安田朗
安田朗
安田朗生於1964年7月21日日本北海道,1984年從東京設計師學院商業設計系中途退學后便開始了他的畫師職業旅程。
1985年他成為了Capcom東京支社的一名臨時工,開始以“AKIMAN”這個筆名進行遊戲相關創作。在Capcom成立了專門的設計部的時候,他就成了該部門的領導角色。
安田朗的作畫風格深受安彥良和,frank frazetta和n.c.wyeth這三位插畫大師的影響,特別是安彥良和。安田曾經透露說他是“因為崇拜安彥老師所以想成為一名動畫製作者,不幸失敗后才改行去做遊戲”
安田朗作品集
2003年6月28日,安田正是離開Capcom成為獨立插畫家,但他並沒有斷絕和Capcom的合作關係,今年來Capcom的很多相關周邊依然邀請他負責插畫工作。安田朗為Capcom做出的貢獻不僅僅局限於創造了那些鮮明的遊戲角色,他還為Capcom培養了一大批優秀的後備人才,比如現在Capcom的當紅設計師西村娟就是他一手提拔起來的,二人關係形同師徒。
遊戲:
《街頭霸王II》
《街頭霸王ZERO2》
《街頭霸王ZERO3》
《街頭霸王III》
《街頭霸王III 三度衝擊》
《快打旋風》
《快打旋風 復仇》
《戰場之狼2》
《惡魔戰士》系列
《X-MEN》
《超級漫畫英雄》
《Kunoichi忍》
動畫:
《機動戰士高達逆A》角色原案
《返鄉戰士》機械設定
《Code Geass 反叛的魯路修》機械設定