MOBA
1998年暴雪娛樂公司開發的戰術遊戲
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技遊戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為 Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。
這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
DOTA
DOTA在Ice frog(冰蛙)的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平台上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。
半神
MOBA
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,遊戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA遊戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA遊戲,因為該遊戲加入了野外生物、炮塔和兵線。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
到目前為止,MOBA遊戲依然是PC平台玩家最多,玩家投入遊戲時間最多的內容。在2012年,華納兄弟希望通過《中土守護者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA類內容帶向主機平台,《無限危機》(Infinite Crisis)則試圖採用DC漫畫風格和新的世界觀。而創作了War3的暴雪也計劃推出MOBA類的《風暴英雄》,甚至,MOBA類在手游平台也有出現,比如Zynga在2013年推出的《至日競技場》。
如果要數盡MOBA遊戲是不可能,因為還有很多的廠商在嘗試做這類遊戲。就目前來看,似乎每一個主流發行商都要推出一個自己的MOBA才好意思出來混。
我們目前還無法判斷所有人對於MOBA類內容的熱情可以持續多久,也很難說清楚這類遊戲對於遊戲業的影響到底能夠達到什麼程度,雖然最初誕生的時候並不起眼,但目前的確已經成為所有開發商都不得不注意的領域。
MOBA遊戲相比傳統的RTS遊戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS遊戲。再加上這類遊戲中很多是免費遊戲,因此吸引了一大批難以適應RTS遊戲大規模高要求操作的玩家。因為不再過高地要求玩家的操作水平,這個玩家群體比傳統RTS遊戲的硬核傾向的玩家群體要大得多。
MOBA一詞在中國還存在一些爭議。有一種觀點認為,MOBA一詞並不能很好地區分出英雄聯盟等多人在線推塔遊戲與使命召喚系列、戰地系列等其他類型的多人在線遊戲的區別。也不能很好的區別與魔獸爭霸系列、星際爭霸系列等此類RTS(即時戰略遊戲)的區別,因此爭議還在持續。