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陸遜
遊戲三國殺傳奇人物
聰明絕頂的智將,可以防範大部分計謀,身體瘦弱,玉面朱唇,風流可人,扮女子亦可勾魂蕩魄,然誘人處在其正邪、真假的難辨;暗戀玩家,認為玩家是男人中的男人,不由自主的被吸引。暗自幫玩家追查反賊的下落,卻因為身體羸弱,反被反賊控制,心神俱封,成為反賊手下的反將。
目錄
陸遜目前是玩家可以入手的攻擊智力型將中,唯一一個有強力傷害爆發技能的武將。同時由於連營的傷害加成足夠高,又可以多次觸發,所以連營可以說是整個遊戲里爆發傷害最為穩定和上限可突破程度最高的技能之一。光憑這一點,他就可以佔據一個比較穩定的主力位置。
弱點:作為活動武將,陸遜的基礎防禦數值偏低,和平民四神將相比也沒有任何的優勢。在沒有刻意培養防禦數值的情況下,陸遜在面對高爆發傷害的對位武將時,表現優劣幾乎完全取決於連弩的觸發。然而由於智力成長的收益很高,防禦又太低,使得玩家比較難以掌握他三圍的平衡。江東四傑緣分中的魯肅,獲得難度較大,影響著陸遜的智力。
陸遜的培養思路之一:
陸遜最主流的培養思想之一是捨棄防禦的培養,徹底強化智力的培養。應該說,這種情況是相對比較符合客觀情況的。因為陸遜的謙遜和順手牽羊入手難度較高,對於一般玩家來說,即使在防禦上投入足夠的精力,也無法讓陸遜的防禦力達到一個能夠生吃對位武將的高度。所以與其如此,不如徹底放棄防禦力的強化,將所有的潛力點數都投入到對智力的培養上,追求極限的傷害。
在這種思路的指導下,陸遜在技能上的最佳搭配無疑便是神被動技能無言,強化到12級就可以獲得20%的智力加成,是陸遜智力提高的關鍵所在。對於沒有諸葛連弩的玩家來說,這個智力加成更加可貴,它針對的是傷害下限的提高。對於有諸葛連弩的玩家來說,則是一個上限傷害的提高。
在副將的搭配上,控場將中目前能將陸遜的傷害提高到一個極限的,無疑是同為活動將的甄姬。僅僅3000智的陸遜配合甄姬的洛神四次保底觸發加上連弩,就可以輕鬆秒殺幾乎絕大部分的對位武將,或是製造血線崩潰的情況,這在玩家對局中積累優勢非常明顯。而副本中由於可以通過排序避開絕大部分爆發傷害,所以配合其他武將的集火和補刀技能,可以做到快速消滅對位武將來製造卡差,實用性是一流的。
在沒有甄姬的情況下,普通玩家可達到的副將優化配置首推貂蟬。離間的高加成配合陸遜的高智力,能達到良好的補刀+集火效果。並且離間並不佔用出手次數,對於陸遜來說,這種組合是最能發揮其智力優勢的攻擊性組合。
另外一個副將的配置則推薦生存向。最為理想的人選是周泰(陸遜配置於禁並不能達到數值的最優化加成,並且這個技能對於隊伍的配置要求更高),不屈經過強化后的過量傷害吸收數值為防禦力的90%。在不被降低防禦的前提下,足以抵禦同級副本中所有的一次性爆發傷害。如果是配置死亡類的炸彈武將,則按照加成係數高低選擇即可。
陸遜培養思路之二:
陸遜培養思路之二在潛力的培養上和思路一併沒有太大的出入,整體的差異體現在控場副將的選擇上,我在這裡做一個簡單的分析。
思路一中的副將組合,是以攻擊傾向為標準,依賴的是陸遜的高智力帶來的加成數值。同樣的道理,如果排除攻擊傾向,那麼高智力加成數值的另外一個價值則來源於回復和輔助。
以純回復能力而言,神將吃緊的玩家可以選擇黃巾雷使。雖然是金武將,但是稍作技能強化過後,回復血量的加成係數就可以達到45%。對於陸遜來說,這意味著保底1000以上的回復量,配合其他武將的技能,這是一個比較可觀的數字。我們也可以預見,黃巾雷使作為副將的升級版就是華佗。
若是再考慮輔助因素,那麼劉禪的順位無疑是最高的。放權的特性除了回血以外,它可以讓其他玩家再攻擊一次。放權觸發的額外攻擊,是支持武將發動技能的,整體收益非常之高。對於武將組合而言,這個技能帶來更多的變化餘地。以陸遜作為一個梯隊的核心,並且用培養思路二去考慮的話,陸遜和劉禪的組合完全可以成為一個標配。
而單以輔助而言,弱化版的副將配置則是陳宮,朱靈,馬亮這樣的武將,對於缺乏神將的普通玩家來說,他們也是這個思路一個很好的補充。
同樣的,思路二對於辛苦拼出陸遜,但是缺少連弩的玩家來說,擁有更高的使用價值。
陸遜的培養思路之三:
對於沒有連弩,並且武將相對質量不高的普通玩家來說。陸遜的傷害傾向的培養往往遇到難以跨越的瓶頸。具體體現在攻擊力無法形成一個關鍵的質變。
連營和武聖這樣的技能相比較,最大的缺點在於其傷害存在波動。攻擊力形成質變之前,連營的保底傷害並不足以對對手產生致命威脅,這對於常年越級打副本的玩家來說是一個不小的尷尬。而防禦力由於不高的基礎數值,也難以形成站樁輸出,戰鬥的輸贏更視乎於人品是否能夠爆發,這當然不算靠譜。
在這個思路中,副將的搭配需要玩家根據自身隊伍的整體配置和具體的關卡情況,來決定副將如何搭配。而主要改變的一點,就是在防禦上的培養。
以理想的培養比例而言,陸遜的智力屬性在提高和放棄相對屬性上的比例最高是7比1,一般情況下達到5比1則已經是一個很高的比例了。而對於提高防禦來說,捨棄攻擊力的比例達到3比1就已經可以接受了(這裡你要留下足夠的潛力點數對智力進行後期的修正培養)。如果將捨棄屬性定位血量,那麼這個比例則應該在4比1或是以上的時候才能被接受。而智力是絕對不會去動的。
當然,這種培養方式更加消耗靈芝,對於普通玩家來說,在這個標準上適當降低比例也完全沒有問題。
被動技能方面,在智力和防禦之間選擇,這並沒有太多的討論餘地。主要判斷的標準在於你的防禦數值在經過被動加成以後,是否能夠在目前關卡中形成對方有效傷害次數的增加。