戰國無雙4
2014年Koei Tecmo發布的戰爭遊戲
《戰國無雙4》是一款由KoeiTecmo公司開發並於2014年03月20日在PS3平台上發行的動作類遊戲。後來陸續登陸PSVita和PS4等遊戲平台。
遊戲優化了三代的引擎、畫面和戰鬥系統以及人物、物品設定,並且優化了隊友NPC的人工智慧和控制系統,與前作一樣,遊戲含有大量支線任務和隱藏要素。設計人員還在這款遊戲中加入了很多新登場的人物,如真田信之。
遊戲依照史實設定,以真田兄弟的故事為主線開展遊戲劇情。以在日本戰國時代為背景,玩家可以打通一個章節后開啟新的遊戲章節,遊戲中的“天下統一之章”是最終章節。
《戰國無雙4》是一部日本風格的歷史動作類遊戲,遊戲背景設定在日本戰國時代。遊戲劇情製作依照史實記載,玩家可以在遊戲中體驗各種戰役內容。
上杉之章 上杉的參天大樹/凋零與再開/幫助需要幫助的人 愛與義的一章,因為景勝和景虎的的加入上杉之章的展開已經不再是拘泥於龍虎獅關東爭霸了。重要轉折點是御館之亂和長谷堂之戰。值得一提的是,景勝的比喻也是干。但和同樣是乾的信之在細節上有所不同。具體差別到人,一個是支撐家業,一個是維繫家業。另外在作為“樹榦”對花的態度,信之的是守護和襯托。而景勝的是默默的支持讓花盛開並且讓在大樹下的人乘涼。誰比較任重對比之下相當明顯。而對應到各自襯托的花,實則也大有不同。 上面提到,兼續也是花。但這個花的品種並沒有明確提到。按照上杉篇的劇情摘要個人推測是杉樹花,花語是重生。但這花不是慶次白色的,慶次說的是白花。 | 上杉之章 |
四國之章 凄絕的抵抗時代潮流/與其核心人物 四國篇基本都是給小少將鋪路,給她後面的行動對應有所交代。凄絕抵抗什麼的都是渲染用途。主要用途是用來塑造人物。四國夾帶了大量二創的劇情轟轟烈烈展開。另外,四國主要劇情引導方式是元親和小少將的問答。這個直接關聯到後面天下統一篇。 | 四國之章 |
織田之章 命運/託付/超越 很多人說看不懂的織田之章因為本作信長公沒有起帶頭作用主導劇情,導致了劇情沒有主導性唯一的亮點就是松永。但個人認為織田之章著重表現了信長本質就是這種本質太過神經病了。與其說主線不如說是主題吧。還有由於織田是戰國第一個大頭所以支線非常多甚至遠多於主線。除卻織田勢力本身還有很多圈外的角色客串鋪墊。諸如四國眾和宗矩。再者織田篇的關鍵人物並不是信長而是光秀。這個人是從見證命運→託付命運→超越命運三步進化的。也是信長唯一一個承認的超越他的人。 | 織田之章 |
中國之章 中國知略攻防戰/百萬一心/軍師組的友情/時代流向 調兵遣將細節請自行過目該戰役條目中國之章的主幹實則不光知略戰爭還有一個是見證時代流向但這個流向和大谷時常提在嘴邊的不一樣一句話言之就是3代毛利掛在嘴邊的記錄歷史。 | 中國之章 |
九州之章 三家之爭/島津霸唱/不放棄 主題是不放棄,與島津經常掛在嘴邊的賭博和島津著名戰術釣野伏相輔相成直接關聯到最後的關原突破戰。而三家分別是龍造寺家/大友家/島津家除了沖田畷之戰之戰是對龍造寺外岩屋城/耳川之戰都是與大友家的戰鬥。外傳柳川之戰則是與鍋島直茂(東軍)之戰是立花和島津不共戴天的兩勢力聯手之戰。 | 九州之章 |
關東之章 固守領地/為保衛人民而戰/家人&不能割捨的東西 關東之章主要用處是探討一個問題,能在亂世立足是否要成為惡鬼捨棄一切情念?不過實則是惡意滿滿的一章。要知道北條後來被滅得如此凄慘,就足以證明不能捨棄情念是不能在亂世立足的。 | 關東之章 |
東北之章 野心/脫變/龍翔在天 從三代開始對政宗的描寫就傾向於脫變。尤其是野心的脫變,從稱霸天下的雄心壯志到壯志未酬不得不屈服於時勢。在獨霸天下和支撐天下中掙扎,雖然最後屈服依舊有所升華龍翔在。片倉小十郎在本來就相當於伊達的謀士,不光負責戰場幫助政宗出謀劃策殺敵退兵,還要負責給政宗指明前路。 | 東北之章 |
近畿之章 夢/理想 無論如何必須以非歷史眼光看待的一章。比起任何地方章節來說,都要理想化的一章。理想脆弱。夢更是虛幻飄渺。但即使這樣,也不曾放棄追求。近畿篇還有不少是為高虎和吉繼日後的事情鋪路。 | 近畿之章 |
武田之章 真田之章的前傳 整篇為真田兄弟淪陷,感覺多作介紹也無用了。主公什麼的,就是打醬油。 | 武田之章 |
德川之章 干不可燃/覺悟的進化/德川家的團結力 雖然這作有不少細節之處可以提現到家康這個人大器之處和隱忍之處。與西軍對比下。誰不喜歡有情有義的人呢?為了目的,捨棄情有天大的理由也不佔一個義字。不過義這種東西,本來就不能當飯吃。所以家康追求的是更現實的東西,對於本作現實主義戰士的家康,一個詞概括即可,忘恩之臣。德川篇概括就是,家康織田時期卧薪嘗膽探索目標。 | 德川之章 |
天下統一之章 子嗣決裂 天下統一之章高潮部分在於關原之戰,是首當其衝的主要矛盾。 | 天下統一之章 |
遊戲在前代作品《戰國無雙3》系列的基礎上新加入了主角真田幸村的兄長真田信之,《戰國無雙4》主要以真田兄弟的故事作為遊戲的主劇情。除此之外,其他的劇情都有其獨有的劇情。
無雙演武中只能在特定的章節選擇,自由模式下,玩家可以自由組合兩名武將,也可以使用你的自定義武將。同原作一樣,武將可以發動神速攻擊,快速砍殺敵人。武將可以通過砍殺敵人積累怒氣值,也可以自身積累,後者比較慢。
全形色人設
流浪演武
每一個人物都有其對應的武器,織田信長的武器是“妙法千五村正”,如明智光秀的武器是“備前近景”。通過擊殺武將和完成任務獲得。武器可以在萬事屋中強化。可以在遊戲平台中購買DLC武器。秘武的獲得方式要按照系統定的指示去做任務,達到系統的要求后,在一個任務指示上會出現金色的武器盒,完成任務后何以獲得武將所對應的秘武。秘武也可以在自由模式中的秘武爭奪戰中獲得。
裝備包括人物的獨有家寶、坐騎和人物服裝。每一個人物的家寶都擁有其不同的特性。有一些家寶出於遊戲劇情和人物關係設定,擁有相同的功能,如上杉謙信的馬上杯和武田信玄的信玄軍旗。兩者都可以在45秒內解除強化區域。家寶在使用後會有一段冷卻時間,冷卻時間過了之後,你就可以繼續使用家寶了。
坐騎可以在萬事屋中購買,購買名馬“松風”后可以獲得一項成就。玩家也可以在遊戲平台中購買DLC馬匹。
玩家可以在遊戲平台中購買DLC服裝。購買之後,玩家可以進一步體驗到遊戲的趣味性。
遊戲道具
攜帶道具主要包括恢復生命值的糕點,恢復技能槽的藥水以及可以帶來大量經驗和大量金錢的御守等。這些道具都屬於消耗品,只有一次使用機會。
擊殺敵人可以在遊戲結束后獲得消耗品,多餘的消耗品可以折成金幣。以下是消耗品列表。
名稱 | 效果 |
団子 | 恢復自己和周圍同伴體力 |
活水杯 | 恢復自身無雙 |
勲功お守り | 擊破敵人有一定幾率掉落經驗捲軸 |
金運お守り | 擊破敵人有一定幾率掉落金錢 |
主要有黒漆太刀、當世具足、戦草鞋、蛭巻小太刀、紅蓮刃、閃光刃、凍牙刃、金剛刃、秘伝之書等。
強化道具包括可以強化攻擊力、攻擊速度並附加屬性的刀,強化防禦力的鎧甲以及強化武將速度的草鞋,限定時間內釋放無雙技能不消耗技能槽的捲軸。同樣只有一次使用機會。以下是道具強化列表。
名稱 | 效果 |
黒漆太刀 | 一段時間內自身攻擊力上升。 |
當世具足 | 一段時間內自身防禦力上升。 |
戦草鞋 | 一段時間內自身移動速度上升。 |
蛭巻小太刀 | 一段時間內自身攻速上升 |
紅蓮刃 | 一段時間自身攻擊帶有紅蓮屬性 |
閃光刃 | 一段時間自身攻擊帶有閃光屬性 |
凍牙刃 | 一段時間自身攻擊帶有凍牙屬性 |
烈空刃 | 一段時間自身攻擊帶有裂空屬性 |
金剛刃 | 一段時間自身攻擊帶有金剛屬性 |
秘伝之書 | 一段時間練技槽不減 |
場景地圖依據日本戰國史實設定,玩家可以在遊戲中體驗到各種規模的戰役劇情,如上杉與武田的“川中島合戰”、織田信長的“桶狹間合戰”、明智光秀的“本能寺兵變”以及到後期豐臣秀吉征討九州、四國等地區的大戰役。遊戲以“關原之戰”和“大阪之陣”作為遊戲的終章。
出現的場景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外圍修築的一座防禦工事,於天下統一之章中出現。本能寺是本能寺之變發生的位置,於織田之章的最終關卡中出現。明智光秀於此處打敗了第六天魔王織田信長。大阪城是豐臣秀吉的主城,於遊戲的劇情中出現。是豐臣軍重兵駐紮的位置。
遊戲模式包括戰役關卡下的無雙演武,自由設定的模擬演武和流浪演武以及設定遊戲的武家屋敷。
名稱 | 內容 |
無雙演武 | 劇情模式,所有關和357一樣只有限定幾個角色可用,屬性個人繼承,不像357章節角色繼承等級。 |
模擬演武 | 自由模式,用自己喜歡的角色去10星地獄大阪城受虐吧。 |
流浪演武 | 自創角色生涯模式,記得先捏臉,這回的捏臉相當給力,從五官,皮膚,衣著,高矮胖瘦,乳量一應俱全。 |
武家屋敷 | 系統設置,自創角色捏臉,列傳,寶物庫,各種設定。 |
只要達到了系統的要求,系統會為玩家自動發放成就。只要玩家將存檔數據上傳至遊戲平台的賬號數據中,玩家就可以保證數據不會丟失了。玩家只需在遊戲平台上下載已經上傳的存檔就可以找回原有的成就、武器和道具了。
成就圖標 | 成就名稱 | 獲得條件 | 成就類型 |
戰國無雙4 | 天下無雙 | すべてのトロフィーを入手した 獲得所有獎盃 | 白金 |
戰國無雙4 | 任務遂行祝 | 初めてミッションを達成した 初次完成任務 | 銅 |
戰國無雙4 | 盟友の功績 | 初めてパートナーに切り替えてミッションを達成した 初次切換成同伴后完成任務 | 銅 |
戰國無雙4 | 初戦勝祝 | 初めて合戦に勝利した 合戰初次勝利 | 銅 |
戰國無雙4 | 諦めない | 無雙演武で九州の章をクリアした 無雙演武模式下完成九州の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 友の遺したもの | 無雙演武で中國の章をクリアした 無雙演武模式下完成中國の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 反骨の魂 | 無雙演武で四國の章をクリアした 無雙演武模式下完成四國の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 夢の続き | 無雙演武で近畿の章をクリアした 無雙演武模式下完成近畿の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 背ききってみせよ | 無雙演武で織田の章をクリアした 無雙演武模式下完成織田の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 泰平の覚悟 | 無雙演武で徳川の章をクリアした 無雙演武模式下完成徳川の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 満開の桜の下で | 無雙演武で武田の章をクリアした 無雙演武模式下完成武田の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 上杉の干となる | 無雙演武で上杉の章をクリアした 無雙演武模式下完成上杉の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 父の想い | 無雙演武で関東の章をクリアした 無雙演武模式下完成関東の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 次代へ | 無雙演武で東北の章をクリアした 無雙演武模式下完成東北の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 天下人 | 無雙演武で天下統一の章をクリアした 無雙演武模式下完成天下統一の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 花と干 | 無雙演武で真田の章をクリアした 無雙演武模式下完成真田の章 | 銅 |
戰國無雙4 | 連戦連勝 | 無雙演武ですべての合戦に勝利した 無雙演武模式下所有合戰獲得勝利 | 銀 |
戰國無雙4 | 天下布武 | 無雙演武ですべての合戦をすべてのキャラクターで勝利した 無雙演武模式下使用所有角色完成所有合戰 | 金 |
戰國無雙4 | 友誼の契り | 流浪演武で初めて無雙武將との友好度を最大にした 流浪演武模式下初次與無雙武將的友好度達到最大 | 銅 |
戰國無雙4 | 金蘭の契り | 流浪演武ですべての無雙武將との友好度を最大にした 流浪演武模式下與所有無雙武將的友好度達到最大 | 銀 |
戰國無雙4 | 列伝執筆祝 | 初めて武將列伝を書き記した 初次撰寫武將列傳 | 銅 |
戰國無雙4 | 列伝編纂者 | 武將図鑒を100%にした 武將圖鑑完成度100% | 金 |
戰國無雙4 | 家寶獲得祝 | 初めて無雙武將の家寶を入手した 初次獲得無雙武將的家寶 | 銅 |
戰國無雙4 | 數多の家寶 | すべての無雙武將の家寶を入手した 獲得所有無雙武將的家寶 | 銀 |
戰國無雙4 | 稀有なる業物 | 初めてレア武器を入手した 初次獲得稀有武器 | 銅 |
戰國無雙4 | 武器愛好家 | 20種類のレア武器を入手した 獲得20種稀有武器 | 銅 |
戰國無雙4 | 軍器蒐集家 | すべてのレア武器を入手した 獲得所有稀有武器 | 銀 |
戰國無雙4 | 勲功第一 | 初めて無雙武將の階級を最大にした 無雙武將的階級達到最大 | 銅 |
戰國無雙4 | 傑物誕生祝 | 初めて能力限界突破した 初次突破能力界限 | 銅 |
戰國無雙4 | まさに地獄ぞ | 難易度「地獄」でいずれかのステージをクリアした 「地獄」難度下完成任意關卡 | 銅 |
戰國無雙4 | 一騎當千 | 1つの合戦で1000人撃破した 1次合戰中擊破1000人 | 銅 |
戰國無雙4 | 一騎當弐千 | 1つの合戦で2000人撃破した 1次合戰中擊破2000人 | 銅 |
戰國無雙4 | 奧義なる由縁 | 1つの合戦で無雙奧義で500人撃破した 1次合戰中使用無雙奧義擊破500人 | 銅 |
戰國無雙4 | 疾風迅雷 | 1つの合戦で神速攻撃で1000人撃破した 1次合戰中使用神速攻擊擊破1000人 | 銅 |
戰國無雙4 | ここに極めたり | 1つの合戦で無雙極意を5回使用した 1次合戰中使用5次無雙極意 | 銅 |
戰國無雙4 | 剣戟舞踴 | 1つの合戦で殺陣で武將を5人撃破した 1次合戰中使用殺陣擊破5名武將 | 銅 |
戰國無雙4 | 連撃雨霰 | 1000コンボを達成した 達成1000連擊 | 銅 |
戰國無雙4 | 連撃雨嵐 | 2000コンボを達成した 達成2000連擊 | 銅 |
戰國無雙4 | 名將に名馬あり | 松風を購入した 購買名馬松風 | 銅 |
戰國無雙4 | 大盤振る舞い | よろず屋で消費した金が100000を超えた 在商店累計花費100000 | 銅 |
戰國無雙4 | 軍旗奪取 | 旗持兵を倒し、敵軍の士気を下げた 擊敗敵方的旗持兵,降低敵軍的士氣 | 銅 |
戰國無雙4 | 不可避の剣影 | 影技で武將のガードを崩した 使用影技破防 | 銅 |
戰國無雙4 | 義賊の心得 | 家寶を取得しやすくなる特殊條件を満たして武將を撃破した 在達成「容易獲得家寶」的特殊條件后擊破敵方武將 | 銅 |
戰國無雙4 | 疾風怒濤 | 士気の高い戦場で無雙極意中の神速攻撃で敵を撃破した 在士氣高昂的戰場中,發動無雙極意的狀態下使用神速攻擊擊破敵人。 | 銅 |
戰國無雙4 | たんとお食べ | 道具で味方武將の體力を回復した 使用道具回復己方武將的體力 | 銅 |
戰國無雙4 | 百花繚亂 | 模擬演武ですべての武將が使用可能になった 解鎖模擬演武模式中的所有武將 | 銅 |
戰國無雙4 | 新星誕生祝 | 初めて新武將を作成した 初次自創新武將 | 銅 |
戰國無雙4 | 歴戦の古兵 | 寶物庫の総撃破數が100000人を超えた 總擊破數超過100000人 | 銅 |
戰國無雙4 | 屈指の武働き | 寶物庫のミッション達成率が50%を超えた 任務達成率超過50% | 銅 |
戰國無雙4 | 無比の戦巧者 | 寶物庫のミッション達成率を100%にした 任務達成率達到100% | 銀 |
戰國無雙4 | 戦國の語り草 | 寶物庫のイベント収集率が50%を超えた 劇情收集率超過50% | 銅 |
戰國無雙4 | 戦國の生き様 | 寶物庫のイベント収集率を100%にした 劇情收集率達到100% | 銀 |
戰國無雙4 | 目覚めし楽才 | 寶物庫のサウンド収集率が50%を超えた 音樂收集率超過50% | 銅 |
戰國無雙4 | 溢れる楽才 | 寶物庫のサウンド収集率を100%にした 音樂收集率達到100% | 銀 |
擴展包 | 內容 |
武器 | 可以在遊戲平台上購買遊戲人物的DLC武器 |
軍馬 | 有4匹新的戰馬可供玩家購買 |
BGM | 可以購買的的附加背景音樂 |
服裝 | 可以購買不同風格的服裝 |
額外編輯內容 | 可以購買流浪演武模式下的編輯內容以增加自設武將設定 |
資料片 | 內容 |
魔性美少女決定戰 | 通過戰鬥證明誰是天下第一美少女 |
天下美男子決定戰 | 通過戰鬥證明誰是天下第一美男子 |
世代對抗合戰 | 北條家的番外合戰 |
真.信長包圍網 | 突破包圍網,找到並殺死幕後黑手。 |
戰國軍略合戰 | 向天下展示謀士們的軍事才能 |
東西無雙合戰(東軍) | 東軍向西軍發起的模擬戰 |
東西無雙合戰(西軍) | 西軍向東軍發起的模擬戰 |
三成失蹤事件 | 找到三成並了解原因 |
專輯信息 | 專輯封面 | |
專輯名稱:戦國無雙4オリジナル・サウンドトラック | 專輯封面 | |
表演者:ゲーム・ミュージック | ||
流派:原聲 | ||
專輯類型專輯 | ||
介質:CD | ||
發行時間:2014-09-03 | ||
出版者:コーエーテクモ遊戲ス | ||
唱片數:3 | ||
條型碼:4988615060717 |
Disc1 | Disc2 | Disc3 |
1.息吹-オープニング- | 1.朧月 | 1.殘影(羽柴)-山崎- |
2.新生 | 2.厳島(毛利) | 2.木陰 |
3.幕間 | 3.疾駆 | 3.空蟬(羽柴)-賤ヶ岳- |
4.天聲 | 4.無明 | 4.桜花(羽柴)-小牧長久手- |
5.草創-前哨戦- | 5.雷光(織田)-桶狹間- | 5.怒濤(豊臣)-四國- |
6.雷光(徳川)-桶狹間- | 6.時雨-防衛戦- | 6.爭覇(豊臣)-九州- |
7.螺旋-攻城戦- | 7.旋風 | 7.波爛(真田)-忍城- |
8.破天(武田)-川中島- | 8.破天(上杉)-川中島- | 8.爛漫 |
9.烈火(武田)-駿河- | 9.踏破 | 9.不落(豊臣)-小田原城- |
10.奈落 | 10.烈火(北條)-駿河- | 10.秘策(徳川)-上田城- |
11.冥闇(淺井)-金ヶ崎- | 11.共鳴 | 11.繚亂(東軍)-関ヶ原- |
12.姉川(淺井) | 12.冥闇(織田)-金ヶ崎- | 12.散花(徳川)-大坂城- |
13三方ヶ原(武田) | 13.姉川(徳川) | 13.星霜 |
14.長篠(武田) | 14.三方ヶ原(徳川) | 14.憧憬 |
15.雄飛 | 15.長篠(織田) | 15.秘策(真田)-上田城- |
16.激動-最終戦- | 16.逆鱗-殲滅戦- | 16.繚亂(西軍)-関ヶ原- |
17.戦神 | 17.天命(織田)-本能寺- | 17.薄氷 |
18.極意 | 18.敗北 | 18.散花(真田)-大坂城- |
19.勝利 | 19.迴廊 | 19.雙桜-真田- |
20.流浪 | 20.月光 |
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | WindowsXP/WindowsVista/Windows7或以上 | Windows7/Windows8/Windows8.1或以上 |
內存 | 1GBRAM(XP),2GBRAM(Vista/Windows7) | 2GBRAM |
顯卡 | 256MB | 256MB |
處理器 | 3.0GHzPentium4or2.0GHzAMDAthlon64X23800+ | 2.0GHzAMDAthlon64X23800+ |
DirectX | 9.0c | 9.0c |
硬碟 | 足夠安裝遊戲 | 足夠安裝遊戲 |
顯示器 | 液晶顯示器 | 液晶顯示器 |
《戰國無雙4》作為十周年紀念作。它是一部相當不錯的遊戲。劇情震撼,系統容易上手,戰鬥調理分明。但還有很多可以完善之處沒有完善。諸如,劇情的完整性,整體性。雖然沒有太多的詬病但還是略有不足。如地方篇太過蜻蜓點水,真田幸村有點咆哮過度等等。就系統方面而言是超越以往作品的一作。
《戰國無雙4》的BGM優秀之處在於,好的曲子確實耐聽。聽久了也不會覺得特別疲勞。但即使這樣,遊戲的BGM依然可以評為優秀。雖然長蓧、四國之類的曲子依舊是舊曲譜。不讓人產生厭倦感,這就是其BGM的優秀之處。
《戰國無雙4》繼承系列之前的許多玩法,同時引入其他遊戲的優點,努力地為玩家提供精彩的體驗。雖然這不是一款脫胎換骨的作品,但玩家可以看到其上進的姿態與決心。
《戰國無雙4》和自己的前輩一樣,為專註於老生常談劇情的正篇《無雙》系列在策略方面增加了一點兒額外的趣味。雖然其在這方面的進步可謂蝸行牛步,但終歸是比自己的前輩們更加靠譜。