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計算機輔助設計與製造
ug
UG軟體是當前三維設計與加工類軟體中功能較為強大的一款,在機械製造、模具設計、汽車、航天等領域的應用十分廣泛。本書的特點是從應用出發,選取一些典型的實例,來介紹UG軟體各個模塊的功能與用法。全書從UG軟體入門開始,以實例的形式介紹了草繪、實體建模、特徵建模、曲面建模、裝配以及工程圖等內容。藉助本書可快速地掌握UG軟體的基本操作。
UG(Unigraphics)是西門子公司推出的一款功能強大的CAD/CAM/CAE集成軟體,廣泛應用於通用機械、航空航天、汽車、船舶等行業。該軟體進入中國20餘年來,經歷了多次版本升級,我國機械工業中所使用的主要大型CAD/CAM/CAE軟體之一,很多大專院校也專門開設了UG軟體的相關課程。
本書選取了一些較為典型的工業實例,深入淺出地介紹了UG軟體的草繪、建模等主要功能。全書共7章,第1章為UG NX 6基礎知識,第2章為草圖繪製實例,第3章為基本實體建模實例,第4章為曲面建模實例,第5章為裝配建模,第6章為工程圖設計,第7章為實體建模綜合實例。前6章主要介紹UG軟體的相關功能模塊,第7章介紹了一些較為複雜的實例,以提高使用者的綜合能力。
本書作者長期擔任UG教學工作,具有較為豐富的實踐經驗。本書的特點是思路清晰、側重於實際應用,主要針對使用UG軟體進行機械設計的廣大初級和中級用戶。本書可作為大專院校計算機輔助設計課程的教材,也可作為工程設計人員的參考書。
本書由華中科技大學武昌分校李碩、中國地質大學(武漢)韓光超擔任主編,湖北科技職業學院胡雙喜和華中科技大學武昌分校石從繼、孫琴、盧小海、王琨擔任副主編,參加編寫的還有吳修玉、肖書浩、周嚴、趙燕、劉海、李平、王姣等同志。全書由李碩統稿,湖北汽車工業學院李芳華教授主審。
在本書的編寫過程中得到了華中科技大學武昌分校、中國地質大學(武漢)和湖北科技職業學院的大力支持與幫助,特此致謝。
由於編寫人員的水平和經驗有限,書中難免有不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者2014年5月
第1章UG NX 6基礎知識
1.1UG NX 6軟體簡介
1.2軟體特點
1.3主要功能模塊
1.4工作界面
1.4.1軟體啟動
1.4.2操作界面
1.5文件管理
1.5.1新建文件
1.5.2打開已有文件
1.5.3保存文件
1.5.4關閉文件
1.5.5導入文件
1.5.6導出文件
1.6常用工具欄
1.6.1標準工具欄
1.6.2視圖工具欄
1.6.3曲線工具欄
1.6.4特徵工具欄
1.6.5定製工具欄
1.6.6取消工具欄定製
1.7首選項設置
1.7.1對象預設置
1.7.2用戶界面設置
1.7.3選擇預設置
1.7.4可視化設置
1.7.5調色板預設置
1.7.6柵格和工作平面預設置
1.8視圖布局
1.8.1新建視圖布局
1.8.2打開視圖布局
1.8.3更改視圖布局
1.8.4替換視圖
1.8.5刪除視圖
1.9常用工具介紹
1.9.1點構造器
1.9.2矢量構造器
1.9.3類選擇器
1.10坐標系
1.10.1構造坐標系
1.10.2坐標系的變換
1.10.3坐標系的保存
1.10.4坐標系顯示和隱藏
1.11圖層操作
1.11.1圖層設置
1.11.2圖層中的可見圖層
1.11.3移動至圖層
1.11.4複製至圖層
1.12對象設置
1.12.1對象名稱設置
1.12.2編輯對象顯示
1.12.3顯示和隱藏對象
1.12.4對象選擇設置
1.13觀察視圖
1.13.1旋轉視圖
1.13.2平移視圖
1.13.3縮放視圖
1.13.4截面視圖
1.13.5視圖顯示樣式
1.14滑鼠的使用
第2章草圖繪製實例
2.1草圖基本環境
2.1.1基本參數預設置
2.1.2草圖工作平面
2.1.3創建草圖的一般步驟
2.1.4配置文件
2.2創建草圖對象
2.2.1基本幾何體
2.2.2派生直線
2.2.3快速修剪
2.2.4快速延伸
2.2.5製作拐角
2.2.6圓角
2.2.7橢圓
2.3草圖定位和約束
2.3.1草圖點與自由度
2.3.2草圖定位
2.3.3重新附著草圖
2.3.4尺寸約束
2.3.5幾何約束
2.3.6顯示/移除約束
2.3.7轉換至/自參考對象
2.4草圖操作
2.4.1鏡像曲線
2.4.2偏置曲線
2.4.3添加現有的曲線
2.4.4投影曲線
2.5基本零件草圖的繪製
※擴展練習
2.6吊鉤零件草圖的繪製
※擴展練習
第3章基本實體建模實例
3.1UG實體建模綜述
3.1.1UG軟體中有關實體建模的一些術語
3.1.2工具欄
3.1.3布爾運算
3.1.4建模首選項
3.2創建基準特徵
3.2.1創建基準平面
3.2.2創建基準軸
3.3體素特徵
3.4掃描特徵
3.4.1拉伸
3.4.2迴轉
3.4.3沿導引線掃掠
3.4.4管道
3.5特徵操作
3.5.1拔模
3.5.2倒圓角
3.5.3倒斜角
3.5.4抽殼
3.5.5實例特徵
3.5.6螺紋
3.5.7修剪體
3.5.8拆分體
3.5.9鏡像特徵
3.5.10鏡像體
3.6特徵編輯
3.6.1編輯特徵參數
3.6.2編輯位置
3.6.3移動特徵
3.7茶杯的創建
3.7.1實體模型
3.7.2操作步驟
3.8螺栓的創建
3.8.1實體模型
3.8.2操作步驟
3.9U盤模型的創建
3.9.1實體模型
3.9.2操作步驟
※擴展練習
3.10泵體實例
3.10.1實體模型
3.10.2操作步驟
3.11齒輪泵後端蓋實例
3.11.1模型圖
3.11.2操作步驟
第4章曲面建模實例
4.1創建曲面
4.1.1創建直紋面
4.1.2通過曲線組
4.1.3通過曲線網格
4.1.4掃掠
4.1.5截面
4.1.6N邊曲面
4.1.7橋接曲面
4.1.8規律延伸
4.1.9偏置曲面
4.1.10藝術曲面
4.2編輯曲面
4.2.1X成形
4.2.2等參數裁剪/分割
4.2.3剪斷曲面
4.2.4擴大麴面
4.2.5變換曲面
4.3籃球的創建
4.3.1籃球模型
4.3.2操作步驟
※擴展練習
4.4可樂瓶柱面文字的創建
4.4.1實體模型
4.4.2操作步驟
第5章裝配建模
5.1裝配概述
5.1.1裝配術語及定義
5.1.2進入裝配單元
5.1.3裝配工具條
5.2裝配導航器
5.2.1裝配導航器的一般功能
5.2.2裝配導航器面板
5.3引用集
5.3.1基本概念
5.3.2創建引用集
5.4自底向上裝配
5.4.1添加組件
5.4.2裝配約束
5.5自頂向下裝配
5.6部件建模
5.6.1WAVE幾何鏈接器
5.6.2WAVE關聯性管理器
5.7編輯組件
5.7.1抑制組件
5.7.2組件陣列
5.7.3鏡像裝配
5.7.4移動組件
5.7.5裝配順序
5.8克隆裝配
5.9裝配爆炸圖
5.9.1爆炸圖概述
5.9.2創建爆炸圖
5.9.3編輯爆炸圖
5.9.4自動爆炸視圖
5.9.5取消爆炸視圖
5.9.6刪除爆炸視圖
5.10裝配實例
5.10.1裝配的步驟
5.10.2裝配一根斜齒輪軸部件
5.10.3二級減速器中間軸部件的裝配
※擴展練習
第6章工程圖設計
6.1工程圖概述
6.1.1工程圖創建步驟
6.1.2工程圖的工作界面
6.2工程圖參數
6.2.1預設置製圖參數
6.2.2預設置視圖參數
6.2.3預設置註釋參數
6.2.4預設置剖切線參數
6.2.5預設置視圖標籤參數
6.3工程圖管理
6.3.1部件導航器管理
6.3.2創建工程圖
6.3.3打開工程圖
6.3.4刪除工程圖
6.3.5編輯工程圖
6.4圖幅管理
6.4.1創建圖紙圖框
6.4.2調用圖紙圖框
6.5工程圖標註和符號
6.5.1尺寸標註
6.5.2註釋和標籤
6.5.3實用符號
6.6視圖管理
6.7編輯視圖
6.7.1對齊視圖
6.7.2移動和複製視圖
6.7.3編輯剖切線
6.7.4編輯視圖邊界
6.7.5視圖相關編輯
6.8綜合實例
6.8.1支架工程圖一的繪製
6.8.2支架工程圖二的繪製
第7章實體建模綜合實例
7.1創建切口六稜柱模型
7.2創建軸承座模型
7.3塑料后蓋模具設計
7.3.1塑料后蓋的設計思路
7.3.2擠出生成后蓋主體
7.3.3掃掠切割前端面
7.3.4擠出切割創建頂面
7.3.5倒圓角過渡零件的棱邊
7.3.6創建凸耳
7.3.7牽引面產生拔模角
7.3.8抽殼生成薄壁零件
7.3.9生成小凹槽
7.3.10創建凹模與凸模模板
7.3.11創建型腔、型芯
7.4檯燈罩型芯三維造型設計
7.4.1檯燈罩型芯三維造型方法
7.4.2檯燈罩型芯三維造型過程
參考文獻