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撼地者

戰略遊戲《DOTA2》中的英雄

撼地者是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一個力量型英雄。

撼地者常作為一個輔助登場,而且作用也越來越大,畢竟有一個長距離的控制,同時附帶分割戰場的作用,再加上超遠距離清兵的AOE效果,防守能力不錯,且對裝備的需求不算高。當有了一定的經濟積累,做出跳刀的小牛更是團戰不可或缺的威懾力。

角色形象


撼地者
撼地者
和傀儡以及石像鬼類似,撼地者也曾經是大地的一部分,他能自由地行走在地面上。不同於那些實體的存在,撼地者自身的意志創造了他,他不需要服從於任何主人。在岩石深處不安寧的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他對此產生了好奇心。在一個地震多發的時期,尼西埃雪山搖動的山頂發生了雪崩,河流的流徑改變了,淺淺的山谷變成了深不可測的深淵。大地
停止震動后,撼地者從沉澱的灰土中走了出來,像脫下毯子一樣抖落無數岩石。他幻化成他想像中的野獸的外形,並自稱雷格石蹄。血液在他身體里流動、他呼吸著空氣、所以也會死亡。但他的精神仍然與大地同在,他的力量在那根永不離身的魔力圖騰中。當他回歸塵土的那天,大地仍會歡迎這個浪子回家。

英雄屬性


等級:1級15級25級
生命值:64016602400
魔法值:267567783
傷害值:49-59100-110137-147
護甲值:3.97.19.3
視野距離:1800 | 800
攻擊距離:150(近戰)
攻擊間隔:1.7
移動速度:310
以上內容來自:

天賦樹


+250 魔法10+30 攻擊力
+7 護甲15+30 移動速度
+400 溝壑距離20+50 迴音擊傷害
-2秒 強化圖騰冷卻25+50% 魔法抗性
以上資料出自:

英雄技能


技能名稱快捷鍵使用效果等級
溝壑
溝壑
Q/F
用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,製造一條無法通過的岩脊。同時眩暈和傷害敵方單位。
小兵將會等待溝壑消失,不會去嘗試繞開它。
溝壑不會被林肯法球抵擋。
溝壑距離:1400
溝壑持續時間:8秒
傷害:110/160/210/260
眩暈時間:1/1.25/1.5/1.75秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:110/130/150/170點
冷卻時間:21/19/17/15秒
強化圖騰
強化圖騰
W/E
強化撼地者的圖騰,下次攻擊造成額外傷害。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
強化圖騰可以對地施放,施法距離為1100。施放後會跳至半空中再降落至目標地點,在目標地點施放強化圖騰。雙擊技能會按原技能施放,不會跳躍。
攻擊力加成是基於基礎攻擊力和主屬性數值。
裝備神杖后雙擊技能會像原來一樣施放,不會跳躍。
強化圖騰擁有克敵機先效果。
攻擊力提升:100/200/300/400%
持續時間:14秒
神杖升級跳躍距離:1100
魔法消耗:35/40/45/50點
冷卻時間:5秒
餘震
餘震
E/A
撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,眩暈附近的敵方單位並造成額外傷害。
使用物品不會觸發餘震。
傷害:75/100/125/150
眩暈時間:0.6/0.9/1.2/1.5秒
作用範圍:300
技能:被動
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
迴音擊
迴音擊
R/C
穿過地面的衝擊波,傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會引起傷害附近單位的反射波。英雄本體將引起兩次反射。
不會傷害如處於幽魂形態下的虛無單位。
產生迴音的單位也會受到他們生成的聲波造成的傷害。
無法躲避。
初始傷害:100
迴音傷害:70/90/110
作用範圍:600
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:145/205/265點
冷卻時間:150/130/110秒
以上內容來自:

英雄分析


英雄優勢

擁有強大的控制與不俗的AOE輸出,可以對敵人造成長時間的地形阻隔;對裝備的要求不是特別高,不需要佔線發育,對陣容幾乎百搭。

英雄劣勢

溝壑使用不當往往會坑殺隊友,或救走敵人;本身護甲偏低,屬於力量型的法師,害怕對方沖臉;團戰對走位和出手時機的要求較高。

英雄適配


搭配英雄

遠古巨神
遠古巨神
上古巨神
大小牛的組合早就成為一對非常IMBA的組合,大牛的裂地溝壑配合小牛的溝壑使大量敵人難以規避,而大牛的光環可被先祖靈魂繼承,對於ES的AOE傷害是非常可觀的提升。
噬魂鬼
噬魂鬼
噬魂鬼
作為陣容百搭的英雄,ES同很多英雄都能形成強大組合;前期沒有跳刀的情況下,ES可以在遠距離為小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。擁有跳刀做先手之後,小狗利用大招也可以瞬間切入戰場,形成強大AOE。

克制英雄

幽鬼
幽鬼
幽鬼
對於團戰需要先手跳大的ES來說,幽鬼是令其一個非常頭疼的。由於SPE大招的存在,ES往往不能第一時間跳大;若是擁有輝耀的SPE降臨想秒掉ES,控制技能就往往不得不浪費在了SPE身上而不能創造團戰收益。
風暴之靈
風暴之靈
風暴之靈
同幽鬼一樣,風暴之靈也是ES十分忌憚的對手。團戰前一旦被風暴之靈發現,一個飛身紫苑一套技能打臉。縱使未被秒殺,團戰能力也會被大幅削弱。

英雄出裝


出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、凈化藥水、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、閃爍匕首、魔杖。原力法杖,微光披風。
後期神裝
遠行鞋、閃爍匕首、原力法杖、希瓦的守護、微光披風,幽魂權杖,風杖,刷新球。
出裝思路
ES作為靠技能吃飯的英雄,藍量的充足是選擇裝備時的第一要務;擁有跳刀獲得強大先手與反先手能力之後,微光綠杖風杖都是保命的神器。

技能加點


1.溝塹作為ES的核心技能,集AOE,超遠距離控制,封路/分割戰場於一身的神技,作為主力技能很實用。
2.以餘震這個被動技能為第二技能,高等級的餘震AOE眩暈時間會更長。
3.4級時升一級強化圖騰,主要用途是來觸發一次餘震,但神牛一般在擁有2級的餘震后才會加E技能,因為2級餘震配合F可以直接殺掉遠程兵,而牛前期缺魔法,低等級低消耗魔法的E也是可以有機會用的,一般魔法都會留給F技能,後面3級可根據玩家自己的喜好決定什麼時候加,黃點優先或者圖騰優先都是可行的。優先黃點,三圍更高;優先圖騰,爆發力更強。
4.迴音擊是老牛的主力高爆發AOE技能,幾乎可以認為是沒有傷害上限的。
如圖,牛頭1級迴音擊,魔法傷害160,迴音傷害40
斧王受到虛靈刀的作用變成虛無狀態,不會受到物理傷害。
虛靈之刃加深魔法傷害40%。斧王沒有裝備,魔抗25%。
迴音擊使斧王2次掉血,第一次168,第二次42。
160*(1+40%)*(1-25%)=168!
40*(1+40%)*(1-25%)=42!
所以,迴音擊的初始傷害和彈射傷害都是魔法傷害!

歷史版本


7.02
基礎生命恢復從0.25提升至0.75
20級天賦從+10% 技能增強改為+40 迴音擊傷害
25級天賦從+500 生命提升至+600 生命
7.03
餘震傷害從50/75/100/125點提升至75/100/125/150點
10級天賦從 +8 力量提升至+10
7.06
強化圖騰擁有克敵機先效果
復活時間天賦被替換:+350 溝壑距離(20級)
7.06f
溝壑的冷卻時間從15秒增加至18/17/16/15秒
強化圖騰的魔法消耗從20/30/40/50點增加至35/40/45/50點
7.07
迴音擊的初始傷害已移除
迴音擊的迴音傷害從40/55/70點提升至60/85/110點
迴音擊在非幻象的英雄上反彈兩次
7.14
基礎攻擊力提升3點
7.16
基礎護甲提升1點
7.17
迴音擊擁有100點初始傷害
7.18
基礎生命恢復從2點/秒提升至2.5點/秒
基礎移動速度從305提升至310
神杖升級強化圖騰的施法距離從900提升至1100
迴音擊的迴音傷害從60/85/110點提升至70/90/110點
迴音擊的音波不再能被躲避
7.19c
纏繞效果下神杖升級的強化圖騰無法使用
7.19d
基礎護甲減少1點
7.20
溝壑的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
7.21
溝壑的魔法消耗從125/140/155/170點降低至110/130/150/170點
7.21d
基礎護甲提升2點

英雄台詞


Quiver and quake!顫抖吧!
They call me the Fissure Man!他們叫我有溝的男人!
Earth take you!大地會引導你。
It's a matter of Magnitude.這一切都與震級有關。
You can't keep me down.你不能把我打倒。
Whoa... Aftershocks...哇哦……餘震……
Did the earth move for you too?大地也會為你移動嗎?
I miss my gargoyle friends back in Nishai. Everyone here is so soft.我想念我尼西艾的石像鬼朋友了。這裡的所有人都軟綿綿的。
Strange creatures, knights...hard shells, with a liquid center.騎士是個奇怪的生物,硬硬的殼兒,流動的心。
There may be many earths, but there's only one Earthshaker.這裡有許多塵土,但只有一個撼地者。
I've been saving up for this.我忍了很久了。
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