓”的戰術下,GDI迅速控制了局勢並開始進攻NOD控制的黃區。他們找到了Nod在義大利的神殿,並相信Kane就在裡面進行著研究。GDI包圍了神殿,但愚蠢地GID領導人雷蒙德波義耳下令用離子炮轟擊了神殿,由於凱恩事先在神殿下埋設了為例相當於10億噸級核彈10倍的液態泰伯利亞炸彈,離子炮引發了大爆炸,使整個東歐都變成了無人區。
同時處於太陽系邊緣的Scrin採收部隊現身了,劇情插入介紹了Scrin這個種族:Scrin也是生命,但它們侵略性極強。1995年為了毀滅人類,改造地球它們給地球“送”來了泰伯利亞。為了等待泰伯利亞成熟Scrin的部隊躲在海王星軌道上處於休眠狀態。由於液態泰伯利亞炸彈爆炸產生了大量泰伯利亞輻射,Scrin的人工智慧誤以為地球上泰伯利亞已經成熟,於是Scrin採收部隊前往地球,準備採收泰伯利亞。但很快Scrin採收部隊發現人類並未被毀滅,於是開始入侵地球。Scrin在地球上到處屠殺平民來掩飾自己建造高6千米的巨塔(也叫閾限之塔)以開啟蟲洞,傳送大部隊的計劃,不過他們的19座高塔還是被GDI和Nod發現了。這些巨塔用泰伯利亞複合材料製成,一旦建成,人類已知的任何武器都傷害不了它。
凱恩之怒
命令與征服3凱恩之怒
這部資料篇可以說是《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的補充說明,資料篇里解釋了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod兩敗俱傷時入侵地球,也知道Scrin的一件寶物落到了GDI手中——塔西圖斯(Tacitus,也有翻譯為:塔西佗)。經過幾場戰鬥,Kane終於搶到了塔西圖斯。不過塔西圖斯到底是什麼東西,它蘊含了什麼奧妙,遊戲中並未介紹,故意留到了《命令與征服4》中。
命令與征服4
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》
洛衫磯,2009年7月9日。兄弟會的門徒們,最終章來臨了!美國藝電今天公布了由EALA開發,走過了15年曆程,銷量3千萬套,廣受讚譽的泰伯利亞系列的終結篇命令與征服4。命令與征服4將在2010年給玩家帶來具有命令與征服眾多獨特快速流暢特點的遊戲方式。同時系列劇情也會令粉絲激動不已。所有遊戲模式(例如單人或多人)都將引入新的“類別制”遊戲方式,可移動基地和建築物(爬行者)和實時轉播功能。命令與征服4將帶給玩家新且令人炫目的戰略深度。
“命令與征服是擁有15年傳奇歷史的經典系列,我們很高興把泰伯利亞的傳奇在4代終結。遊戲將為玩家解答他們一直以來的所有問題”,EA洛杉磯命令與征服4首席製作人Mike Glosecki說道。“伴隨著‘基於任務目標式’的多人模式,全程實時遊戲轉播以及一體化移動基地,玩家們將會體驗到前所未有的命令與征服遊戲。”
命令與征服4的故事發生在第三次泰伯利亞戰爭之後。2062年,人類即將滅絕。泰礦只差6年就會遍布整個地球,而且泰伯利亞礦將地心中的能量抽取到了地表,使得地球自轉正在減速,地球將無法再適宜居住,兩大對立陣營,GDI和兄弟會不可避免的發現他們因為同樣的原因而處在毀滅的邊緣。末日變成現實,Nod的傳奇老大凱恩單刀赴會,飛往曼切斯頓會見GDI高層,提出合作計劃清除過多的泰伯利亞礦,不過由於互相的猜忌,這個合作進行了15年就破裂了,第四次泰伯利亞戰爭爆發。
凱恩到底在GDI的核心計劃著什麼?他到底從塔西圖斯里得到了什麼信息?凱恩到底是拯救人類的使者還是大反派?命令與征服4描述了泰伯利亞宇宙中的傳奇般的結局,玩家們將會了解地球,Nod,GDI的命運以及凱恩長達幾十年之久的重要的計劃。
包括可單人也可合作完成的GDI以及Nod的史詩戰役,雖然遊戲中有Scrin出現,但沒有Scrin的任務劇情。同時命令與征服4提供了新的5v5任務目標型多人模式,強化團隊合作並帶來前所未有的團隊即時戰略式命令與征服遊戲。
官方稱《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》是Kane時代的終結(有消息稱傳奇人物Kane在本季中真的死去了),而命令與征服這個遊戲是否終結,官方發言人笑而不答。
紅色警戒系列
《紅色警戒》(Red Alert,也叫做《紅色警報》)
5.1內容簡介:
它是美國“Westwood Studios”公司為個人計算機推出的一系列“即時戰略遊戲”(RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。《紅色警戒》(Red Alert)又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
5.2歷史版本:
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE(危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH(突發事件),單CD版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關係如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION遊戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。
《紅色警戒2》(Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍(包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里(但也有玩家製作尤里任務)。資料片對遊戲圖像略做了改進。
故事內容:
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了“文明駕駛”的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱……
盟軍結局:
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇軍結局:
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著“為總理報仇”的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警戒2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗后,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗后殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關係。
盟軍結局:
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局:
尤里戰敗后欲利用時間機器回到過去捲土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
資料片新科技:
尤里的復仇資料片尤里陣營的新科技:
尤里X(Yuri Prime,意為尤里本人,與原版中的“尤里改”是一個意思。)是尤里陣營的英雄單位,類似於可以炸毀建築和敵方戰艦的譚雅與可以隨時呼喚兩駕米格戰鬥機攻擊固定單位的菁英戰鬥兵。需要在建好兵營與作戰實驗室后才能造尤里X,雙擊尤里X發出的心靈波可以秒殺敵人全部步兵單位,尤里X最為厲害的科技是可以心靈控制敵方建築物甚至是俘獲敵方基地車。如果有複製中心,則會免費得到第二個尤里X。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友發電廠、礦廠在內的電力和資金。此外還可攻擊光棱塔或磁爆線圈。
尤里陣營類似於建築心靈控制塔的精神控制車可以同時心靈控制敵方三個單位,但是它不會停止控制更多的單位,一旦超負荷,它會自爆,並釋放被它俘虜的敵人。
各陣營介紹
盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向(間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到“尤里復仇”時盟軍擁有更多“超時空”與“光棱”系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。
蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強(代表為“天啟坦克”),而空軍(基洛夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位“偵察機”但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是“心靈控制”與“基因突變”,“基因突變”可以讓兵變成狂獸人,而“心靈控制”可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“蓋特機炮”可以防空又可以防地面攻擊、“雷鳴潛艦”擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建“心靈控制塔”足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力。這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
紅色警戒3(RedAlert 3)
《紅警3》基於SAGE引擎,全稱Strategy Action Game Engine(策略動作遊戲引擎),曾在《魔戒:中土之戰》和《命令與征服3:泰伯利亞之戰》中使用,對軟硬體系統的要求並不高。一共提供了超高、高、中、低、甚低等五個級別的畫質選項,同時為了方便玩家調節,還有多個預設級別供選擇。
紅警3的劇情延續紅警2的劇情,在蘇聯失敗之時,羅曼洛夫(未證實)已經逃亡,庫克夫將軍和查丹科上校孤注一擲,進入了克林姆林宮的地下密室.賽林斯基博士秘密研究的“半吊子”時光機器,將愛因斯坦從歷史上抹殺掉,形成了RA3的世界,由於沒有了愛因斯坦,也就沒有了核武器,蘇軍佔盡了便宜,在與盟軍的作戰中取得了接二連三的勝利,查丹科也因為時空的錯亂當上了總理。卻不知,歷史的改變,造就了一個新的國家-昇陽帝國。。。。。
接下來劇情分為蘇、盟、日三部分:
蘇聯戰役:
壹列寧格勒-伯勞與荊棘
正值蘇聯紅軍在歐洲快速推進時,昇陽帝國卻對蘇聯發起了毫無預告的大舉進攻。並且直搗列寧格勒,新上任的指揮官受總理之命前往防守。傳奇狙擊手娜塔莎會到場幫忙。搭檔指揮官是歐列格·凡丁,對手是天西賢治。
貳卡斯納45-背信馬戲團
由於帝國在列寧格勒的進攻被頑強的守軍止住,使得蘇聯方面得以喘息。將軍命令指揮官立即奪回卡納斯-45號衛星發射台,並用衛星武器打敗入侵的帝國軍。衛星升空后即可使用廢棄程序用衛星來砸敵軍。搭檔指揮官是尼可萊·摩斯克芬,對手是帝國將軍長間晉三。
叄海參崴-奪回冰凍港
昇陽帝國對蘇聯的進攻已經基本瓦解。但是如果沒有海軍的幫助,無法將其永遠趕出蘇聯土地。總理要求指揮官奪回海參崴,並將帝國太子的行宮摧毀。搭檔指揮官是夏娜·阿肯斯雅。對手是太子達郎。
肆日內瓦-紅軍突進
美國新任總統霍華德·阿克曼走馬上任,增加了5倍的軍費開支並宣布加入對蘇聯的戰爭。總理大為震怒,要求庫可夫將軍和指揮官在美國重新集結盟軍之前重創盟軍位於日內瓦的總部。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是利塞特·韓利。
伍米克諾斯-戰爭科學
由於突然得知盟軍即將開發出一種新的超級武器(根據澤林斯基博士的介紹圖,貌似就是核武器),總理要求你佔領位於米克諾斯的研究中心,阻止盟軍獲取該科技。過場快結束時,總理遭到雙刃直升機襲擊,下落不明。搭檔指揮官是夏娜,對手是溫倫·富勒和吉爾利斯·皮爾斯。
陸馮·埃瑟林空軍基地-叛徒沒有明天
拿下米克諾斯之後,盟軍在歐洲的根據點就只剩下了馮·埃瑟林空軍基地。總理受了點皮肉傷,辦公室一片混亂。現在的任務是摧毀該空軍基地,庫可夫將軍會再次協助你。總理會在同時著手抓出襲擊他的內奸。攻打空軍基地期間,總理會告訴你庫可夫將軍就是內奸,並授權使用(科技解鎖)基洛夫空艇。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是吉爾利斯。
柒富士山-馴服造物主
由於庫可夫的死亡,指揮官被提升為將軍。此時帝國仍然佔據著小部分蘇聯領土,總理決定直接攻打富士山,殺死天皇以徹底的毀滅昇陽帝國統治系統。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是將軍白田直美、長間晉三和天西賢治。
捌復活節島-石面目擊者
“昇陽帝國已經併入了偉大的社會主義聯盟的版圖,雖然他們在文化上是落後的一群人,但在科技上,他們的確有很強的實力。”隨著昇陽帝國的消失,現在剩下的就是盟軍了。總理佯裝蘇聯已經疲於應戰,要和盟軍簽署停火協議,趁此機會殲滅盟軍高級將領。然而在你消滅盟軍之後,總理卻反目要把你殺掉,在夏娜和情報官達夏·費多洛維奇的協助下,最終將不厚道的總理殺死。搭檔指揮官是夏娜,對手是盟軍元帥羅伯特·賓漢和總理安納托尼·查丹科。
玖紐約-大蘋果的毀滅
盟軍仍然對復活島上所發生的事情感到震驚,殘存人馬已撤回美國本土。現在只需攻下紐約,摧毀自由女神像這個資本主義腐敗和奢華的象徵,通過這個訊號,即可使全球的盟軍放下武器舉手投降。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是總統阿克曼。
戰後,世界為蘇聯所統一,而指揮官,則成為了世界的總理。
盟軍戰役:
壹布萊頓海灘-紅色威脅來襲
蘇聯在歐洲節節勝利的同時,盟軍不斷敗北,整個歐洲現在只剩下英國尚未被侵略,而其他重要地點已在蘇聯的掌控之下。據可靠消息稱,在英吉利海峽已經發現大量蘇聯海軍,英國即將不保。在這危難時刻,羅伯特·賓漢元帥啟用了指揮官到布萊頓海灘--蘇聯準備登陸的地方,去防守敵軍的進攻。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是庫可夫將軍。
貳戛納-鯊魚與誘餌
在戛納開會的盟軍高級將領全部被到來的蘇軍俘虜了,指揮官的任務就是前去打敗此地的蘇軍,解救被困的高級將領並解放該地區,阿克曼總統為了表示誠意,派出了譚雅探員協助你的進攻。搭檔指揮官是溫倫,對手是摩斯克芬。
叄海德堡-馳名的解放運動
蘇聯部隊已經被打回了位於德國的總部海德堡。現在,我們只需摧毀該地的蘇聯軍事基地,即可將西歐全部解放。同時譚雅被困在該地區的一個小基地內,你得去營救她。搭檔指揮官是利塞特,對手是歐列格。
肆直布羅陀-我們敵人的敵人
在盟蘇兩軍打得不可開交之時,昇陽帝國突然對蘇盟兩軍宣戰。並由海上開始對歐洲的蘇盟軍隊發動襲擊。盟軍的外交官開始和蘇聯談判,準備簽訂停火協議並聯手對付帝國軍。然而阿克曼總統卻對該行為大為不滿。譚雅和娜塔莎的黃金組合會幫助指揮官解決不少麻煩。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是賢治和直美。
伍北海-深不可測的要塞
由於帝國軍隊的“玄武”浮島要塞的存在,使得北海上所有的其他軍事活動都必須停止。現在盟軍將再次聯手蘇軍,共同對付這個令人生畏的怪物。搭檔指揮官是夏娜,對手是白田直美。
陸拉什莫爾山-狂人紀念碑
由於阿克曼總統對盟軍與蘇聯結盟十分不滿(一說是阿克曼被昇陽帝國植入了間諜機器人導致其被控制),於是決定親自搞定蘇聯,把位於拉什莫爾山的超級武器—總統炮,對準了莫斯科。查丹科在獲悉此事後大為震怒,警告賓漢元帥如果武器發射那蘇聯將拿出全部武力對付盟軍。在這種情況下,指揮官不得不前往拉什莫爾山,阻止總統的瘋狂行徑。搭檔指揮官是溫倫,對手是總統阿克曼。
柒東京港-永不見日
刺殺總統后,盟軍獲得情報帝國三位高級軍官將在不久於東京開會,賓漢希望藉此機會一舉瓦解帝國的軍事系統,從而剷除昇陽帝國這個巨大威脅。然而蘇聯允諾的援軍卻並未到來,盟軍必須獨立解決這場戰爭。搭檔指揮官是利塞特,對手是帝國的三位將軍,長間晉三、天西賢治和白田直美。
捌哈瓦納-巨熊陷阱
終於解決了昇陽帝國這個大麻煩,但是突然蘇聯的澤林斯基博士逃到了德國並告訴了盟軍一個天大的秘密--蘇聯不計後果的使用了時光機器,使得原本不應存在的昇陽帝國成為了一個大麻煩,同時還告訴賓漢和指揮官蘇聯即將從古巴開始對盟軍發動大規模進攻。於此同時情報部門發現了蘇聯正在秘密的往古巴運送一些神秘物資,指揮官被派前往調查。發現了蘇聯即將從哈瓦納開始對全球的盟軍發動進攻這一震撼消息,並且蘇聯使用的是一種慘無人道的毀滅性武器--基洛夫飛艇。指揮官必須立刻阻止這些基洛夫飛出哈瓦那市,否則將會造成毀滅性災難。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是歐列格。
玖列寧格勒-月亮永遠無法到手
由於偷襲計劃的失敗,使得蘇聯現在只能將殘存的部隊退守至列寧格勒,查丹科更是準備逃往太空。指揮官的任務是打敗所有蘇聯軍隊,俘獲查丹科總理和庫可夫將軍。搭檔是溫倫,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。
戰後,世界重新恢復了自由,美國原副總統上任新總統。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。
昇陽帝國戰役:
壹沃爾庫塔-急凍之父之死
天皇芳朗今日不知為何突然感知天命,邊喝茶邊要指揮官去前線,準備開始發動蓄謀已久的軍事進攻。第一個戰場是蘇聯的沃爾庫塔,你沒有MCV,沒有任何建築,只有一些可以偽裝的載具和一堆兵,連一輛像樣的坦克都沒,這就是政府全球的第一戰?哦別逗了,它可是昇陽戰役的第一關,你指望什麼?目標不是屠殺,而是摧毀雕像,毀掉蘇聯人民的精神支柱。搭檔指揮官是晉三,對手是歐列格,中途蘇聯會有不明人物的增援,但是統歸歐列格手下。
貳斯大林格勒-征服虛弱的靈魂
摧毀了正在歡度新年中的沃爾庫塔,指揮官們又來到了美麗的斯大林格勒,斯大林曾在這裡扭轉乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他們必將敗給不可阻擋的帝國軍隊。任務仍然不是屠殺,繼續摧毀雕像,毀滅蘇聯人的意志。還要護航一些載具,為下一場重大戰役做準備。搭檔指揮官是賢治,對手是夏娜。
叄敖德薩-看這強大的劍聖
蘇聯人民的意志已經非常薄弱,而這最後的一擊,將徹底斬斷它。在太子最新的神秘武器幫助下,指揮官只需輕輕踏平蘇聯守軍即可。搭檔指揮官是賢治,對手是摩斯克芬和庫可夫將軍。
肆珍珠港-愚蠢艦隊之墓
由於盟軍的自大,天皇殺雞儆猴的說教並沒有起到任何作用,卻招來了盟軍對夏威夷地區珍珠港的大舉偷襲(此處珍珠港歸屬昇陽帝國純屬惡搞)。幸好太子在盟軍的間諜及時的發現了這一訊息,天皇為自己的失誤感到羞愧,暫時將軍隊指揮權交到了太子手中。指揮官們立即趕赴珍珠港,守衛這塊築滿了神社和港口的神聖土地。搭檔指揮官是直美,對手是溫倫。
伍太平洋-突襲玄武
正在太子慶幸及時發現盟軍偷襲之時,天皇卻非常憤怒的將其數落一番,原來,盟軍在偷襲不成后,打算直接攻打東京,以期待一舉搞定昇陽帝國。如果東京淪陷,那麼不僅帝國會崩潰,天皇也會戰死。天皇急令指揮官和將軍使用“玄武”號浮島要塞,來對付海路繞道來襲的盟軍。搭檔指揮官是直美,對手是吉爾利斯。
陸聖莫妮卡-玄武之怒
天皇決定用美國的宣傳機器來向盟軍國家的人民進行宣傳。“玄武”浮島要塞再次出動,對聖莫妮卡發動攻擊,奪取媒體,控制美國傳媒界,同時在美國本土取得立足點。搭檔指揮官是直美,對手是擁有譚雅的美國駐軍。
柒橫濱-港灣蠻人
由於盟軍無法抵擋帝國軍隊的腳步,同時蘇聯首席科學家澤林斯基博士向盟軍透露了昇陽帝國存在的真正原因。由於博士對他們不計後果使用時光機器的解釋,使得天皇對所謂的天命產生了疑惑,將帝國全權交付太子達郎。蘇聯和盟軍已經組成了聯軍攻打帝國本土,佔領了橫濱港的大部分地區。在這千鈞一髮之時,指揮官被授命前往橫濱,守衛國土,打敗蘇盟聯軍。搭檔指揮官是晉三,對手是利塞特和庫可夫將軍。
捌莫斯科-粉碎、克林姆林宮、粉碎
因為時光機器每存在一秒鐘,帝國就有可能被瞬間毀滅,於是天皇要求必須馬不停蹄的摧毀時光機器,踏平莫斯科,摧毀克林姆林宮。搭檔指揮官是賢治,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。
玖阿姆斯特丹-顫抖的最後紅花
蘇聯被徹底毀滅。現在帝國的最後敵人就只剩盟軍了。摧毀位於阿姆斯特丹的盟軍未來科技研究中心,毀滅盟軍的先進科技,盟軍就只剩下斷壁殘垣和殘兵敗卒。然而即將摧毀研究中心是,澤林斯基博士突然出現,帶來了僅存的,卻精銳無比的蘇聯軍隊,並用鐵幕將未來科技中心保護起來,自己呆在裡面研究超時空傳送儀原型機。最後指揮官成功的擊敗了蘇聯部隊,摧毀了未來科技研究中心,殺死澤林斯基博士。搭檔指揮官晉三,對手賓漢元帥和澤林斯基博士。
戰後,世界同歸於帝國統治。由於時光機器和超時空傳送儀的摧毀,確保了天命的唯一性和正確性。指揮官被封為終極將軍。同時,等待著指揮官的還有一份意外的獎賞。
紅色警戒3:起義時刻
作為紅色警戒3的資料片,EA大膽的拋棄了光碟媒介,採用付費下載方式發行了遊戲,但是不排除以後發售光碟版的可能
與紅警2的資料片添加新陣營不同的是,這次的起義時刻僅僅添加了少量新單位,並且不支持網路對戰(包括官網和區域網),然而由於EA的不負責任,這部資料片完全變成了EA洛杉磯工程師們的玩具,幾乎沒有任何平衡性可言。起義時刻中對一個在正篇中僅僅稍有提及的公司--未來科技公司提供了更多的信息,並且指揮官挑戰模式也是圍繞這家公司展開的。
至於遺憾之處,本作的戰役模式比較短,每個陣營僅有3關,但是取而代之的是豐富的指揮官挑戰模式,你作為未來科技的秘密指揮官,挑戰各個關卡,搜集各個陣營的科技。
新單位:
盟軍:冷凍軍團,平定者,未來坦克X-1,先鋒武裝炮艇機
☆冰凍軍團兵☆
概要:冰凍效果感覺沒有冰凍直升機速度快
特色:
☆可以進入多功能步兵車,這樣就可以防空了,被冰凍住的飛行器會立即墜毀
☆可以在水上行走,當超級要塞被冰凍住之後會立即沉沒(看來超級要塞和一般的艦船工作原理是不一樣的)
☆平定者FAV☆
概要:固定攻城的狀態下幾乎打不到任何行進中的單位,搭配的反步兵炮效果還行,但是攻擊是有間隔的
☆未來科技X1坦克☆
概要:它的攻擊方式很酷,是像龜派氣功一樣的中子彈,
威力一般,但是是範圍殺傷並且發射過程中會有1-2顆是加強的中子彈
☆先鋒武裝炮艇機☆
概要:撞擊炮的威力一般,但是憑藉無彈藥限制並且發射速度較快,打擊效果還是不錯的
它盤旋的圓圈直徑似乎太大了,有時候都找不到它自己哪去了,而且自身也很容易遭到火力攻擊
蘇軍:化學部隊,火炮摩托,收割機甲,粉碎者
☆化學部隊☆
概要:覺得它發射的輻射彈比噴灑輻射粘液實用性更強,尤其是在對裝甲單位方面
☆火炮機車☆
概要:速度很快,如果它們騎的是哈雷就更酷了,投擲的燃燒瓶威力尚可
☆收割者機甲☆
概要:覺得是鐮刀的加強版,整體實力一般,但防空威力非同小可,跳躍以後可以成為一座不耗電的高射炮塔
☆粉碎者☆
概要:實力非常空前強大的單位,配合它的加速能力可以迅速衝到對方裝甲部隊面前,並且被碾磨的單位不能行動
(經測試,天啟坦克無論用炮擊還是碾磨均不是粉碎者的對手)
是的,這傢伙可以在水面急速前進,就算是將軍戰艦也不能阻止它
(經過測試將軍戰艦在擊沉它之前已經被碾磨到並且無法攻擊,最終沉沒,不過前提是將軍戰艦沒有用到它的一刀斬技能,但是就算是用到了,也不知道能否對撞過粉碎者的大齒輪)
昇陽:弓箭少女,鋼鐵浪人,超級要塞
☆弓箭少女☆
概要:對陸對空均可的實用性單位,對空效果一流,它的箭矢風暴雖然華麗但是實際殺傷不足
☆鋼鐵浪人☆
概要:相比鬼王來說速度快出很多,對坦克攻擊力一流,大約3-4刀可解決幻影級別的坦克
☆超級要塞☆
概要:起義時刻中的最強大的單位,沒有任何兵種能單獨對它構成威脅,配合要塞和空中兩種形態
可以牽制除不上浮潛艇和水翼船外的所有已知單位
就算是將軍戰艦的一刀斬也只能傷害它很少的HP
要塞形態下對海、空均可,並且威力十分強大
空中形態有著超級毀滅性的威力,英雄級別後射程超遠,陸上單位幾乎無法靠近它,而空對空單位在它的強大護甲下也很難造成致命傷害
(經過測試空中形態防禦更強)
要是它變身要塞形態的話,那些來攻擊的空對空單位反而會自尋死路
劇情:劇情延續了紅警3盟軍勝利的劇情,蘇俄和昇陽被盟軍佔領
蘇軍戰役——未來大軍:戰場上領導新蘇俄的反抗軍,運用先進的新單位,剷除祖國內部的邪惡
盟軍戰役——強勢改革:盟軍鎮壓昇陽帝國的叛亂軍閥,最後鎮壓想要反抗的達郎將軍,世界帶來和平。
昇陽戰役——受傷之狼:太子達郎召集舊部,秉承天皇遺願,恢復國家,將投機的蘇聯消滅。
百合子外傳:最特殊的戰役模式,你僅僅控制昇陽的超能力少女——百合子一個人(類似ARPG),運用自己的超能力,獲得資料及新的能力,最終與造成自己悲慘命運的島田博士和利用她的最強超能力者野泉戰鬥。通過逃出神羅,血洗盟軍收容所,返回神羅,拼湊出她不堪回首的血腥過去。
(以上劇情僅為遊戲劇情,與任何現實,任何歷史,任何意識形態無關)
5.3故事內容:
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
5.4遊戲結局
盟軍結局
經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被Kane當場滅口殺死,使得沒有人知道Kane的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒
蘇軍結局
佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被女助手用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期,凱恩開始走向前台。接續的是命令與征服系列正傳。
將軍系列
《命令與征服:將軍》(C&C:Generals),2003年2月發行。電子藝界從本遊戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元21世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義。世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配。美國自以為世界警察,看管其他國家。而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位。另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫!這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE(全稱為Strategy Action Game Engine,人稱“鼠尾草”,後來發展為RNA引擎)引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略遊戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
故事發展:
中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA佔據,長江三峽大壩被GLA佔領,中亞成為戰場。
6.2絕命時刻《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。三個戰役是首尾相接的整體。
美國戰役結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
GLA戰役結局:趕走美國,佔據歐洲。
中國戰役結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
《絕命時刻》最大的亮點是“挑戰模式”,這影響到了後來《起義》的製作。
十周年紀念版
美國藝電在2005年將《命令與征服》商標下十二款遊戲調整畫質后重新打包發售。包括命令與征服(即泰伯利亞的黎明)、命令與征服:重回殺戮戰場、紅色警戒,紅色警戒:反擊、紅色警戒:戰後、泰伯利亞之日、泰伯利亞之日:火線風暴、紅色警戒2、紅色警戒2:尤里的復仇、叛國者、將軍和將軍:絕命時刻。這一種紀念版只有英文版。
(由於《命令與征服3:泰伯利亞之戰》與前作銜接過於拙劣,《凱恩之怒》作為資料片花了很大力氣在銜接上面,《凱恩之怒》的戰役很多是與原版相互穿插的。)
1凱恩之怒Nod第一關煽動叛亂(里約暴動)
2凱恩之怒Nod第二關物歸原主(取得兄弟會秘密資料庫的副本)
3凱恩之怒Nod第三關兵諫馬西昂(凱恩讓馬西昂成為傀儡)
4凱恩之怒Nod第四關故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難)
5泰伯利亞之戰GDI第一關北卡洛萊納荒地(消滅北卡洛萊納的Nod軍隊)
6凱恩之怒Nod第五關 王國密匙(癱瘓GDI離子炮)
7凱恩之怒Nod第六關偷襲金庫(破壞GDI財政部),泰伯利亞戰爭Nod第一關 戈達德太空中心(摧毀戈達德太空中心GDI導彈防禦系統,開啟第三次泰伯利亞戰爭)
8泰伯利亞之戰Nod第二關白宮(襲擊白宮,打擊GDI的士氣)
9泰伯利亞之戰Nod第三關安德魯斯空軍基地(奪取華盛頓制空權)
10泰伯利亞之戰Nod第四關漢普頓公路(摧毀GDI航母,奪取港口)
11 泰伯利亞之戰GDI第二關 五角大樓(防禦五角大樓)
12 泰伯利亞之戰GDI第三關 蘭利空軍基地(奪回蘭利空軍基地)
13 泰伯利亞之戰GDI第四關 漢普頓公路(奪回漢普頓港口)
14 泰伯利亞之戰GDI第五關 白宮(奪回白宮)
15 泰伯利亞之戰Nod第五關 華盛頓特區(奪取華盛頓,緩解GDI的反攻)
16 泰伯利亞之戰GDI第六關 卡薩巴(摧毀Nod化學武器廠)
17 泰伯利亞之戰Nod第六關 亞馬遜沙漠(保證泰伯利亞實驗室的安全)
18 泰伯利亞之戰Nod第七關 大西洋海岸(摧毀GDI炮兵陣地,把泰伯利亞武器組件運到大神宮)
19 泰伯利亞之戰GDI第七關 亞歷山大(夷平Nod在港口附近的控制中心)
20 泰伯利亞之戰GDI第八關 開羅(摧毀位於開羅北面的Nod核武器工廠)
21 泰伯利亞之戰GDI第九關 克羅埃西亞(堅守克羅埃西亞的GDI基地)
22 泰伯利亞之戰GDI第十關 阿爾巴尼亞(摧毀Nod後勤供應站)
23 泰伯利亞之戰Nod第八關 斯洛維尼亞(將泰伯利亞武器組件撤離)
24 凱恩之怒Nod第七關 俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
25 凱恩之怒Nod第八關 MARV出現(找到應對MARV的方法)
26 泰伯利亞戰爭Nod第九關 薩拉熱窩(防禦大神宮)凱恩之怒Nod第九關 基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)泰伯利亞戰爭GDI第十一關 薩拉熱窩(攻擊大神宮)
27 泰伯利亞之戰Scrin第一關 倫敦(干擾.混亂與消滅人類)
28 泰伯利亞之戰Scrin第二關 慕尼黑(消滅慕尼黑的人類)
29泰伯利亞之戰GDI第十二關 慕尼黑(撤離掌握scrin資料的F-T實驗室科學家)凱恩之怒Nod第十關 心靈與精神(摧毀坎帕拉的scrin)
30 泰伯利亞之戰GDI第十三關 科隆(把scrin的部隊逐出科隆)
31 泰伯利亞之戰GDI第十四關 斯圖加特(摧毀scrin在城內的基地)
32 泰伯利亞之戰GDI第十五關 伯爾尼(殲滅所有scrin)
33 泰伯利亞之戰Nod第十關 澳大利亞內陸(奪取核彈)
34 泰伯利亞之戰Nod第十一關 悉尼(摧毀scrin,取得核導彈的密碼)
35 泰伯利亞之戰Nod第十二關 悉尼城區(抵擋scrin,摧毀GDI)
36 泰伯利亞之戰Nod第十三關 艾爾斯巨石(俘虜基蓮,摧毀GDI)
37 泰伯利亞之戰Nod第十四關 義大利北部(佔領催化劑發射工廠)
38 凱恩之怒Nod第十一關 奪取塔西佗(奪取塔西佗)
39 泰伯利亞之戰Scrin第三關 克羅埃西亞(佔領NOD資料室)
40 泰伯利亞之戰Nod第十五關 義大利山(獲得能夠打開闊限之塔的鑰匙)
41 泰伯利亞之戰Nod第十六關 滲透任務(用GDI和Scrin的武器對付他們自己)
42 泰伯利亞之戰GDI第十六關羅馬(摧毀闊限之塔)
43泰伯利亞之戰Scrin第四關 界限之塔19(保護界限之塔19直到建造完成)
44 泰伯利亞之戰Nod第十七關 凱恩之塔(保護闊限之塔不被GDI摧毀,升天之日到了)
45 泰伯利亞之戰GDI第十七關 起源點(摧毀Scrin起源點,結束戰爭)
46 凱恩之怒Nod第十二關 凱恩之印(喚醒凱恩之印)
47 凱恩之怒Nod第十三關 重奪塔西佗(奪回塔西佗)
其中《命令與征服:將軍》和《命令與征服 將軍:絕命時刻》屬於將軍系列;
其中《命令與征服 紅色警報》、《命令與征服 紅色警報:反戈一擊》、《命令與征服 紅色警報:劫後餘生》、《命令與征服:紅色警報2》、《命令與征服 紅色警報2:尤里的復仇》、《命令與征服:紅色警報3》、《命令與征服 紅色警報3:起義》屬於紅色警報系列;
其餘的均為泰伯利亞系列(即:命令與征服正傳)。
另:命令與征服有一些未成功開發的遊戲,如《命令與征服:統一體》、《命令與征服:叛逆者2》、《命令與征服:泰伯利亞》等。
《命令與征服:塔西佗的預言》是愚人節謊言。
命令與征服
美國藝電(Electronic Arts簡稱EA)是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7000多人。
“EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類EA GAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路遊戲。