3D

三維的英文縮寫

3D是英文“3 Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前後空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標系去理解空間方向)。在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前後運動,這樣就形成了人的視覺立體感。

根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜複雜的內部結構和時空動態的運動關係;我們對這世界的任何發現和創造的原始衝動都是三維的。

今天的3D,主要特指是基於電腦、網際網路的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。

3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。

三維是由一維和二維組成的,二維即只存在兩個方向的交錯,將一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。

三維具有立體性,前後,左右,上下都只是相對於觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下。

維與量綱


英語 dimension 有兩個意思:
一個意思是維度。
3-dimensional 譯為三維,通常是空間維度,一般指長、寬、高。中文網際網路上大量流傳的所謂“物理學三維”可能為非專業讀物對量綱的錯誤翻譯,並沒有“物理學三維”的定義。若添加此定義請給出文獻來源。
另一個意思是 dimensional analysis,譯為量綱分析,是對物理量間關係的分析,即通常說的“單位一致”。和中文的維度沒關係。
比如下面這兩個句子中,dimension 意思是不同的:
Velocity is a vector of dimension 3.維度
(速度是三維的向量。)
Velocity is a physical quantity, whose dimensions are length devided by time.量綱
(速度是個物理量,他的量綱是長度除以時間。)
閱讀英文文獻時,要注意區分這兩個含義。

技術原理


3D技術應用
3D技術應用
電腦的發明和快速普及,伴隨網際網路的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式、消費方式、工作方式和生產方式……基於電腦和網際網路的三維數字化技術,終於使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網路上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋樑,小到生活中的每一個小小的工業產品,到處都能見到電腦製作的數字化的3D模型、動畫與模擬。這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優美轉身!更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命!
隨著近些年來電腦技術的快速發展,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕鬆駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的遊戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。
3D是three-dimensional的縮寫,在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

應用


三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
三維的特點:
三維的主要特點在於: (1) 空間目標通過X、Y、Z三個坐標軸定義,空間關係基於體進行劃分,複雜性明顯; (2) 可更真實地表達客觀世界; (3) 可進行三維空間分析和操作。

三維虛擬

英文名為VirtualReality,簡稱VR技術稱VR技術。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光遊覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,應用在房地產領域的比如“售樓寶”。
360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。

三維壁畫

據英國《每日郵報》、《每日快報》26日報道,美國61歲三維藝術畫畫家約翰·皮尤,在世界各地許多建築的牆壁上畫出了一幅幅驚人逼真的三維畫,不明真相的路人常常會試圖“走進畫中”。
約翰在夏威夷檀香山市一座大型建築的牆壁上耗時6個月畫出一幅十多米高巨浪撲向岸邊3名兒童的壁畫,由於這幅三維壁畫是如此逼真,連開車路過的當地消防員都上了當,他們以為畫中的3名兒童有生命危險,趕緊停下消防車沖向“巨浪”救小孩。直到他們跑到距壁畫幾米遠的時候,才猛然停下腳步,意識到它只不過是一幅畫而已。

三維立體

三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
1、立體影像技術的在廣告領域的應用範圍相當廣闊,市場前景也相應看好。在我們的眾多的廣告公司,廣告裝飾部,電腦圖像設計室等等的行業中,當前所開展的眾多業務除以產品廣告、服務性質廣告外,也有常見的產品包裝設計、企業形象設計、燈箱招牌廣告項目。我們的立體3D影像技術在這些領域表現也是非常的突出的。比如根據顧客設計出一些非常獨特的三維立體產品包裝,運用立體技術與材料設計製作企業的形象牌等,就能很好的提高產品與企業在市場中的競爭地位,更能構成同類產品的一種全新的買點,對市場開發起到一種巨大的助力作用。同時還能在行業中獨樹一幟,提高企業形象;在企業立體形象設計中,根據立體影像技術與材料完美結合的結果,就可以製作出完美高檔的形象牌這是傳統的鈦金牌、銅牌等不可比擬的。是企業外部形象展示實力又可進一步提高;其它的一些立體燈箱,立體廣告牌,立體招貼畫等也是一種全新的商業展示手段,在三維立體技術的推動下,其效果也非一般產品效果可比。廣告市場的新媒體、新視野、新潮流 立體廣告及變畫廣告的出現將是廣告行業最為亮麗的風景線,為企業宣傳提供新的視野,也為廣告公司提供新的商業機會。立體視覺的廣告畫面簡直讓人觸手可及;呼之欲出的立體逼真感,給人們帶來強烈的視覺衝擊,讓人流連忘返、不忍離去的廣告效應。據統計,全國每年廣告燈箱材料消耗近100億元的市場容量,若立體光柵材料按市場佔有率10%計算,市場容量將有10億左右,且立體廣告的出現對於廣告材料發展只會增加市場容量。
2、影樓新商機、小投資、大回報 隨著數字化的普及,影樓已從傳統發展到數碼科技時代。同時競爭也日趨激烈,但無論是改變其工藝技術還是改變其輸出方法也只是從表現形式的一種變化,而沒有真正的改變其圖像本身平面的特性。立體圖像技術的出現對於代表時尚前沿的影樓必然引起轟動。而影樓完全具備所有立體圖像製作的條件,僅須要購進材料即可。這種既不需投資又引進項目,增加自身競爭能力,對影樓來講可謂是一舉兩得。而立體像片產品將以其優美獨特的表現手法,一定會贏得攝影愛好者和攝影消費者的喜愛,立體攝影作品在攝影領域將會大放光彩,立體光柵材料在影樓行業的市場容量將無法計算。
3、工藝品市場的新買點、印刷、3D防偽市場新材料 由於人們生活水平的提高,對文化精神物質的需求也日益增長。代表高雅裝飾的工藝品成為一種時尚。而立體工藝品的出現,必然成為工藝品市場新寵,工藝品市場對立體光柵材料的消耗將佔據廣泛的市場份額。立體製品的大量產生成為印刷行業的新的經濟增長點,立體印刷品的大量出現也帶動廣告、工藝品、證卡、包裝等發展。立體印刷廠將成為印刷廠未來幾年的重要方向,拿立體印刷廠來講,每年消耗立體光柵材料近100噸,全國印刷廠有多少呢,消耗光柵材料將以成倍增長。

三維地圖

1、它的展示更加立體形象化
2、說的是做成都市的倒影,它具備了網路產品一般不具備的長久性
3、三維地圖方便了周末在家的朋友們不用為吃而煩惱。

技術功能


三維製作

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的複雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維旋轉

Microsoft Word具有為圖形設置三維立體效果的功能,無論是本身已經具備三維效果的立體圖形(如立方體、圓柱體),還是平面圖形,均可以實現平行、透視和傾斜三種形式的三維旋轉效果。以Word2010軟體為例介紹設置方法:
第1步,打開Word2010文檔窗口,選中需要設置三維旋轉的自選圖形。
第2步,在自動打開的“繪圖工具/格式”功能區中單擊“形狀樣式”分組中的“形狀效果”按鈕,並在打開的列表中指向“三維旋轉”選項。然後在打開的三維旋轉面板中選擇合適的三維旋轉效果,如選擇“平行”分組中的“等軸右上”選項。
第3步,返回Word2010文檔窗口,用戶可以看到設置三維旋轉后的自選圖形效果。
如果用戶需要對自選圖形進行更高級的三維旋轉設置,可以在三維旋轉面板中選擇“三維旋轉選項”命令。
在打開的“設置形狀格式”對話框中,用戶可以針對X、Y、Z三個中心軸進一步設置旋轉角度。

三維繪製

在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特徵。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特徵。實體模型不僅具有線和面的特徵,而且還具有體的特徵,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創建複雜的三維實體圖形。
繪製三維點和線 選擇“繪圖”---“點”命令,或在“繪圖”工具欄中單擊“點”按鈕,然後在命令行中直接輸入三維坐標即可繪製三維點。由於三維圖形對象上的一些特殊點,如交點、中點等不能通過輸入坐標的方法來實現,可以採用三維坐標下的目標捕捉法來拾取點。在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線。同樣,在三維坐標系下,使用“樣條曲線”命令,可以繪製複雜3D樣條曲線,這時定義樣條曲線的點不是共面點。在二維坐標系下,使用“繪圖”---“多段線”命令繪製多段線,儘管各線條可以設置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪製過程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒有圓弧段。選擇“繪圖”----“三維多段線”命令(3DPOLY),此時命令行提示依次輸入不同的三維空間點,以得到一個三維多段線

三維效果

1、酒店效果圖製作
餐廳三維效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標準間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等。
2、辦公效果圖製作
辦公室的設計開場辦公室室內效果圖、經理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報告廳裝修效果圖、走廊效果圖等。
3、商業效果圖設計
大型綜合、專業商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的產品展廳設計。
4、展覽空間效果圖
各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品的交易會。
5、家裝效果圖設計
各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計。
6、室外建築效果圖設計
各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建築裝飾設計。
7、園林建築規劃設計
各類公園、小區、辦公、學校、商業街、企事業單位的規劃設計及環境藝術設計。
8、施工圖製作
提供各類平面圖、施工圖製作。
9、工裝效果圖製作
展示設計、辦公室設計、酒店設計、餐廳設計等。
10、室內裝飾裝潢設計
五星級酒店室內設計、商業辦公空間、別墅家居裝修設計、室內效果圖建築效果圖製作。

技術應用


3D技術
3D技術
3D技術是推進工業化與信息化“兩化”融合的發動機,是促進產業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、模擬分析、虛擬現實、展覽展示、影視動漫、地產宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓練等,是各國爭奪行業至高點的競爭焦點。
經過多年的快速發展與廣泛應用,當前3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現實”的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。
3D技術的應用
3D技術的應用
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、遊戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、製造業、建築業、虛擬現實、地理信息GIS、3D網際網路等等。
統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更後續的階段才被發現並進行修正。3D的突出優勢在於能最大化的對產品進行模擬設計和用戶溝通,儘可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發周期縮短、生產成本降低,提升企業市場競爭優勢。
在西方發達國家,3D已成為產品設計、製造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競爭高地,而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額利潤提供了依託。當前全球近80%的飛機與50%的汽車都是使用法國達索系統的3D軟體設計製造,歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創新走向。
合併圖冊
合併圖冊
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語言”、“工具”和“平台”,3D技術的研發與應用關係著中國產業結構的提升,以及在下一波世界競爭中佔據怎樣的位置。沒有3D技術與人才的支撐,產業升級、自主創新、文化軟實力打造等將無從做起,“中國創造”將成為一句空話。把3D技術滲透到工業化與信息化“兩化融合”的實踐中,滲透到文化創意產業創新發展的實踐中,滲透到新一代創新型實用人才培養的實踐中,滲透到持續推動自主創新的進程中,不僅是技術能力建設,更是國家創新能力與文化軟實力建設上台階的重要基礎。
3D-三維圖形
3D-三維圖形
3D列印技術,是以計算機三維設計模型為藍本,通過軟體分層離散和數控成型系統,利用激光束、熱熔噴嘴等方式將金屬粉末、陶瓷粉末、塑料、細胞組織等特殊材料進行逐層堆積黏結,最終疊加成型,製造出實體產品。與傳統製造業通過模具、車銑等機械加工方式對原材料進行定型、切削以最終生產成品不同,3D列印將三維實體變為若干個二維平面,通過對材料處理並逐層疊加進行生產,大大降低了製造的複雜度。這種數字化製造模式不需要複雜的工藝、不需要龐大的機床、不需要眾多的人力,直接從計算機圖形數據中便可生成任何形狀的零件,使生產製造得以向更廣的生產人群範圍延伸。
立體印刷品具有圖片新穎,極強的視覺衝擊力等特點,從而達到醒目且過目不忘的效果;是當前一種圖像表現形式。本產品是一種印刷品的延伸品,因而凡印刷品適用的範圍,本產品勻適用;同時又具有廣告和防偽功效。
立體眼鏡不僅僅用於觀看3D電影,還有非常刺激的3D遊戲,很多遊戲開發商所製作出的大型3D遊戲需要的立體眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術原理要複雜的多。
用於PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價格不菲,技術也很到位,對於普通人(只看看電影的)來說非專業的3D 遊戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。
3D電影
3D電影
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。3S動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美態度。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬於你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的3D全息立體影像。
3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。當前也出現了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。但由於3D模型的面數及複雜程度等問題,3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D遊戲有所欠缺。
3D硬體產品
3D筆記本3D手機3D眼鏡數據手套
3D印表機3D相機裸眼3D技術三維空間交互球
3D掃描儀3D投影儀3D-LED多通道環幕
3D電視3D彩超頭盔顯示器三維空間跟蹤定位器立體眼鏡

3D材料


3D材料,稱3D網布,指高彈高密三維立體中空結構,上下網孔六面透氣中間採用功能性聚酯纖維材料,呈X-90°支撐的一種革命性的軟體材料。
特有功能
換片式立體眼鏡
換片式立體眼鏡
1.有效撐托體貼包容
3D材料採用“X-90°”結構,雙面網孔,呈現六面透氣中空立體的結構,軟硬適中,40個/CM2支撐點,有效釋放頸椎壓力,撐托到每一點。防止睡眠中因受到壓迫,導致血液循環不暢,有效的延長深度睡眠。
2.乾爽網面通風透氣 傳統棉絮容易吸濕,發生霉變,有異味,3D結構,空氣、水自由流通,形成濕熱的微循環空氣層,乾爽舒適的睡眠環境。
3.好洗快乾衛生潔凈
可清洗,水流一秒即過,帶走所有污垢,細菌蟎蟲難以滋生。
4.環保無毒健康生態
可回收,健康生態。

分類


立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
戰艦宣傳海報
戰艦宣傳海報
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D遊戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

3D印刷

立體、變圖產品具有下列優越性:
1、圖像新穎、別緻、美觀、過目不忘,消費者在欣賞之餘往往不會輕易丟棄,從而牢牢記住產品企業形像,是目前一種最好的宣傳、廣告形式。
2、具有防偽功能,有利於品牌的產品和知識產權保護。
當前立體印刷的表現形式是最好的,而且不需要投入昂貴的成本,只要在技術上嚴格把關,就可以生產出精美的立體印刷品。在投資時,以下幾點是要考慮的。技術的準備 立體印刷和一般印刷工藝大致相同,但更嚴格,對精確度也要求更高。比如,套印要準確,網點還原要更加清晰和飽和,否則,就會影響圖像的清晰度和立體感。

3D引擎

3D引擎是將現實中的物質抽象為多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算並輸出最終圖像的演演算法實現的集合。
3D引擎根據是否能夠被主流計算機即時計算出結果分為即時3D引擎和離線3D引擎。PC機及遊戲機上的即時3D畫面就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應用的3D畫面則是用離線3D引擎來實現以達到以假亂真的效果。
3D引擎對物質的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現已經成為了事實上的標準,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現多邊形很難表現出的細節和靈活性。

3D滑鼠

3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當作普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:(1)具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。(2)外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。(3)具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。(4)是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中間鍵和右鍵都大派用場的。
建基3D滑鼠基本參數工作方式 光機
滑鼠類別 有線
產品介面 PS/2介面
建基 3D滑鼠 技術參數最高解析度 400(DPI)
建基 3D滑鼠 其他參數系統支持 windows3.X,Windows 95Windows 98,Windows NT

3d系統

微軟在操作系統 windowsvista中會用到3d的界面操作,有報道稱,默認的應該還會使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以靈活旋轉,縮放等等,但3d界面將會使下一代操作系統的亮點其中之一,又興趣的你可以看看下面的鏈接,網上還有很多,甚至有的據說還放出了alpha版本!眾說紛雲,不過我想一定會更漂亮,更龐大,更吃資源...
名詞解釋:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相關的新窗口管理器/合成管理器
Novell釋放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基於OpenGL的Xserver,它使用硬體加速,實現真正意義上的3D桌面。compiz作為其窗口管理器。最新的cvs版本可以獲得。並放出了視頻Demo.我們可以看到,Linux系統在圖形方面取得的長足進步。

3D API 顯卡

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序介面的意思,而3DAPI則是指顯卡與應用程序直接的介面。3DAPI能讓編程人員所設計的3D軟體只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬體的驅動程序溝通,啟動3D晶元內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。
如果沒有3DAPI在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3DAPI這個顯卡與軟體直接的介面,程序員只需要編寫符合介面的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬體的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的過程的。
同樣,顯示晶元廠商根據標準來設計自己的硬體產品,以達到在API調用硬體資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬體、軟體最大範圍兼容。比如在最能體現3DAPI的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的介面標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3DAPI來調用顯卡的硬體資源。
當前個人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX當前已經成為遊戲的主流,市售的絕大部分主流遊戲均基於DirectX開發,例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《HalfLife2》等流行的優秀遊戲。而OpenGL當前則主要應用於專業的圖形工作站,在遊戲方面歷史上也曾經和DirectX分庭抗禮,產生了一大批的優秀遊戲,例如《Quake3》、《HalfLife》、《榮譽勳章》的前幾部、《反恐精英》等,當前在DirectX的步步進逼之下,採用OpenGL的遊戲已經越來越少,但也不乏經典大作,例如基於OpenGL的《DOOM3》以及採用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是當前,OpenGL在遊戲方面的主要代表都是著名的idSoftware。

技術分類


3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當前主要用於公用商務場合,將來還會應用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,當前都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道當前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,當前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
當前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
當前,LG康佳、TCL、海信創維等品牌都有採用分光偏光3D技術的產品。
優點:易佩戴,眼鏡成本低
缺點:貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗;
2D畫質有損失(PR Film 黑條現象);
3D畫面隔行顯示解析度減半,播放3D 1080P電影只有540p。
前後觀看距離有嚴格限制,前後低於2米畫面重影。上下低於10度畫面重影。左右超過70度3D效果銳減。
快門式3D技術
快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外或者藍牙信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕鬆地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續而不閃爍的3D圖像效果。
當前,包括三星、TCL、松下、索尼、海爾、夏普、海信、長虹等品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。
優點:不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。(PR film 黑條現象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可視角度不受限制,前後,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。
缺點:
1、戴上眼鏡之後,會存在亮度衰減;
2、快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時因為快門技術開合現象原因會產生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感;
3、快門式3D眼鏡因為控制晶元和液晶片的支持來實現3D效果,所以售價相對較貴,並且需要電源供電。
3D技術對比
根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人云亦云出來的。如果是正常家裝環境情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是賣場光源布置不合理的結果。如果你想追求3d效果的話買快門式的,買個眼鏡帶著輕;有那麼點3d的意思的話,就用偏光的,個人愛好。

三維軟體


當前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟體如:ThinkDesign Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
ThinkDesign
使用 ThinkDesign,你可以自由發揮你的創造力和想象力從事流行的超現代造型設計。你可自定義你自已的命令文件。而且在兼容模式下,你可以喚醒一個命令行界面使你繼續按 AutoCAD 或 IntelliCAD 的習慣從事工作。ThinkDesign 是一款旗艦 CAD 產品,定位於需要 3D 設計、加強的零件建模、2D/3D 透視、全功能的 2D 矢量繪圖能力的中型製造商。集成零件裝配表,增強的大型裝配管理工具和產品生命周期工具。
Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、複雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。
Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和遊戲開發商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave 3D開發製作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具,它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在複雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案。當下國際界內很多大型電影公司,遊戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.
Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢。
Blender 是一款開源免費的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案,其內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器