戰國無雙3
2009年Omega Force開發的動作遊戲
徠《戰國無雙3》是由光榮和ω-force開發的戰國無雙系列的第三續作,於2009年12月3日在日本發售,對應平台為Wii。
遊戲以三大故事為主軸,分別是以武田信玄等人為主的“關東三國志”劇情,織田信長等人為主的“戰國三傑”劇情,石田三成等人為主的“關原的武士們”劇情。
戰國無雙3
戰國無雙3 登場人物
遊戲預定收錄超過35名武將,會中並公布了7名新登場武將,包括以豐臣秀吉二大謀士黑田官兵衛、竹中半兵衛,“賤岳七本槍”之一的加藤清正,文武雙全的戰國奇女子甲斐姬以及相模之獅北條氏康、安芸智將毛利元就和西國無雙立花宗茂。另外,1代女忍也回歸戰國無雙,重新回到真田幸村身邊。已經出現的戰國無雙2原有人物有:真田幸村、前田慶次和織田信長等。武將會在指定的劇情中供玩家選擇,自由模式下可以隨意選擇武將。通過完成任務,擊殺敵軍升級,部分武將擁有自身的攻擊屬性,如真田幸村是紅蓮屬性,織田信長是修羅屬性等。
以下是武將能力表和技能表。
名稱 | 介紹 |
階級 | 獲得武勛值即可不斷上升,最大為50。 |
勛功 | 擊破敵人,獲得捲軸以增加。 |
體力 | 體力(HP)最大值。 |
無雙 | 無雙槽最大值。 |
攻擊力 | 數值越高,給與敵人的傷害值越大。 |
防禦力 | 數值越高,受到的傷害值越小。 |
馬術 | 數值越高,馬上攻擊、防禦越高。 |
敏捷性 | 數值越高,移動/跳躍速度越高。 |
名稱 | 介紹 | 名稱 | 介紹 | 名稱 | 介紹 |
堅守 | 鎧的攻擊力上升 | 騎戰 | 馬術上升 | 俊敏 | 敏捷性上升 |
不動 | 受傷硬直減輕 | 連擊 | combo數持續時間增加 | 飛燕 | 影技移動距離上升 |
滅流 | 敵屬性效果減輕 | 亂擊 | combo越高攻擊威力越強 | 飛躍 | STEP移動距離變長 |
陽炎 | 受到連續攻擊時傷害減少 | 靈驗 | 效果道具持續時間變長 | 飛轉 | 緊急迴避移動距離變長 |
金剛 | 即時防禦攻擊 | 剛力 | 拼刀獲勝後攻擊力上升 | 瞬躍 | STEP開始時瞬間無敵 |
波斷 | 減輕射擊和衝擊波傷害 | 破竹 | 每擊破100人體力回復 | 瞬轉 | 緊急迴避結束時無敵時間變長 |
鐵壁 | 防禦時硬直減輕 | 快進 | 每擊破100人無雙回復一定量 | 走擊 | 衝刺攻擊傷害增加 |
葯活 | 體力回復量增加 | 升龍 | 每擊破100人練技槽回復 | 跳擊 | 跳躍攻擊傷害增加 |
堅忍 | 受到敵方武將傷害減少 | 目利 | 可以獲得更好的武器 | 走襲 | 衝刺攻擊一定幾率令敵人氣絕 |
鬥志 | 受到攻擊時增加無雙變多 | 收集 | 獲得素材增加 | 跳襲 | 跳躍攻擊一定幾率氣絕效果 |
威風 | 騎乘狀態一定幾率彈反箭矢 | 不落 | 變得不會落馬 | 神速 | 無雙中移動速度上升 |
斗魂 | 受傷時增加練技槽 | 覺醒 | 練技槽最大時無雙徐徐回復 | 擊進 | 擊破武將可能獲得草鞋效果。 |
不屈 | 瀕死時防禦增加 | 騎神 | 騎乘中練技槽徐徐回復 | 疾風 | 突進狀態,無雙槽徐徐回復。 |
不拔 | 瀕死時練技槽緩緩增加 | 真眼 | 可以獲得更好的防具 | 疾光 | 衝刺狀態,練技槽徐徐回復。 |
再臨 | 體力耗盡后以一定量體力復活 | 脫兔 | 瀕死時移動速度上升 |
武器
部分武將的武器
武將名 | 武器名 | 入手可能關卡 |
真田幸村 | 炎槍索戔鳴 | 大阪の陣 |
前田慶次 | 天之瓊鉾 | 長谷堂の戦い |
織田信長 | 蛇之麁正 | 本能寺の変 |
明智光秀 | 霊剣布都御魂 | 山崎の戦い |
上杉謙信 | 天叢雲 | 賤ヶ岳決戦 |
今川義元 | 意富加牟豆美 | 三增垰の戦い |
お市 | 木花開耶・簪 | 余呉湖畔決戦 |
阿國 | 日向天鈿女 | 木津川口の戦い |
くのいち | 絕不知火 | 三成救出戦 |
雑賀孫市 | 獄焔火具土 | 長谷堂の戦い |
武田信玄 | 天孫降臨 | 長篠決戦 |
伊達政宗 | 大覇狩 | 長谷堂の戦い |
濃姫 | 蛭子 | 稲葉山城の戦い(織田軍) |
服部半蔵 | 闇牙黃泉津 | 小田原討伐 |
森蘭丸 | 神剣カムド | 本能寺の変 |
豊臣秀吉 | 三貴字津皇子 | 小牧長久手の戦い |
本多忠勝 | 闘尖荒覇吐 | 関ヶ原の戦い |
稲姫 | 天之麻迦古弓 | 沼田城の戦い |
徳川家康 | 煌刃獲加武 | 大阪の陣 |
石田三成 | 志那都神扇 | 関ヶ原の戦い |
淺井長政 | 倭王八千戟 | 小谷城の戦い |
島左近 | 猛壬那刀 | 関ヶ原の戦い |
島津義弘 | 大槌伊武岐 | 関ヶ原突破戦 |
立花誾千代 | 天雷磐長 | 石垣原撤退戦 |
直江兼続 | 神直毘御剣 | 長谷堂の戦い |
ねね | 豊玉翔小太刀 | 小田原討伐 |
風魔小太郎 | 闇御津破 | 葛西大崎一揆(豊臣軍) |
前田利家 | 葦原火遠理命 | 小牧長久手の戦い(羽柴軍) |
長宗我部元親 | 天津甕三味星 | 姉川決戦 |
柴田勝家 | 金剛武斧 | 手取川の戦い(織田軍) |
加藤清正 | 虎刃火廣金 | 石垣原の戦い |
黒田官兵衛 | 黃泉戸大神 | 大阪の陣 |
立花宗茂 | 天御柱神咆哮 | 関ヶ原の戦い |
甲斐姫 | 龍刃八岐大蛇 | 葛西大崎一揆 |
北條氏康 | 戒杖刀天常立 | 関東防衛戦 |
竹中半兵衛 | 十二方八將針 | 中國攻め |
毛利元就 | 陽神八咫烏 | 山崎の戦い |
鷹丸 | 村雨丸 | 村雨城「謎の猛將たち」 |
(以上內容來自遊俠網)
武器的一般屬性有猛攻、天擊、地擊等。
名稱 | 介紹 |
猛攻 | 武器攻擊力上升 |
地擊 | 通常攻擊威力上升 |
天擊 | 蓄力攻擊威力上升 |
神擊 | 無雙奧義威力上升 |
騎擊 | 騎乘攻擊威力上升 |
地風 | 通常攻擊範圍擴大 |
天風 | 蓄力範圍擴大 |
神風 | 無雙奧義範圍擴大 |
騎風 | 騎乘攻擊範圍擴大 |
地流 | 通常攻擊一定概率發動屬性 |
天流 | 蓄力攻擊一定幾率發動屬性 |
神流 | 無雙奧義一定幾率發動屬性 |
騎流 | 騎乘攻擊一定幾率發動屬性 |
霸流 | 屬性效果加強 |
波擊 | 射擊和衝擊波的威力上升 |
勇猛 | 對敵武將威力上升 |
背水 | 瀕死時攻擊力上升 |
果敢 | 影技給與敵人傷害上升 |
怒發 | 攻擊時無雙增加 |
無我 | 無雙奧義中練技槽增加 |
無心 | 連擊中練技槽增加 |
虎亂 | 無視體力一定幾率發動無雙秘奧義 |
立志 | 擊破敵人獲得武勛增加 |
秘技 | 使用影技一定幾率不消耗練技槽 |
武器的特殊屬性一共有五種,以下是武器特殊屬性表。
屬性名稱 | 說明 |
閃光 | 武器屬性發動時對敵人造成麻痹、浮空狀態 |
紅蓮 | 炎屬性,發動時周圍敵兵燒血,並且附加固定傷害 |
修羅 | 一定幾率秒殺雜兵,對武將具有特定比例的傷害 |
烈空 | 強化效果類攻擊,敵人防禦時也能扣血,但效果不明顯 |
凍牙 | 屬性發動時能夠凍住敵人,但時間不長,傷害也不是很理想 |
道具
攜帶道具在每次戰鬥前都可以選擇搭配,可以搭配3種不同的設定組合,戰鬥前可以選擇自己需要且喜歡的搭配組合。攜帶道具分為3種,“回復系”、“擊破效果系”、“綜合系”,可以根據難易度和喜好任意搭配,攜帶道具將會為戰鬥帶來很大影響。可以在戰鬥中隨時隨地使用攜帶道具,更有效率的完成任務。戰鬥中,當達成指定的任務或擊破特別的武將時,便會發動某些有利於我軍的狀態。
道具名稱 | 道具效果 |
糰子 | 回復自身周圍我方的少量體力(包括自己) |
大盛御飯 | 回復自身周圍我方的大量體力(包括自己) |
黑漆太刀 | 30秒攻擊力1.5倍 |
當世具足 | 30秒防禦力1.5倍 |
戰草鞋 | 一定時間移動速度上升 |
活水杯 | 加滿無雙槽 |
荒玉魂 | 加滿練技槽 |
金印 | 加滿練技槽10秒內練技槽不減 |
靈鏡 | 加滿無雙槽10秒內無雙槽不減 |
陣太鼓 | 一定時間內我方全武將能力上升 |
道具強化
獲得的裝備可以安裝“技能”在其上面,而鍛冶屋正是將裝備強化並安裝“技能”的用途,若想安裝“技能”,還必須在戰場上獲得必要的素材才能進行強化。
裝備的技能分為各種各樣,有加攻擊或防禦效果的,有回復無雙、練技槽的,還有提升移動速度等各個類型。
裝徠備的技能還能進行等級提升,以此提高該技能的效果,等級提升最大提升3次,此後如果還想再次提升需要對裝備的“強化次數”技能進行提升。
場景地圖依據日本戰國史實設定,如上杉與武田的“川中島合戰”、織田信長的“桶狹間合戰”、明智光秀的“本能寺兵變”以及到後期豐臣秀吉征討九州、四國等地區的大戰役。遊戲以“關原之戰”和“大阪之陣”作為遊戲的終章。
出現的場景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外圍修築的一座防禦工事,本能寺是本能寺之變發生的位置,明智光秀於此處打敗了第六天魔王織田信長。大阪城是豐臣秀吉的主城,是豐臣軍重兵駐紮的位置。玩家只有打通一場戰役之後才能解鎖下一場戰役。
《戰國無雙3》遊戲壁紙
腕試
腕試模式有三種挑戰關卡,分別是“劍豪”、“踏破”、“飛沫”,在這個模式下,玩家的挑戰記錄能傳送到網上與其他的玩家一較高下。
名稱 | 介紹 |
劍豪 | 在限定的時間內擊破儘可能多的敵兵,隨著時間的減少,敵兵也會越來越強,還會出現其他的武將。 |
踏破 | 以一個3層高的城樓樓頂為目標,用最短的時間到達目的地,城樓的各個門都將有武將把守。 |
飛沫 | 在船上作戰,將敵人擊飛至水中獲得點數,普通的敵兵只有3~5點,而武將將有50點,不過自己掉入水中會扣掉50點。 |
(以上內容來自太平洋遊戲網)
攻擊模式
武將的得意攻擊模式大致分為3種:攻擊力強,連擊更爽快更快捷的“通常攻擊”;通過通常攻擊組合搭配來使出更強力招式的“組合攻擊”;個別武將擁有獨特招式的“特殊技”。
影技
通過消耗“練技槽”來使用的技能,能夠將通常攻擊更高連擊數的連貫起來。
無雙奧義
當“無雙槽”蓄滿后發動的必殺技。發動“無雙奧義”時,周圍的敵兵行動會變慢,給其造成的傷害將更大,連擊數將更高。
無雙奧義皆傳
當“練技槽”蓄滿后,在發動“無雙奧義”時再發動的最強必殺技。可以獲得超高的攻擊力,每個武將都將有獨自的充滿魄力的皆傳畫面。
合作模式
玩家可以與其他玩家進行在線合作。共同殺敵,完成使命。一名玩家死亡后,遊戲結束。合作模式無法存檔。玩家遊玩合作模式時即便是在無雙演武中沒有故事設定的角色也可以使用,並可以實現雙人騎熊作戰、發動協力無雙奧義等。
戰國史模式
戰國史模式是通過任天堂Wi-Fi連接付費下載的內容,在該模式中玩家可以自定義編輯武將,使用原創武將體驗戰國時代的紛爭。戰國史模式分三章提供下載,每章共收錄五個劇本,第一章將於12月3日在遊戲發售同時提供下載,費用為300Wii點數。
村雨城模式
為了追趕村雨,從未來來到戰國時代的年青武士,正義感極強,為消滅宿敵村雨,踏上了艱辛的戰鬥之旅。鷹丸是“村雨城”模式的專用武將。比較類似於《真三國無雙》系列的修羅模式,每關不再局限於在城內,而是城內城外都有,每一關都有不同的任務,越到後期任務越困難。一共有18個關卡(包括三個鷹丸專用關卡),通過普通難度的還會追加奈落難度,難度更為變態。
獎盃名稱 | 達成條件 | 中文註釋 |
天下無雙 | すべてのトロフィーを入手した | 全獎盃獲得 |
任務遂行祝 | 初めてのミッションを達成した | 第一次完成任務時獲得 |
撃破効果祝 | はじめて撃破効果を達成した | 第一次完成擊破效果時獲得 |
初陣戦勝祝 | 初めて合戦に勝利した | 第一場合戰獲勝 |
新星誕生祝 | 初めて新武將を作成した | 第一個新武將作成時獲得 |
英雄參戦祝 | 初めて無雙武將を追加した | 解鎖第一個無雙武將追加時獲得 |
お色直し祝 | 初めて無雙武將のカラーを変更した | 更變第一個無雙武將服裝顏色時獲得 |
傑物誕生祝 | 初めて能力限界突破した | 解鎖第一個武將的能力界限突破時獲得 |
武芸習得祝 | 初めて新武將武器を追加した | 解鎖第一個新武將武器時獲得 |
武將吟味祝 | 初めて鑒賞武將を追加した | 解鎖第一個鑒賞武將時獲得 |
稀有なる業物 | 初めて貴重な武器を入手した | 入手第一把貴重武器時獲得 |
堅牢なる具足 | 初めて貴重な防具を入手した | 入手第一個貴重防具時獲得 |
一つ天下 | 無雙演武を1人分クリアした | 完成第一位角色的無雙演武 |
十の天下 | 無雙演武を10人分クリアした | 完成十位角色的無雙演武 |
二十の天下 | 無雙演武を20人分クリアした | 完成二十位角色的無雙演武 |
三十の天下 | 無雙演武を30人分クリアした | 完成三十位角色的無雙演武 |
すべての天下 | 無雙演武を40人分クリアした | 完成全部四十位角色的無雙演武 |
戦國語り・一の章 | 戦國史一章のすべての年表を開放した | 開啟全部戰國史一章的年表 |
戦國語り・二の章 | 戦國史二章のすべての年表を開放した | 開啟全部戰國史二章的年表 |
戦國語り・三の章 | 戦國史三章のすべての年表を開放した | 開啟全部戰國史三章的年表 |
古今無雙 | 戦國史をすべて高記録でクリアした | 全部戰國史戰役達成最高紀錄 |
天下布武 | 創史演武で天下統一の人生目標を達成した | 達成創史演武的人生目標"天下統一" |
日本一の兵 | 創史演武で武力の人生目標を達成した | 達成創史演武的人生目標"武力" |
策謀遠慮 | 創史演武で知力の人生目標を達成した | 達成創史演武的人生目標"知力" |
大富豪 | 創史演武で財力の人生目標を達成した | 達成創史演武的人生目標"財力" |
歴史を見屆けた者 | 創史演武で真・最終決戦をクリアした | 完成創史演武的真.最終決戰 |
歴史を創る者 | 創史演武ですべての人生目標を達成した | 達成全部創史演武的人生目標 |
連戦連勝 | 創史演武で10回連戦した | 創史演武10連戰 |
長き道のり | 創史演武で50日以上戦った | 創史演武50日以上戰鬥 |
達人剣豪 | 腕試し「剣豪」で1000人撃破した | 腕試模式"劍豪"一千人擊破 |
高速踏破 | 腕試し「踏破」で5分以內に天守に到達した | 腕試模式"踏破"五分鐘內到達天守 |
波飛沫 | 腕試し「飛沫」で1500點獲得した | 腕試模式"飛沫"一千五百點獲得 |
鬼剣豪 | 腕試し「剣豪」で1500人撃破 | 腕試模式"劍豪"一千五百人擊破 |
神速踏破 | 腕試し「踏破」で4分以內に天守に到達した | 腕試模式"踏破"四分鐘內到達天守 |
荒飛沫 | 腕試し「飛沫」で2500點獲得した | 腕試模式"飛沫"二千五百點獲得 |
天下に轟く腕自慢 | 腕試しのすべてのコースを、高記録でクリアした | 全部腕試模式達成最高紀錄 |
まさに地獄ぞ | 難易度「地獄」でいずれかのステージをクリアした | "地獄"難易度下完成一場戰役 |
修羅の道見つけたり | 難易度「修羅」でいずれかのステージをクリアした | "修羅"難易度下完成一場戰役 |
名刀愛好家 | すべてのレア武器を獲得した | 全部角色的第一秘武獲得 |
妖刀蒐集家 | すべての第2レア武器を獲得した | 全部角色的第二秘武獲得 |
當代一の灑落者 | すべての貴重な防具を獲得した | 全部貴重防具獲得 |
珠玉の逸品 | すべての素材を獲得した | 獲得全部素材 |
名將に名馬あり | 松風鞍を獲得した | 松風鞍獲得 |
熊にまたがりお馬の稽古 | 熊鞍を獲得した | 熊鞍獲得 |
縦橫無盡 | すべての無雙演武で、一戦闘內に全撃破効果を発動した | 全部無雙演武戰役中,一次性發動全擊破效果 |
綺羅星の將 | すべての無雙武將を追加した | 全部無雙武將追加 |
戦國一大絵巻 | ムービー一覧の達成率を100%にした | 寶物庫的影片一覽完成100%達成率 |
一騎當千 | 一つのステージで1000人撃破した | 一場合戰內達成千人斬 |
奧義なる由縁 | 一つのステージで無雙奧義で100人撃破した | 一場合戰內達成無雙奧義百人斬 |
起死回生 | 一つのステージで無雙秘奧義で100人撃破した | 一場合戰內達成無雙秘奧義百人斬 |
二つの力 | 一つのステージで無雙最終奧義で100人撃破した | 一場合戰內達成無雙最終奧義百人斬 |
皆伝の印 | 一つのステージで無雙奧義・皆伝で100人撃破した | 一場合戰內達成無雙奧義.皆傳百人斬 |
瞬殺の影 | 一つのステージで影技で武將を5人撃破した | 一場合戰內達成影技擊破5位武將 |
連撃雨あられ | 500コンボを達成した | 五百連段達成 |
連撃雨嵐 | 1000コンボを達成した | 一千連段達成 |
專輯介紹 | 專輯圖片 | |
日文名稱:戦國無雙3オリジナル・サウンドトラック | 專輯封面 | |
又名:SengokuMusou3OriginalSoundTrack/戰國無雙3OST | ||
表演者:ゲームミュージック | ||
專輯類型:專輯 | ||
介質:CD | ||
發行時間:2009-12-23 | ||
出版者:コーエー | ||
唱片數:2 | ||
條型碼:4988615032820 | ||
CD1 01.皆伝-オープニング- 02.選択・參 03.幕間・參 04.出陣・參 05.空蟬-賤ヶ岳- 06.殘影-山崎- 07.桜花-小牧長久手- 08.秘策-上田城- 09.不落-小田原城- 10.波爛-忍城- 11.爭覇-九州- 12.旗幟鮮明-関ヶ原- 13.電光石火-桶狹間-~Sengoku3Mix~ 14.川中島~Sengoku3Mix~ 15.姉川~Sengoku3Mix~ 16.三方ヶ原~Sengoku3Mix~ 17.長篠~Sengoku3Mix~ 18.本能寺~Sengoku3Mix~ 19.大坂城~Sengoku3Mix~ 20.死活 21.切羽 22.対峙 23.忠勝~Sengoku3Mix~ 24.勝機 25.帰陣・參 | CD2 01.助勢-救出戦- 02.侵攻-殲滅戦- 03.牙城-攻城戦- 04.迎撃-防衛戦- 05.活路-撤退戦- 06.雌雄-決戦- 07.妖雲 08.幻怪 09.雲居遙 10.志 11.関東三國志 12.絆 13.予兆 14.燈火 15.夜箏 16.成就 17.夢痕 18.勝利~Sengoku3Mix~[BonusTrack] 19.死亡~Sengoku3Mix~[BonusTrack] 20.敗北~Sengoku3Mix~[BonusTrack] 21.終了~Sengoku3Mix~[BonusTrack] 主題曲:斬~ZAN~ 片尾曲:雪月花-Theendofsilence- |
(以上內容來自網易雲音樂)
硬體名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | WindowsXP/WindowsVista/Windows7或以上 | Windows7/Windows8/Windows8.1或以上 |
內存 | 1GBRAM(XP),2GBRAM(Vista/Windows7) | 2GBRAM |
顯卡 | 256MB | 256MB |
處理器 | 3.0GHzPentium4or2.0GHzAMDAthlon64X23800+ | 2.0GHzAMDAthlon64X23800+ |
DirectX | 9.0c | 9.0c |
硬碟 | 6G以上 | 6G以上 |
(以上內容來自遊民星空)
遊戲宣傳畫
《戰國無雙3》算是光榮這幾年內的無雙作品中製作的較為用心的優秀作品。從不小細節可以體現出製作組的細心。畢竟現在群眾已經多數不僅僅滿足於一騎當千的爽快感,而更追求耐玩度與遊戲性。於是近年內無雙遊戲的發展趨勢都不僅僅限制於一騎當千,更多與任務掛鉤。《戰國無雙3》、《高達無雙2》等作品非常好的體現了這種趨勢。(遊民星空網評)
遊戲的AI比上作Z52強了不少,主要體現為防禦意識變高,HP增加。攻擊慾望上升等。高難度想在人堆里出完一套完整的C技也不算簡單。對應敵人攻防意識的上升與之成反比的是己方的AI。本次己方的AI應該說是比前作更弱了,往往會出現總大將殺入人堆后喊苦戰,3分鐘內不前往支援則直接敗北。當戰場出現複數個總大將的時候面臨各方苦戰真可謂四面楚歌。部分護送任務有時更會出現護送對象亂跑的現象,可見Z53的AI設定還做的不夠完善。為了適應各種不同向的玩家,看得出光榮確實用了心。配合此次不俗的打擊感以及華麗的無雙奧義皆傳爽快度確實有提高。但遊戲也是因為有幀數不足的問題,而導致遊戲最後出來的爽快度打了折扣,己方AI與敵方AI相距懸殊等。可以說是《戰國無雙3》的遺憾。(遊民星空網評)
無雙系列之於光榮公司,到底是幸還是不幸,從現在來看已經很難說了,最常見的說法,莫過於“從《真三國無雙2》開始,這款脫胎于格斗遊戲的ACT系列,讓光榮迅速從一家策略歷史類遊戲公司迅速成長為日本一線遊戲公司”。(遊俠網評)