共找到2條詞條名為Dreamcast的結果 展開

Dreamcast

1998年世嘉公司推出的遊戲機

Dreamcast是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機,簡稱為DC,是其第六代主機。由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。

Dreamcast是SEGA世嘉公司第六代家用遊戲機SEGA Saturn的後繼機,也是世嘉最後一部家用遊戲機。雖然Dreamcast比SonyPlayStation 2早十五個月上市,也比微軟Xbox任天堂的GameCube早三年,但最終也未能打敗Sony的PlayStation 2,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。

簡介


Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日發售的一款遊戲機。名稱“Dreamcast”意為“傳播夢想”(Dream Broadcast)。目前為止世嘉最後一部家用主機。

性能簡介


CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 1.4G FLOPS(比PENTIUM II還要強四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 POLYGON/S)
聲音系統: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回立體聲)
內存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內存
GD-ROM: 12X
發色數:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)

軟體


OS(操作系統): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統,這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上網,所以也會有瀏覽器,聽說是一個改良版的IE4) 下面這部主機就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一樣有四個手柄呢. 是不是怎麼看都有一點SATURN(世嘉土星SS)的影子?而且全部主機都沒看見有’SEGA’的商標,要在正式發售時才貼上去? 因為該主機的配置和現在流行的個人電腦很接近, 以後它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的。而且憑著它的特強機能,以前玩次世代機的一些問題(如讀碟慢, 3D機能不足導致跳幀情況嚴重等)都可以有很大的改善。

歷史


Dreamcast的上一個機種SEGA Saturn在與索尼公司的PlayStation的競爭中不利,於是世嘉就把Dreamcast作為次時代遊戲機產品來發售,以此與索尼相抗衡。Dreamcast最大的特點就是它是攜帶數據機的第一款家用遊戲機,通過它玩家可以通過網際網路進行真正的網路對戰。
其使用媒體為專用的「GD-ROM」。大小和普通的CD-ROM一樣, 不過可以儲存最多1 GB的資料。後來被破解組織發現原來這只是高密度的CD-ROM,最後更被破解其防拷保護,以致大量盜版遊戲充斥市場。
可惜其最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用遊戲機市場,令Dreamcast成為了世嘉的末代主機。
2001年1月31日,世嘉終止Dreamcast遊戲機的生產,宣告退出家用遊戲機市場。

型號


Dreamcast的型號
HKT-3000 日本專用型號
HKT-3010 亞洲地區正式代理型號包括香港,台灣,韓國等等
HKT-3020 美洲
HKT-3030 歐洲
下邊是介紹HKT-3000這個型號 其他型號大致相同
8・・・1998年制(初期型、湯川專務橙紅箱,對應MIL-CD)
9・・・1999年制(湯川專務白箱,對應MIL-CD)
0・・・2000年制(白箱、部分對應MIL-CD, 具體見下)
1・・・2001年制(白箱、不對應MIL-CD)
另外
前兩位數字代表生產工廠
01・・・ASAHI Electron
02・・・SEIYO D.
03・・・SANWA DENKI S
04・・・T.TKR
05・・・UGO DENSHI
06以後的應該不存在了
2000年11月以後生產的機器全部不對應MIL-CD,
“株式會社セガ・エンタープライゼス”
表示10月以前生產
“SEGA CORPORATION”
表示11月以後生產
2001年以後生產的機器上網盤都是Dream Passport3 以後的版本箱都有這個LOGO,不對應MIL-CD

回顧


卡在1998年11月27日這個時間節點發售的DC主機本來應該有不錯的市場前景。首先作為市場上第一台128位主機,它與前一代主流家用機相比在性能上有了質的飛躍,趕在PS2NGC以及後來的Xbox之前以第六代主機的先驅身份早早進入市場。大家不要小看這一年多的時間差優勢,相對於初代PS、土星和N64等前代主機那種稜角分明的3D畫面,DC平台的《靈魂之刃》、《夢幻之星OL》等遊戲簡直就是黑科技一般的存在。毫不誇張地說,單論畫面表現的話當時的DC能夠把其他主機加上剛剛開始流行3D加速卡的高端遊戲PC拉倒一起A了。
DC主機革命性地內置了一塊數據機(MODEM)晶元用於上網,雖然傳輸速率僅僅只有標準的33.6Kbps,勉強能夠支撐《夢幻之星OL》這樣的聯機合作遊戲,但在客觀上卻把整個家用主機帶進了網路時代。再加上《夢幻之星OL》本身的畫面、手感、可玩度都堪稱業界頂尖,在當年可以說是DC的必買作品之一。
更難能可貴的是,DC主機不僅性能超群,而且在外觀設計上也別出心裁,被戲稱為“蚊香”的產品LOGO早已成為業界經典,簡潔大方的主機造型,同時支持4支手柄的獨到設計都很受歡迎。手柄上那個可拆卸的存檔周邊“Visual Memory”更是神來之筆,甚至能夠用它來玩一些簡單的小遊戲,趣味性十足。
那麼這樣一台逆天的機器究竟為何會在消費市場上慘敗,並最終導致世嘉完全退出主機硬體領域的呢?原因當然多種多樣,其中比較關鍵的有不向下兼容土星遊戲、GD-ROM光碟高不成低不就、PS平台的《最終幻想8》等獨佔遊戲太過強勢、被基於厚望的“莎木”系列沒能打響等等,另外據說索尼看到DC的強大性能后加快了PS2的研發工作,使其在2000年初得以上市,雖說它的硬體落實到遊戲表現上比DC平台的作品也強不了太多,但勝在遊戲陣容空前龐大,不說DC這種缺乏第三方支持的主機,就是後來的NGC和Xbox同樣只能甘拜下風。
只要在那個時代真正上手玩過DC主機的老玩家,幾乎每一個都對其讚不絕口。但家用主機畢竟是一種大眾消費產品,特別是在業界從“硬核”慢慢向“輕度”過渡的2000年前後,DC主機的作品種類過少並且嚴重核心向,再加上缺貨、競爭對手太過強大等等因素,最終難以避免地走向沒落。
大川功於2001年1月31日正式宣布從主機硬體市場退出,沒多久世嘉便將積壓在庫房裡的近200萬台貨品以9900日元的低價對外甩賣,從而十分具有諷刺意義地成為日本當年的暢銷主機之一,但這顯然對挽回頹勢於事無補,無法阻止世嘉和DC一起從硬體領域的黯然退場。