i

遊戲名稱

I/O(input/output),即輸入/輸出埠。每個設備都會有一個專用的I/O地址,用來處理自己的輸入輸出信息。CPU與外部設備、存儲器的連接和數據交換都需要通過介面設備來實現,前者被稱為I/O介面,而後者則被稱為存儲器介面。存儲器通常在CPU的同步控制下工作,介面電路比較簡單;而I/O設備品種繁多,其相應的介面電路也各不相同,因此,習慣上說到介面只是指I/O介面。

故事概述


製作方面,都是由在各領域有很高評價的實力派精英擔綱開發,希望能夠超越以往的作品,受到廣大遊戲迷喜愛。
在「現實」和「自我」的概念變得模糊不清的近未來的日本。
在這樣複雜的多樣化的世界里,尋求自己的立足之地,尋求自身的孩子們-----
本作講述的是捲入一系列的怪事件和怪現象的少男少女們被坎坷的命運不斷捉弄的群像劇。
遊戲中像推理小說般散布著各種謎團,在故事進行中真相會慢慢浮上檯面。
主人公一共4人。
作為玩家的您,必須扮演其中的一人,挑戰那些事件和謎團的真相。
選擇不同的主人公,劇本就會朝不同的方向展開,以數個不同的視點描述同一個中心的故事,由多視點構成的遊戲。
當所有的劇本完成之時,無數分散的的謎團會以意想不到的方式收束在一起。
本作的標題「I/O」里所隱含的秘密,究竟是-------?
等待著的結局,是圓滿(katharsis)的結束嗎?
還是。。。。。崩潰(catastrophe)的開始?

故事簡介


公元2032年4月26日星期一凌晨0點12分
巨型都市:東京
觀測到了大約三年不見的月全食
這原本只是一個普通的天文現象,卻引發了完全無法預測的[某種古怪現象]
不知為何,就像與之相呼應一般
蹊蹺的案件,恐怖活動和網路犯罪頻繁發生……
實與虛錯綜的混雜在一起。
就好像生活在夢境中一般。
有什麼開始失控了。
誰也看不見的地方,誰都知道的某些東西。
這是,在那樣的世界生活的少男少女們的,邂逅和離別的故事。
然後……
開始代表著終結,而終結又是新的開始。

職員表


中澤工(企畫原案/シナリオ/監督)
田中ロミオ (企畫原案)
SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原畫)
健部伸明(シナリオ)
ONOKEN (音楽)
一之江潤(色彩設定/CGワークス)
さとう時子(背景美術)
神月社(ムービー)
Ta-k (タイトルロゴデザイン)
山田晃久(プログラム)
石井直海(キャスティング/音響監督)
村上純(効果音/心象音)
志倉千代丸(挿入歌 作詞/作曲)
製作/開発 Regista
発売ブランド GNソフトウェア

發售日期


PS2:2006/01/26 (初回限定版:9,240円/通常版:7,140円)
PC:(2008年)