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- 《魔獸爭霸》遊戲魔法型英雄單位
- 1973年驅魔人系列電影第一部
- 遊戲《英雄無敵》兵種單位
- 《龍與地下城》遊戲進階職業
- 小說這個劇組有鬼中人物
大法師
遊戲《英雄無敵》兵種單位
大法師(ArchMage)的字面意思也可以譯作高等法師。《英雄無敵》系列作品中第二代登場。學院(塔樓,術士)四級單位,又譯作”襖教僧侶“,陸續在《英雄無敵3》、《英雄無敵4》、《英雄無敵5》中登場。
除徠了四代,所有版本都具有遠程攻擊,無近戰懲罰的屬性。攻擊方式都是用法杖發射一道光線,六代沒有學院陣營所以沒有登場,學院的招牌部隊之一。
穿著袍子拿著法杖的長鬍子法師,還有標誌性的兜帽。升級形態的外形就是換了身衣服。襖教僧侶這個譯名明顯是錯誤的,”Mage“這個名詞不管怎麼翻譯都和僧侶沒有任何關係。有人叫它激光法師,攻擊力相當高,升級以後還有驅散有益法術的能力,算是相當強勁的五級部隊。
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 襖教僧侶(Mage) | |||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 7-9 | 生命值 | 30 | 價格 | 600金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 7 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 12 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 5級兵 | |
遠程部隊。近戰殺傷力不減。 |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 高級襖教僧侶(Archmage) | |||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 7-9 | 生命值 | 35 | 價格 | 700金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 8 | 速度 | 6 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 5級兵 | |
遠程部隊。近戰殺傷力不減。攻擊時有20%幾率可驅散敵人的祝福性輔助魔法。 |
大法師通過象牙塔招募。
象牙塔(IvoryTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 資源需求:金幣3500,所有資源各 5 建築功能:法師可在此招募。 |
升級象牙塔(Upg.IvoryTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 資源需求:金幣4000,木材、礦石各5 建築功能:大法師可在此招募。 |
三代的學院因為燈神和六臂蛇魔的入駐,加上大鵬被改到了野蠻人據點,大法師被降級到了四級,而且血量被調低了。與二代相比,衣著統一成了紅色並且沒有兜帽,不同的是沒升級的法師鬍子是黑的。攻擊時一定幾率驅散增益魔法的特技沒了,取而代之的是降低2點本方英雄每次施法時所耗費的MP,不論升級與否都具備。這樣,有時有他們在戰場使用魔法箭這個法術只要2點MP,可說是相當省魔法點數了。另外,大法師在攻城的時候傷害力不受城牆的影響(不過仍然會受到距離影響),可以完全傷害躲在城裡的生物。從這個角度講,大法師在攻城時應該算是非常好用的遠程兵種。
法師(Mage) | 11 | 攻擊 | 12 | 大法師(ArchMage) |
8 | 防禦 | 9 | ||
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 7~9 | 傷害 | 7~9 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
25 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
350金幣 | 價格 | 450金幣 | ||
24 | 彈藥 | 24 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 本方英雄魔法值消耗減少2點。 | 570 | AIValue | 680 | 遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 本方英雄魔法值消耗減少2點。 |
418 | FValue | 467 |
除了法師塔和高級法師塔,大法師沒有額外增產建築。
法師塔(MageTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 資源需求:2500金幣,木材、礦石、寶石、水晶、水銀、硫磺各5 建築功能:法師塔允許你招募法師。 |
高級法師塔(Upg.MageTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 資源需求:金幣2000,5木材 建築功能:高級法師塔允許你招募大法師。 |
塔樓陣營的男性術士英雄塞德洛斯(Theodorus)在率領法師和大法師的時候有額外優勢。
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 |
塞德洛斯 Theodorus | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎彈道 | 護體石膚 | 率領魔法師有優勢 | |
塞德洛斯是布拉卡達最棒的魔法師之一,他的弟子遍布天下。 根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為: 速度:恆定+1; 生命值:第一級+15%,以後每升一級再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4級兵特長,他們是不加生命值的,當然這樣設定是完全可以理解的; 傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2,以此類推。 攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建築、學者、事件等得到的指數。 註:特殊兵種特長的英雄是沒有加強效果的,如比蒙、巨龍、惡魔特技,死亡騎士羅德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法師特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髏勇士等,在同時加強了英雄特技之後,這些平衡新特技或者變回了原特技,或者沒有加強效果。中立元素城英雄的兵種特技(狼人、女巫、元素使者)沒有加強效果。 |
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 德肯(Dracon) | 男 | 神怪 | 中級智慧 | 攻擊加速 | 將僧侶、祭司、法師和大法師升級為魔幻法師。 |
德肯的人生目標就是成為最偉大的屠龍英雄。 特技非常恐怖的英雄,因為魔幻法師是相當強悍的部隊。 |
魔幻法師(Enchanter) | 魔幻之谷(Enchanter'sHollow) | ||||
攻擊 | 17 | 等級 | 6 | 守衛:6魔幻法師 | |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | |
傷害 | 14~14 | 數量 | 5~12 | ||
生命 | 30 | AIValue | 1210 | ||
速度 | 9 | FValue | 805 | ||
彈藥 | 32 | 遠程后種。遠程攻擊不受城牆影響。 施法(每3合一次,隨機祝福或者詛咒,持續3回合)。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
這是個新出現的部隊,除了HP外各項指數都很高,他們每隔三回合會自動使用一次群體祝福類或詛咒類法術(效果隨機,持續三回合),如果使出群體急行或群體緩行來,那對於敵人是個不小的打擊。魔幻法師在攻城的時候傷害力不受城牆的影響(但是仍然受到距離的限制)也是同大法師一樣完全傷害城內部隊的。 |
在《英雄無敵3》中,與大法師有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神軀。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 天賜神軀(TorsoofLegion) | |||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
這一徠代法師不能升級,延續了前作大法師的白鬍子法師形象。而且,他們終於可以施法了。當然,同時喪失了遠程攻擊等能力。
法師可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和驅役骷髏,威力為:魔法基本威力×法師數量×0.24。
雖然生命值低下,但在法師與金人的選擇中,多數玩家還是選擇法師。施毒和造骷髏的效果都不錯,而法師施毒配合燈神的組合,可以打贏許多用等量金人、燈神所拿不下來的戰鬥。當然,這樣做有可能會使戰鬥消耗相當長的現實時間。
中後期戰鬥法師往往很少被帶上陣,畢竟地圖移動力偏低了點。但若攢起一定數量,在決戰中可以考慮用一用,魔法拳和施毒對於敵人的主力部隊和英雄是一個不可忽視的威脅。在英雄抗魔能力不強的情況下,野外的法師是比較讓人頭疼的對手,如果與金人混編就更難對付。
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 近戰攻擊 | 6 | 傷害 | 3~4 |
防禦 | 12 | 法力 | 16 | |
生命 | 16 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 8 | 價格 | 160金幣 | |
特技 | 施法 |
模糊(Blur) 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 看起來效果比較強的一個魔法,遠程防禦力提高50%也就是相當於受遠程攻擊時只會受到2/3傷害(1÷(1+50%)),可以有效減少傷亡。 |
詛咒(Curse 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] ),死亡派系一級詛咒法術。對敵人單個部隊使用,使其傷害力最小化 詛咒魔法的實際效果,要視施法對象而定。對於最常見的傷害值上下限3:2的部隊來說,就是將其殺傷力降低了20%。而受詛咒影響最大的種族是混亂城,多數兵種傷害值上下限2:1,中詛咒后殺傷力降低1/3,嗜血都補不回來。而盜賊和半獸人中招的話,殺傷力更是受損一半。 在前兩代中,詛咒魔法一直是不能對亡靈起效的,但如今這一限制條件已被取消。而祝福魔法卻仍然對亡靈無效。 |
毒害(Poison) 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 雖然傷害值不高,但毒害還是很實用的一級魔法。對於敵人受保護的後排射手或英雄施毒,雖然對敵人總體戰力的損傷速度較慢,但還是有用的。而若是配合二級魔法疲勞,單英雄上陣便可以耗死強大的敵人,雖然基本上只能用來對付有生命的步兵,但依然具備相當實用性,只是戰鬥過程略顯漫長。 |
驅役骷髏(R 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] aise Skeletons),死亡派系一級召喚類法術。利用我方或敵方的陣亡部隊製造骷髏,可以對屍體或是損失了一部分的部隊使用。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束后製造出的骷髏會自動消失。魔法參數:40/4,計算出的數值為驅役出的骷髏的經驗總值 驅役骷髏的效果與自然的一級召喚魔法差不多。骷髏本身實力是很弱的,指望英雄製造出來的那點骷髏與對方死拼,是很難有理想結果的(一定數量的法師來製造還差不多)。此魔法的可用價值基本只有一點:利用骷髏的高遠程防禦力來抵擋箭枝,對付低級遠程兵效果還是不錯的。 |
法師通過法師塔招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
法師塔 Mage Tower 法師招募地 | 半身人地穴或矮人礦山 魔法學院 堡壘 | 2750金,水晶、硫磺、水銀、寶石各1 |
除了招募,野外的寶庫類設施象牙塔中也能碰到法師,擊敗之後可以得到相應獎勵。所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加后,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空后,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝后拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖標 | 名稱 | 說明 |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 象牙塔 Ivory Tower | 由法師看守的寶庫。法師數量的下限是20,戰鬥獲勝后可以得到1250金+1、2、3級魔法羊皮紙各一張+1級魔法捲軸1個;數量上限是72,戰鬥獲勝后可以得到3000金+1、2、3、4級魔法羊皮紙各一張+1、2、3級魔法捲軸各一個。以上只是一般規律,有時會有細小差異 |
本代大法師的主要屬性沒有變化,依然是一個可以肉搏但是血量偏少的遠程單位,部隊等級是四級,當然,也結合了四代的施法設定。外觀一改往日歐式古典長袍,換成了阿拉伯風格,還多了一條披風。法師可以升級為大法師或戰鬥法師。
法師系列單位是學院的主力部隊之一,由於造價昂貴,經常建造比較晚,升級更加昂貴因為自身會使用魔法,前期副手帶出去升級很是方便,但是不太經打。未升級的法師是MF型兵種,號稱小規模戰鬥中的王者,大規模戰鬥中的經驗。基礎鐵拳賦予了它在小規模戰鬥中的高效輸出。分多隊法師的鐵拳傷害在第1~2回合的輸出非常可觀,小規模部隊往往不及近身便所剩無幾。家裡兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線,效果不錯。由於H5魔法兵種SP的對數公式,在大規模戰鬥中其魔法輸出成長卻很有限。而且會誤傷缺乏配合性,在大規模/多兵種協作的戰鬥中很難給它安排一個理想的位置。
升級后大法師的能量通道有點用途,大火球威力不錯,不過殺傷只有7比較低,顯得有些力不從心,穿人的特技很好,在大規模戰鬥時有效的彌補了殺傷的不足,但是也能穿到自己人,造成己方的部隊不願意去保護他。所以大法師更適合中前期使用,後期的時候由於兵種的破壞魔法不是很有用,戰鬥法師更加適合。大法師除了可以勝任MF型兵種,還是特定戰術型兵種,鐵拳升級為高級,輸出更可觀了。甚至5個大法1輪拳頭就能砸死1黑龍。帶上7隊即使是1級白板英雄也能下一些few數量的低速7級怪。此外,大法還是學院反地牢尾行H/R的最佳兵種。3個火球就能覆蓋對面底線3x9格布陣範圍,加上英雄補漏,地牢尾行將無處隱身。由於法師/大法在小型戰鬥中的高輸出性,還具備不錯的H/R對手的能力。讓副英雄帶上7個大法專門給對方主力找茬,是個讓對手不勝其煩的事情。
戰鬥法師的鐵拳威力不如前者,獲得遠程射擊不會誤傷的能力。12A9D在4級兵中並列第一,但受本族英雄低AD成長拖累以及7~7傷害排名倒數第二,實際物理輸出並不理想。除非對手布陣/走位疏忽被法術穿2隊以上,否則在大規模戰鬥中它的輸出很有限。既不能抗(血薄無抗魔),又不能打,在學院的整體戰鬥體系中它的角色定位非常尷尬。通常來說,MF、H/R騷擾時多用大法師,決戰時轉為戰鬥法師相對容易配合些。戰鬥法師可以避免誤傷臨近自己的友軍並且攻擊力也強了一些,納克西斯率領戰鬥法師在大規模戰鬥時威力很強。
法師及大法師、戰鬥法師的體型是1x1,產量是5,元素屬性是火。法師可被驅役成屍巫,而大法師和戰鬥法師則是屍巫王。
法師(Mage) | ||||
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 攻擊 | 10 | 價格 | 250金幣 |
防禦 | 10 | POWER | 498 | |
生命 | 18 | 射手 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 。 無射擊懲罰:射擊傷害不會因為距離因素而衰減。 魔法攻擊:射擊時射擊路線上的所有部隊(包括射擊對象身後的)都會遭到殺傷,不分敵我。 施法者:在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』和『魔法凈化(高級)』。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 15/10 | |||
彈藥量 | 3 | |||
經驗 | 36 | |||
銀色城邦中的部分法師在軍隊中服役。他們只裝備了一把匕首,作戰技法談不上純熟,在近身戰時顯得十分弱小。然而,當與其所掌握的強大魔法相比時,這些缺點基本上可以忽略不計了。法師隨身攜帶捲軸,可為其提供擴展魔法。 |
大法師(Archmage) | ||||
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 攻擊 | 10 | 價格 | 340金幣 |
防禦 | 10 | POWER | 687/643 | |
生命 | 30 | 射手。無射擊懲罰。魔法攻擊。 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(高級)』、『連珠火球(基礎)』、『正當之力(高級)』和『魔法凈化(專家)』。 能量隧道(EnergyChannel):讓英雄在施法時所消耗的魔法值減少25%。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 4 | |||
經驗 | 55/50 | |||
法力最強大的戰鬥法師可晉陞為大法師,從而擁有更多魔法。一旦大法師出現在戰場上,指揮他們的英雄將獲得更多魔法值。 |
大法師(Archmage) | ||||
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 攻擊 | 12 | 價格 | 250金幣 |
防禦 | 9 | POWER | 642 | |
生命 | 29 | 射手。魔法攻擊。無射擊懲罰。 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』、『魔法凈化(高級)』。 抑制光環(DampenMagic):戰鬥法師周圍的友軍不會被法師和大法師的魔法攻擊(MagicAttack)攻擊到,比如在攻擊路線上如果戰鬥法師前一格有一個本方的兵種,敵方法師攻擊這條線路,則只有戰鬥法師會受到傷害。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 10 | |||
彈藥量 | 4 | |||
經驗 | 50 | |||
在美景環繞的卡勒夫綠洲中,居住著最偉大的魔法導師——尼夫-阿拉馬加拉(NaefAlMajalla)。對他來說,魔法師的使命就是不斷提高自己的魔法的殺傷力,讓魔法精確的打擊敵人,同時將副作用降低到最低限度。 |
怒火鐵拳(FistofWrath) | 消耗魔法值:5 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
一級魔法。召喚一個魔法拳頭,對選定的敵人部隊造成無元素屬性的物理殺傷,忽略對象的魔法抗性和魔法保護。對黑龍有效。 原始:造成 20+( 4×P) 的傷害。(P為英雄Spellpower咒力)。基礎:造成 30+( 6×P) 的傷害。高級:造成 40+( 8×P) 的傷害。專家:造成 50+(10×P)的傷害。 |
魔法凈化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
二級魔法。驅散敵方部隊身上的正面魔法和本方部隊身上的負面魔法。驅散時會檢查施法者的等級,因此低等級施法者很難驅散高等級施法者施展的魔法。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:40% 驅散機率。基礎:60% 驅散機率。高級:80% 驅散機率。專家:100% 驅散機率。 最終驅散機率=基本機率%+(驅散者等級-原施法者等級)×3%,對於施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級后的生物按2-8級計算。 |
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
三級魔法。對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。高級:造成 17+(17×P) 的傷害。專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
正當之力(RighteousMight) | 消耗魔法值:6 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
三級魔法。增強本方部隊,提高其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標生物攻擊 +3。基礎:目標生物攻擊 +6。高級:目標生物攻擊 +9。專家:目標生物攻擊 +12。 |
因為需求的特殊資源較多並且建築升級費用也很高,所以法師部隊出場相當晚。魔法師英雄納克西斯(Narxes)在率領法師部隊的時候有額外優勢。
法師塔(MageTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 允許招募法師。 |
大法師塔(ArchmageTower) |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 允許招募大法師和戰鬥法師,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] | 法師的寶庫(VaultoftheMages) |
擊敗守衛以獲取其中的寶物。 訪問后一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 30%機率遇上25石像怪(50%機率)或者20黑曜石像怪(50%機率)、7法師(80%機率)或者9法師(20%機率)、大法師(80%機率)或者7大法師(20%機率)。獎勵為2500金、8寶石、隨機獲得4級魔法一個。 50%機率遇上15燈神(60%機率)或者13燈神蘇丹(40%機率)、15+15法師、12大法師(80%機率)或者20法師(20%機率)。獎勵為5000金、12寶石、隨機獲得4-5級魔法1-2個。 20%機率遇上21法師(50%機率)或者12大法師(50%機率)、5羅剎王(50%機率)或者3鳳凰(50%機率)、20法師(80%機率)或者20大法師(20%機率)。獎勵為7500金、12寶石、隨機獲得5級魔法二個、機率獲得初級寶物一件。 |
納克西斯(Narxes) | |
納克西斯堅信成功的關鍵在於精確,全面和注意細節。這位嚴厲而刻板的導師對那些希望成為法師的學徒來說是一個災難。但是他們對納克西斯的嚴加管教並無過多抱怨,因為他們明白“和平年代多流汗,戰爭時期少流血”的道理。 | 大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] |
大法師[遊戲《英雄無敵》兵種單位] 英雄每升2級,所帶領的法師、大法師和戰鬥法師攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
種族天賦:制寶 初始技能:啟蒙,智慧學 初始法術:怒火鐵拳 |
• 特長:隨著等級的提高,部隊中法師的戰鬥力會更加強大,自帶魔法拳
• 優勢:如果魔法塔比較走運(學到地雷,魔箭),這個英雄自帶智慧,很快又能夠學到SP+2的技能,發展還是很快。納克西斯的法師部隊對於學院後期來說是很強的殺傷主力。初期自帶技能也不錯,出導師速度很快。
• 缺點:如果前期1-2層魔法塔不走運的話,比如出現魔拳+黑暗(沒有中毒)+死靈復活的情況,僅僅依靠魔法拳發展會比較緩慢,可以說這個英雄的前期比較依賴魔法塔內魔法的運氣。所以很多情況下,學院很少拿他來打首發。
• 適合:就該英雄自身來講更適合後期,但是初期如果魔法塔內魔法好,並且想早期利用導師騷擾,也可以作為首發。對於封閉和非封閉式地圖來講發揮都差不太多,前期不是很強也不是很弱,後期優勢更加明顯的英雄。很適合10W打法,