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龍尊
網頁遊戲賽爾號中的龍系精靈
體力 | 129 | 速度 | 113 |
攻擊 | 120 | 防禦 | 92 |
特攻 | 75 | 特防 | 91 |
總和 | 620 |
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
龍爪 | 龍系物攻 | 45 | 40 | |
意念強化 | 屬性攻擊 | 10 | 100%改變自身命中等級+2 | |
龍鱗切割 | 龍系物攻 | 25 | 20 | 1回合做4-6次攻擊 |
七彩龍息 | 龍系特攻 | 75 | 25 | |
高傲之心 | 屬性攻擊 | 10 | 自身攻擊、防禦、特防和速度+1,1回合對方傷害是正常傷害1/2 | |
尊龍斬 | 龍系物攻 | 80 | 20 | 先制+2,消除對方能力增強效果 |
龍吟 | 龍系特攻 | 100 | 20 | 100%降低對方所有技能1點PP值 |
天意 | 屬性攻擊 | 10 | 使對手隨機進入燒傷,凍傷,中毒,害怕,疲憊,麻痹中的兩種狀態 | |
天地碎滅 | 龍系物攻 | 30 | 15 | 1回合做4-6次攻擊 |
至高之息 | 龍系特攻 | 120 | 15 | 額外增加50點固定傷害 |
飲鴆止渴 | 屬性攻擊 | 15 | 使對手攻擊等級-1,若對手處於疲憊狀態,則弱化效果翻倍;使對手防禦等級-1,若對手處於燒傷狀態,則弱化效果翻倍;使對手特攻等級-1,若對手處於麻痹狀態,則弱化效果翻倍;使對手特防等級-1,若對手處於害怕狀態,則弱化效果翻倍;使對手速度等級-1,若對手處於凍傷狀態,則弱化效果翻倍;使對手命中等級-1,若對手處於中毒狀態,則弱化效果翻倍 | |
逆命之爪 | 龍系物攻 | 130 | 10 | 若自身狀態異常則回滿體力,解除自身能力下降狀態 |
超凡入聖 | 屬性攻擊 | 10 | 5回合不會能力下降,不出現異常,1回合本方先手對方技能無效 | |
潛龍裂魂訣 | 龍系特攻 | 140 | 10 | 給對手造成傷害時,傷害的50%恢復自身體力 |
日月乾坤 | 屬性攻擊 | 5 | 恢復對方1/4體力,5回合內與對方翻轉屬性 | |
滅世輪迴擊 | 龍系物攻 | 150 | 5 | 若對手處於異常狀態,則30%附加200點傷害 |
龍尊[網頁遊戲《賽爾號》中的龍系精靈]
上場先控(這裡不多說)如果是被克制系先用日月乾坤反轉屬性(對黑蓋亞等特別有效),逆命之爪對於龍尊的致命弱點消自弱還是比較好的,尊龍斬雖然是先手威力也小,但是反轉屬性后傷害還是可怕的(龍克龍2倍傷害)
PS:1這裡解釋下日月乾坤的2倍傷害或出現克制字樣的原因:轉換的只是自身和對方的屬性技能屬性不改變由此龍系技能打龍系2倍克制
PS:對於小哈的完虐龍尊說法並不完全對對於未滿速的小哈先控再反轉一個逆命之爪就能直接秒掉小哈,反虐小哈。但對於打暴滿速的小哈也並非完虐直接先用反轉然後開打(因為龍尊特性第一回合不可能被控)
①尊龍斬+天意+逆命之爪+超凡入聖
防控場,又是高速控場,先消是必備的,逆命解弱回血,可以說已經很全面了,雖然沒有強化弱化,但是對於單精靈來說已經綽綽有餘了,絕對虐勇氣號,哈迪斯,睡神。除了爆攻克制系先手+我方控場不中,才會有可能戰敗,比如艾辛格,宙斯什麼的,否則這種刷法是很難擊破的。
②尊龍斬+天意+飲鴆止渴+逆命之爪/滅世輪迴擊少了防異常的支撐,可能會出危險,比如火車。用弱化拼吧,降低對方能力值,大招看看能不能秒吧,不行再補個先手,但是遇到宙斯的時候要小心,注意著控場回合數還夠不夠,別讓對方先手+300固傷秒了你。
③尊龍斬+天控場之後直接強化,
控場之後直接強化,大招加先手,不放
心中間再用控場一次,憑藉著扣血和對方耗吧但是也要小心艾辛格的160威力先制3的先手。。。也是得注意著控場回合數。
④尊龍斬+天意/超凡入聖+日月乾坤+逆命之爪/滅世輪迴擊
這就是所謂的技術流了。開場反轉屬性,然後使用大招,這樣就有了2倍的剋制效果。但是也不是什麼時候都用,這就需要你對各種屬性有一個很全面的認識了,能夠分析該不該反轉,什麼時候反轉最合適,鑒於還有恢復1/4HP的效果,也可以救急時用,起到扭轉局勢的作用。