怪物獵人4G

2014年CAPCOM發行的動作類角色扮演遊戲

怪物獵人4G(MonsterHunter4G)是CAPCOM製作的3DS角色扮演遊戲,為怪物獵人4的G級強化版,可繼承怪物獵人4的存檔,2014年10月11日上市。CAPCOM宣布《怪物獵人4G》在世界範圍內出貨已經突破400萬套。怪物獵人4和4G合計銷量已超800萬套。

本作新增了大量的新怪和怪物亞種,此外在系列中出現過的經典怪物已經確認回歸。另外加入了新的地形—“舊沙漠(晝夜兩個)”,遊戲的可玩性大幅度增加。遊戲新增地點—獵人公會所在地東多爾瑪,同時新增了7—10等級的村任務和G1—G3的集會所任務,以及在2G中頗受好評的歌姬要素。

在劇情中,主人公將與師匠和4代出現的四位精英獵人一起探索神秘的千刃龍以及其所帶來的“極限狀態”物種,並在最後的戰鬥中擊破進犯戰鬥街東多爾瑪的銹鋼龍。而在大老殿中,主人公將受到大長老的委託調查鄧德爾瑪火藥和初代擊龍槍神秘丟失的黑手——“巨戟龍”,並在解禁之後開啟新的任務系列——古文書任務。

背景設定


真獵人,玩怪獵
真獵人,玩怪獵
在以往的《怪物獵人》系列作品里,故事敘述一直都並非重點,也很少提到我們通常所說的所謂“主線劇情”,遊戲的主要劇情一般細枝末節地表現在單人或聯機形式呈現的任務說明和NPC的一些對話的字裡行間。而怪物獵人3中,由於製作團隊的更迭,也導致了1-2代所積累的相對厚重的“失落古代文明”的遊戲世界觀主線被更加簡單粗暴地“蠻荒狩獵”所取代,但在《怪物獵人4》里,製作人開始著手強化遊戲的故事性和冒險主題,旨在為玩家的單機遊戲部分增加更多新體驗。值得好評的是,怪物的生態和種類之間的生存戰爭在3ds的機能下,通過即時演算cg有了更強的代入感。

歷史沿革

公布
怪物獵人4G
怪物獵人4G
CAPCOM於2014年1月26日在東京品川舉辦的《怪物獵人(MonsterHunter)》系列祭典活動“怪物獵人祭典'13”的舞台活動上,正式發表於2014年秋季推出系列最新作《怪物獵人4(MonsterHunter4)》的加強版《怪物獵人4G(MonsterHunter4G)》,《怪物獵人4G》中追加新場景“舊沙漠”等。

銷量

CAPCOM宣布,截止今天(2014年10月15日)為止,包括下載卡和eShop下載版在內,《怪物獵人4G》的全球出貨量已經突破350萬。
CAPCOM於2015年10月21日宣布《怪物獵人4G》在世界範圍內出貨已經突破400萬套。

角色設定


新怪物

怪物獵人4G
怪物獵人4G
本作的封面怪為新增的飛龍種“千刃龍”,新增了古龍種“巨戟龍”以及回歸的“霞龍”和“銹鋼龍”。同時,4g增添了一系列亞種——絞蛇龍亞種“水蛇龍”、鬼蛙亞種“荒鬼蛙”、鬼鮫亞種“虎鮫”、奇猿狐亞種“白猿狐”、徹甲蟲亞種“斧甲蟲”、重甲蟲亞種“炮甲蟲”、影蜘蛛亞種“骸蜘蛛”、蛇王龍亞種“蛇帝龍”以及特異種碎龍“臨界碎龍”。製作人表示亞種不僅外觀(其實是顏色)有所區別,還被追加了新動作。與沙漠舞台很相稱的角龍及亞種“黑角龍”、一角龍及亞種“白一角龍”、沙龍王、盾蟹及其亞種“紫盾蟹”回歸。此外,倍受關注的古龍種之王“祖龍”正式在外傳系列任務中回歸。

改進之處

怪物獵人4G
怪物獵人4G
本作不僅追加了新要素還對部分《MH4》的內容進行了平衡性調整。本作不僅追加了眾多新要素,還對《MH4》中一些不合理的情況做了一些平衡性調整。
在《MH4G》中,自己處於被同伴的攻擊擊飛之後,也可以使出跳躍攻擊,標誌性的動作比如斬斧的撈斬和大鎚的本壘打。這樣一來,在沒有高低差的區域或是使用不具備跳躍行動的武器,在同伴的協力下也可以施展跳躍攻擊了。但是可不包括被怪物的攻擊吹飛。《MH4》中新登場並且大受好評的公會任務,等級從100提升到了140,分為1-40(下位),41——85(上位),86——126(g級),126——140(達人)
新武器蓄力斧(官方名稱盾斧)和操蟲棍的變得也可以入手發掘武器了。
同伴艾露貓可以繼承《MH4》中的,同時增加了大量要素,比如合體技強化——操(合體技的使用會受到獵人發信的控制。)改(威力大幅度上升),復(頻率增加)等,r5-r10裝備加入,以及“強走咆哮”和“艾路踏台”兩個類型艾路的加入。

封面怪千刃龍

怪物獵人4G
怪物獵人4G
腿部力量強大,通過操縱雙翼、頭頸和尾巴處的破刃攻擊,很難纏的角色,但天生貧血,所以比較好打。大多數攻擊都是在飛行過程中進行的,某種意義上嚴重克制弓手。附加了新的特殊屬性“裂傷”,附加之後,劇烈的移動,比如翻滾、跑步之類都會掉血。但下蹲一段時間、吃肉或者活力劑都可以解除裂傷。

水蛇龍

如果說黑曜碎龍是怪物獵人系列史上最難的怪物,那麼水蛇龍就可以說是怪物獵人系列史上最煩的怪物。
長條形,與原種不同的地方很多,比如冰原的生態。身上有名為“撥水甲”的甲殼狀鱗片,脫落之後可以將打到其上的水改變方向。
攻擊方式在四代的絞蛇龍基礎上減少了龍吼和共鳴甲爆裂,但增加了一個極為鬼畜的技能——撥水甲,噴出水珠,在撥水甲上反射造成彈幕攻擊獵人。
由於撥水甲的反射方向極不科學,每次的水珠射出反射之後都會直接瞄準獵人,因此基本上無法躲過。因為附加了水屬性效果(耐力恢復減緩),開荒的難度特別高,有時甚至十個消散果實也擋不住消耗。

荒鬼蛙

體色變成綠色,力量較原種變得更為強大(原種只能將泥土拱起,亞種拱起的泥土在憤怒狀態下仍會向前移動。),同時攻擊附加了爆破屬性,拱起的泥土帶有爆破屬性,在開荒過程中可以造出恐怖的輸出。不過動作比原種更規律,所以難度相對原種比較低。

虎鮫

怪物獵人4G
怪物獵人4G
生態變為沙漠生態,吐出的體液由冰屬性變成了麻痹屬性。在充氣狀態和一般狀態之間的轉換更加自由,而而且會產生大範圍的攻擊,因此威脅很大。相比原種,虎鮫的攻擊性更為強大,而由於虎鮫裝備的性能普遍較高,在開荒初期佔有不低的地位,所以算是檢驗獵人技術的一個門檻。

白猿狐

屬性變為火屬性,其他方面沒什麼區別。實際上由於火屬性的攻擊,其威脅性比奇猿狐低,主要是其最大的弱點——頭部較長時間都處於耳朵的保護之中,只有不發怒狀態發動部分攻擊時會露出這點比較煩人。

斧甲蟲

攻擊方式沒有什麼變化,但原種的酸液噴射變成了麻痹屬性,相對威脅比較大。

炮甲蟲

與斧甲蟲一同出現。比較於原種,合體更具規律性,所以不會過多地出現小甲蟲亂入傷人,龍車的量大大減少,但秒殺噴射的頻率增加,同時會將斧甲蟲噴射向對手,總之炮甲蟲的難度比原種低。

骸蜘蛛

背棘變成了麻痹屬性,同時在空中搖蕩的次數增加。同時,不再在網上活動,而是在沙地里鑽洞,同時會從地底突然出現用帶毒的大顎攻擊。較之原種,討伐難度略有上升,單挑難度比團戰要大很多。

蛇帝龍

比之原種,體型增大了很多,可以看到原本在同側山上的尾巴在討伐蛇帝龍的時候搖晃在對面的山上。蛇咬會造成一片灼熱地帶,要注意小心灼傷。此外除了顏色變化以外其身體各部分肉質都很不穩定,有時候軟有時候硬,沒什麼規律可循,想要破壞部位完全靠運氣。

祖龍

號稱系列最強的古龍之王,配信外傳的最終boss,這裡不多做介紹。團戰如果隊員不犯二還是很輕鬆的。

崩龍

本作回歸,和p3上的表現沒什麼區別。

霞龍

2g的經典怪物,操縱毒和霧氣的古龍,會隱身,舌頭攻擊會偷東西。討伐要點就是,千萬不要被舌頭舔到。

巨戟龍

4g解禁古文書的最終boss。由於全身覆蓋重油,用弓弩之類的武器是很難擊破的。由於其出現在戰鬥街地形,因此可以通過炮車、擊龍槍和壓敏電阻彈進行部位破壞再攻擊要害。

角龍及其亞種

與p3系列相比,黑角龍在地下挖洞造成的地震效果被取消,但代之以鑽出地面之後的轉身龍車,怒后基本無法躲開,需要注意。

一角龍及其亞種

只能單人討伐,由於有關鍵任務所以新手需要注意。和角龍一樣,怒後龍車的速度威力都十分難以控制。

大名盾蟹及其亞種

大名盾蟹新增了跑轟(走動噴水),此外和2g沒有區別,注意背上的頭殼破壞后低概率掉落一角龍/角龍素材

極限狀態

極限之雷狼龍
極限之雷狼龍
本作中新加入的怪物專屬狀態,只有個別怪物才會進入。與狂龍病毒有關,但並非發病那麼簡單,進入極限狀態的怪物全身都會冒黑煙,部分部位極限硬化,無論用任何武器任何技能都無法打進去,其次極限化的怪物所有屬性攻擊全部無效,是非常可怕的狀態。極限化的怪物會增加新的招式,攻擊力也會增強,要是獵人一不小心打中極限強化位置導致彈刀的話,輕則弩手被反彈回來的子彈打中,重則硬直中的劍士直接被怪物反擊導致重創甚至直接貓車。

特色系統


獵人旅團

巴魯巴雷(バルバレ)
巴魯巴雷(バルバレ)
在四代共有四個據點,而玩家是隨著劇情的發展與“獵人旅團”一同移動的。最早所到達的地方名為“巴魯巴雷(バルバレ),一個大的集散市場,旅團的據點。這個市場是以船型的“集會所”為中心而展開,而隨著故事劇情的發展,旅團也會前往新的村落——火山底部岩洞中的土龍人族村落納古力村(ナグリ村)、海濱的奇可村(チコ村)和通往天空山的西納托村(シナト村)。旅團每次移動到新的地點,除了旅團自帶的設施——龍人商人、鐵匠、看板娘之外,雜貨商人、武器商人以及npc會發生一系列變化。當然,獵人在這裡依然可以接受各種任務,購買武器、道具、防具,還可以和行商人談話,購買其提供的道具或者收集他提供的情報等。而玩家則可以很方便地在大地圖選單中,讓旅團在各個村莊的市集移動。也就是說,拋開之前固定的村鎮,真正達到了“逐水草而居”。這也是繼《怪物獵人2》之後,第二次採用多據點村的模式。
而在4g中,出現了新的據點——大長老的居城“東多爾瑪”。這裡也是公會總部的所在地,提供最高級的g級任務,也增加了新的要素——歌劇院。完成一系列歌劇院任務之後,玩家可以從歌劇院的艾路那裡選擇歌姬演唱歌曲。

龍人問屋

本作中因為獵人是旅團的一人,所以取消了農場的設定,所有農場素材的獲取都是由隨團的“龍人問屋”的龍人商人師傅(是老爺爺不是老奶奶)幫忙交易的,在這裡我們可以看到來自莫加村(怪物獵人3/3G)的養蜂場,來自波凱村(怪物獵人P2/P2G)的種植園,來自科科特村(怪物獵人初代/G)的蘑菇園,來自多魯瑪(怪物獵人2)市場的素材,可以說,除了仍然需要釣魚以外,怪物獵人4g達到了全“外包”,並且當玩家看到這些熟悉的村莊的時候,老玩家也會找到一些舊作的感覺。
而且,本作的龍人商人也有一個非常特別的功能,那就是可以兌換遊戲中沒有出現過的一些怪物的素材!雖然這些怪物沒有在本作登場,但是通過用和其對應的怪物的素材來兌換素材,仍然可以製作該怪物所對應的武器和防具,讓本作的武器防具比前作更多出幾倍。

道具設定

怪物獵人4G
怪物獵人4G
之前,怪物獵人3中刪減武器的措施沒有獲得玩家的好評,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意識到了武器多多益善的好處,片手劍、雙刀、大劍、太刀、大鎚、狩獵笛、長槍、銃槍、斬擊斧、弓、輕弩(弩槍)、重弩(弩炮)全部存在於新一代的怪物獵人之中,一些武器的攻擊方式和要素也改變或增加了。而同時新增加了兩種武器操蟲棍與盾斧。武器家族再添新成員。
操蟲棍
操蟲棍
操蟲棍將可以操縱被稱為“獵蟲”的飛蟲來攻擊怪物,並且從怪物吸取的精華來強化獵人的能力。操蟲棍的機動力高,動作也很輕快。
操蟲棍還有一項非常獨特的動作。在《怪物獵人4》中,其他武器要使用“跳躍動作”,必須要利用“高低差”才能展開跳躍使出各種跳躍攻擊。而操蟲棍可以使出“撐竿跳”在沒有高低差的平地直接使用出跳躍動作,並且進一步連接出各種跳躍連段,跳躍時如攻擊到怪物特定部位,依然可以騎在怪物身上。
而操蟲棍還可以使出名為“操蟲”的特殊動作。使用印記來標記怪物,並放出獵蟲的話就會朝著標記處攻擊。而獵蟲會攻擊怪物同時採取精華。採取的精華會強化獵人的能力。強化精華的效果,會根據獵蟲攻擊怪物不同部位而產生差異。將產生強化攻擊、防禦力、移動和恢復體力等效果,而且還可以複數累計效果,【紅色攻擊力強化】【黃色防禦力強化】【白色移動力強化】【綠色回復體力】。此外,因為獵蟲的培養有“斬”和“打”兩種,所以在部位破壞上有著強大的優勢。
本作中登場的第二種新武器名為“盾斧”,是以“合體武器”的概念設計,要求獵人以複雜的合體變型操作來實現靈活狩獵技巧和機動性。使用“盾斧”時可以把分開的“劍”和“盾”合體,變形成為巨大的斧頭。使用“劍模式”時可以輕巧地走動跑位並一邊蓄積能量,然後將劍盾合體成“斧模式”解放能量給予怪物大傷害。
武器分離狀態的劍形破綻較少,可快速連續攻擊。右手持盾,左手持劍,可用盾進行防禦。利用攻擊可實現蓄力,通過攻擊怪物可在劍柄部分的瓶子中積蓄能量,待發出黃色光芒后即可蓄力。發光后如果繼續攻擊的話,光芒會變為紅色,這時蓄力的話,會比普通情況充入更多的力量,還可以邊變形邊攻擊。
而斧模式擁有攻擊範圍大、傷害輸出強的特徵,蓄力后的能量可用於屬性解放斬。
盾斧的瓶分為兩種——榴彈瓶和強屬性瓶。前者在斧狀態下攻擊對手可以造成氣絕(暈眩)效果,而後者可以強化武器的屬性攻擊力。

Wi-Fi聯機

怪物獵人4G
怪物獵人4G
3DS上的《怪物獵人3G》雖然支持聯機,但是由於初次試水3DS,所以仍然採用了面對面的AdHOC方式聯機,並未加入WIFI聯機。而後於《怪物獵人3GHD》(WiiU)才支持網路聯機,雖然之後曾經利用WiiU的專屬軟體進行網路聯機,但是需要使用固定外設也造成了諸多限制。而《怪物獵人4》首次支持掌機上的《怪物獵人》進行Wi-Fi聯機,人數上限4人,Wifi聯機免費使用。
本作將之前的“街”和集會所完美融合在一起,可以利用網路模式按鈕方便地切換單機模式、無線在線模式以及網際網路在線模式。而整個旅團都會跟著一起切換,十分方便。
註:遊戲版本需升級到ver1.2

獲得榮譽


2015年日本遊戲大賞優秀獎