共找到5條詞條名為佐佐木小次郎的結果 展開
佐佐木小次郎
《Fate》中角色
佐佐木小次郎,日本文字冒險遊戲《Fate/stay night》及其衍生作品中的角色之一。所講述的第五次聖杯戰爭中,由於被身為從者的Caster(美狄亞)違反“聖杯戰爭”規則強行召喚,以柳洞寺的山門為憑依使其召喚出存在本身就是例外的從者,作為Assassin(偽)而被召喚出來的日本民間著名的架空英靈——“傳說中的劍豪”佐佐木小次郎。劍技非凡,僅憑劍技就能達到魔法甚至是寶具領域的劍豪。
佐佐木小次郎[《Fate》系列中的角色]
不過佐佐木小次郎這名英靈並不存在,因此只是某個適合扮演他的無名劍士收納在這個職階當中,猶如亡靈一般的存在。本來冬木聖杯戰爭召喚的Assassin只能是擁有哈桑·薩巴赫之名的英靈,但他由於Caster違反規則的影響而成為了Assassin(偽)。
他無法使用暗殺者的技巧,相反地從五尺有餘之長刀施展出的劍技足以壓倒Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)。特別是用到達了“多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)”此等魔法之域的三下斬擊將敵人完全同時地兩斷的魔劍“燕返”,乃是事實上不可迴避、超越人域的魔技,靠著這項劍技,在近戰中鮮逢敵手。
被Lancer(庫·丘林)視為最不想與之交手的對象,可以的話盡量從遠距離將其打倒。
佐佐木小次郎[《Fate》系列中的角色]
依照本人的說法,他只是個埋沒舊時代中的無名劍客,所謂的”孤魂野鬼“。喜歡獨自思考,經常沉默寡言,不過開口說話則相當古風與貧嘴,尤其是與Caster(美狄亞)講話時,稱Caster為母狐狸。
愛好風雅,總是採取從容不迫的態度,哪怕皮開肉綻,身受重傷都依然沉著的男人。窮究劍之道,與阿爾托莉雅竭盡了彼此技巧的一戰,他打從心底地享受。從Lancer(庫·丘林)來看想必羨慕不已吧。
欣賞花鳥風月、身著雅緻陣羽織的風雅人物。雖然有著無拘無束難以捉摸的性格,但依然是一個武士,喜歡堂堂正正的一決勝負。也許因為在他生活的時代,人的死亡是家常便飯,所以他的生死觀在現代人看來略顯冷酷。
佐佐木小次郎,不知其真身的日本劍客,被描述為日本著名的二刀流劍豪宮本武藏的競爭對手。能自如地揮舞被稱作“物干焯”的三尺野太刀“備前長船長光”的劍士。
他和宮本武藏在岩流島決鬥,如日本大作家吉川英治筆下那句著名的台詞”小次郎已敗!“一樣,額頭被船槳所砸而致死的結局實在是太有名了。雖亦被傳為中條流小太刀的高手富田勢源的徒弟,但卻存在著多個相異的傳說及文獻,有關他的歷史形象撲朔迷離。
佐佐木小次郎[《Fate》系列中的角色]
佐佐木小次郎,因為被身為Servant的Caster強行召喚,存在本身就是例外的Servant。Avenger,是愛因茲貝倫召喚出的脫離基本7職階的Servant,如同P.10的解說一樣,使得聖杯戰爭和Servant系統發生歪曲,造成之後慘禍的原因。
雖然是Assassin的Servant,但並不是哈桑·薩巴赫,也不是暗殺者。本來是沒有名字的英靈。當“佐佐木小次郎”這個實際不存在的英靈被召喚時,符合小次郎的存在,就只有掌握了燕返的“他”,因而被召喚了。從他以柳洞寺的山門為觸媒而被召喚出來,能夠推測他生前是與柳洞寺有緣的劍士。
佐佐木小次郎
在關於新版的UBW動畫官方訪談中,他被描述為:生前是普通的農民,在深山裡偶遇隱居的劍聖后拜師。但劍聖只教了一個月作為劍士的高雅態度便去世了。燕返應為小次郎獨自鑽研出的秘劍。
第五次聖杯戰爭中被身為從者的Caster召喚出來的“佐佐木小次郎”,正確來說並非“英靈”而是接近“亡靈”一類的存在,只是被賦予了“佐佐木小次郎”這個大名鼎鼎名字和“Assassin職階”的無名武藝者,也沒有寶具。不會使用魔術,純以劍技達到寶具的領域。單以劍技而論,是位極難對付的強敵。以個人劍術為基礎使出的”対人魔剣·燕返し“具有多重次元屈折現象的效果,能夠將三種劍路的劍同時具現,是一種具有第二魔法部分性質的劍術。
他本身其實是什麼人,已經無法得知,當被三枝由紀香問到名字時,曾報出“津田小次郎”這名字,只是因為其絕技和形象符合人們印象中的“佐佐木小次郎”。生前似乎和柳洞寺有緣,使用極長的日本刀,以及鑽研出了絕技“燕返”。
召喚者雖是Caster(美狄亞) ,但作為憑依的Master是柳洞寺的山門,也因此無法離開柳洞寺的山門附近,如同地縛靈一般。與大多數攻擊型英靈不同,他是防禦型。曾藉助柳洞寺的地形,再加上Caster的援助擊退了Berserker(赫拉克勒斯)的進攻。
以Caster為Master(御主)。與他有關係的人物稀少,其中他無論如何都希望跟阿爾托莉雅打到滿意為止。
Fate線
和UBW線一樣與阿爾托莉雅有過一次交手。使用燕返但因台階寬度使立足點不好,第三刀未能砍出,被阿爾托莉雅躲過。阿爾托莉雅欲解放寶具,但小次郎發現附近有Servant在窺視,不爽窺視者可能會襲擊贏家或藉此機會偷看阿爾托莉雅的秘劍(寶具),提出只要阿爾托莉雅不再強闖山門就終止戰鬥。阿爾托莉雅也感覺在這裡戰鬥下去會不利而撤退。
後來沒具體交代結局,似乎是被吉爾伽美什所殺(因為Caster是被吉爾伽美什擊殺的)。
UBW線
執著與阿爾托莉雅比拼劍技,有過兩次交手;第一次依靠出色的劍技與阿爾托莉雅打得平分秋色,後來在看到阿爾托莉雅對於深受重傷的衛宮士郎的關切而停手,認為如果阿爾托莉雅因此事分心不能全力以赴的話就太可惜了,以約定下次決鬥(原作遊戲中由小次郎提出)為條件放過了阿爾托莉雅,之後為了讓阿爾托莉雅平安撤離又與一心想殺死衛宮士郎的Archer(Emiya)交手,似乎還將Archer打的渾身是傷(遠坂凜所言)。
第二次則是在阿爾托莉雅趕往柳洞寺擊毀聖杯時出現,因為Caster陣亡失去魔力供給,其存在無法撐過黎明,急於與阿爾托莉雅分出勝負,為了搶到能放出完整燕返的地形硬接了阿爾托莉雅一劍,武器被打折,導致燕返出現了一瞬間的破綻,最終惜敗,但也已心滿意足了。
HF線
遭到黑影打敗,間桐臟硯利用他的身體重新召喚出真Assassin—哈桑·薩巴赫。
佐佐木小次郎
另外,能夠悠閑地站著、不擺出架勢而從任何姿勢揮刀。其刀法極為迅速,看透並非易事,甚至能擊退赫拉克勒斯。再者,佐佐木小次郎唯 一的而且最大的武器,就是在修鍊之終直達至“魔法”之境界的秘劍“燕返”。同時放出三下斬擊的那發攻擊,連阿爾托莉雅(Saber)也曾壓倒。
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具 | 參考資料 |
C | E | A+ | E | A | — |
能力 | 圖片 |
氣息遮斷:D 由於本身並非正式的“Assassin”職階的從者,所以不是職階能力,而是他本身持有作為他所到達的武藝者之境界的“氣息遮斷”。 這不是用於偷偷摸摸地躲藏的技能,而是武藝者虛己以溶進四周,自身精神性的技術。 因為並非為暗殺而磨練的技能,而不及哈桑所持有的氣息遮斷。實際上,消除了氣息的佐佐木小次郎,是個連Servant也難以察覺的對手。 初次見面就意識到小次郎的存在是極為困難的。可是,由於他的行動範圍被限制在柳洞寺的山門附近,若是得知小次郎存在的人,應該會相較地容易發現的。話雖如此,因為小次郎本身的性格,戰鬥多是露出身影、雙方自報姓名再進行。為此,實情上這項能力很少用於本來的用途上。 | 氣息遮斷:D |
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為自身的星星產生率提升4% |
能力 | 圖片 |
心眼(偽):A 屬於所謂的預感(蟲の知らせ)或者第六感,和英靈衛宮(Emiya)擁有的基於“由經驗支持的預測”的危機迴避不一樣,是基於天性才能的危險預知能力。 在聖杯戰爭中,與Saber(阿爾托莉雅)對戰之際,數度與不可視之劍交鋒時,以此能力來把握那柄劍甚至其長度與寬向形狀。更看破了她因為魔力不足而一直沒使用的寶具攻擊的弱點。 數次交鋒就看破對手的武器和戰鬥風格,那雙慧眼在Servant首屈一指。 | 心眼(偽):A |
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為賦予自身迴避狀態&提升自身暴擊傷害 | |
透化:B+ 一般被喚作“明鏡止水”的能力。正確來說,是指在嚴峻鍛煉之盡頭所到達的精神性的境界。 學會這項技能的小次郎,時常保持澄清的靜穆之心,對何種事態――例如,自己的死也不為所動。在戰鬥中,能完全無效化決戰對手所引起的以迷感與惶恐的魔術為代表對精神方面的干涉。以一個“門衛”來說,可說是大為有效的能力吧。 尤如包圍柳洞寺的多棵樹木,小次郎靜穆地以透澈之心看守大門,恰如不動地看門人。 | 透化:B+ |
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為解除自身異常狀態&獲得星星 | |
宗和的心得:B → B++ 即使對同一個對手重複同樣的招式多少次,命中精準度也不會下降的特殊技能。也就是說是擁有“變得不會被敵人看穿攻擊”效果的能力。 小次郎與阿爾托莉婭雖然數度交鋒,但是憑藉這個技能,連直感技能的等級為A的阿爾托莉雅也不能習慣小次郎的劍。配合小次郎所舞出的那些“時常瞄準頭部”的獨特劍技,正發揮出更為高的效果。 縱然想重複撤退與再次挑戰多少次,也無法看破小次郎的劍,總是被強迫進行與初次見面一樣的戰鬥。 | 宗和的心得:B |
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為賦予自身必中狀態&提升自身星星產生率&提升星星集中度 | |
燕返 種類:對人魔劍 最大捕捉:1人 從三方迫近的刀刃“同時地”斬開對峙對手並直取首級的必殺劍。嚴密來說的話,這既非寶具亦非借用了魔術之力的現象。原本是為了斬下空中的飛燕而開發出來的技術。 | 燕返 |
說明: 從現實世界一閃,然後無視時間與空間之概念完全同時地重疊兩閃,從而產生的來自三方向的斬擊。那是超越了速度、精巧以及虛攻等要素的“多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)”。魔術和魔法也不知道的無名武藝者,雖有限制卻到達了“第二魔法”的高領域。 以“小次郎”身份現界的無名武藝者,生前只以劍技的高處為目標。沒有其他做的事情,只顧揮劍,去將自身鍛練為劍技本身的求道的每天。然後經過悠長歲月,他的劍技終至一個境界。 此技的距離,大約3m。是為了在初擊往橫向揮刀,對阿爾托莉婭戰中小次郎捨棄高處的優勢,移動到與她相同高度的地面再使用此技。從平常不擺架式的小次郎架起刀再猛地放出招式一事,也能窺見到“燕返”這招秘劍,對小次郎來說是何等特別的劍技。 與庫。丘林的“穿刺死棘之槍”所具備的因果逆轉不同,是另一種意義上的不可迴避地奪命一擊。 擁有A等級的直感的阿爾托莉雅則通過預知了自己中招之後的死相,才得以採取措施進行迴避。此外,武器出現損壞時燕返會產生破綻。 | |
【遊戲效果】在Fate/GO中表現為對敵方單體造成超強力攻擊+星星大量獲得〈OverCharge效果提升〉&自身的Quick卡性能提升(3回合) |
武器 | 圖片 |
物干竿 佐佐木小次郎所用的劍,劍名為備中青江,亦有一說為劍銘為"備前長船長光"。 劍長五尺余(約1m50cm),只有修鍊秘劍的Assassin才可以巧妙運用這把非比尋常的長劍。 史實里,佐佐木小次郎所使用的長刀。“物干竿”這個名稱並非正式的名,反倒是「要作刀使太長了」這種蔑稱性的含義較強。 | 物干竿 |
型月世界全形色人氣投票 | |||
---|---|---|---|
回數 | 名次 | 票數 | 參考資料 |
第1回 | 第63位 | 496票 |
作品類型 | 作品名 |
漫畫 | Fate/stay night(西脇だっと2006年作畫的漫畫) |
TAKE MOON(由人氣之作「神薙」的作者武梨繪里老師所著並連載於一迅社的「TAKE MOON」是「TYPE-MOON」的同人作品集) | |
遊戲 | Fate/hollow ataraxia(是TYPE-MOON於2005年10月28日發售的PC平台的十八禁文字冒險遊戲) |
Fate/stay night(TYPE-MOON2004年發行的戀愛冒險遊戲) | |
Fate/Grand Order(2015年,TYPE-MOON推出的智能手機專用的角色扮演遊戲。) | |
Fate/unlimited codes(2008年,CAPCOM和CAVIA發行的對戰格鬥遊戲) | |
動畫 | Fate/stay night(Studio DEEN2006年製作的電視動畫) |
幻想嘉年華(是TYPE-MOON的10周年紀念動畫) | |
Fate/stay night [Unlimited Blade Works](改編自原作遊戲《Fate/stay night》及2010年劇場版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》相同的“Unlimited Blade Works”遠坂凜路線。電視動畫將分割為2季播放,2014年10月4日播放第一季,2015年4月播放第二季。) | |
劇場版 | Fate/stay night Unlimited Blade Works,是動畫公司studio DEEN按照視覺小說《Fate/stay night》的Unlimited Blade Works線(簡稱UBW線)改編而成的劇場版動畫。 |
Assassin作為劍士的實力
奈須:這個叫Assassin或者小次郎的人物,也許是其中一個“人類最強”。因為他是只顧著閉關深山埋頭一直揮劍,對這以外的事物毫不感興趣的男人。而且不打算把因此領會到的劍技展示給任何人。所以簡直就是“無名無意義”。某個國寶級人物「那種人在世上不是有很多?」的一念,誕生出能夠對抗可謂眾人希望的寶具的必殺技了。
武內:舊『Fate』里是曾為宮本武藏對手的佐佐木小次郎被召喚出來了?
奈須:說『Fate』的話沒有錯。雖然同樣是被Caster所召喚,但被召喚出的卻是真正的佐佐木小次郎哦。只是距離我寫舊『Fate』已經過了十五年,對於小次郎的查證也有進展了,還有人說「佐佐木小次郎難道有三個?」,所以「那麼,讓這傢伙成為偽小次郎又如何呢」。假如有御主想叫出佐佐木小次郎,也會因為本來就沒有佐佐木小次郎這號人物而叫不出來。就像本編里也提及過,假設有人類的資料庫,那麼曾經擁有按照佐佐木小次郎的參數而編寫的數據的人就是他了。於是他的個性特徵就成為Assassin(佐佐木小次郎)的個性特徵,就算他實現出怎樣的偉業,那些都會成為佐佐木小次郎的東西,而不是這個無名某某的東西。因此才會以人類之軀去實現“多重次元曲折現象(燕返)”這種意思不明的東西。不過他本人,並沒有把這當成特別厲害的事哦。雖然多少有點自覺卻認為「人生在世五十年,只去揮劍的話,這種程度是可行的吧?」。
武內:這是能幹的人常有的誤解呢。才做不到啦。
奈須:順帶一提燕返不是成為了從者才實現的,而是在生前就實現了。得以在人生的最後完成,嘟囔著「吾,已達劍之腹地」咔嚓地倒下。雖然以這種感覺窮究了劍之道而逝去,但他並不是要追求“多重次元曲折現象”,也並非要把它展示給他人看。達成這個現象時也只是在想「嗯,做到了」。奇迹正是因此而生吧。
想通過Assassin這個角色來傳達的事情
奈須:嗯,最開始說的就是全部了。
武內:小次郎是只為與Saber一戰,明明快要消失也沒有消失一直現界,某意義上既一心一意又固執?
奈須:他生涯中未曾和任何人切磋過刀劍,所以認為能夠為認同自己的劍士揮刀「不也不錯嗎?」吧。順帶一提他甚至擊退過Berserker(赫拉克勒斯)一次。只要有卓 越的技能的話,任何敵人都能夠擊退。而且我聽說只要有技巧,日本刀也可以凌駕於柴刀。雖然打不贏但可以趕退。另外小次郎的防禦風格並不是承受住敵人的攻擊,而是「你再接近的話,雖然我會死但你也會一起死哦」的攻擊性防禦。在Berserker的武器擊中他的同時,Berserker的頭顱也會被斬下來。不過因為Berserker有“十二試練”,要是他認真衝過來的話就完蛋了,不過你看啦,Assassin後面還有Caster在等著。伊莉雅也避免了盲沖直撞呀。(官方設定集《Fate/complete material II Character material》評)