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MOD
遊戲minecraft中的模組總稱
該詞條是關於遊戲模組的。關於伺服器管理員,請參閱管理員。
Mods (Modifications 的縮寫),也叫模組,是指任何基於 Minecraft 原本遊戲內容所作出的任何修改。
minecraftMOD
理想的情況下,一個 Mod 的製作者會隨遊戲的更新而更新 Mod——帶來更多的內容、漏洞修復或優化。否則,這個 Mod 就可能不會在新遊戲版本中工作。
iOS 上的攜帶版可以通過越獄來啟用 Mod,而在 Android 設備上則使用例如"BlockLauncher"之類的 App 來啟用 Mod。主機版沒有 Mod。
minecraftMOD
Minecraft 伺服器端會忽略客戶端中的自定義元素,因此多數添加新元素的Mod不會在多人模式中工作,除非伺服器端也安裝了相同的 Mod。一些客戶端 Mod 的作者也編寫了伺服器版的 Mod 使得 Mod 能用於多人模式,但並不是所有。一些 API 和啟動器類的 Mod(如 ModLoader 和 AudioMod)和很多功能性 Mod(如Optifine、Rei's Minimap、和TooManyItems)不需要伺服器的支持就能運作,並能造成影響。
伺服器 Mod 是對官方 伺服器軟體修改的模組。它們的設計主要是通過實現伺服器許可權分層限制來讓伺服器的管理變得更加簡單(例如踢人和封人等)。它們經常以“包”的形式運行,這表明它們並不是在修改伺服器的 .jar 文件,而是檢測它的輸出並向其發出指令。
名稱 | 描述 | 版本 | 鏈接 | 最新版本 |
Voidity | 一體化伺服器 Mod,擁有強大的穩定性和許多功能。 簡單而高效,完全可配置 新的戰鬥系統(競技場、飢餓遊戲、戰鬥獎勵) 新的傳送系統(保存位置、返回、訪客功能限制、鎖) 新的社交功能(建立箱子保護、雙重信用經濟、派系) 更好的工作人員、服主和伺服器 OP 處理,飛行配置重載 帶有3種塔和1個球體的結構生成器 多世界(甚至每個世界都可以擁有不同的模式)支持 一大堆新的聊天命令、像 backup 或 math,還有許多其它自定義功能 | 1.7.2 R1.4 | Homepage | 1.7.2 |
CanaryMod | hMod 的分支,Canary Classic 的繼承者 插件系統。 簡單而高效。 內置許可權系統。 插件幾乎不會崩潰。 多世界支持 Java、Scala 和 Lua 插件支持 | 1.8.0-1.2.0 (Bleeding) 1.7.10-1.1.2 (Stable) | 主頁 社區 | 1.8 |
Bukkit | 一個帶有自己的伺服器軟體的流行的 Mod API。可在 Spigot 網站上下載。 插件系統 高效 伺服器的安全更新 基於 Minecraft源代碼構建 多世界支持 | 1.7.9-R0.2 | Homepage 下載(Spigot 站點) 社區 | 1.7.9 |
Spigot | 一個基於 Bukkit 的流行伺服器軟體 插件系統 更小延遲 Bukkit 的所有功能 基於 Minecraft源代碼構建 多世界支持 內置 X-ray 破解保護 | 1.8.8 | 主頁 社區 | 1.8.8 |
MC Port Central | 修改服務端,與 Forge 和 Bukkit 一起工作,允許你在一個伺服器上同時遊玩 Mod 和 Bukkit 插件。 當使用 Forgemodloader 時結合了 Bukkit 的功能。 定期更新 允許你使用 Bukkit 插件 | Build #18 | 1.4.6 Ported Mod | 1.7.2 |
minecraftMOD
minecraftMOD
有些mod必須和其他mod一起運行才能正常,比如NotEnoughItems(NEI)必須要對應的ChickenCore,裝LittleBlocks必須要添加SlimeVoid。
minecraftMOD
如果Minecraft崩潰,修改過的遊戲會在崩潰報告里進行標記。接下來的鏈接解釋了如何獲取崩潰報告。(注意:如果你的Minecraft還未崩潰過,按照接下來的說明去做將不會找到任何東西。)
崩潰報告文字將會在一行的頂部附近標註:
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouchedIs Modded: Very likelyIs Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)
下面是一個簡短的示例崩潰報告:
崩潰報告 |
Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error--- BEGIN ERROR REPORT 1aa09c6 --------Generated 03/09/12 12:00- Minecraft Version: 12w34a- Operating System: Windows 7 (amd64) version 5.2- Java Version: 1.7.0_03, Oracle Corporation- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation- Memory: 500000000 bytes (500 MB) / 600000000 bytes (600 MB) up to 900000000 bytes (900 MB)- LWJGL: 2.4.2- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation- Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched- Type: Client- Profiler Position: N/A (disabled)- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]... |
檢查 Mod 的代碼相當簡單,並且它總是不是正確的;它可能會說“probable not”,甚至當 Mod 未安裝時。然而,如果你修改了 minecraft.jar 那麼你將很難獲取“very likely”信息,因此本質上是一個“yes”。還有一個“definitely”信息,可以看見 Bukkit 伺服器崩潰,並且在其他類似的情況下,像在 Minecraft Forge API 被安裝后。
'Probably not' 會在客戶端/伺服器進行內部檢查,檢查文件是否沒有變化(通常叫做“vanilla”)以及 META-INF 是否仍然還在那裡。當不是 vanilla 時,“Definitely”會加上客戶端名字顯示。例如,你會看到像這樣的:
Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'
• Plugin API,一個即將到來的特性,允許 Mod 作者可以更容易地向遊戲添加內容。- [2]
• 作弊的利用。------------------------------------------------------------------------------------- [2]
• Mods/安裝,指導如何安裝 Mod。------------------------------------------------------------ [2]
• Mods/安裝 Forge Mod,指導如何使用 Forge 安裝 Mod。------------------------------- [2]
• Mod/製作,指導如何創建 Mod。-------------------------------------------------------------- [2]
• 輔助程序與編輯器/Mod工具,展示了安裝和製作 Mod 的工具。------------------------- [2]
• 全部Mods詳見。 [3]