田中羅密歐
田中羅密歐
田中羅密歐,1973年生,擁有不平凡名字的人,註定有一個不平凡的人生。黑暗的學生時代在他的人生中留下陰霾,致使他之後的多部作品都有主角被人欺負排擠的相同境遇。黑暗的入職初期,高層的獨斷獨行讓他多部作品胎死腹中。然而,是金子總會發光的,雖然之前也曾以山田一這個筆名寫出了《加奈》《家族計畫》這樣的經典大作,但是在當年全都叫好不叫座,直到他以自由作家的身份重新出道完成《C+C》的劇本,田中羅密歐,乃至山田一這個名字才為廣大玩家所熟識。
常見的像是如在《CROSS†CHANNEL》與《夢見之葯》中,對與俗世或周圍的人保持距離而活的人,或不得已這麼做卻又笨拙地為他人著想的人,將其身影用喜劇或科幻的風格,時而冷嘲時而溫馨地描寫。
遊戲《CROSS†CHANNEL》的Messe Sanoh(メッセサンオー)特典說明文“業界內無人不知的超人氣作家(因為諸多事情而改名)所經手的作品” ,以及未出道的無名狀態下,參與了4位業界代表性作家的《腐姬》〈腐り姫〉對談等,使得各界對田中羅密歐的真實身分有著各種臆測。
在《CROSS†CHANNEL》重製版的訪談上,田中表示他最初的筆名山田一是公司要求,讓他以這個名字在業界揚名立萬,但是他自己對這個名字很反感,所以後來離開公司時就不用了。
在日本2ch等諸多BBS、網站的票選中,羅密歐皆以高票當選玩家心目中最棒的腳本作家。他寫出的劇本擁有極為獨特的哲學理念,真實感十足的人物描寫以及出色巧妙的情節布置。奈須蘑菇等諸多知名劇本作家都曾公開表示是田中的fans。
不過,雖然他的作品評價很高,fans群眾多,不過作品的銷量卻都不如人意(有的公司甚至在遊戲發售後即宣告破產。因此,羅密歐也經常自嘲地說自己是個害蟲作家。)
能獲得公認美少女遊戲界劇本的至高點的殊榮,並不是因為他有什麼巨大的人氣。田中羅密歐之所以被推上這個至高點原因大概可以歸為三點:
1 任意題材劇本全能的多面手;
2 全業界劇本家公認的實力;
3 低調的態度。
這個業界的劇本家大都有著一種固有結界似的東西,例如虛淵玄寫什麼題材主人公都會被命運所翻弄,又如著名的泣系劇本家健速哪怕是寫殺人題材的作品他也能把所有登場人物寫得非常溫柔體貼,還有以黑暗和文學著稱的瀨戶口廉也,哪怕是寫青春校園題材的作品寫出來的也還是自卑和無窮的內省。
田中羅密歐固然也有這種固有結界,但有別於其他的劇本家,他的固有結界收放自如在寫實題材上,他留下過豐碑一般的《加奈》:在王道泣系題材上,他的《家族計畫》被無數人奉為神作;在2008年的《霞外籠逗留記》發售之前,美少女遊戲史上只有《神樹之館》一部古風小說體的和式傳奇;以描寫宅文化和秋葉原為主題的輕鬆搞笑作品《御宅向前沖》,縱觀整個業界也只有田中羅密歐有能力擔當。
羅密歐之所以能站在至高點,並不只是因為玩家認可他的作品,更重要的是整個業界的作家都對他報以尊敬甚至崇拜,2004年之後進入業界的人有很多是他的崇拜者。劇本家們經常會在自己的blog或者mixi上感嘆他的才華,從不吝嗇讚美的言辭。一些程序員或者原畫家也會在STAFF日記中提及自己是玩了田中羅密歐的作品才立志進入美少女遊戲界的。
羅密歐為人低調,只有在小說的後記中偶爾能看到他提及自己的事。在他這樣的位置上,即便是謙虛也會讓人感到造作,羅密歐的日常詞句之中沒有謙虛也沒有高傲,反之他總會在各種地方玩笑似的感嘆自己如何窮困1,聲稱自己的理想是能寫出一部《戀空》和《奪命捉迷藏》那樣一本萬利的作品,這樣他就可以把自己的國產車換成進口車,給自己置辦一間圖書室。
GAL遊戲
加奈~妹妹~
原本對美少女近乎毫無了解的羅密歐歷經重重磨難終於進入了一名雄圖集團,結束了他打零工的生活成為一名正式的公司職員。而偌大的雄圖集團沒有管理體系,任何決策都要看老闆佐藤健次的臉色。羅密歐和荒川工等人一起被關在了企劃部小小的房間里,佐藤社長早就忘了有他這號人在,自然也不會下發什麼任務,羅密歐整日坐在企劃部里沒有活干全屏自覺。
起初幾天他拿起社內的美少女遊戲雜誌,在分配下來的低端電腦裡面裝上遊戲整日學習美少女遊戲文化。學習了一段時間之後,他認為一直這樣下去也不是長久之計,便一個人修改起了應聘時自己提出的“星空”企劃。不到一個月,已經把“星空”企劃反覆修改了幾遍之後,羅密歐再次陷入了無事可做的境地。無奈只好擅自搞起新的企劃,在應聘期間歷經磨難的羅密歐已經摸准了佐藤社長的脾胃,再加入了當時正在流行的泣系和妹妹元素,《加奈》的雛形就出現了。
自從elf的《同級生》確立現代美少女遊戲的標準格式以來,一個作品中有多位女主角可以讓玩家自己選擇已經試一種定勢了。儘管對妹妹加奈一位女主角可謂棋行險招。但如此寫實的作品讓佐藤健次十分中意,因此羅密歐也順利通過了社長審核。
沒人想到這部《加奈》引起了巨大的社會影響,TBS還專門做了關於加奈的報道。佐藤社長自然高興,羅密歐雖然對自己的寫作能力有一定的自信,但在現實面前屢屢受挫的他更沒有想到加奈能獲得這麼大的成功。
韓國人曾翻炒《加奈》的劇本,改編成電視劇。而這部在韓國乃至乃至我國大紅大紫的電視劇,相信大家也並不陌生。《秋天的童話》(《藍色生死戀》),不過,很少有人知道是出自galgame罷了。
星空planet
“星空”企劃,這是讓田中羅密歐喪失追求失去希望捨棄尊嚴的一份企劃。但同時也許我們也要感謝這部“星空”企劃,是它給了羅密歐進入美少女遊戲世界的機會。
在雄圖集團的入社規程上,只有交上一份完整的令人滿意的企劃才有入社的資格。無論這份企劃是否被採用,雄圖集團都不會為此給應聘者一分錢。起初雄圖集團聲稱隨應聘者們自己的愛好寫企劃,但羅密歐前前後後寫了近20份企劃都被拒之門外。後來實在不得已監督悄悄告訴羅密歐說社長只想要一份《TO Heart》。羅密歐壓抑著胸中混亂的憤怒和失落,用盡全身心血徹夜寫了一份魔術大戰的企劃,寫后他又伴隨著破曉的晨光,在昏昏欲睡的狀態下照著《TO Heart》的攻略本對仗地擬了一份一摸一樣的企劃。結果,用盡心血的企劃遭拒,草草寫就的“偽《TO Heart》”通過了社長的審核。
在雄圖集團的“對你steady”的地獄合宿之後,公司的一大半職員都辭了職。整個公司只有兩名劇本家。於是羅密歐的這份“王道”的“《TO Heart》”“星空”被推到了D.O.十周年紀念作品的位子上。
《星空planet》也就這樣名不見經傳地被埋沒在歷史的長河之中,畢竟美少女業界隨著key的出現已經邁上了一個新的台階,對《To Heart》的模板模仿沒有給人留下什麼印象。
對比一下《To heart》與《星空planet》,不難發現各角色間的相同之處。青梅竹馬、孤傲、學姐、學妹、外國人。這樣仿效性極強的作品反而獲得青睞,不得不讓人唏噓命運。
家族計畫
沒什麼人能在雄圖集團常駐,等到《加奈》發售之後公司又走了一大批人,本來就沒有管理體系,再加上羅密歐是名作《加奈》和十周年作品《星空planet》的腳本和主要負責人。急於擴充腳本人才的雄圖集團把新人腳本家的選用權扔在了羅密歐身上,這個時期他先驚喜地吸收了自己的偶像水無神知宏,后又招募了才華橫溢的北側寒圍。
羅密歐在公司內部的發言力也迅速攀升,但低調的他經過入社時的挫折后已經沒有了在D.O.寫自己喜歡的東西的勇氣,以公司的收益為根本目的吸取了key社感染賺錢的成功經驗,他企劃了一部描寫家族羈絆的遊戲,這就是《家族計畫》。羅密歐還對社長拋出豪言壯語,“憑這部作品可以名利雙收”,讓吝嗇的佐藤社長拿出了一些開發資金。
一些慕《家族計畫》之名而專程“拜讀”的感動系玩家在真正接觸之後常會露出失望的神情。因為這部作品里從頭到尾並沒有什麼家族親情,更沒有什麼人為了親人而自我犧牲的感人場面,幾個無家可歸的人聚集在了一棟老房子里,自始至終他們也沒能接受對方,更不要說什麼感動了。但正是這樣一部作品,它描繪出了一個個努力生活為了希望戰勝現實的殘酷而挫折的人們的身影。
如今,《家族計畫》是美少女遊戲史上唯一一部能和《在世界末日時吟唱戀曲的少女YU—NO》同列的神作。羅密歐的自信並非是空穴來風,但他在經營上果然沒有才華,在那個美少女遊戲蓬勃發展的時代,《家族計畫》只售出了一萬多套。
收益上的失敗讓羅密歐急速失去了公司內的地位,羅密歐和佐藤社長的矛盾也日益尖銳。兩個人終於走向末路,羅密歐離開了雄圖集團——但山田一這個已經成為業界劇本家精神領袖的筆名卻被佐藤社長無情奪走。
CROSS†CHANNEL
擺脫了佐藤的寫實派癖好,羅密歐終於可以在自己的作品中自由地加入SF元素和奇幻設定,通過舊友荒川工的介紹,作為外注劇本家的他向Flying Shine提出了《CROSS†CHANNEL》的企劃。
當時的Flying Shine Fans一心全是對荒川工的期待,新作的這位叫田中羅密歐的劇本家是誰根本就沒人聽說過,搜索了半天只查到了幾年前羅密歐在PBM做GM的資料。這時2ch有人爆出田中羅密歐就是那個《加奈》和《家族計畫》的山田一,這一下便點燃了2ch上的山田一信者,他們開始四處搜集證據以辨真偽。
幸運的是,這個時候不光有玩家們在忙,整個業界的劇本家和業界的各個雜誌媒體開始在各個角落裡閃爍其詞地暗示——沒錯,田中羅密歐就是那個山田一。
佐藤社長終於坐不住了,他開始讓人在D.O.的官網上編出各種謊言,聲稱山田一還在社內。的確,山田一的筆名還留在D.O.,但羅密歐的人已經走了。
《CROSS†CHANNEL》,無論從詞句之間的行文還是整個故事的構架都只能用羅密歐風味爆裂來形容。精細深邃的設定,但遊戲全篇卻沒有任何設定解說。登場人物隨著世界的變化各自奔波,卻絕不直接告訴玩家發生了什麼。等玩家們把所有線索串聯起來才恍然大悟這是一個救贖的故事。這裡沒有動人的場面,只給人們心裡留下許許悵惘。
前有狼後有虎,在群雄逐鹿的2003年,《CROSS†CHANNEL》奪得了2003年第一美少女遊戲的桂冠。
(插曲1:Liar-soft所屬的星空めてお、NITROPLUS所屬的虛淵玄,TYPE-MOON所屬的奈須蘑菇以及田中羅密歐以業界內的新人身份參加由4位業界代表作家共同參與的《腐姬》〈腐り姫〉對談。其中從遊戲《CROSS†CHANNEL》的Messe Sanoh(メッセサンオー)特典說明文“業界內無人不知的超人氣作家(因為諸多事情而改名)所經手的作品使得各界對田中羅密歐的真實身分有著各種臆測。
插曲2:奈須蘑菇在2003年10月17日寫的“竹帚日記”中稱本作為“作為絕對不能逾越的壁君臨天下”,對本作做出了絕贊。)
輕小說
《人類衰退之後》海報
田中最先開始出版的輕小說作品,以童話般的氣氛卻有著異想天開的治癒系劇情作為賣點,其中自然也不缺田中慣用的欺凌NETA,幾乎每卷都有幾個妖精先生要抖欺凌包袱,由純真的妖精先生來抖這種包袱似乎會讓人有種異樣的快感(望天)。
「要是太軟綿綿的話,會被欺負?」「那是怎樣的欺負法啊?」
「啊~被作弄跟被欺負這些事我都~」「討厭嗎?」「……喜歡?」
本作的風格一直在變化,無論是第一卷的科幻風格、第二卷的童話風格、第三卷的冒險風格、第四卷的電波風格還是第五卷的學園風格(田中在這卷中使勁回歸最擅長的風格),都體現出田中的全才以及深厚的實力。
但無論風格如何變化,基本劇情都保持著不可思議的氣氛,妖精先生只要一出場就讓人感受到無盡的治癒。
“HP,回復中?”
《AURA~魔龍院光牙最後的戰鬥》海報
雖然標題很有熱血少年劇的感覺,但前期劇情卻是讓人大跌眼鏡的平淡,根據名字先入為主的讀者可能會覺得有些失望,不過田中的優點就是不做標題黨。
本作是田中的慣有風格,也就是學園霸凌風(這是什麼樣的風格……),以遇見電波系少女為伏筆,全面展開描寫關於中二病患者們在學校的生存狀態,而在故事高潮,主角也恢復了魔龍院光牙的名字,開始了最後的戰鬥。
在高潮直接展現作品的所有伏筆以及主題思想是田中的習慣之一,故事高潮也猶如小說的標題一般讓人熱血澎湃,完全不愧與這個名字。
《灼熱的小早川同學》
與《魔龍院》走著相似路線、在近期出版的作品,但仍然延續其學園霸凌風(所以說這是什麼樣的風格啦……),普通高校問題班級的學生生態,絕贊描寫中!
主角意外的跟《人類小姐》第五卷有著多處相似之處,有著團長身影的委員長屬性女主角則是扯動主角以及讀者心弦的存在,劇情上並無神展開,但貼近真實的寫法讓人的心臟隨著主角一起跳動,期待著下面的發展。
結尾由於上面所述過於平淡而完美導致被很多人認為本作是爛尾了的,但如果能夠融入故事的話,讀者應該能夠明白,在高潮之後結尾便不重要了,這個故事的高潮才是真正的結局,結局只是一個類似後記的存在罷了。
■山田一
加奈【D.O.】
・加奈…おかえり!!【高屋敷開発】
・星空☆ぷらねっと【D.O.】※星空☆ぷらねっと製作委員會との共同
・星空☆ぷらねっと~夢箱~【D.O.】
・家族計畫【D.O.】
・家族計畫~絆箱~【D.O.】
・家族計畫~そしてまた家族計畫を~【高屋敷開発】
・家族計畫~心の絆~【インターチャネル】
・家族計畫~追憶~【D.O.】
・黒の図書館【ふぉ~ちゅん♪】※シナリオ監修のみ
・ドーターメーカー【ふぉ~ちゅん♪】※シナリオ監修のみ
・ドーターメーカー2【高屋敷開発】※シナリオ監修のみ
・ピアノ ~紅樓館の隷嬢達~【高屋敷開発】※原案・監修のみ
■ 田中ロミオ
・夏夢夜話【KID】※水無神知宏との共同
・CROSS†CHANNEL【FlyingShine】
・CROSS†CHANNEL ~To all people~【KID】
・PIZZICATO POLKA -縁鎖現夜-【KID】※追加シナリオ擔當
・神樹の館【METEOR】
・隣り妻【Caligula】※シナリオ監修のみ
・最果てのイマ【XUSE】
・ユメミルクスリ(夢見之葯)【ruf】※企畫原案のみ
・I/O【GN Software】※企畫原案のみ
・雪影-setsuei-【Silver Bullet】※企畫原案のみ
・おたく☆まっしぐら【銀時計】
・Chanter -キミの歌がとどいたら-【Terios】※共著
・彗星に願いを…【Sky-High feat.GIGA】※企畫のみ
・人類は衰退しました(人類衰退之後)【小學館:ガガガ文庫】
・最果てのイマ フルボイス版【XUSE】(追加シーンは別ライター)
・霊長流離オクルトゥム(仮)【Will系ブランド】(発売未定)
・Rewrite【Key】
・AURA_〜魔竜院光牙最後の闘い〜(AURA 魔龍院光牙最後的戰鬥)【小學館:ガガガ文庫】
・少女們向荒野進發
田中ロミオ和劍技マナ的吐槽風格很像,也很會利用諧模手法,雖然文本不如虛淵玄那樣華麗難讀,但翻譯難度還是比較大的。
看他的作品,第一感覺就是覺得這個人雜學很強,閱讀時經常要查百科……但是很多地方知識運用的並不到位,致使搞出了很多冷笑話。
第二,長句複句是這個人最喜愛用的,有些像焦躁癥狀一樣的發泄情感或是強烈表達自己的意志,雖然出現次數並不多,但很多還是很精彩的。
第三,他的作品文學性和娛樂性比較平衡,或者說他既可以寫偏文學的作品(如《CROSS†CHANNEL》),也可以寫重娛樂的腳本(如《おたく☆まっしぐら》,垃圾BUG遊戲)。《CROSS†CHANNEL》有一定哲學內涵,大局觀也很出眾,搞笑的段子更是很有意思,確實不是簡單的作品。
山田一三部曲雖然很優秀,不過時間有點早哈,風格和近期的作品也不是很一致。就跟《YUNO》和《Kanon》現在也有相當一部分人不覺得這兩部作品有多出色一樣,這三部作品沒太大興趣就不用執著了。