GSL
GSL
GSL有四層含義。一是指全球星際爭霸2聯賽(Global StarCraftⅡ League,簡稱GSL),GSL採用等級制度,讓選手們進行善意的競爭,年末進行活動賽,決出真正的冠軍;二是指Game Stars League(遊戲明星聯賽),是一項覆蓋全年、輻射全國乃至全球的頂級賽事,由深圳市盈佳世紀網路科技有限公司承辦;三是GNU組織公布的一款基於C/C++的數值計算庫;四是“遊戲石頭”推出的GSL電子競技聯賽。
全球星際爭霸2聯賽
GSL
韓國GomTV電視台從2010年9月開始舉辦全球星際爭霸2聯賽(Global StarCraftⅡ League,簡稱GSL),每月都計劃舉行正規比賽和世界冠軍賽;年末還會進行活動賽,另外會通過GomTV向全球轉播,讓全世界玩家可以觀看比賽。
GSL在2010年的獎金額度為6億韓元(348萬元),星際爭霸電子競技的獎金規模則為史上最高;每月淘汰賽的冠軍能拿到一億韓元的獎金,亞軍是三千萬韓元,四強選手獎金是1千萬韓元。而GSL聯賽將在2011年劃分為高級聯賽和低級聯賽進行比賽。
GSL聯賽將在2010年舉行三次公開賽,每次公開賽設預選賽,所有報名的玩家將通過線下BO3的預選賽決出晉級64強賽的選手。每次公開賽從64強賽至決賽為期1個月,GomTV也將在每周一至周五對GSL進行全程的直播(北京時間為17點,決賽時間在周末)。
本次GSL將有64名選手參加正賽,一共分成4個組別,每個組別的16名選手將進行BO3的對決。每個組別第一名將晉級4強的半決賽,屆時將採取BO5,而最終的決賽將採取BO7。
附GSL2010星際爭霸2聯賽獎金:
GSL2010 Logo
亞軍:3000萬韓元(約合25700歐元)
季軍/殿軍:1000萬韓元(約合8600歐元)
8強選手:400萬韓元(約合3400歐元)
16強選手:200萬韓元(約合1710歐元)
32強選手:50萬韓元(約合430歐元)
64強選手:30萬韓元(約合260歐元)
作為全球首個進行直播的常規性星際2聯賽,韓國GSL聯賽在2010年成功舉辦了三屆,並吸引了來自全球各地的星際2職業選手來到韓國首爾參加比賽。
2011年,GSL將升級為GSL賽事聯盟。在全年為廣大玩家帶來包括GSL S級聯賽,GSL A級聯賽,GSTL 戰隊聯賽,GSL超級聯賽,GSL全球冠軍賽,GSL暴雪杯在內的六大賽事。GSL2011 S級與A級聯賽第二賽季將於2011年2月21日正式開戰。新賽季由於引入了全新的比賽地圖,勢必也將為玩家們帶來更為精彩的比賽。
2011年,GSL賽事聯盟將擁有五大賽事貫穿全年,除了主力聯賽GSL S級與A級聯賽將舉辦7個賽季之外,全新加入的GSTL戰隊聯賽也將舉辦6個賽季。
綜述:
GSL賽事選手分3個等級,S級、A級和B級
S級選手排名為1-32位
A級選手排名為33-64位(其中包括保送的4名外國籍選手)
B級選手172名,由除S級與A級之外的韓服戰網鑽石組排名選出
(對於外籍選手無需韓服戰網等級即可報名參加A級資格賽,擁有額外名額)
S級與A級選手之間,通過升降級賽決定等級
A級與B級選手之間,通過A級預選賽決定等級
賽事積分排名
所有選手從GSL 2011年開始獲得積分,所有選手初始積分為0
積分將根據選手在相應比賽中的成績獲得
所獲積分將會累積,Blizzard Cup和全球冠軍賽相應積分只計算進當年積分,不參加累積
S級聯賽規則
1.32進16採用小組賽
2.32位在2010年排位最高的選手將分為8組,每組4名選手
3.每組進行循環賽,小組1/2名晉級16強,3/4名將參加升降級賽
4.8強-決賽階段:8強賽 Bo3 ;半決賽 Bo5 ;決賽 Bo7
5.每天進行一個小組的比賽
6.晉級16強的選手自動保留S級資格
7.未晉級的16名選手將參加升降級賽
A級聯賽規則
1.32強-半決賽 Bo3 ;決賽 Bo7
2.晉級8強的選手將參加升降級賽,並有資格成為S級選手
3.晉級16強的選手將保留A級資格
4.未能晉級16強將必須參加A級資格預選賽
5.從第2屆A級賽開始預留4位國外籍選手自動參賽(名額從世界範圍內的大賽冠軍選出);如果沒有足夠的推薦外籍選手,將從A級資格賽中晉級相應數量的選手
升降級賽規則
1.參賽者為16名未晉級的S級選手和8名在A級晉級8強的A級選手
2.升降級賽共分8組,每組3人,每組有2名S級選手和1名A級選手
3.A級賽冠亞軍可以自由選組,其他選手隨機分組
4.S級小組賽第3名的選手將與同組的A級選手進行Bo3,勝者獲得S級資格;負者與S級小組賽的第4名進行Bo3
獎金
S級別組:
冠軍:50,000,000韓元
亞軍:20,000,000韓元
4 強:5,000,000韓元/人
8 強:3,000,000韓元/人
16強:2,000,000韓元/人
32強:1,500,000韓元/人
A級別組:
冠軍:1,500,000韓元
亞軍:1,000,000韓元
4 強:800,000韓元/人
8 強:600,000韓元/人
16強:400,000韓元/人
32強:200,000韓元/人
超級錦標賽:
冠軍:100,000,000韓元
亞軍:30,000,000韓元
4 強:10,000,000韓元/人
8 強:5,000,000韓元/人
16強:2,000,000韓元/人
32強:1,000,000韓元/人
世界冠軍賽:
冠軍:30,000,000韓元
亞軍:15,000,000韓元
4 強:10,000,000韓元/人
8 強:5,000,000韓元/人
16強:3,000,000韓元/人
GSTL(戰隊聯賽)
第一名:10,000,000韓元
第二名:5,000,000韓元
暴雪杯賽
冠軍:50,000,000韓元
亞軍:30,000,000韓元
第3名:20,000,000韓元
第4名:15,000,000韓元
第5名:12,000,000韓元
第6名:9,000,000韓元
第7名:7,000,000韓元
第8名:5,000,000韓元
第9名:3,000,000韓元
第10名:1,500,000韓元
GSL2012將在原先GSL2011基礎上進行調整,全年設定5個賽季以及3個GSTL戰隊賽,相關的S級、A級以及GSTL獎金如下:
GSL2012年度賽事獎金列表(單位為韓元) | |||||
S級名次 | S級獎金 | A級名次 | A級獎金 | GSTL名次 | GSTL獎金 |
冠軍 | 50,000,000 | 12強 | 1,000,000 | 冠軍 | 30,000,000 |
亞軍 | 20,000,000 | 24強 | 800,000 | 亞軍 | 15,000,000 |
四強 | 5,000,000 | 32強 | 600,000 | 四強 | 4,000,000 |
八強 | 3,000,000 | 48強 | 400,000 | 八強 | 2,000,000 |
16強 | 2,000,000 | 十強 | 1,000,000 | ||
32強 | 1,500,000 |
S級32強:
- S級將劃分為4個檔次:上賽季前8為第一檔,其他選手根據GSL積分依次劃分為其他檔次。每個小組分別從第一-第四檔次中隨機抽取一名組成
- 32強小組賽依然為雙敗淘汰,但每場比賽改為Bo3,對應的直播也將改為每天一個小組
- 32強小組賽的第一與第二名晉級16強
- 32強小組賽的第四名降入A級48強;第三名降入A級32強(因此S級將比A級提前舉行)
S級16強:
- 32強晉級的選手中,GSL積分最高的四位為種子,他們將擁有指定對手的權利。被挑選的對手依次挑選其他選手,並直到全部選手被挑選完畢
- 16強小組賽依然為雙敗淘汰,但每場比賽改為Bo3,對應的直播也將改為每天一個小組
- 16強小組賽的第一與第二名晉級8強;
- 16強小組賽的第三與第四名降入A級24強(A級24強獲勝即可在下賽季回到S級);
S級8強:
- 根據16強小組賽的名次:A1 vs B2;C1 vs D2;A2 vs B1;C2 vs D1
- 單敗Bo5淘汰賽;決賽為Bo7。同時八強均可以留在下賽季S級中
A級聯賽:
- 總計40人將參加最終的GSL A級聯賽。其中18人來自上賽季保級的選手;20人來自網吧賽晉級;最後2位選手來自海外種子。
- 48強階段:40位A級選手將與S級32強小組賽的最後一名組成48人淘汰賽,勝者(24人)將晉級到32強,負者將降入網吧賽
- 32強階段:24位48強晉級的選手將與S級32強小組賽的第三名組成32強淘汰賽,勝者(16人)將晉級到24強,負者(16人)將參加升降級賽
- 24強階段:16位32強晉級的選手將與S級16強小組賽第三四名組成24強淘汰賽,勝者(12人)將晉級S級,負者(12人)將參加升降級賽
升降級賽:
- 共有30人蔘賽,其中A級32強負者16人、A級24強負者12人以及2個海外選手
- 分為5個小組,每組6人;小組循環賽前2名晉陞S級;其餘選手參加下賽季A級比賽
WCS是暴雪星際戰網世錦賽系列賽的縮寫(World Championship Series),又稱暴雪星際2世錦賽。暴雪於2012在全球地區發起星際2世錦賽,每一位星際2玩家可以通過當地的國家預選賽參加本次星際2世界錦標賽 (WCS)。並將通過國家杯--洲際杯--世界總決賽的形式晉級世界電子競技之巔。
2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列賽計劃,其中由GomTV主辦的GSL與OGN主辦的OSL兩大賽事併入WCS韓國區的系列賽。兩大賽事將輪流舉辦WCS的韓國區預選賽事,本賽季為GSL。
賽制
1.32強選手分為8個小組,進行小組雙敗淘汰賽,前兩名選手晉級16強;
2.16強選手分為4個小組,進行小組雙敗淘汰賽,前兩名選手晉級8強;
3.8強開始選手進行單敗淘汰賽,8強為BO5,半決賽和決賽為BO7。
4.晉級8強的選手將獲得WCS下賽季的Primer級資格,前五名將晉級WCS2013第三賽季世界總決賽。
賽事獎金
GSL
季/殿軍:7,000 美元(約4.3萬人民幣) WCS積分:750
第5名:3,500 美元(約2.1萬人民幣) WCS積分:500
6-8名:3,500 美元(約2.1萬人民幣) WCS積分:500
9-12名:2,000 美元(約1.2萬人民幣) WCS積分:300
13-16名:2,000 美元(約1.2萬人民幣) WCS積分:200
17-24名:1,500 美元(約9100人民幣) WCS積分:150
25-32名:1,500 美元(約9100人民幣) WCS積分:100
2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列賽計劃,將建立一個統一的全球WCS賽事系統,其中包括韓國區、歐洲區和美洲區,每個賽區將分為預選賽、挑戰組和超級組三個級別。
2014年,暴雪再次對WCS系列賽進行了改制,GSL將用回本身的名稱,而非2013年的“WCS韓國區”官方名稱。S級冠軍獎金也將提高到7千萬韓元(約40萬人民幣),S級前八強的獎金也有了略微的提高。
賽制
1.32強選手分為8個小組,進行小組雙敗淘汰賽,前兩名選手晉級16強;
2.16強選手分為4個小組,進行小組雙敗淘汰賽,前兩名選手晉級8強;
3.8強開始選手進行單敗淘汰賽,8強為BO5,半決賽和決賽為BO7。
賽事獎金
冠軍:65,000 美元(約39萬人民幣) WCS積分:2000
亞軍:14,000 美元(約8.4萬人民幣) WCS積分:1000
季/殿軍:7,000 美元(約4.2萬人民幣) WCS積分:750
第5名:3,500 美元(約2.1萬人民幣) WCS積分:500
6-8名:3,500 美元(約2.1萬人民幣) WCS積分:500
9-12名:2,000 美元(約1.2萬人民幣) WCS積分:300
13-16名:2,000 美元(約1.2萬人民幣) WCS積分:200
17-24名:1,500 美元(約9100人民幣) WCS積分:150
25-32名:1,500 美元(約9100人民幣) WCS積分:100
2015年,暴雪再次修改WCS系列賽賽制,對每個賽區非本土籍選手再次進行限制,因此2015新賽季的GSL眾多非韓賽區的韓國選手紛紛回到韓國賽區進行預選。
WCS2015韓國區(GSL)第一賽季將於2015年1月7日——3月14日進行。冠軍獎金為40,000,000韓元(摺合人民幣約為22.4萬),每賽季的總獎金池為1億韓元(摺合人民幣約56萬)。
現在GSL每個賽季的冠軍獎金、總獎金池分別只有之前的55%和62%,但SPOTV聯賽的獎金體系還是使韓國區的(年度)總獎金池增長了10%。
同時,GSL的賽制也進行了簡化,新賽季將去除A級聯賽,所有從網吧預選晉級的選手都將獲得S級資格。
GSL宣布,2016年的比賽還會繼續,但是主辦方和直播方都變成了AfreecaTV。此前afreeca收購了GSL演播廳,這也意味著GOMTV事實上已經告別了星際2。
WCS2016韓國區(GSL)第一賽季S級將於2016年2月27日舉行。冠軍獎金為40,000,000韓元(摺合人民幣約為22.4萬),每賽季的總獎金池為1億韓元(摺合人民幣約56萬)。
獎金
冠軍:33,840美元 + 4,000 WCS積分
亞軍:16,920美元 + 2,800 WCS積分
季軍:7,614美元 + 1,800 WCS積分
5th-8th:5,076美元 + 1,200 WCS積分
9th-12th:3,384美元 + 800 WCS積分
13th-16th:3,384美元 + 600 WCS積分
17th-24th:2,538美元 + 300 WCS積分
25th-32nd:2,538美元 + 200 WCS積分
GSL2017第一賽季在經過網吧賽亂戰的洗禮后,32位晉級選手最終脫穎而出,進入到S級正賽階段。第一賽季S級的比賽時間為1月4日到3月25日,32強和16強是每組4人的小組雙敗賽制賽,8強則是單淘賽。2017GSL總獎金為570,000,000韓元,其中第一賽季總獎金為170,000,000韓元。
2017年的GSL個人聯賽相較以往有較大變動,首先是賽事規模擴大,2017年的GSL將由兩個賽季擴充為三個賽季。其次賽事方還將舉辦兩次“GSL超級錦標賽”,GSL每一賽季的冠亞軍與14名進入資格賽的選手,都會被邀請參與超級錦標賽。
獎金分配:
冠軍 | 40,000,000 韓元 |
亞軍 | 15,000,000 韓元 |
四強 | 7,500,000 韓元 |
八強 | 5,000,000 韓元 |
十六強 | 4,000,000 韓元 |
三十二強 | 3,000,000 韓元 |
GSL中文獨家直播在經歷了PLUTV、NEOTV和MarsTV之後,目前由火貓TV和鬥魚TV帶來,中文解說:火貓TV_笨哥,火貓TV_豪斯以及火貓TV_狼爺。鬥魚TV_小色和鬥魚TV_F91。
S級
第一賽季(10月賽)FruitDealer(Z)4:1 HopeTorture(T)
第二賽季(11月賽)NesTea(Z)4:3 MarineKing(T)
第三賽季(12月賽) MC(P)4:1 Rain(T)
S級
第一賽季 (1月賽
S級
第一賽季 (1月賽) MVP(T)4:0 MarineKing(T)
第二賽季(3月賽) MC(P)4:1 July(Z)
第三賽季(5月賽)NesTea(Z)4:0 Inca(P)
第四賽季(7月賽) NesTea(Z)4:0 LosirA(Z)
第五賽季(8月賽) MVP(T)4:1 TOP(T)
第六賽季(10月賽)MMA(T)4:1 MVP(T)
第七賽季(11月賽) Jjakji(T)4:2 Leenock(Z)
GSTL戰隊聯賽
MVP
第二賽季 Slayers戰隊 5:4 IM戰隊
第三賽季 Slayers戰隊 5:4 MVP戰隊
GSL世界冠軍杯
MVP(T) 4:2 MarineKing(T)
暴雪杯
MMA(T) 4:3 DongRaeGu(Z)
DongRaeGu
第一賽季(3月賽) MVP_DongRaeGu(Z) 4:2 MVP_Genius(P)
第二賽季(5月賽) LG-IM_MVP(T) 4:3 StarTale_Squirtle(P)
第三賽季(7月賽) LG-IM_SEED(P) 4:1 SK_MC(P)
第四賽季(10月賽)StarTale_Life(Z) 4:3 LG-IM_ MVP(T)
Life
暴雪杯
StarTale_Life(Z) 4:2 StarTale_PartinG(P)
GSTL戰隊聯賽
第一賽季 Prime戰隊 5:2 StarTale戰隊
第二賽季 FXO戰隊 5:0 Slayers_EG戰隊
第三賽季 FXO戰隊 5:3 MVP戰隊
S級
第一賽季(3月賽)SAMSUMG_RorO(Z) 4:2 AZUBU_Symbol(Z)
第二賽季(5月賽) Woongjin Stars_Soulkey(Z)4:3 STX SOUL_Innovation(T)
第三賽季(8月賽) STX Soul_Dear(P)4:2 SK Telecom T1_SoO(Z)
HOT6杯
SK Telecom T1_Rain(P)4:2 Woongjin Stars_Soulkey(Z)
Zest
第一賽季(4月賽) KT Rolster_Zest(P) 4:3 SK Telecom T1_SoO(Z)
第二賽季(6月賽) SK Telecom T1_Classic(P) 4:2 SK Telecom T1_SoO(Z)
INnoVation
GSL全球冠軍賽
KT Rolster_Zest(P)4:3 SK Telecom T1_PartinG(P)
HOT6杯
Jin Air Greenwings_sOs(P)4:1 MVP_MarineKing(T)
S級
第一賽季(3月賽) KT Rolster_Life(Z)4:3 yoe Flash Wolves_PartinG(P)
第二賽季(6月賽) mYi_Rain(P) 4:1 CJ Entus_ByuL(Z)
第三賽季(10月賽)SK Telecom T1_INnoVation(T) 4:2 CJ Entus_ByuL(Z)
S級
ByuN
第二賽季(9月賽) ByuN(T) 4:1 Jin Air Greenwings_sOs(P)
Mars耀宇傳媒中文轉播
作為一項全年滾動進行的頂級專業聯賽,GSL一直是全球電子競技領域的標桿,隨著逐漸完善的賽事體系和不斷攀升的比賽獎金,2012年,MarsTV已正式簽約成為GSL聯賽中國大陸唯一擁有轉播權和相關版權的機構,並且GSL 2012也勢必將在MarsTV掀起收視狂潮。
GSL
GSL(GPRS SIGNALLING LINK):GSL設備,是RPP的業務處理單元;RPP(Regional Processor with PCI Interface ):RP中負責處理數據業務的功能模塊,分管不同的小區;RP(Regional Processor):區域處理器
GNU
GNU Scientific Library (GSL) 是用於數值計算的 C 和 C++ 程序庫,提供了廣泛的的數學常式如隨機數產生器,特殊函數和最小二乘擬和。
常式
GSL 提供了超過 1000 個函數,其包括的主題有
複數多項式根
特殊函數 向量和矩陣
排列 組合
排序 BLAS 支持
線性代數 CBLAS 支持
快速傅立葉變換 特徵值
隨機數 積分
示常式序
下面簡短的程序演示了庫的使用,通過計算 Bessel 函數 J_0(x) 當 x=5 時的值,
#include #include int main (void){ double x = 5.0; double y = gsl_sf_bessel_J0 (x); printf ("J0(%g) = %.18e\n", x, y); return 0; }