特種影院
特種影院
特種影院業務主要包括大面積平幕影院,環幕影院、弧幕影院、3D影院、4D影院、穹(球)幕影院、360°球幕飛行影院(TOPDOME FLYING)的系統建設及製片。各類影院在現代場館中佔有及其重要的意義與作用,大屏幕影院的出現讓各類場館告別了以前單純的圖片與講解的形式,它代表了一個新的展陳表現時代的到來。而影片又成為表現形式中的重要一部分,它以這種更具震撼性、欣賞性與視覺衝擊說服力的新的形式出現在大家眼前。而各種影片可以根據不同展館的需求進行不同的訂製。
環幕電影採用內柱面投影屏幕,將觀賞者圍繞在中心。超寬畫面充滿觀賞者的視野,全方位立體聲與影片情節相輔相成、完美配合,演繹精彩絕倫的沉浸式,融入式視聽享受。環幕影院的根據屏幕弧包圍狀況分為:環幕、弧幕、360°環幕等幾個方式,通常的定義標準是:弧度小於180度稱作弧幕,弧度大於180度稱作環幕,弧度為360度全封閉稱作360度環幕。
立體影院與上述的環幕影院的影院結構以及播放系統相同,唯一不同的是在影片和投影機的變化上,影片需要特製,播放用投影儀需要2套,即立體影院的投影儀數量是同規模環幕影院需求投影儀數量的2倍。
立體影院的效果是非常震撼的,帶上立體眼鏡觀看,會發現顯示圖像的物體有如在身體附近。與在普通影院不同,觀眾在3D影院中看到的是立體影像,彷彿“身臨其境”:如當影片中的“黃蜂”向前沖時,觀眾會感覺他們撲面而來,下意識地向後閃躲;或當觀眾觀看城市規劃動畫時,彷彿置身於街區之中。這種真實感是普通影院難以企及的。
是為觀眾放映3D電影的公共場所。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
4D影院是在立體影院的基礎上,將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入,並根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,讓觀眾獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗最真實的沉浸感。
球(穹)幕影院是集教育與娛樂為一體的、新穎的影視場所。觀看球幕電影時,觀眾視角範圍皆為畫面所包容,猶如置身其中。當觀眾目不暇接之際,影院立體聲音響系統通過揚聲器同時播出配樂和特殊音效,給觀眾帶來視覺和聽覺上非一般的衝擊和震撼,帶領觀眾進入一場高度沉浸式的視聽盛宴。近年來,球幕影院開始逐步應用於各種科普展館、主題樂園、城市規劃、建築地產展示等領域。
球幕影院坐落在一個直徑鋼結構球體內,具有很好的視覺包容感。從屏幕形式區分,分為立式、懸掛式、球形、半球形和四分之一球形;從觀眾的觀看方式區分,目前有站立觀看和半躺式觀看兩種。站立式觀看可以給觀眾充分的行動及視覺靈活度,從任何角度觀看球幕的任何一個區域都會呈現不同角度的畫面。傾斜式觀看,傾斜度一般為25°-30度,使觀眾具有飄浮在空中之感,觀眾坐在半躺式的座椅上仰視屏幕,有如仰望天穹一般。早期球幕直徑常見的有8米、12米、18米等,現在隨著軟硬體技術的不斷更新與完善,球幕直徑也隨之不斷加大。
建設一座球幕影院需要一套系統而複雜的整體解決方案,需要集成片源製作、背景音樂、特效製作、播放系統、投影系統、音響系統、大屏幕融合、軟硬體系統配置、搭建測試環境等諸多工作。
360°球幕飛行影院是一種特殊的球幕影院。半球形傾斜巨幕,配合符合最佳觀影視角的電動動感座椅和好萊塢特效級特種影片,為觀眾帶來前所未有的超沉浸式飛行觀影體驗。