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黑暗賢者
DOTA2英雄
黑暗賢者是多人實時對戰遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)里夜魘陣營的一名智力型英雄。在遊戲中黑暗賢者可以輔助也可以作為肉盾,定位可以根據遊戲戰況來變化。因為有終極技能的存在,即使到了大後期,黑暗賢者也能給團隊提供很大的幫助,對敵方造成很大的傷害和混亂。
黑暗賢者
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 680 | 1540 | 2160 |
魔法值: | 327 | 843 | 1215 |
傷害值: | 54-60 | 97-103 | 128-134 |
護甲值: | 4.9 | 9 | 11.8 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 300 |
以上資料出自:
+90 攻擊力 | 10 | 12% 閃避 |
+75 真空範圍 | 15 | +12 生命恢復 |
400 範圍型奔騰 | 20 | 15% 冷卻時間減少 |
+150 離子外殼傷害 | 25 | 平行光牆 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 技能等級 |
真空 | Q/C | 黑暗賢者在目標區域製造一個真空環境,將周圍的敵方單位吸入,具有打斷效果並造成傷害。 此技能可以打斷持續施法。 傷害在牽引后產生。 不能牽引無敵單位。 真空中央附近的樹木將會被摧毀。 | 施法距離:450/500/550/600 作用範圍:400/450/500/550 傷害:25/50/100/200 牽引過程:0.3/0.4/0.5/0.6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/130/160/190點 冷卻時間:60/50/40/30秒 |
離子外殼 | W/E | 將目標用一面尖刺之盾包圍起來,對周圍的敵人造成傷害。 每0.1秒造成一次若干傷害。 離子外殼對其作用單位沒有傷害。 如果對已經套上離子外殼的單位再次施放,新的離子外殼會取代舊的。 | 作用範圍:250 每秒傷害:30/50/70/90 持續時間:25秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/110/120/130點 冷卻時間:9秒 |
奔騰 | E/R | 為一個友方目標註入能量,使其在短時間內移動速度爆發,並移除碰撞體積。允許單位突破移動速度上限,並且無法被減速。 奔騰的單位不受減速影響,除非奔騰效果消失。 | 移動速度提升:30/45/60/75% 持續時間:6秒 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:13/12/11/10秒 |
複製之牆 | R/W | 製造一堵扭曲的光牆,對穿過的敵方英雄造成減速,並複製一個其自身的幻象,幻象由黑暗賢者控制,持續到光牆消失,或者被敵人消滅。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提高幻象攻擊力。 幻象不會產生幻象。 減速效果在離開光牆后粘滯0.75秒。 創造1300碼長的光牆,光牆垂直於黑暗賢者和目標點的連線。 | 施法距離:1300 幻象繼承攻擊力:70/85/100% 神杖升級幻象繼承攻擊力:100/120/140% 移動速度減緩:50/60/70% 減速持續時間:0.75秒 幻象承受傷害:200% 光牆持續時間:45秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:125/250/375點 冷卻時間:100秒 |
以上資料出自:
無論是打野、混線還是壓制,黑暗賢者都能輕鬆勝任,加上有奔騰和大招,黑暗賢者在逃生追殺和團戰方面都能發揮巨大作用。
黑暗賢者的控制較弱,瞬間爆發低,中後期很難形成單殺。施放大招時機比較難掌握,對配合的要求也很高。
搭配英雄
賞金的隱身能和黑暗賢者的離子隊配合,殺人於無形。配合賞金的標記,可以提升全隊的機動性。
昆卡
船長擁有強悍的先手能力和爆發,團戰時如果能配合黑暗賢者的真空技能,可以打出驚人的輸出。
克制英雄
血魔的沉默可以讓黑暗賢者成為近戰步兵,而且大招能讓黑暗賢者動彈不得,沒有奔騰保護的黑暗賢者很容易被擊殺。
干擾者
干擾者的控制和惡念瞥視使黑暗賢者的核心逃生技能奔騰閑的蒼白無力,大招的沉默效果更是黑暗賢者的噩夢。
出門裝 | 樹之祭祀 | 治療藥膏 | 鐵樹枝幹 | 鐵樹枝幹 | 圓盾 | |
中期核心裝 | 秘法鞋 | 魔杖 | 梅肯斯姆 | |||
後期神裝 | 遠行鞋 | 阿哈利姆神杖 | 黑皇杖 | 刷新球 | 邪惡鐮刀 | 西瓦之守護 |
黑暗賢者通常是隊伍的核心,梅肯秘法能有效的幫助續航和推進,羊刀用來彌補控制和回藍,西瓦和恐鰲之心保證生存。
推薦加點
真空可以打斷持續施法。牽引過程為0.5秒,傷害在牽引后產生。不能牽引無敵單位。真空中央附近的樹木將會被摧毀。
奔騰的單位不受減速影響,除非奔騰效果消失。
幻象和米波的克隆體不會產生幻象。創造1000碼長的光牆,光牆垂直於黑暗賢者和目標點的連線。
7.00
複製之牆不再對穿過的英雄造成傷害。
複製之牆對穿過的英雄施加持續1秒的減速效果。
7.02
移動速度從300降低至295
離子外殼的魔法消耗從70/90/110/130點增加至100/110/120/130點
15級天賦從+90 攻擊力提升至+120
20級天賦從+25 智力改為+75 真空範圍
20級天賦從+12 力量改為+10% 冷卻時間減少
25級天賦從+12%冷卻時間減少改為+25 力量
25級天賦從+70 離子外殼傷害提升至+80
7.03
真空冷卻時間從28秒增加至32秒
7.06
複製之牆穿行減速時間從1秒調整為0.6/0.8/1秒
7.06d
基礎智力降低2點
複製之牆穿行減速時間從0.6/0.8/1降低至0.5/0.75/1秒
7.06e
奔騰的冷卻時間從12/11/10/9秒增加至13/12/11/10秒
7.10
20級天賦從+300 範圍型奔騰提升至+400
7.12
真空的作用範圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550
真空的冷卻時間從32秒調整為60/50/40/30秒
真空的施法距離從500調整為450/500/550/600
真空的牽引持續時間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
真空的傷害從40/80/120/160點調整為25/50/100/200點
複製之牆的幻象承受傷害從400%降低至300%
複製之牆的寬度從1000提升至1300
7.14
複製之牆的幻象承受傷害從300%降低至200%
複製之牆的幻象繼承攻擊力從60/75/90%提升至70/85/100%
複製之牆產生的幻象會自動攻擊原英雄(依然可以被控制)
7.20
奔騰的持續時間從3/4.5/6/7.5秒調整為6秒
奔騰的冷卻時間從13/12/11/10秒調整為16/14/12/10秒
奔騰會使目標不受減速效果影響
奔騰的移動速度從550改為+36/54/72/90%
奔騰會使目標突破移動速度上限
奔騰會使目標無視單位的碰撞體積
複製之牆以矢量為目標進行施放
複製之牆的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
複製之牆施法距離從500/900/1300提升至1300
複製之牆使觸碰光牆的英雄持續被減速,減速效果在離開光牆后粘滯0.75秒
複製之牆的減速效果從75%減少至50/60/70%
7.20e
奔騰的移動速度加成從36/54/72/90%減少至30/45/60/75%
7.21b
基礎護甲減少2點
敏捷成長從1.2提升至1.8
An enemy destroyed cannot rise against you . | 倒下的敵人是不會起來反抗你的。 |
Speed is the heart of battle . | 速度是戰爭的核心。 |
A mind sharper than any blade . | 比刀刃還要犀利的意識。 |
I need no weapon . | 我不需要武器。 |
Face your enemy , face yourself . | 正視敵人,正視自己。 |
Did my head just get pointier ? | 我的腦袋變犀利了嗎? |