拖把流
拖把流
拖把流是2006年以來Z族的主流戰術之一,創建這個打法的是現效力於CJ ENTUS的蟲族大師馬在允sAviOr,不過人們還是更習慣於稱其為IPXZerg,這是他最初在BN上的ID,當時IPX以其對抗P和T超高的勝率引起的星際界的關注。
04年 IPX成為韓國職業選手。經過了1年的職業磨練終於在05年展露鋒芒,並在06年以其獨特的戰術風格自成一派創立了 拖把流。所謂 拖把流,即利用前期雄峰的偵察讓自己可以選擇經濟最好的開局。在前中期利用飛龍的騷擾,拖延對手兵力成型和出門時間,以及干擾主礦和分礦的經濟採集,同時在地圖遠點開礦,並利用lurker,飛龍,小狗的合圍操作在地圖中央給予對方部隊嚴重的打擊。在不斷的小規模戰鬥中將自己的經濟最大化,並且快速攀爬科技,中後期利用大象,高攻防的小狗,蠍子,吞噬者等高科技兵種來與P、T USER抗衡。整個戰術都是以經濟的運營為基礎,科技攀爬時間和契機也極其講究。
標準 拖把流是雙礦三基地開局,(這裡提及一點,假如對手是2BG或者是8BB的RUSH,則可以用小狗和雄峰的操作來掩護第一個地堡的建造,假如對手一直RUSH不停,則也Z可以憑藉三基地的優勢持續補狗,並利用間歇時間提升狗速,然後反擊,對手若無高地可守便很可能被擊敗)當然,開局選擇是雙基地還是三基地也很大程度決定於對手的開局方式,假如對方也是雙基地開局,Z UESR甚至可以將3基地開在3礦處。
拖把流關鍵是前期,OVERLOAD、雄峰和小狗的偵察十分重要,狗速的升級是必須的,提速狗不僅可以突破對手最初的防線,到達敵人基地偵察對手的科技走向,還有一個很重要的作用就是牽扯敵人第一波的壓制,以便讓自己有足夠的時間補充地堡。
標準拖把流在中前期是以飛龍作為主要的騷擾兵種,利用其出色的可操作性和機動性對對方零散的兵力和防禦空虛部位進行打擊,與此同時進行新一片分礦的擴張和LURKER的升級。
中期階段,利用Z族兵種機動性的優勢對對手出門部隊進行包夾合圍操作,並埋伏LURKER於高地進行防守。必須提到,自殺機在整個作戰過程中的作用也是十分關鍵的,其作用是攻擊對方反隱形單位(OB和科學球)和防禦對方運輸機的空投騷擾。在攻擊時,自殺機配合LURKER封鎖可以很大程度的拖延對手兵力的出門速度,讓自己有足夠的時間布防;在防禦時,同樣是自殺機與LURKER的組合,則可以讓敵人掃蕩自己分礦的時候變得困難重重。
遊戲的中後期則完全體現出了拖把流的優勢,中前期對對手的拖延和限制讓Z URER可以很早的擁有蠍子,利用蠍子的紅霧,地堡,LURKER和狂暴狗可以抵抗P、T USER較為強大的一波攻擊,隨後便可以孵化自己的地面終極兵種,大象。地面上小狗、大象與蠍子的配合可以給敵人的地面部隊巨大的壓力,並依靠自殺機的輔助限制敵人少量的空中單位,形成這一時期十分強大的一股部隊,從而一鼓作氣擊敗對手。
值得一提的是,拖把流不僅是對於科技的攀爬時間十分嚴謹,對於部隊攻防和技能的升級也很講究。正常情況下,在LURKER升級完成之後就應該建造進化腔,並在LURKER孵化完成之後馬上升級防禦力,這點十分重要,之後的第2次升級則可根據自己對局勢的判斷來決定升級攻擊力或是防禦力,通常在大象擁有防禦技能的之前應該有至少1攻2防(包括自身攜帶的一防)。另外,假如對方不是選擇暴海盜,只是象徵性的出一兩隻海盜進行偵察騷擾,則Z USER大多都不會選擇在這個時候升級OVERLOAD的移動速度,而會儘早放下女皇塔,升級3級主基地。需要注意,升級過移動速度的OVERLOAD最好馬上升級自己的攜帶技能,在正面作戰或者對方主力被牽扯的時候空投對手的基地,對敵人人口以及高科技建築進行破壞。
然而,對於大後期的Z來說,無論是什麼運用戰術,在對抗P族金甲,紅白球,閃電,航母和海盜的全高科技兵種,以及T族成規模的大和戰艦和升級了驅散技能的MM來講還是顯得力不從心。所以,能否在進入大後期之前便結束比賽也成為了Z USER命運的關鍵。
總的說,拖把流對於玩家的大局觀和意識有著十分嚴格的要求,尤其是在中前期對於細節的把握更是決定了整個比賽的勝負。馬在允作為拖把流的創始者,利用這一戰術在06年各個大小賽事中都取得了十分優異的成績。然而,隨著BISU的崛起,IPXBUG般的強大統治被打破,07年MSL第3季決賽中3:0大敗IPX,P族隨之強勢反彈,BISU流也由此而生。