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黑暗賢者
DOTA英雄
黑暗賢者是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名智力型英雄,位於午夜酒館。可以學習真空、離子外殼、奔騰和複製之牆。
英雄簡稱:黑暗賢者(Ish'kafel):DS,黑賢,兔子
黑暗賢者
(以下參考DOTA 6.72c版本參數。)
初始生命:568
黑暗賢者DOTA頭像
初始力量 22
力量成長 2.3
初始敏捷 12
敏捷成長 1.2
初始智力 29
智力成長 2.7
移動速度 305
射程 125 (近戰)
初始護甲 6
初始攻擊力 60 - 66
物抗 25.5%
魔抗 0%
閃避 0%
真空
在指定坐標上創造深淵,牽引敵方單位並同時造成傷害。收攏單位將有一個0.4秒的過程。
冷卻時間:24秒
施法距離:500
第1級 – 造成40點的傷害。消耗100點魔法,作用範圍250。
第2級 – 造成80點的傷害。消耗130點魔法,作用範圍350。
第3級 – 造成120點的傷害。消耗160點魔法,作用範圍450。
第4級 – 造成160點的傷害。消耗190點魔法,作用範圍550。
真空不再對魔免單位有效,收攏單位將有一個0.3秒的過程;
離子外殼
在一個單位(不論敵我)身上施放能量法術,持續20秒。對附近250範圍內的敵方單位造成傷害。
冷卻時間:10秒
施法距離:600
魔法消耗:70/90/110/130
第1級 – 造成30點/秒的傷害。消耗70點魔法。
第2級 – 造成50點/秒的傷害。消耗90點魔法。
第3級 – 造成70點/秒的傷害。消耗110點魔法。
第4級 – 造成90點/秒的傷害。消耗130點魔法。
快捷鍵:[R]
向目標註入過量的能量,使其移動速度在短時間內達到極限。
奔騰
施法距離:600
冷卻時間:12/11/10/9秒
魔法消耗:20/30/40/50
等級1 - 消耗20點魔法,冷卻時間12秒。持續3秒。
等級2 - 消耗30點魔法,冷卻時間11秒。持續4.5秒。
等級3 - 消耗40點魔法,冷卻時間10秒。持續6秒。
等級4 - 消耗50點魔法,冷卻時間9秒。持續7.5秒。
複製之牆
用純凈的魔法製造一堵魔法牆,經過魔法牆的敵方英雄受到150點傷害,創造一個鏡像並由黑暗賢者控制。鏡像受到300%傷害。(括弧內為裝備A杖后的數據)
冷卻時間:100秒
作用範圍:1000
等級 1 - 鏡像擁有本體70%(100%)的攻擊力。消耗200點魔法,施法距離500,持續15秒。
等級 2 - 鏡像擁有本體80%(120%)的攻擊力。消耗300點魔法,施法距離900,持續30秒。
等級 3 - 鏡像擁有本體90%(140%)的攻擊力。消耗400點魔法,施法距離1300,持續45秒。
6.44
黑暗賢者
·奔騰不再有凈化效果
6.57
·改進了施法動作
·略微增加了複製之牆的持續時間
6.59
·增加了奔騰的持續時間1秒
6.60
·降低離子盾的CD(15s->7s)
·增加真空的施法範圍(600->800)
·真空不再對魔免單位有效。
·真空收攏單位將有一個0.3秒的過程(以前是瞬時)
6.63B
- 離子外殼法力消耗從60/80/100/120 提高到 70/90/110/130
-複製之牆不再複製友方單位
- 複製之牆現在對敵方英雄的每次穿越造成125傷害
- 複製之牆複製的幻象傷害從35%提到60%
黑暗賢者
-複製之牆現在對敵方英雄的每次穿越造成傷害(125->150)
-複製之牆複製的幻象傷害從60%提到70%
-離子外殼效果將不再疊加,新的傷害將取代舊的
6.72
複製之牆 創造的幻象繼承的攻擊力從70%增至70/80/90%
增加A帳效果和視覺效果:
可以複製友軍英雄和敵方英雄,友方英雄繼承50%攻擊力
6.73
離子外殼的持續時間從15提升到20
離子外殼的作用範圍從225提高到250
離子外殼的冷卻時間從7提升到10
離子外殼的傷害從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
複製之牆現在對敵人來說是半透明的
6.74
複製之牆產生的幻象現在會受到300%的傷害(過去是250%)
A杖效果的複製之牆不能創造隊友的幻象了
現在A杖效果的複製之牆產生的幻象造成的傷害由70/80/90%增加至100/120/140%\
6.78
- 真空的冷卻時間從22延長到24
真空:Ish’kafel的超強輔助技能。然而拋開輔助的角度,單從傷害和作用範圍上看,4級240的傷害,即使到了遊戲的中期,也屬於一個比較強大的範圍傷害技能。600的施法距離和作用範圍,使得這個技能是多麼的容易使用上手。而最重要的,此技能是一個位移技能。也就是說,它不但可以讓需要持續施法者中斷施法(例如水室晶女,謎團,巫醫的大招),更能讓妄圖使用tp逃跑的敵方英雄斷絕這個幼稚的念頭。而且新英雄聖堂刺客的招牌技能定位隱身對於Ish’kafel來說只是雕蟲小技,真空能讓企圖用這招保命或埋伏的她立刻現形受死。
這技能不僅能輔助一些平時擁有使用難度較高技能的英雄更好地釋放他們的技能威力(如謎團,猛獁的大招,巫醫的詛咒),還可以讓某些小範圍傷害的英雄的技能得到更全面的發揮(如受折磨的靈魂,秀逗魔導士和山嶺巨人的範圍stun,沙王和撼地神牛的大招,甚至是哥布林工程師的自殺都需要敵人比較集中才能更全面地發揮出招數的威力)。
除此以外,某些擁有需要比較特殊條件才能完全發揮威力的英雄的終極奧義,例如巫妖,也能獲益於黑暗賢者的這個技能。本身具有把敵人集中和清兵能力的本技能,和巫妖的大招配合也是天作之合。太多適合的配搭技能,使得黑暗賢者的這個技能用途廣泛,也使得他獲得“控場與aoe最好的朋友”的稱號。
然而與自身的另外幾個技能配合效果也相當不俗。例如在給自己套上離子外殼和奔騰急速追殺時再用此技能將逃跑的敵人往後拉一步,完全是雪上加霜的行為。在推進和防守時配合終極奧義複製之牆,把敵人一起投放於複製之牆上也能更好地實現大招效果。
離子外殼:假如有擁有強力控制技能的盟友和Ish’kafel配合時,你會發現這個技能持續傷害能力是如此的強大。每秒75點的傷害,在盟友先手控制或減速再配合自己的移動,假如敵人能被碰上4-5秒,300-375的傷害,在前中期是多麼致命。而且另外一個用途是,在你壓線的時候,這個技能也能幫助你無限噁心對手尤其是近戰英雄。你只需要在己方的小兵上套上一個離子外殼,其高傷害能讓你的對手不容忽視從而影響他們的走位,近戰單位甚至不敢上前補刀從而影響他們經濟的收益。這使得能和黑暗賢者對線時不卑不亢的近戰英雄幾乎絕跡。
更重要的是,配合你奔騰這個持續6.5秒的極速技能,給自己套上一個離子外殼追殺,對面英雄很可能會吃上5秒以上的離子外殼傷害,這是黑暗賢者和他的盟友的追殺成功率的有力保障。同樣,也可以在屠夫,半人馬酋長等強力近身肉搏英雄身上套上離子外殼,讓他們本身強大的戰鬥力錦上添花。
奔騰:Ish’kafel的生存與追殺之本。即使他本身具有4個非常之實用的技能,也不得不說這個技能才是Ish’kafel的靈魂技能。與離子外殼一樣,能給自己或者是盟友套上的技能,應用範圍是多麼的廣泛。我們可以想象1級學自殺的哥布林工程師配合這個技能突擊是什麼概念,幾乎是100%的成功率。另外,假如你的盟友是屠夫,半人馬酋長,熊貓酒仙這些本身拿到加速威力便倍增的英雄,這個技能毫無疑問是他們最喜愛的搭檔。更重要的是,這個技能除了強力disable的突然襲擊讓你在防不勝防的情況下被控制住Combo到死,幾乎能讓你和你的盟友在任何情形下全身而退。
複製之牆:不愧是Ish’kafel的終極奧義,這個技能的存在,使得黑暗賢者無論是在進攻抑或防守時都十分全面。首先,本身複製之牆複製出來的鏡像受到250%的傷害,這意味著除了變體精靈大招的特殊單體複製鏡像外,幾乎是所有鏡像中受到傷害最少的複製技能(其餘均為300%)。而60%的攻擊力,也能借對手的dps之手發揮威力,借刀殺人,讓他不愧於“天災軍團里最會算計和耍詐的英雄”之稱。所製造出的大量鏡像,讓黑暗賢者在不知不覺間形成了一批具有不俗殺傷力的軍團,即使不去刻意控制所製造出的鏡像,也能夠造成強大的破壞力。之所以說Ish’kafel集進攻與防守於一體,也完全是由於這個技能(當然他另外3個小招已經非常強大了)。試想,再你防守反擊時,在塔前一段距離橫向製造一個複製之牆,敵人將要比平時多面對多大的困擾?而100秒的冷卻時間,意味著敵人每次調整好己方狀態集結組織一次push你都將會為他們準備好複製之牆擊退他們,又或者是己方每次集結好組織push時,你都將會擁有複製之牆技能來配合你的盟友進行攻堅!