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- 三國時期吳國將領
- 三國殺一將成名2013擴展包當中的武將
- 內地演員
- 日本光榮公司遊戲《真三國無雙》系列人物
- 《陣面對決》中的卡牌
朱然
三國殺一將成名2013擴展包當中的武將
朱然是由游卡桌游推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期吳國武將朱然,武將技能為膽守。
膽守——出牌階段,你可以棄置X張牌並選擇你攻擊範圍內的一名角色,若X:為1,你棄置其一張牌;為2,其將一張牌交給你;為3,你對其造成1點傷害;不小於4,你與其各摸兩張牌。(X為你此前於此階段內發動過“膽守”的次數+1)
武將姓名:朱然
稱號:不動之督
勢力:孫吳
體力上限:4
編號:YJ211
插畫:Ccat
技能設計:遷遷婷婷
朱然(182—249),字義封,丹陽故鄣(今浙江安吉)人。三國時期吳國名將,原姓施,朱治的養子,並在讀書期間和孫權相交甚篤。孫權統事後其曾任山陰令,臨川太守,受到孫權賞識,有平定山賊的戰績。後來跟隨呂蒙討伐關羽並且捉拿關羽父子。呂蒙臨終,孫權問繼任者是誰最合適,呂蒙認為朱然是自己最好的繼承者。於是呂蒙死後,朱然代替呂蒙鎮守江陵。夷陵之戰與陸遜合力大破劉備,之後朱然提出應該收兵防備魏國,魏國果然趁機攻吳。曹真、夏侯尚、張郃等魏將圍攻江陵六月之久,最終在朱然死守之下退軍,朱然從此“名震敵國”。之後孫權先後派遣朱然攻打江夏和樊城,都未成功;而兩次出征柤中均有所斬獲。最後官至左大司馬、右軍師,於249年病逝,享年68歲,孫權為此傷心至極,並為其素服舉哀。
(註:《三國演義》中朱然是在參加夷陵之戰時被趙雲殺死,這一點在陣亡台詞上有所體現。)
桌游《三國殺》中【朱然】卡牌(原版)
【膽守】—出牌階段,你可以選擇你攻擊範圍內的一名其他角色,然後棄置X張牌(X為此前你於此階段你發動“膽守”的次數+1)。若X:為1,你棄置該角色的一張牌;為2,令該角色交給你一張牌;為3,你對該角色造成1點傷害;不小於4,你與該角色各摸兩張牌。
筆者按:由於技能改版,所以這裡會將新版和舊版分開來分析。
朱然在一將成名2013的眾多武將中謂極具特色,終止一切結算的效果使得賣血技能不能發動,切合其在江陵之戰時死守最終令曹丕無功而返的事迹;跳過棄牌階段的特性形成類似“克己”的蓄牌效果,又切合朱然是由呂蒙推薦的,可以說是一個契合度很高的技能,也是筆者非常喜歡的技能。
對於賣血的武將來說,朱然和張春華、馬岱一樣絕對都是他們的剋星,因為【絕情】和【膽守】都是讓他們不能發動賣血技或者死亡技的(【潛襲】就更不用說了,直接掉體力上限想賣血都賣不了),但是與另外兩位不同的是,朱然的【膽守】不能免除死亡技的威脅,但是卻可以剋制賈詡的【亂武】(賈詡又一次慘遭被黑)。
不過在實測過程中,也經常造成“造不成傷害沒法膽守”以及無腦膽守的狀況;而且由於同一擴展包的李儒插入結算過於複雜,以至於這兩名武將與曹丕、神話再臨2013版曹仁形成了“李儒絕策曹丕,曹丕翻曹仁,曹仁解圍借刀朱然,朱然古錠刀殺后膽守”這種情況,而萬一曹丕是因為響應瀕死結算使用最後一張手牌的桃而被絕策,那麼膽守后瀕死的武將依舊會處於瀕死狀態,但是卻不會死亡。
而且目前的武將體系當中有一些武將(如樂進、界徐庶)是可以在其他角色回合結束后發動技能的,於是“終止結算,又生結算”的情況也會發生。
因此,朱然後來在一將成名2014公布后被修改了;也因此,凌天翼在編寫《三國殺官方規則集》時,在《遊戲卡牌》這一章的引文中建議玩家不要再將結算問題過於繁瑣或無法納入正常體系的舊版周泰、于吉、法正、凌統、韓當、李儒這六名武將加入備選武將牌庫(但他同時指出其他改版與原版武將可以混用),官方也在後來修改了神話再臨2013武將當中曹仁(周泰、張角後來也修改了,但是不是因為結算問題)的技能,以避免遊戲時因結算問題帶來的不便。
彩蛋:技能設計者遷遷婷婷在技能思路中曾經闡明,是因為有感於當時三國殺的技能結算問題過於複雜,才設計了這樣一個“一了百了”又契合人物生平的技能。
修改後的膽守成為了一個對手牌數、發動時機、距離等各方面都有所要求的技能,但是也完全沒有契合了……
首先作為一個需要棄置牌才能發動的技能,“膽守”發動時所需棄置的牌會隨著發動的次數水漲船高,同時產生的效果也會隨之變化,因此,回合內發動幾次技能,目標分別為何,非常考驗臨場操作,而過度使用技能帶來的手牌與裝備的空虛,也算得上徹底是“有膽無守”了……
修改後的膽守加入了一個新元素,就是“技能發動次數”:不限制技能的發動次數,但發動的次數越多,代價就越大;同時獲得的收益也有可能會更大。表現在新膽守中,就是棄置牌的數量不同會分別獲得不同的效果。修改後的膽守字數看上去很多,分開來看,還是比較容易理解的;而且基本不用擔心結算上遇到問題。
朱然是可以棄置裝備發動膽守的,所以可以先裝起一些裝備,來為發動膽守做準備,不過朱然和典韋一樣,不能棄置武器牌來對遠距離的目標發動膽守的。
在一個回合內膽守是可以對不同目標發動的,可以根據不同的需要選擇不同角色發動膽守。在牌很多的時候也可以通過對隊友發動膽守的效果四,當做是自己制衡兩張牌再給隊友兩張牌。
膽守的效果二獲得目標角色的牌是由目標角色選擇的,所以如果對方有關鍵裝備的話還是選擇通過效果一棄置比較好。
配合
【膽守】造成傷害就可以發動,自然是能讓朱然造成傷害的就可以配合朱然。
克制
由於【膽守】能夠終止一切結算,所以克制的武將有兩大類:
1.賣血流武將(除了少數幾個以外的曹魏勢力武將、舊法正、潘璋馬忠等),膽守以後傷害結算是直接完畢的,不會有觸發賣血技能的時機。
2.賈詡,亂武的時候朱然可以殺一刀別人,造成傷害后直接膽守,連亂武的結算也一起打斷。
(朱然是三國殺一將成名系列當中克制賈詡的若干名武將之一。)
被克制
在場上沒有能使隊友在回合外造成傷害的武將時,能限制行動的武將(大喬、曹丕、滿寵、覺醒后的神司馬懿和舊版的伏皇后)以及“拆遷辦”的武將(張遼、甘寧、張郃、劉封等)會對朱然的行動起到一定的阻礙作用。
配合
改版后的膽守是需要牌的,朱然本身又是摸牌白,自然是需要補牌流隊友,這樣的武將在三國殺當中有劉備、荀彧、魯肅、徐庶(新舊均可)等等。
克制
沒什麼特別克制的,實在硬扯的話,不缺裝備的孫尚香應該是一個,更何況【膽守】的第二項是選擇的角色自己決定,除非特別缺牌,否則不痛不癢。更何況還限定在攻擊範圍以內……基本上是當奇襲用的吧。
被克制
改版后的【膽守】只能在回合內發動,因此,能限制行動的武將以及“拆遷辦”的武將能剋制新朱然,新朱然看到場上有這種武將基本可以判定不是隊友了,但是情況不絕對。
Q:【膽守】的“終止結算”終止的是哪些結算,終止其結算有何意義?
A:被終止的結算包括:當前正在進行的傷害結算、牌或其他技能的使用結算、連環傳導,以及將要觸發的連環。
終止傷害結算,即傷害結算直接完畢(沒有發動其它技能的時機);
終止牌的使用結算,即使用結算直接完畢(直接將之置於棄牌堆,與某類牌有關的技能可發動);
終止其他技能的使用結算,即不會再對從當前回合角色開始行動順序在你之後的角色進行結算,也不會再執行後續的效果。
◇例一:祝融在場,左慈在回合始時發動【化身】,選擇擁有【膽守】,在出牌階段對神司馬懿使用【借刀殺人】導致其殺死一名角色,然後左慈使用【南蠻入侵】,小喬在受到1點傷害時對武將牌背面朝上的曹植髮動【天香】,左慈在對曹植造成此傷害后發動【膽守】:
左慈摸一張牌,然後終止一切結算,因此曹植不能執行【天香】摸牌的效果。然後此時既是使用結算結束后,也是傷害結算結束后,曹植在此時機可發動【酒詩】將武將牌翻回正面,接著繼續進行遊戲流程,將處理區里的【南蠻入侵】置入棄牌堆,在置入棄牌堆后祝融會觸發【巨象】獲得之。然後執行【膽守】“結束此回合”的效果,左慈和神司馬懿在此回合結束后可從左慈始按逆時針方向依次決定是否發動【化身】和【連破】。
◇例二:賈詡發動【亂武】,首先輪到對朱然進行結算,朱然對距離最近且已橫置的郭嘉使用一張火【殺】,在對郭嘉造成1點傷害后發動【膽守】:
朱然摸一張牌,然後終止一切結算,因此郭嘉沒有發動【遺計】、重置以及觸發連環的時機,【亂武】也不會再對從賈詡始行動順序在朱然之後的角色進行結算。接著繼續進行遊戲流程,將處理區里的火【殺】置入棄牌堆。然後執行【膽守】“結束此回合”的效果。
Q:朱然對體力值為1的A造成傷害使A進入瀕死狀態,應如何結算?
A:優先結算瀕死,瀕死結算完畢后,朱然可選擇發動【膽守】。
Q:朱然在回合內對體力值為1的步練師使用【殺】,在步練師受到1點傷害死亡后是先發動【膽守】還是【追憶】?
A:先發動【追憶】(死亡結算在“造成傷害后”之前)。
◇馬謖(舊版)的【揮淚】、蔡文姬的【斷腸】、神關羽的【武魂】同理。
Q:此階段發動膽守的次數是什麼意思?
A:同一個回合內,第一次發動棄一張牌;第二次發動棄兩張牌;第三次發動棄三張牌;第四次發動棄四張牌。
Q:同一回合內多次發動膽守,是否可以指定不同的角色為目標?
A:可。
Q:朱然是否可以一次性棄置足量的牌以同時執行【膽守】的多項效果,或者跳過其中某一項?
A:不可。
膽守—以膽為守,扼敵咽喉!/到此為止了!
陣亡—何人……竟有如此之膽?
勝利界面—子明,這東吳的凱歌,你必當聽到了吧!
膽略無雙 | 使用朱然在一局遊戲內發動膽守至少4次並獲勝。 |
不動之督 | 使用朱然獲得100場身份模式遊戲勝利。 |
首先記住“膽守”是造成傷害后選擇發動,不只是朱然自己的回合內可以發動,也不只是只能用殺別人來發動,執行借刀殺人或者密詔、亂武、挑釁等等的效果時也是可以發動的。
切記膽守不是鎖定技,永遠不要無腦膽守!是否膽守,在什麼時候膽守,都是需要玩家好好拿捏的。
主公:沒有什麼防禦技能的主公實在是過度依靠忠臣了,不推薦老朱然做主。
忠臣/反賊:看到對面有賣血的果斷用傷害牌招呼他然後膽守吧!即使沒打死也能噁心到對面(因為沒法賣血啊)。
內奸:朱然本身沒什麼防禦技,後期與主公單挑過虛了,而且可能有根本沒法造成傷害的情況,也不太推薦當內。
改版后的朱然是一個比較偏防守的武將,並且有穩定限制和一定的爆發能力,發動技能看準時機發動技能然後對沒有手牌的武將進行酒殺,技能基本穩定一回合一拆可以限制對手的武器。
主公:回合內的乏力控制與回合外的白板能力使其擺脫不了被“速推”的命運。技能的發動可以控制反內的距離,但是避免不了集火的形成。
忠臣:在反賊蠢蠢欲動的同時,朱然可以很好地控制與吸引火力。朱然可以對敵方起到一個很好的干擾效果,使主公有足夠的時間來休養生息。
反賊:作為反賊有很好的目標性,可以是技能得到最大的一個發揮。不論是除掉忠臣還是直接集火主公,都會有一個很好的效果。
內奸:作為內奸雖然可以很有效控制距離,但是被人針對無自保能力,並且控場手段匱乏,無人輔助下很難有很好的發揮。
皮膚 | 皮膚信息 | 皮膚圖片 |
經典形象 | 不可購買或分解 | 朱然原版插畫 |
猇亭之戰 | 皮膚等級:普通 合成:40硃砂 分解:10硃砂 | 朱然“猇亭之戰”皮膚 |