共找到5條詞條名為天降的結果 展開
- 2014年魂世界遊戲工作室發行的卡牌遊戲
- 天降賢淑男
- 2009年張贊波執導紀錄片
- 2016年上映電影
- 策略卡牌手游
天降
2014年魂世界遊戲工作室發行的卡牌遊戲
徠《天降》,全名《天降-近衛英雄傳》,是首款即時戰鬥卡牌遊戲。與傳統的回合制卡牌遊戲不同,本作採用了創新的即時對戰系統,讓玩家在移動端也能再次體驗沉默打斷,開大控場翻盤,極限薄葬救人的極限操作快感。歐美魔幻風格的精美畫面、創新的遊戲玩法、豐富的策略組合、極致的操作快感讓本作成為卡牌遊戲中不可多得的精品。玩家在遊戲中將扮演近衛星禁衛軍領袖,在麾下將領的的幫助下帶領近衛星的人民一起對抗從天星降臨而來的天降軍團。
精美卡牌鑒賞
劉哲在2005年9月以物理競賽一等獎的優異成績保送進入清華大學建築系,對於學習建築的人來說,比構建建築更有意思的事情是構築一個世界,讓自己化身為虛擬世界的神靈。從小對遊戲有著濃厚的興趣的他除了本專業的學習,還修讀了數字娛樂設計雙學位,並在讀書期間開發了一套卡牌桌游——《魂世界》。這種構築虛擬世界的快感讓劉哲毅然決然地投身於遊戲行業,畢業后先後在游卡桌游《三國殺》團隊(桌游版)和zynga公司擔任遊戲製作人,建築系出身的劉哲對數字特別敏感,兩段工作經歷也讓他在數值策劃上登堂入室。
無獨有偶,比劉哲大兩屆的《雨血》的製作人梁其偉和劉哲是同門師兄弟,均是清華大學建築系畢業,梁其偉比劉哲高兩屆,兩人都是85后。而梁其偉也是在清華建築系畢業后,在耶魯大學攻讀碩士,在建築界獲得大量成果;同時製作出國產RPG遊戲雨血系列,獲得國內外玩家的廣大認可,於2011年成立靈游坊(soulframe)。
而《天降-近衛英雄傳》是劉哲離開大公司自己創業做出的首款即時戰鬥卡牌手游,具有陝西人獨有韌勁的他從一開始就堅持要做出一款創新的手游,他一直堅信做遊戲的最終目的不是為了盈利,而是給玩家帶來快樂。劉哲對創新非常重視,他認為創新是一種態度,更是未來行業的趨勢,創新勢必會成為中國遊戲公司的核心競爭力。秉承著這樣的理念,《天降-近衛英雄傳》一經發布便被騰訊,暢遊,觸控,樂逗遊戲等眾多端游手游巨頭爭奪,騰訊內部更是對《天降-近衛英雄傳》打出了非常高的評分,一度談及到了資本層面,意圖收購或者注資,海外版更是以千萬簽約金加分成的價格賣出,產品質量可見一斑。
精美原畫鑒賞
混亂、暴力、痛苦、憎恨、不安在大地上肆虐,原本平靜的生活已被打破,在這天降之災面前,無人能夠置身事外,近衛星人已經被逼上絕路,只有拿起武器背水一戰!
徠所幸的是,雖然天星的巨龍首領賦予了天降軍團強大的戰鬥能力,但是巨龍的強大反而使他們難以穿越而來,而近衛星在最危難的關頭之時偉大的天降之子降臨了,天降之子是來自於另一世界的靈魂能力者,擁有著無與倫比的智慧與強大的靈魂能力。
在天降之子的帶領下,英勇的近衛軍與天降軍團在塔諾斯都城展開了最後的決戰。任何的文字都難以描述究竟那場戰役有多麼的慘烈,更為糟糕的是五大巨龍似乎找到了將自身投影降臨近衛星的方法就要穿越而來。就在這個時候,天降之子將自身體內的靈魂之樹獻祭給至高神,龐大的靈魂之力滌盪了大半個戰場,將五大巨龍投影而來的化身和大部分天降軍團一擊消滅,近衛星最終贏得了勝利,但也失去了他們的英雄。殘餘的天降軍團在靈魂之力的偉力下倉皇逃串,它們分散到世界各地,盼望著它們的首領回來。
戰爭的硝煙似乎都已隨風而去,遠離了戰爭的人們也已逐漸開始平靜的生活。
但千年後的今天……
黑暗再臨……
天降
重現!
主動技能與被動技能
《天降》中英雄的技能分為兩類:被動技能和主動技能。被動技能不需要玩家去主動去施放,被動技能會在該英雄在戰場上的存活期間持續發揮作用,例如英雄“吞噬魔”的被動技能兵刃增強在戰鬥過程就可以為左右兩側的英雄進行一定的屬性加強,持續整個戰鬥過程直到卡牌死亡技能才會結束釋放。
而主動技能則跟被動技能不同它需要玩家去主動施放技能,同時還必須擁有足夠的魔法值來支撐技能的釋放。主動技能只在其施放效果存續期間起作用,例如英雄“龍騎士”的主動技能就是神龍擺尾,此技能就需要玩家在戰鬥過程中手動點擊才能觸發釋放才能對敵方英雄產生傷害,如果沒有點擊英雄將不會釋放此技能。