進化

2015年2K Games開發的FPS類遊戲

《進化(Evolve)》是一款以科幻世界觀為主題的科幻策略複合類在線多人FPS遊戲,於2015年2月10日正式發行,登陸XBOXOne和PS4平台。

遊戲舞台設定在遙遠未來的外星球“謝爾(Shear)”上,故事敘述開始探索銀河的人類來到這個原始蠻荒的溫帶邊疆星球上殖民,該星球上充斥著各種對人類不友善的危險怪物。玩家在遊戲中扮演怪物和獵人互相抗爭。

背景設定


世界觀
遊戲舞台設定在遙遠未來的外星球“謝爾(Shear)”上,故事敘述開始探索銀河的人類,來到這個原始蠻荒的溫帶邊疆星球上殖民,由於該星球上充斥著各種對人類不友善的危險生物,殖民政府於是組成獵人小隊來負責警戒任務,保障殖民地居民的安全。
遊戲劇情
在人類開始殖民約50年時間后,謝爾星突然出現前所未見的新品種生物“怪物”,能力更強大且更凶暴,對殖民地居民造成嚴重的威脅。由於離開謝爾星移居到其他遙遠的星球得花費數年的時間,殖民地居民猶如風中殘燭,只好把唯一希望寄托在獵人身上,不過這些獵人很快發現自己也陷入自身難保的險境。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]

角色設定


獵人

在玩家對戰中,玩家分別扮演怪物和獵人兩個對立陣營在一個大場景地圖中進行戰鬥,各自的目標就是把對方陣營消滅即取得勝利。在一場對局中,場景地圖分別會有怪物、獵人和野生生物三股勢力,野生生物由系統生成控制。
獵人屬於怪物的對立陣營。獵人方面得分為4個職業定位,這4個職業分別是突擊獵人、醫務獵人、誘捕獵人和支援獵人,每個獵人職業都有自己獨特的能力。所有獵人陣營角色都裝備有噴射背包,不同的獵人職業角色的武器、技能都不相同,獵人本身設定有三把固有武器和一個固有技能,無法更換。獵人有生命值的設定,如果獵人生命值消耗完便會死亡,醫務獵人擁有將其復活的能力,遊戲獵人陣營描述如下表:
突擊獵人
四人小隊中的輸出手,通常配備了火力強大或者打擊面廣泛的主武器或者副武器,同時配備了能夠在短時間內吸收大量傷害的個人用護盾,能夠一定程度上地保證自己的生存能力,同時擁有一些威力強大的設備亦或者是短時間增強火力的設備來保證在與怪物的纏鬥中保持足夠的火力。
定位:團隊中的主要輸出手,其他職業可以通過增強技能或者削弱怪物來達到與突擊獵人的合作效果,短時間內造成最大輸出,每個突擊獵人都帶有個人護盾來保證他們不會最先倒下讓團隊缺乏續航輸出,突擊手的任務就是全力輸出,同時巧妙的利用護盾來吸引怪物火力又保證自己的生存,突擊手應當第一時間趕到戰場同時跟團。
獵人設定圖
獵人設定圖
醫務獵人
四人小隊中的醫者,負責治療和回復己方受傷的隊友,為他們提供戰鬥續航能力,拯救隊友於瀕死的危險中並再次返回戰場,基礎配備群體治療儀,能夠製造一個小範圍的恢復,其他配件則一般為輔助或者進階的治療裝置來幫助隊友。
定位:團隊中的主要治療者,在戰鬥開始時和戰鬥開始之前負責整個團隊的健康狀況,所有職業都需要他的幫助才能在與怪物的戰鬥中獲得勝算和續航,由於醫務獵人的重要性,這導致了怪物很多情況下在戰鬥開始之際會優先攻擊醫務獵人,而醫療兵對自身的保護能力並不像對隊友那樣好,所以醫療兵需要注意自己的位置和治療時機。
獵人設定圖
獵人設定圖
誘捕獵人四人小隊中負責捕捉和陷阱的大師,在怪物變得尚未那麼強大前獵手所掌握的信息以及對怪物的追蹤會給予怪物極大的壓力,壓縮他們的進食空間,好的獵人會在怪物變強大之前就控制或者減緩它的進化速度,獵人也是唯一真正有能力能控住怪物的職業,移動競技場就如同天網降落,怪物難以逃脫,獵人大多擁有的裝備大多是用來偵測怪物動向,或者控制怪物動作和移動的陷阱裝置,是隊伍中負責控制的重要職業,一場戰鬥的勝負很大程度上取決於獵人。
獵人設定圖
獵人設定圖
支援獵人支援獵人如同其名字一樣,是通過各種裝置來為隊友取得戰術優勢的職業,是隊伍中掌控各種強大支援性技能的人,善用這些能力可以在生存,傷害加深,逃跑,防守等多個方面取得事半功倍的效果,一個能善用自己能力的支援兵會給怪物的行動造成非常大的不便,關鍵的時刻擁有逆轉戰局和危險狀況的能力。
獵人設定圖
獵人設定圖
技能
一個獵人角色單位都設定有一個技能,獵人技能大多為增益技能,增益技能分為我方全體增益和個人增益,如醫務獵人Caira的加速領域能讓Caira和她附近的隊友跑得飛快、醫務獵人Lazarus治癒罩是可以對我方獵人增加一層額外生命值、支援獵人Cabot的集體隱身可以讓我方獵人全體進入隱身狀態。獵人技能使用后也需要冷卻,冷卻時間內無法再次使用。

怪物

基礎設定
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
一場對局內,怪物的目標就是消滅人類,怪物只由一位玩家扮演,孤立無援,但實力卻十分強橫,遊戲名字中的“進化”也是怪物所獨有的技能,在吞食了足夠的食物之後,怪物就能進化(升級),從而獲得更高的基礎屬性與更多的技能,一共可以進行兩次。不過積累足夠的食物需要時間,進化的過程中怪物也會陷入非常危險的境地,進化剛剛完成後身上的護甲也會被清零。可一旦進化完成,人獸之間的實力對比都會因此發生一次震蕩。
種類
遊戲共有四種怪物可供玩家選擇,分別是哥利亞(Goliath)、克拉肯(Kraken)、幽靈(Warith)和貝希摩斯/巨獸(Behemoth),怪物特點如下:
哥利亞
遊戲中玩家接觸到的第一隻怪物,也是進化最初演示的怪物之一,哥利亞是強壯而迅速的偏肉搏怪物,擁有強大的近身作戰能力和較為迅速的移動能力,各項數據偏向平衡,容易上手,哥利亞一共擁有4個不同的主動能力可以升級和使用。
官方設定中兼備靈活度和力量的戰鬥性怪物,專註各種強大的物理攻擊,上手度較高。戰鬥距離最適合在近~中方方可獲得較大的優勢,具有較多的擊退手段,在戰鬥中通過複雜地形能取得對自己一定的優勢。
哥利亞
哥利亞
克拉肯
遊戲中玩家能解除的第二隻可使用怪物,克拉肯使用各種強大的能力和它能在空中移動的能力來為自己帶來優勢,更重視遠程戰鬥和戰鬥中對各種能力的使用和組合,克拉肯有4個不同的技能可供使用。
官方設定中怪物中的遠程炮台,近戰能力較弱但是能使用距離且威力強大的閃電攻擊,從天而降的死神,由於能停滯在空中的優勢能幫助克拉肯廢除許多獵人的道具作用,同樣由於在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通過複雜地形為自己增加戰術優勢的能力。
克拉肯
克拉肯
幽靈
遊戲中玩家能獲得的第3隻怪物(Beta中預訂玩家可以使用),幽靈是靈敏而快速的近戰怪物,利用各種幻象和高機動性來混淆玩家視線並造成大混亂。
官方設定中,怪物中的刺客,適合使用打帶跑戰術,血量和護盾都很低不適合長時間正面衝突,但是能非常有效的利用能力和複雜地形來製造對自己有利的作戰情況,速度很快且逃生手段多很難被捕捉,能在近距離製造爆發傷害。
怪物設定圖
怪物設定圖
貝希摩斯/巨獸官方設定為最巨型的怪物(比哥利亞體型更大)速度非常慢,生命值和護盾非常長(1級數據高於3級幽靈),移動速度和攀爬速度都很慢,能製造石屏障強制敵人和自己戰鬥。
進化
大體上,在獵殺模式中,怪物分為3個階段(或者說整個遊戲),獵殺野生生物或獵人並進食以獲取能量,才能夠進化,各階段能力特點如下:
第一階段怪物們擁有一定級別的能力,在與自己水平相近且抱團的獵人對抗毫無勝算,獵人會佔據較大的優勢,怪物會先於獵人們出生,然後逃脫獵人的追殺,整體上此階段需要保持隱蔽且避免與獵人交戰,使得自己進化到下一階段。
進化
進化
第二階段怪物們通過一定量的捕獵進化到第二階段,此時可以得到新的能力或者增幅現有能力到一個較高的水平,此階段獵人與怪物的實力趨於平衡,怪物可以主動尋找分散的獵人攻擊或者直接進攻,仍然需要一定的技巧來獲得自己的優勢,也可以騷擾獵人的同時順便捕獵更多以便第三次進化。
第三階段怪物們通過大量的捕食進化到了自身的最強形態,各種能力趨於完美,在玩家水平接近的情況下怪物會獲得明顯的優勢,怪物們會主動進攻,且可以攻擊繼電器或者擊殺所有獵人來獲取本場遊戲的勝利,如果讓獵人防守成功或者擊殺則失敗。
(進化參考資料)
屬性
怪物擁有生命值、護甲值、經驗槽和氣力值。生命值只取決於怪物的生存能力,可以通過進食野生生物恢復,血量槽為紅色;護盾值是怪物的一個防禦能力,怪物受到攻擊時護盾值優先於生命值被消耗,所以護盾值相當於怪物的額外生命值,當怪物被攻擊護盾值消耗至零時,怪物接下來受到的每一次攻擊都是真實傷害(即直接減損生命值),護盾值為藍色;經驗值即是怪物的進化程度;怪物跳躍需要消耗氣力值,當氣力值為零時怪物無法進行跳躍動作,氣力值會隨時間恢復。
技能
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
遊戲中怪物通過進化可以獲得技能,初始階段怪物擁有第一個技能,進化至后階段技能隨之不斷增加,一隻怪物在進化至最終階段時會擁有4式技能。不同種類的怪物技能都不相同。怪物的技能分為普通技和進化技,普通技即普通攻擊(怪物形容為普通爪擊),進化技一般比普通技擁有更可觀的輸出傷害和控制效果,按下對應的鍵位就可以發動對應進化技能,進化技能使用過後都有冷卻時間,技能進入冷卻時間時,該技能的圖案就會暗下來,冷卻時間內無法再次使用。
怪物的進化技分為遠程技能和近程技能,顧名思義,遠程技能是即使與目標相隔一定距離也能釋放的技能,而近程技能則需與目標近距離釋放才能達到傷害效果,一般,怪物的進化技還設定有附加效果,如哥利亞怪物的投擲石塊(RockThrow)技能可以對遠距離目標進行攻擊同時會造成震退效果、哥利亞的跳躍砸擊是原地跳至半空往瞄準的地方使出強力下砸同時會形成擊退/飛效果。

野生生物

遊戲中場景會隨機生成野生生物,野生生物分為獵物、掠食者和危險種三種,擊殺某些野生生物會獲得BUFF加成,但是獵人和怪物會獲得的BUFF不相同,如擊殺Blitzleopard怪物后獵人跳躍高度提升400%而怪物攀爬速度提升50%、擊殺MammothBird怪物后獵人物品切換與裝填彈藥速度提升50%而怪物能力冷卻速度提升50%,當獵人殺死特化種野生生物時,獵人有機會得到短暫的增益效果,增益效果的圖標上一般都會畫有那隻野生生物圖案。野生怪物描述如下:
獵物這些生物不只成為怪物充裕的食物,有時候還會妨礙獵人在某些區域移動的能力。如Armadon領地意識很強,當獵人或怪物踏入它的領地時,Armadon會對著侵犯者吼叫,此時獵人或怪物可能就會暴露自己的位置。
野生怪物設定圖
野生怪物設定圖
掠食者永遠不要背對這些掠食者,掠食者是會主動攻擊的野生怪物,怪物與獵人都要注意這些生物,不要背對它們,當怪物與獵人疏於防備時他們就會發出攻擊。
危險種溫馴卻致命,危險種通常性情溫馴,除非受挑釁,否則對獵人和怪物視若無睹。

物品道具


武器
遊戲中每個獵人角色都有三把自帶武器,獵人的武器有治療、輸出和控制三個效果,突擊者擁有最有效的常規武器突擊步槍對怪物造成可觀的傷害(輸出);醫療兵則還可以通過治療槍治療隊友(治療),或使用特殊的武器在短時間內標記怪獸(控制);陷阱師的主要職責就是控制怪獸,可以使用名為“移動競技場”的裝備在一定時間內將怪獸困在一個圓形的區域內,還可以布設陷阱,限制怪物的移動速度(控制);支援者則可以用標記裝置呼叫軌道上的戰艦向某一個區域發射導彈(輸出)。武器都有子彈槽(能量槽),遊戲中“子彈”無限,但子彈槽(能量槽)有限,當子彈槽(能量槽)消耗完全時需要按裝彈鍵自行補充。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
噴射背包
所有獵人陣營角色都裝備有噴射背包,讓角色可以在短時間內進行噴射飛行,角色可以在地圖上縱橫無阻,戰鬥的時候善用噴射背包也能讓角色脫離苦海,戰鬥場景中會有噴氣能量槽,這個數值取決於角色噴射飛行時間,噴氣能量槽會隨時間自動恢復。

場景地圖


地圖選擇
地圖選擇
地圖選擇
遊戲一共有12幅地圖可供玩家選擇,玩家在進行對戰模式前需要自主選擇地圖,每張地圖屬於獨立的不相連的,分別是核電站、水壩、煉油廠、燃料塔、蒸餾所、磁軌鑽頭、軍械庫、軍營、醫學實驗室、wrath陷阱、天氣控制中心、巨大鳥籠。
植被地形
《進化》的每個地圖空間巨大,地形複雜,有連綿起伏的高山、陰暗的洞穴、也有陡峭的懸崖等,某些地圖植被茂盛,有高大的樹林、茂盛的草叢,這些都可以作為怪物和人類的掩體。而怪物如果在土地上行進會留下自己的足跡,獵人可以發現這些細節,追蹤怪物,而怪物從而暴露自己的位置,值得一提的是怪物在小溪中行進不會留下蹤跡。
天氣因素
遊戲中有風格不同的地圖,但每張地圖都顯得陰暗,大多數處於黃昏/夜幕降臨的時刻,而且地圖上伴隨著一些遮擋視線的天氣要素,例如霧氣和下雪,這是為了營造氣氛和遊戲平衡(便於人類或怪物隱藏)。
互動元素
遊戲場景中很多場景是可以被破壞的:石頭、樹木甚至一些建築。這些東西被破壞時的效果會隨著不同情況(比如射擊或者用身體撞擊)也會出現不同的效果,其中產生的痕迹都可能會暴露獵人或怪物的位置。地圖場景中還會生成野生怪物,野生怪物屬於中立陣營。
地圖額外效果
遊戲的不同地圖場景都會有特殊的情況出現(可能會出現場景危險因素或者有倖存者、其他野生怪物出現等),如在水壩地圖中居民會與獵人聯手對付怪物、煉油廠中位於外太空的雷射武器將會定時朝怪物射擊並重創怪物、蒸餾所中存在變種的植物怪物吃下后可以回復生命值、磁軌鑽頭地圖存在毒液池和漏電管道陷阱會對獵人產生威脅。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]

特色系統


• 遊戲模式
遊戲中共有獵殺模式(HuntMode)、巢穴模式(NestMode)、搜救模式(RescueMode)、防禦模式(DefendMode)和撤離模式(EvacuationMode)五種遊戲模式,其中除了撤離模式屬於劇情通關模式其餘都是玩家對戰模式,不同玩法中玩家扮演的陣營獲勝目標也不同,如下表:
獵殺模式玩家扮演獵人或者怪物,獵人的目標就是擊殺怪物即可勝利,當怪物進化到最高等級時,玩家可以等待撤離飛船,但是必須保護繼電器,怪物的目標則是殺掉4個獵人或者是摧毀最後階段的繼電器阻止獵人逃脫即可獲勝。
巢穴模式玩家扮演怪物或者獵人,怪物需要保護分佈在地圖上的蛋避免它們被破壞,怪物可以有限的孵化幾個幼獸來幫自己戰鬥,獵人如果在規定時間內沒有破壞一定數量的蛋則失敗,亦或者同時遭到擊殺則失敗。
搜救模式獵人們需要前往野外地帶拯救隨機分佈在地圖上的不同人員,他們沒有抵抗力,分開救援效率會提高但是也會被更容易追殺,帶到遊戲中的固定點撤離,此模式一定量的人質獲救即可獲勝,或者以怪物殺掉大部分而結束。
防禦模式獵人需要在等待撤離飛船加滿燃料撤離,需要一定的時間,2個繼電器被2道不同的保護力場保護著,如果在時間未到前繼電器全部被破壞則獵人失敗,反之怪物失敗,怪物在此模式一出生即為最高進化等級並且有其他的小怪物支援。
撤離模式代表著進化的單人劇情,可以多人合作/單機完成,講述了Shear行星上5天的撤離,在16張地圖上進行,每次進行都會更換地圖順序以及隨機到以上四種模式中的任意一種,完成此模式將會獲得大量的獎勵,同時在5天內進行的不同任務勝利和失敗會影響下一天的地圖要素,每次進行撤離模式都會產生不同的任務類型、環境,以及勝負關係,總共有八十萬種可能的組合,選擇陣型,選擇怪物或獵人,然後完成整備后就可以開始比賽。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
• 排名系統
遊戲中有設定檔,即是玩家的排名系統,各個角色有不同的排名規則,如下表:
怪物排名各個怪物各個技能造成的傷害,用怪物戰鬥時候所獲得的獎勵。
突擊獵人排名突擊獵人各個武器造成的傷害,用突擊獵人戰鬥時候所獲得的獎勵。
誘捕獵人排名誘捕獵人各個武器造成的傷害,用誘捕獵人戰鬥時候所獲得的獎勵。
醫務獵人排名醫務獵人各個武器造成的傷害,用醫務獵人戰鬥時候所獲得的獎勵。
支援獵人排名支援獵人各個武器造成的傷害,用支援獵人戰鬥時候所獲得的獎勵。
(排名系統參考資料)
• 交易系統
遊戲中設有商城,玩家可以在商城購買各種各樣的道具,這些道具可以強化玩家角色或者改變角色外觀,商城內可以買到怪物、獵人外觀等。
• 成就系統
遊戲中設有豐富的成就系統,當玩家達到一定條件時就會獲得相對應的成就獎章,成就獎章分為一般獎章、遊戲模式獎章、怪物獎章,成就獎章沒有實質性作用。
徽章界面中,玩家可以製作個人的徽章,其中能夠更改徽章圖案的主要顏色、次要顏色以及背景的主要顏色。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]

配置要求


配置項最低配置推薦配置
系統Windows7(64位)Windows7(64位)
CPUCore2DuoE6600/Athlon64X26400Corei7-920/A8-3870K
內存4GB6GB
硬碟50GB50GB
顯卡NVIDIAGeForceGTX560/ATIRadeonHD5770NVIDIAGeForceGTX670/ATIRadeonR9280 

遊戲評價


《進化》是一款手感極佳的FPS遊戲,遊戲畫面整體基於黑色和暗黃色的色調,用於刻畫這個危機四伏的外星環境是及其恰當的。遊戲也有很多缺陷,比如音效的隔斷性,比如單人模式下的無趣味性,比如在對戰時狩獵小隊如果有一個短板將會導致迅速崩盤的不平衡性。
《進化》真正的美,是它精妙的細節,它充滿新鮮感的世界觀,它的人物設定以及它之中的載具。人物的修飾和姿勢會顯示在標題頁內,其表情和動畫做得較為出色。從賽前的鬥嘴到比賽中的嘲諷怪物,大量的語音寫得非常的好。(3dmgame評)
《進化》遊戲的音效並沒有聽出特別突出的地方,這幾點包括人類的語音、怪物的嘶吼、槍械的射擊聲,人類的語音倒是和以往的遊戲一樣,根據不同的位置調整不同的環境音效,一場戰鬥下來,時不時出現的震撼音效將原來的遊戲音效覆蓋的甚為徹底。進入遊戲,遊戲並沒有給玩家一種比較吃驚的感覺,倒是覺得畫面給人的感覺是空間足夠大,人類的角度就更為明顯,矗立的參天大樹,怎麼望都望不到邊的前方,流水的瀑布,自然的感覺是層出不窮,不但體驗到地圖的大,並且體會到周邊環境的原始自然。
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]
進化[Turtle Rock基於CryEngine3引擎製作的FPS遊戲]