銀河文明

2004年發行的空間策略類遊戲

銀河文明是一款“4X”空間策略遊戲,具有探索、貿易、外交和研究等元素,操作上類似於獵戶座霸主、文明等策略遊戲。在遊戲的地圖上你可以看到行星和飛船,遊戲中飛船的控制權則由你來掌控,你可以控制這些飛船到銀河系的任何一個位置。並且遊戲中的這些飛船都有探索、戰鬥、和運輸的能力。當你需要開拓一個新的殖民地的時候,你可以將你所需要的工人裝載到你的飛船上,然後利用這些飛船將他們運載到那些無人居住的星球上,因為每個星球上的情況大不相同,每個星球上的質量和資源也大相徑庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然後再在這個星球上建立哨崗等一些防禦設置。並且在上面建立起飛船港來保持和地球的聯繫。然後一步一步的來升級行星,建立起娛樂中心和貿易中心,這樣一個殖民行星的初期建設就大體完成了。

遊戲介紹


相信很多玩家聽到這個遊戲的名字還以為是一款新近製作的遊戲,但實際上這款遊戲在1994年就已經上市了只不過當時只發行過OS/2操作系統的版本。遊戲在當時獲得得了極高的評價,要知道在當時一個全32位、並且有著1024x768解析度和65000色的遊戲是多麼的罕見。同時它擁有對當時的計算機遊戲來說一個全新的特點:多線程,這意味著遊戲能夠進行多任務處理。在玩家移動飛船、建造基地、和規劃策略的時候,計算機也可以做同樣的事情。因此遊戲中出現了令人驚異的強大AI對手,這正是GalCiv的特色之一,同時大規模的戰鬥有時會需要數月時間才能結束。儘管只有OS/2版本,但Galactic Civilizations成功地售出了超過30000份拷貝。而我們要介紹的是Stardock目前正在重新製作Galactic Civilizations的Windows版本,下面就讓我們來一起看看這款充滿著傳奇色彩的空間策略類遊戲。

故事背景


故事發生在23世紀的某個時間,這個時候人類已經發現了那些生活在宇宙其他地方的文明。並且已經和少數友好的文明建立起友好的外交關係。但是仍然有不少的星球仍然對人類懷有敵意,並屢次發動戰爭。而玩家們所要做的事情就是征服那些懷有敵意的星球,從而達到控制整個銀河系的目的。

完全解讀


至於遊戲的戰鬥系統則和那些傳統的策略遊戲一樣,每個遊戲都有固定的HP值、攻擊力和防禦力。而遊戲的傷害設定則相對的簡單一些,當一個飛船攻擊另一個飛船的時候,其攻擊傷害值就是用前者的攻擊力減去後者的攻擊力所得出的結果。反之亦然,這樣循環往複直到其中一艘船取得勝利為止。這樣的一個簡單的系統會讓戰鬥顯得更簡潔明了。同時遊戲的AI系統也算是遊戲的一大亮點,這套AI系統不僅能準確的計算玩家的移動距離和方位,而且還能運用靈活的策略來對玩家的隊伍進行攻擊。例如:當你的飛船包圍住一個行星攻擊它的時候,遊戲的AI系統則很可能會偷偷的派出一支隱形飛船來攻擊你的隊伍。同時遊戲的AI系統也會發動聯盟的攻擊,當你攻擊它們其中的一隻隊伍的時候,可能其他的聯盟隊伍正在拉起隊伍準備將你的隊伍團團包圍住。

圖像設定


遊戲的圖像畫面則採用一款新的圖像引擎,這款圖像引擎將會更加真實的表現遊戲中的戰鬥效果。同時遊戲中星系的變化,空間的表現都顯得十分出色。至於遊戲中的音樂效果,空曠宏大的背景音樂將寬曠宇宙的效果表現的惟妙惟肖,逼真的音效將未來的宇宙戰爭的那種激情爆發充分的容入了其中。
希望這部PC平台上第一部空間策略類遊戲作品,能否讓我們領略到空間策略類遊戲所帶來的那種特殊的感覺。雖然它可能不在主流遊戲之列,但相信那些真正的策略遊戲愛好者才能看到這款遊戲所散放的光芒。

獲勝方式


軍事征服(佔領全部敵方行星)
文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順)
科技勝利(率先研究出實現人類永生的科技)
政治勝利(同當前所有文明結盟)
玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定遊戲的界面和其他文明對你的態度。遊戲的界面設計沒有花哨的三維星圖和戰術窗口,儘可能減少了繁瑣的內政管理操作,比較容易上手。以上所有特色旨在使銀河文明成為一個可無限重玩的策略性遊戲。