o2jam
MMOMPG遊戲
《o2jam》,是韓國O2Media開發的一款MMOMPG遊戲。它是一款以MP3音樂為遊戲平台的休閑音樂遊戲,巧妙地結合了音樂與娛樂,讓你在彈奏歌曲時不知不覺融入到無限音樂美好中。韓國於2003年6月公測,中國則於2005年3月04日進行公測。
O2JAM勁樂團的英文名稱是O2(氧氣)+JAM(即興演奏)的合成語
歐姆Ohm
人們在魔龍之星上發現來歷不明的小生命-歐姆,他的大小與樣子有很多種,喜歡跟著人、聰明愛撒嬌。由於他們總是發出“噢”的哭聲,人們便給他起名叫做“歐姆”。歐姆的壽命與習性隨種類而有所不同,由於他的嬌小可愛加上毫無攻擊性,人們把他當成寵物領養,甚至是好朋友。
MOMO
MOMO是住在O2星球的機器人,故事背景中所陳述的一樣,賊勒銀河詛咒派的聖人將歐姆這不明生物散發在銀河裡,這生物會讓人們無精打采,除了O2星球之外其他9個行星全遭感染。哲學之星的科學家們說O2星球透過Jam(合奏)所製造的O2(氧氣)就能逃過這一劫。而MOMO就是負責將人們的Jam轉換成O2,所以MOMO這個角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的幫忙,只有大家的Jam(合奏)MOMO才能製造O2,將歐姆一網打盡!
o2jam
洛克MesataKir
洛克從小酷愛音樂,房間里擺放各種樂器,過著作曲及演奏的生活。在與歐姆的戰爭中洛克的父親梅撒塔伯爵(破壞之星司令官)帶著家屬逃亡到O2星球,並且受到破壞之星民眾的唾棄。洛克為父親未能挺身保衛國家感到難過,因此在歐姆入侵時,他主動加入巫勒遊俠傭兵團,與歐姆戰鬥。
貝絲LeminMerecedes 貝絲有著鮮亮的棕色眼睛、飽滿的嘴唇以及漂亮的臉蛋,160的身高留著過肩長發。她的父親時水晶星球的將軍,戰死在沙場,母親因而也精神異常。雖然遭此變故但她的個性非常開朗又堅韌,追求處世與眾不同,這也是她個性的一面。
雖然有很多男士對她獻殷勤,但她只對驅除歐姆感興趣。貝絲加入巫勒遊俠的傭兵團-雷多而,並提升為雷多而大隊隊長,遇到洛克后兩人墜入愛河,貝絲對鋼琴鍵盤與打擊樂器有顯著的能力。
①組隊,或對戰戰鬥系統
玩家可以自由選擇戰鬥模式。單人模式,或對戰模式,也可以與志同道合的朋友們一起組隊演奏。
②聊天系統
遊戲中你可以與好友進行對話,在音樂的伴奏下可以輕鬆的交流。
③送禮功能
你可以把可愛的東東送給好友,或心儀已久的他。人性化的送禮系統將帶給你一份溫馨。
勁樂團的英文名稱O2JAM是O2(氧氣)+JAM(即興演奏)的合成語,意味著音樂就像氧氣一樣存在於我們周圍並讓我們如同呼吸氧氣一般地去自由演奏。在以吉他,貝斯,鼓,電子琴4種樂器組合而成的音樂世界中,玩家可以與身邊的朋友組成樂團,共同演奏動聽的歌曲,同時還能升級自己漂亮的3DAVATAR。
在音樂中輕鬆休閑,在音樂中建立友情,在音樂中炫出自己,一切盡在勁樂團!
當然要如果玩家想要體驗一個較高的流暢度和體驗更多的音樂,推薦更大的硬碟空間和更高顯卡內存CPU配置
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Celeron333 | PentiumII350以上 |
內存 | 128M以上 | 256M以上 |
顯卡 | 支持3D加速 | 支持3D加速 |
硬碟空間 | 300M以上硬碟空間 | 4G以上硬碟空間 |
音效卡 | 需要 | 需要 |
DirectX | DirectX8.1以上 | DirectX8.1以上 |
操作系統(OS) | Windows98/ME/2000/XP | Windows98/ME/2000/XP |
勁樂團韓國地區
o2jam遊戲場景
公測時間:2003年6月
關閉時間:2012年3月
勁樂團大陸地區
內測時間:2005年1月25日
公測時間:2005年3月04日
關閉時間:2008年4月28日
發展歷程
------大家的O2JAM
1>2002年7月韓國O2Media公司發布關於O2JAM即將推出的消息與遊戲畫面截圖!
當時的遊戲畫面大家是否見過呢?你認得出來嗎?當時遊戲下落音符是圓角的,猶如今天按F5切換那樣,這個出色構想的萌芽原來是從那時開始的。不過從下列幾個場景的圖片來看,打擊效果和字元效果都是一樣的,但在當時也已經非常華麗了.
當時的樂器和服飾如今也有絕大部分被保留下來了,不過當時的虛擬人物可真是夠“傻”的.
2>2002年底韓國O2Media公司發布關於O2JAM內測遊戲的第一次報道!
3>2003年6月韓國音樂遊戲公司-O2Media推出O2JAM正式版!
遊戲音樂高達50餘首,O2Jam與VOS,CanMusic一樣,也是出色的7鍵PC原創音樂遊戲(與CanMusic一樣要在線玩),玩兒法也基本相同,界面華麗現代,由於使用了波形類音樂文件,使得音樂回放效果相當出色,但同時也導致音樂文件巨大無比(每首歌15-35MB左右)。
4>2003年8月29日遊戲改版!
O2JAM真是給我們添了不少麻煩,8月29號下午的時候就出了更新程序,以前600MB的大客戶端如今已經用不上了,當天更新的版本號為v2.7.1,文件大小為62.3MB,從此O2JAM走像了專業化的發展趨勢,安裝,歌曲分離。當時客戶端里自帶3首曲子,另外當時大家可以在遊戲里下到另外的52首歌曲。
o2jam的封面圖片
當時由於大家無法正常的登陸遊戲或伺服器經常踢人,中國的玩家普遍認為韓方限制了中國的IP,當天我們便代表大家,針對此質疑向韓國O2JAM官方發出了郵件,下文為官方的回復:
“你好,我是O2管理員,我們並沒有屏蔽任何連接到O2的IP,不要擔心O2的連接問題,但是,我們的伺服器有些問題,如果我們的伺服器超載,就會有很多人連接不上,我們必須(應該是正在)修復這些錯誤,所以,請等待新的伺服器,至於連接上的問題,表示抱歉!”
6>2003年10月15日神州5號載人飛船發射成功!
隨著神州5號的發射成功,我們彩風O2JAM戰隊隊員當天也突破了100名!記得當天有網友在論壇上說在O2JAM里和韓國MM聊天,那個韓國MM用英語打出“Chinayangliweisogood!”
7>2003年10月30日O2Jam的重大變革!
10月30是官方再次把遊戲升級,當天更新的版本號為V2.9.0更新內容為:
1.Options里的Interface變更,增加了2D/3D界面轉換
2.增加了滑鼠模式(WindowsMode/ImageMode)的轉換,就是如今F8的功能。
3.增加了鍵盤衝突測試。
4.增加了遊戲中的截圖功能
5.修正了遊戲的判定難度
6.房主可以修改房間名
7.增加新歌“ColorParadise”(旋律優美,適合剛接觸O2Jam的玩家,是當時很火的曲子)
8>2003年11月6日O2Jam與著名韓國街機音樂遊戲EZ2DJ合作!
O2JAM正式與EZ2DJ合作,下文為O2JAM官方發布的消息:
這裡是O2Media全體成員:
等待已久的Ez2dj會引進O2Jam!第一首增加的曲子是“Stay“發表日期是2003年11月7日,等完成第二首會持續發表,希望每位玩家耐心等待,而且首先關注我們的“Stay“吧!
9>2003年12月3日再次強化遊戲中的功能!
O2Jam當時的版本號為V2.9.8,遊戲中重要的變更與新的功能如下:
1.增加了表情功能
2.強化了遊戲進行中的血槽
3.增加了漢字字型檔(大家可以輸入簡體中文了)
10>2003年12月5日增加了新手教學
這一人性化的設計可以體現出官方的認真負責與體貼玩家^^期待中文版的教學。
11>2003年12月10日O2Jam整體遊戲界面更新為聖誕版!
當天更新后遊戲中的每個角落都充滿聖誕的喜悅氣氛,包括登陸時的窗口都是聖誕版的,不僅增加了聖誕相關的服裝道具,還增加了2個聖誕的遊戲場景以及3首以聖誕為主題的歌曲。
12>2003年12月19日O2Jam的重大變更!
當天的更新版本號為V3.05,官方改變了遊戲的登陸方法,大家要從網頁登陸了
13>2003年12月底O2Jam正式進入馬來西亞!
2003年12月馬來西亞遊戲運營商e-game正式取得了O2Jam在馬來西亞的運營權,並於12月底舉辦了場面龐大的O2JAM比賽與宣傳活動。
14>2003年12月O2Jam在韓國人氣持續上升!
遊戲門戶網站Mgame運營,O2Media公司開發的“O2Jam“在“Naver“的綜合搜索以及遊戲人氣搜索語上排名第一,(以12月13日,12月14日為準),在10世代的玩家獲得很大的反響。
同時在線人數超過2萬8千人的“O2Jam“在10世代玩家之間基本上沒有人不知道“O2Jam“這個遊戲,可見人氣非常之高。
Mgame公司的孫承哲代表表示:“我們選定了正確的玩家年齡層,通過誘導玩家們積極參與展開有效的市場推廣,使每日同時在線人數持續升高,O2Jam是一款網路節奏感超前的音樂遊戲,以新類型開發,沒有跟隨遊戲市場流行的遊戲類型,所以也獲得了很高的評價”。
15>2004年1月27日O2Jam終於收費!
1月27日更新后的O2JAM以收費形式登場,本次更新的歌曲都需要用W幣購入,以後再推出的歌曲普遍需要支付使用真實貨幣購買的W幣購買(類似於國內的點卡概念)。
16>2004年2月初O2Jam於台北電玩展中首度亮相!
台灣著名遊戲運營商“遊戲橘子“取得了O2JAM台灣地區的運營權,在二月初的台北電玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。
並且當時只要申請參與內測,就有機會獲得韓國空運來的O2JAM上T-Shir。
17>2004年2月16日O2Jam正式進入日本!
18>2004年2月19日韓國遊戲排行榜O2Jam榜上有名!
韓國2月份網游排名O2Jam榜上有名,當時是第9的位置;當天馬來西亞伺服器增加了AQUA星球。
19>2004年2月26日增加排名系統!
O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系統,大家可以在裡面看到自己的當天的排名,當天的輸贏次數等等。
20>2004年3月初國內網站紛紛報道來自久游網對O2Media的採訪!
21>2004年3月6日韓國O2Jam官方舉辦了第一次以購買新歌為主題的有獎比賽活動!
22>2004年3月11日馬來西亞版O2Jam重要變革!
大家可以修改自己的昵稱了,從此不在是編號;另外增加了像韓服一樣的升級任務模式。
23>2004年3月19日O2Jam大作發售!
《V3》混合了貝多芬第八鋼琴曲《悲愴》第三樂章的旋律,注入了眾多音樂作曲人士的熱情,用數個月的工作,總結宣布了此首歌曲。用極高的音樂模仿性再加上情節性,給大家的感覺是100%的經典感。且眾多玩家都在急切的期待著這首令人如痴如醉的歌曲。當時真是火爆全球.
24>2004年3月底韓國O2Jam改善音樂文件壓縮技術!
O2Media已完成了大幅度減少音樂文件容量的技術。此壓縮技術能減少1/4~1/6的歌曲容量,解決了由高音質音源引起的高容量的問題。此技術使用於4月初開始新增的歌曲,以後還會應用於已有的所有歌曲。
O2MEDIA表示,這次的音樂壓縮技術減少了高容量引起的下載時間以及網路傳輸負擔,將會給運營方和玩家群解決很大的問題。
25>2004年4月1日台灣版O2Jam內測開始!
26>2004年4月2日O2Jam的主題曲正式發售!
27>2004年4月10日O2Jam第一首中文歌曲誕生!
該歌為台灣O2Jam代理商“遊戲橘子“製作,說到這裡,可能有些朋友在台灣遊戲橘子官方看到過這隻名為“KUKAT“的傻貓的廣告^^不錯,這正是“遊戲橘子“自己運營的遊戲“cococan(椰子罐頭)“的主題曲。
28>2004年5月8日自收費以來的第一首免費歌曲發布!
由Brandy先生為大家製作的免費歌曲終於登場!大家期待已久的免費歌曲“Moveiton(DjHDmix)“終於登場,這次的Remix版本難度較高,可見官方對免費歌曲的製作也是相當認真。
29>2004年5月12日O2JAM亮相E3遊戲大展!
O2Jam不僅受到美國人的喜愛,更受到歐洲各國遊戲運營商的關注!!!
在展會的第一天,LA報紙刊登出對O2jam在E3上的報道,大家在圖片中可以看到,E3公眾參觀開放日的第一天小小的O2Jam展台前舉辦了高手表演,場內到處可以聽到觀眾的讚歎聲,展會期間還有不少來自亞洲的O2Jam迷與官方負責人留影紀念,到場的觀眾觀看完表演后都紛紛上台試玩,最後都表示“覺得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出如今我們自己的國家“。
最後官方表示:O2Jam的目標是成為世界主流遊戲!雖然我們只用了短短的3天做世界性的宣傳,但我們會為了讓O2Jam成為世界主流遊戲而努力!
30>2004年5月12日台灣版O2Jam正式公測!
31>2004年5月21日Brandy先生的經典3部曲登場!
大家期待的Brandy先生的3首曲子終於登場,這3首曲子分別是LoveFighter!!,CrossTime!!以及幽靈盛典2。
32>2004年5月24日第一款多人在線音樂娛樂遊戲O2Jam被GameX公司引進中國內地!
中國網上遊戲供應商“GameX“在5月2日已經取得了O2Media官方的認可與官方正式達成合作意向,O2Jam將在這段時間登陸大陸!我們大家共同的願望終於實現!
33>2007年5月31日日本O2JAM停止運營
34>而後因為種種原因O2Jam在大陸的運營權被9You拿下,運營到2005年底遊戲停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陸的運營權將到期。
35>而到2008年仍在運營
36>2008年2月28日久游正式宣布O2Jam將於2008年5月停止運營
37>勁樂團於2008年4月28日停止運營
38>韓國官方勁樂團2009年2月推出全新的3KeyMode(三鍵擊打模式)與LiveMode(雙人對戰模式),並在官方網站公布即將推出全新的5KeyMode與GhostMode(幽靈模式?這個神秘的模式最終直到O2JAM關閉(2012年3月)官方都沒有給出解釋。)
39>2012年3月3日,韓國勁樂團官方運營公司Nowcom宣布關閉了勁樂團全球唯一的官方伺服器。並對此表達了其不舍的情誼,不過O2JAM勁樂團品牌並沒有放棄,其公司在隨後在關閉伺服器之前的幾個月發布了O2JamAnalog安卓版本勁樂團。
o2jam
遊戲玩法:遊戲有2、4、5鍵三個模式可選速度、界面為斜視此版本為預覽版左上角有氣槽、滿了以後可以爆氣爆氣后combo倍增、爆氣方法是搖手機
更新日誌:完整的版本發布
1。創建一個帳戶、登錄系統;
2。加入能力設定的選項:振動、搖、聲音——開/關-下載歌曲;
3。提高速度載入和框架來提高比賽。
O2JamU介紹
勁樂團U是一款休閑音樂遊戲,巧妙地結合了音樂與娛樂,讓你在彈奏歌曲時不知不覺融入到無限音樂美好中,這款遊戲終於登陸到互動性極強的iOS系統,利用蘋果設備強大的操控性,趕緊體驗這款經典的音樂節奏遊戲吧。
勁樂團從2002年開始登錄PC,直到到2006年,在亞洲已經有超過5千萬的玩家。如今,勁樂團已經登錄了IOS平台。IOS平台依然會保持在PC上以完美的音樂元素和遊戲體驗來打動玩家的宗旨,致力於創造移動平台上最好玩的音樂類遊戲。
o2jam
地區 | 遊戲名稱 | 狀態 | 模式 | 代理商 | 官網 |
韓國 | O2-jam | 停運 | 部分物品和音樂收費 | nowcom | 見參考資料 |
中國大陸 | 勁樂團 | 停運 | 部分物品和音樂收費 | 久游 | 見參考資料 |
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