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貨幣戰爭
2013年廣州維動開發網頁遊戲
徠《貨幣戰爭》是一款由91wan代理的E-SLG類(經濟策略養成類)遊戲。
《貨幣戰爭》是一款E-SLG類(經濟策略養成類)遊戲,遊戲在設計理念、遊戲規則等方面大力創新,著力建立一個有序平衡的虛擬社會。規則設定以不破壞社會道德規則為遊戲樂趣的源泉,而以建設道德規範為遊戲運行根本。保證了“貨幣戰爭”將是一款健康勵志的學習型網路遊戲,其內在社會價值和商業價值互為依託、互相促進,必將取得良好的社會效應和經濟效應!
步兵
燧發槍兵:主力兵種之一,對於各種敵人都有很強的殺傷力
獵兵:防禦最高的兵種,可以有效的提高部隊的防禦能力。
醫務兵:沒有攻擊能力的支援兵種,可以大幅降低戰鬥中的傷亡、
近衛步兵:擁有極高鬥志的特殊兵種,能提升主攻部隊的攻擊力。
擲彈兵:能攻擊到敵人的後方部隊,並能對地方主力進行牽制。
騎兵
獵騎兵:攻擊力最高的騎兵,總能在戰鬥中摧毀敵人的戰鬥意志。
輕騎兵:最靈活的兵種,面對敵人的攻擊能迅速作出反應。
皇家騎兵:為王權服務的高貴騎士,任何靠近他們的部隊都將得到攻擊強化。
重騎兵:擅長集體衝鋒的兵種,在戰鬥中讓敵人聞風喪膽。
龍騎兵:訓練有素的鐵甲騎士,善於與敵人周旋並徹底消滅其有生力量。
炮兵
加農炮兵:善於攻擊成排的目標,善於打消耗戰。
長管炮兵:裝填較快的炮兵,擁有較高的攻擊次數。
短重炮兵:使用穿甲彈的炮兵,非常適合對付防禦較高的敵人。
攻城炮兵:擅長從內部瓦解敵人防禦陣型的炮兵部隊、
巨炮兵:配備有最大口徑的火炮,其火力足以覆蓋所有敵人。
海上堡壘是比較賺銀幣的活動,boss的攻擊力很強,一般會一下秒一隊士兵。所以玩家的目的就是排出自己的最強攻擊陣型給予堡壘最大的傷害。
之前有玩家進行過測試,再觸發特技的情況下,兩次都暴擊的長管炮力壓燧發槍兵成為輸出第一兵種,所以比較建議打堡壘使用這兩個兵種。
打堡壘單次徠的獎勵不是很高,但是最後總傷害在前10的獎勵很高,如果運氣好擊沉堡壘可以一下拿到30倍的銀幣獎勵,這無疑是一筆很大的收入。
最後推薦一個輸出較高的陣型供玩家選擇:1號位燧發槍或者長管炮,2號位皇家騎兵,4號位皇家騎兵,5號位近衛步兵,7號位近衛步兵。
國戰是考驗三個國家綜合國力的時刻,一個國家只有個別玩家強大是沒辦法主導整個戰場的勝負的。
新手20級可以進入國戰戰場。每個國家都有一個自己的出生地,德國紐倫堡,法國圖盧茲,英國貝爾法斯特。玩家看到的深藍色光圈為自己可以到達的城市,紅色光圈為可以進攻的地方城市,國戰持續半個小時,半小時后哪個國家佔領的城市多則為獲勝。
玩家點開當前所在城市可以看到稅收按鈕和修築按鈕。每隔1分鐘可以對該城市進行稅收。城防也是極其重要的因素,你所在城市城防下降越高受到的傷害也越高。
另外不得不說,國戰和國債是綁定的,如果國戰該國勝利,那麼相應該國國債價格也會升高。如果你有信心某國獲勝,那麼不妨提前低價買入該國國債,等國戰結束后再賣掉,就可以獲得巨大的收益。
《貨幣戰爭》是一款slg策略遊戲。戰鬥方式依然採用傳統的九宮格形式,去掉了繁瑣的陣法概念,自由度極高,可充分展示玩家的排兵布陣策略。為了更好的展現策略性,15種兵種無論是普通攻擊還是特技攻擊,都具有極高的自由度和策略性。
5種兵種終身制,沒有無用的兵種,只是開啟的先後順序不一樣。
戰鬥細則
1.戰鬥採用九宮格形式,玩家可以在九宮格內任意位置布置兵種。
2.取消陣法限制,發揮空間更大。
3.進攻方優先攻擊,不同位置,決定出手順序。
4.創新使用“軍團士氣”概念,與以往遊戲中士氣概念大不一樣。
5.將領帶兵,將領搭配兵種,才可出戰。
戰鬥簡介
A:九宮格
戰鬥規則
家只需玩不到1小時,就可以帶滿5隊。
B:取消了陣法的設定。九宮格完全開放,玩家可以更加自由的搭配兵種,但是策略性上,絕不簡單。
C:圖中位置數字,顯示自己部隊的出手順序。攻擊方會第一出手。
D:軍團士氣
每隊兵進行普通攻擊,都會產生一定的士氣,累積到軍團士氣中。 2.普通攻擊暴擊,會產生雙倍的士氣。 3.士氣條漲滿后,會觸發“士氣高昂”技能。全部隊伍進入士氣高昂狀態。下一次出手會釋放特技。 4.出戰的隊伍越多,觸發“士氣高昂”所需要的士氣越多。(假設5隊兵需要100士氣,4隊兵出戰只需要80,就可以進入士氣高昂狀態) 5.釋放特技會消耗一定士氣,士氣不夠消耗,會直接扣為0,依然會釋放特技。 6.初始士氣可以通過戰術和特權提升。 E:將領帶兵:只有士兵,是打不了勝仗的。所以在遊戲中,只有兵種是不行的,還需要好的將領與士兵配合,才能最大限度的發揮出實力來。
掌握了戰鬥規則,才能更好的排兵布陣!
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每隊兵進行普通攻擊,都會產生一定的士氣,累積到軍團士氣中。 2.普通攻擊暴擊,會產生雙倍的士氣。 3.士氣條漲滿后,會觸發“士氣高昂”技能。全部隊伍進入士氣高昂狀態。下一次出手會釋放特技。 4.出戰的隊伍越多,觸發“士氣高昂”所需要的士氣越多。(假設5隊兵需要100士氣,4隊兵出戰只需要80,就可以進入士氣高昂狀態) 5.釋放特技會消耗一定士氣,士氣不夠消耗,會直接扣為0,依然會釋放特技。 6.初始士氣可以通過戰術和特權提升。 E:將領帶兵:只有士兵,是打不了勝仗的。所以在遊戲中,只有兵種是不行的,還需要好的將領與士兵配合,才能最大限度的發揮出實力來。
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掌握了戰鬥規則,才能更好的排兵布陣!
遊戲在設計理念、遊戲規則等方面大力創新,著力建立一個有序平衡的虛擬社會。規則設定以不破壞社會道德規則為遊戲樂趣的源泉,而以建設道德規範為遊戲運行根本。保證了《貨幣戰爭》將是一款健康勵志的學習型網路遊戲,其內在社會價值和商業價值互為依託、互相促進,必將取得良好的社會效應和經濟效應。