斬味
斬味
斬味是指遊戲怪物獵人中武器的鋒利程度,一般來說,同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。
斬味有顏色和長度兩個特點。顏色決定鋒利程度,長度決定使用壽命。長度越長,那麼可供消耗的斬味(或可以攻擊的次數)就越多。
當斬味過低時,獵人攻擊怪物堅硬的身體部位時將會彈刀。彈刀不僅會消耗大量斬味,還會使獵人暫時難以行動,陷入危險的境地。
回復斬味的方式有使用砥石磨刀、發動相關技能和武器動作(如納刀研磨等)。武器的斬味在任務完成回到村莊時會自動恢復。
斬味指的就是武器的鋒利程度,目前斬味從低到高,分為紅斬、橙斬、黃斬、綠斬、藍斬、白斬、紫斬。斬味越高,武器就越鋒利,對武器普通攻擊和屬性攻擊的傷害加成也越高。在攻擊怪物的過程中,斬味會不斷的消耗,諸位獵人還請及時用砥石磨刀來恢復斬味。
當武器斬味不足時,攻擊怪物會造成彈刀的情況,彈刀會令獵人的動作產生硬直,此時很容易遭受怪物的攻擊。因此請及時使用砥石來恢復斬味,或者在狩獵之前選用斬味較高的武器。
斬味比較圖
斬味可以從武器詳細信息裡面進行確認。在任務中也可以通過體力槽下面的一個小刀形狀的圖標顏色看出高低,由低到高分別是紅(圖標上有鋸齒狀併發紅光),橙(圖標上有鋸齒狀併發橙光),黃(沒有任何特殊表示),綠(圖標發綠光,以此類推),藍,白,紫。目前已知在怪物獵人的網游中出現過紫色斬味以上的等級。
斬味的級別
斬味主要影響的是玩家使用武器進行普通攻擊時的物理傷害和屬性傷害,並決定著玩家的攻擊是否會彈刀。這三個方面不會直接體現在玩家的武器攻擊力上,而是體現在怪物對的身體部位對玩家攻擊的吸收上。另外,斬味也會對一些武器的特殊攻擊及攻擊動作產生影響。例如當玩家斬味為橙色時,銃槍炮擊傷害將會減少,紅色斬味將不能炮擊。橙色及以下斬味,雙刀鬼人亂舞將只能進行一半,劍模式的斬擊斧將不會自帶“心眼”效果。
不同斬味相對應的武器/屬性補正如下(以《怪物獵人XX》為準):
傷害 | 物理傷害 | 屬性效果 |
紅 | 0.5倍 | 0.25倍 |
橙 | 0.75倍 | 0.5倍 |
黃 | 1倍 | 0.75倍 |
綠 | 1.125倍 | 1倍 |
藍 | 1.25倍 | 1.0625倍 |
白 | 1.32倍 | 1.125倍 |
紫 | 1.44倍 | 1.2倍 |
另外,當武器鋒利度處於黃色及以下時,獵人的攻擊將會隨機產生0.3-0.7的負補正,即單次攻擊的物理傷害將只有原本的70%-30%。所以在一般情況下,盡量不要讓武器鋒利度低於綠斬,否則在遊戲的後期,這種情況將會對玩家的遊戲體驗產生非常不良的影響。
弓箭的近戰也具有隱藏的”斬味“屬性。在正常狀態下,弓箭的近戰斬味是黃色(x1.0),當裝備接擊瓶之後,斬味補正將會變為白色(x1.32)。
消耗斬味的動作有許多。首先最基礎的就是普通攻擊。每一次命中目標且不彈刀的近戰普通攻擊都將會損耗1點斬味。如果彈刀,那麼這次攻擊將會消耗2點斬味。不命中目標的攻擊不會消耗斬味。
其次,將所持武器的攻擊部分用於防禦的近戰武器,在防禦時都將會根據敵人攻擊威力的大小消耗部分斬味(沒有傷害的攻擊例如吼叫和風壓不掉斬味)。這一類武器是大劍和盾斧。請注意,盾斧的盾牌部分在斧模式的狀態下將會作為斧刃攻擊敵人,而長槍一類的武器並不會將盾牌用於戰鬥,所以不會減少斬味。不過長槍和片手劍使用盾擊依然還會減少斬味。另外,其餘武器因不同狩獵風格所獲得的防禦效果均不消耗斬味,例如勇氣太刀的R1格擋,沒有斬味的武器進行攻擊和防禦也都不會進行這類判定,例如重弩的盾牌和槍托攻擊。
銃槍的炮擊也會消耗斬味,通常型每次炮擊消耗2-3點,放射型每次炮擊消耗4點,擴散型每次炮擊消耗6-8點。單次龍擊炮消耗10點斬味。所以銃槍如果進行連續的炮擊,那麼斬味將會急劇降低。
另外,許多玩家在《怪物獵人4》中使用雙刀時,總會感覺自己武器的斬味消耗的特別快,尤其是曾經玩過前作的玩家,這種感覺更強烈。實際上這是因為在《怪物獵人4》中,雙刀變成每次打擊都消耗1點斬味,而不是之前的右手(或雙手出招的第一刀)消耗1點,這就導致雙刀在《怪物獵人4》當中斬味的消耗速度比前作快了大約1倍。但是這個問題在《怪物獵人4G》當中已經修復。
對於一件武器,除了強化武器來增加斬味長度和等級,合理利用斬味的方式還有以下三種:
1、通過減少武器斬味消耗來變相增加斬味的長度。
2、通過在戰鬥中研磨武器變相增加斬味的長度和等級。
3、通過直接增加斬味長度和等級來增強武器的威力。
第一種方法即發動以下技能來減少斬味消耗:
鋒利度:效果是“利刃”,即“鋒利度”的點數滿足+10時,玩家將會發動“利刃”技能。這個技能在玩家當中的普遍說法是“鋒利度消耗減半”,但是實際上這個技能的效果並不是這樣簡單。在遊戲當中,這個技能的作用機製為:“當斬味消耗不為1時,斬味消耗減半;當斬味消耗為1時,則會有50%的幾率使這次攻擊不消耗斬味。”另外,由於斬味消耗存在向下取整的運演演算法則(例如發動“利刃”時,通常型/放射型/擴散型炮擊的斬味消耗會由3/4/7降低至1/2/3)以及實際戰鬥中的作用機制,我們只能說,在進行足夠多的攻擊次數時,“利刃”這個技能將會使斬味的消耗降低至近似於原本的1/2。那麼當斬味消耗速度變慢了,武器的斬味長度就變相增加了。
心劍一體:這個複合技能會將“心眼”和“利刃”結合在一起,也就是說,玩家可以既不用擔心彈刀的硬直,也不用頻繁磨刀,但是這個技能的發動條件比較苛刻,如果不是特定的套裝,那麼很難獲得此技能。
貓的反彈上手:這是貓飯效果,只能在貓廚師的料理中獲得。這個技能會讓玩家在彈刀時減少一半的斬味消耗(從2點減少到1點)。但是這個技能的觸發條件是“彈刀動作”,也就是說即使玩家的攻擊彈刀,如果沒有做出彈刀的後仰動作,那麼這個效果是不會發動的。這個技能和“利刃”重疊,但是這個技能將優先於“利刃”發動。
另外,在二名技能的複合效果中,矛碎之魂和朧隱之魂分別帶有“利刃”和“心劍一體”的效果。這兩個技能都將覆蓋由“鋒利度”發動的“利刃”和“斬術”發動的“心劍一體”。
第二種方法是通過研磨武器變相增加斬味。這會在後面【斬味的回復】部分進行相關的解釋。
第三種方法就是發動以下技能直接增加斬味的等級和長度。
匠:當“匠”的點數滿足+10時發動“鋒利度等級+1”,武器的斬味條將會增加,低等級的武器可能只增加斬味長度,當武器變得強力的時候,斬味等級也有可能上升。在《怪物獵人X》及其續作《怪物獵人XX》中,當“匠”滿足+15時可以發動“鋒利度等級+2”,這時候,武器的斬味條將會大幅增加,斬味等級也更有可能提升。
刀匠:效果是“真打”,在“匠”原有的斬味+1基礎上額外增加攻擊力UP【大】的效果,並且覆蓋現有除攻擊力UP【超】以外所有以“攻擊”點數發動的技能(攻擊UP【小】【中】)的加成效果,包括降低攻擊力的負面效果(攻擊DOWN【小】【中】【大】)。
另外,在二名技能的複合效果中,燼滅刃之魂和青電主之魂分別帶有“鋒利度等級+2”和“鋒利度等級+1”的效果。其中燼滅刃之魂所帶有的“鋒利度等級+2”將會覆蓋由“匠”發動的“鋒利度等級+1”。
高等級武器發動【鋒利度等級+1/+2】時效果更好
彈刀,是每個獵人狩獵的時候最不想看到的場景。它既會大量消耗武器斬味,又會產生原地的硬直,打斷獵人的動作和玩家的遊戲節奏,釀成大禍。
武器的斬味等級幾乎直接決定了獵人的攻擊是否會彈刀。目前已知的最普遍的彈刀閾值為25(不同版本可能略微有±1-5的差別),即在獵人的一次攻擊判定過程中,如果怪物肉質x斬味補正x武器補正x技能補正等一系列補正之後小於25,那麼本次攻擊將會彈刀。彈刀的時候,本次攻擊將會消耗2點斬味(正常不彈刀每次攻擊消耗1點)。由此可見,保持良好的鋒利度,或者集中攻擊怪物的弱點部位,將可以很好的避免彈刀。
另外,裝備技能“心眼”之後,獵人在彈刀時將不會產生後仰的硬直動作,一些武器的攻擊動作,如斬斧的劍模式,雙刀的亂舞以及各類武器的盾擊等等都會自己帶有“心眼”的效果,玩家在空中的大部分攻擊也具有“心眼”效果。另外,狩獵笛對自身的基礎加成(白音符-白音符或紫音符-紫音符演奏兩遍)也會帶有“心眼”的效果。但是上述的所有效果都不會減少彈刀額外消耗的斬味,即彈刀依然會消耗2點斬味。
在《怪物獵人X》以及《怪物獵人XX》中,片手劍也可以使用“心眼刃葯”或者狩技“混沌刃葯”來使自己獲得有時限的“心眼”效果。
武器使用一段時間后斬味會下降,首先最簡單的回復方式就是使用砥石來回復斬味。使用砥石之後,武器將會回復10格(共計100點)斬味。而攜帶砥石只能回復大約8格(80點)斬味。
在《怪物獵人X》及其續作《怪物獵人XX》中,當玩傢具備“剛刃研磨”技能時(通過“研磨術“+10發動),在使用砥石磨刀之後,武器會在一段時間內不消耗斬味。這時候,玩家血量下方的斬味圖標周圍將會有一個白色的光圈。
同樣的,如果玩傢具備“挑戰者研磨”技能(“納刀研磨”點數累計+10),那麼在大型怪物發怒的時候當面收起武器,將會有大約20%的幾率回復一些斬味,而且武器攻擊頻率越快,斬味消耗越快,那麼這個效果所回復的斬味就越多。
另外,使用千刃龍的近戰武器或者具有”刃鱗研磨“技能時,玩家可以通過進行迴避動作來回復斬味,大約是每5次迴避回復少量斬味。不過對於攻擊頻率偏快的雙刀,片手劍和操蟲棍等武器,回復的斬味有時還遠遠不能滿足戰鬥需求。
在戰鬥中,有一些武器動作也會回復斬味,比如《怪物獵人邊境》中雙刀可以通過互相擊打來回復斬味,《怪物獵人XX》中,勇氣模式的雙刀也可以通過勇氣狀態中的真鬼人衝刺帶有的GP(瞬間防禦)效果來進行研磨。
貓飯效果“貓的高壓術”也可以在一定條件下回復玩家的斬味。當玩家的攻擊彈刀之後,如果立刻再進行攻擊,那麼武器的斬味將會得到少許的回復。但是這個技能的觸發條件和貓的反彈上手一樣,都是判定“彈刀動作”,也就是說即使玩家的攻擊彈刀,如果沒有做出彈刀的後仰動作,那麼這個效果是不會發動的。
在之前的怪物獵人遊戲中,玩家是絕對不希望武器具有低斬味的。所以,即使有強大的攻擊力,例如霸龍,崩龍之類的低斬味武器也並不會被大多數玩家所接受。但是在《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》中,出現了”鈍器使用“技能。這個技能在武器斬味過低的時候會提升玩家的攻擊力,而且斬味越低,提升的攻擊力越高。在配合”心眼“和”利刃“之後,低斬味武器也能擁有不俗的輸出。
發動“鈍器”時,玩家的武器當前斬味在綠斬時攻擊倍率+15,相當於“攻擊力UP【中】”,當前斬味在黃色時攻擊倍率+25,相當於“攻擊力UP【大】”,當前斬味在橙色以下時攻擊倍率+30,就可以逆天了。總而言之,只要玩家斬味處於綠色及以下,那麼攻擊倍率就會獲得提升,但在考慮選擇斬味不太好的武器時也要注意下動作值補正,因為武器在黃斬以下動作值時會隨機產生0.3~0.7的負補正,除了瘋狂彈刀,有時候還可能碰見連續的超低負補正,極大影響獵人的輸出。
mhxx中,鈍器使用的加成方式做出了調整,從直接加成固定的攻擊倍率變成了倍數倍率,加成為綠斬1.1倍,黃斬1.15倍,紅斬1.2倍,霸龍武器憑藉高會心、高面板、長綠斬也獲得了一席之地