戰爭機器3
2011年Cliff Bleszinski製作的射擊動作類遊戲
《戰爭機器3》將會包含主機轉移的設定,這意味著如果建立遊戲的玩家決定退出(洗個澡什麼的)遊戲將會無縫的自主選擇另一個作主機,非常人性化。玩家之間的點對點語音聊天也是由這些伺服器負責處理。持續聚會也將成為《戰爭機器3》在線部分的另一個新的體驗,遊戲允許玩家和自己的朋友在各種遊戲和模式之間轉換而無需解散和再次聚合。Epic甚至會在這些伺服器上儲存一些你的遊戲信息以防止類似戰爭機器2那樣的悲劇再次發生。
戰爭機器3
雖然之前EPIC公司副總裁MichaelVCapps來台灣訪問,當被問到目前《戰爭機器3》是否已在開發時,他一直故做神秘表示不清楚,但其實根據國外消息指稱《戰爭機器3》早已進入開發階段根據美國最新一期EGM雜誌的未確定傳聞指出,目前EPIC已經繼續投入《戰爭機器3》的開發,對平台仍是XBOX360,他們希望能在XBOX360上完成《戰爭機器》三部曲的推出。而《戰爭機器2》因為採用改良過的虛幻引擎3.,讓二代的整體表現大幅超越一代,而《戰爭機器3》則又要採用更新版本的3D引擎,將像二代超越一代那樣超越二代。此外《戰爭機器3》將大幅強化網路聯線模式,將加入五種各具特色的合作、對戰及特別模式。希望能讓《戰爭機器3》趕在2010年底、XBOX360下一代遊戲機發售之前推出。
戰爭機器3
微軟已經確定戰爭機器3延期到2011年秋季發售,原本預定在2011年的4月5日發售,出於市場策略延期至秋季的節慶假日發售,但延期的決定可以讓Epic開發《戰爭機器3》更多的內容。延期到秋季莫過於歐美購物潮增加銷售量。
在《戰爭機器2》中,人類最後的據點賈辛國已經被摧毀。《戰爭機器3》中人類居住的地方是一個漂浮在海上的巨大移動平台,它由“鴉巢”級航空母艦與另外多艘大型艦船捆綁而成。宛如一個海上大型村莊。遊戲的開始就是馬庫斯在昏迷中醒來,而此時的狀況非常危急,人類最後的基地正在遭受著敵人的瘋狂進攻原來,人類企圖通過一場洪水將整個獸族消滅的計劃並沒有成功。伊姆能源的反作用將獸族變成了更加強大的敵人。正當馬庫斯與獸族作戰的同時,前COG政府領袖Prescott乘坐直升機而來,他帶來了馬庫斯父親關於拯救Sera星球的臨終錄音留言。但是這個方法必須有出色鬥士的配合才行,於是馬庫斯當仁不讓地再次與隊友們承擔起了新的使命。
變種怪物它們是以熒光族獸人戰士的軀體變種而來的新敵人,初始形態是類人狀的兩足生物。在遭到敵人的攻擊後會迅速變異,從身體中伸出一個長長的脖子,長出兩支觸手狀的手臂。而它的整個身體也變成了樹榦,還會噴射出一大堆難以對付的珊瑚蟲。
腿部變異之後,它可以非常輕易地跨過掩體;手部變異之後,則讓四個玩家對它的圍攻喪失效果。因此沒有絕佳的配合難以打倒它。更為可怕的是,這種變異種還會在死前撲向玩家,試圖同歸於盡。即便爆炸后,它的觸手都還具有攻擊傾向。
(Sliverback)
在戰役初期的鴉巢戰鬥中,玩家可以使用這個大傢伙。他能將角色包裹在體內,用重裝甲進行防護玩家可以藉助它在戰場上橫衝直闖,宛如駕駛一輛衝鋒的坦克勢不可擋。同時,銀背重型裝甲也有動作因素,可以使用重腳踩踏將敵人處決。
在安裝附件方面,銀背的表現也令人注目,它的默認武器是一個火箭筒,右手擁有超大口徑的格林機槍。甚至在變形狀態下,銀背可以成為一個固定的炮台,用于堅守任務。
(sawed-offshotgun)
多姆手中拿的這把威力極大的武器就是雙管散彈槍,它的射擊範圍非常廣泛,幾乎可以覆蓋半個屏幕。而當成群的敵人向你湧來時,一發子彈足以將他們全部解決。
(multi-turret)
典型的防禦性武器,一定可以成為你在抵抗如潮水般的敵人時的良好助手。在它上面,玩家可以任意選擇4種武器進行搭載,同時向敵人掃射。開火起來,可以形成非常壯觀的場面。
刺刀步槍(pendulumwarslancer)
是《戰爭機器3》的三種基本武器之一,不過這裡並沒有使用電鋸,而是搭載了一把刺刀。他的威力在近距離作戰時比較明顯。
(diggerlaucher)
這是非常詭異的生物武器,它能夠發射一種類似水虎魚一樣的怪物(Digger),這種生物可以在地下進行高速挖地前進,然後從敵人的腳下鑽出並形成爆炸。這對於躲在掩體背後的敵人來說具有極強的殺傷力。
(oneshot)
這是一種新型的重型狙擊槍,昵稱是“oneshot”,威力巨大。
(incendiarygrenade)
遊戲《戰爭機器3》精彩壁紙
《戰爭機器3》的一個重大改變就是本作將會非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通過XBOXLive與其它3個玩家組成小隊進行遊戲劇情戰役本次完成劇情任務的四人小隊是:主人公馬庫斯、好友多姆、《戰爭機器》漫畫版中的年輕人JaceStratton以及女性角色安雅。這位一代中出現的女情報員也由於人類的兵力不足而走上戰場。隨著劇情的發展,柯爾與巴德也會出現在劇情戰役中。
這裡補充介紹的是,為了遊戲樣式的豐富,Epic還在本次加入了街機模式,讓玩家在已經玩過的關卡中不斷射殺敵人以便取得較高的分數。
喜歡惡作劇的玩家還可以在街機模式中對角色的頭部大小比例、重力和音效進行改變。
2008年《戰爭機器2》剛剛發售的時候,網路配對的緩慢十分痛苦,網路對戰的BUG和作弊各種流行,很多戰爭機器的核心玩家包括許多新玩家不得不放棄多人模式,網路上關於戰爭機器的抱怨隨處可見。
遊戲《戰爭機器3》截圖
專屬伺服器將在很大程度上改變《戰爭機器3》,所有該系列的粉絲和評論家們會得到滿足,但是Epic還是在進一步的對多人部分進行全面的精雕細琢,將在2代中存在的諸多問題一併摒棄。
所有這些都是玩家們期盼已久的內容,玩家終於可以完整的獲得戰爭機器的多人遊戲體驗,但是好戲才剛剛上演。
這個月早些時候,微軟宣布將原計劃明年四月5日發行的《戰爭機器3》推遲到秋季檔,如果消極的看這個問題,玩家將會晚上至少半年才能玩到這個遊戲,但是從另一方面而言,Epic將會有更多時間去開展多人遊戲測試。
隨著多出來的數月的開發時間,遊戲製片人RodFergusson說製作團隊將把重點放在各種細節的優化,以及在新的獨立伺服器的測試方面。希望能夠給開發團隊提供有價值的信息並作出調整。作測試版本的困難在於測試包不再像是一個單純的測試包了,在硬體遊戲界,遊戲的測試版更加接近於試玩版。玩家現在對於遊戲的挑選更加苛刻。他們在挑選遊戲時很大程度上基於這款遊戲的測試版內容的好壞。
但是Fergusson和他的團隊還是決定作出《戰爭機器3》多人模式線上公開測試版公開測試,並希望從眾多批評中得到反饋,雖然還沒有確定最終的日期,但是可以肯定的是這一測試包將於明年年初放出。儘管有著獨立伺服器和線上公開測試帶來的諸多優勢,但是這也不會令那些經驗不足的玩家或新玩家感到更加容易的融入在線模式中去。Epic在這方面還是要再下點功夫的。
Guardian(隊長保衛戰)和Submission合併為一個單獨的模式——CapturetheLeader(活捉隊長)。在這個模式中,每回合的開始系統會隨機給每支隊伍分配一個隊長,你的任務就是去抓住敵隊隊長30秒以上,關於捕捉過程沒什麼可說的,除了你和你的俘虜
在倒計時的滴答中等待,但是作為俘虜的玩家除了等待隊友相救之外也可以積極的狂敲B鍵展開自救,很考驗手速和時機的把握,如果時機把握的比較好,你就可以從俘虜這一尷尬的角色中解脫出來,在這個模式中,隊長的通訊和戰術能力也得到加強,玩家可以通過特定按鍵看清敵人的位置。
新的山丘之王模式同樣是之前的山丘之王和Annex(吞併)的混合體。玩家佔領地圖上隨機出現的有一定時間期限的環形區域,並且堅持的時間越久得到的分數越多,為了公平起見重生的地點也會隨機出現。
戰爭機器的遊戲體驗就是製造一個戰線,守住它。在山丘之王模式中,那些環形區域就是我們要守住的戰線,說這句話的是《戰爭機器3》多人模式的關卡設計師JimBrown,Warzone(戰區)和Execution(處決)在戰爭機器眾多多人模式中很好的代表這種製造並守衛戰線思想,這兩個都是典型的死亡競賽的模式,在《戰爭機器3》中又將重再次出現,不過名字改作更加簡單而直接的TeamDeathmatch(團隊死亡競賽),在這個模式中,每支隊伍在開始的時候有20條命(團隊共享),隨著團隊成員的死亡和重生而逐漸減少,直到歸零。存活的隊伍獲得一分,而第一支得到2分的隊伍獲得最終的勝利。遊戲中沒有固定的重生地點,所以時刻小心你的身後。
一款全新的戰爭機器怎麼少得了匪夷所思的新武器呢?Pendulum-eraLancer(騎兵突擊步槍的前身)就是特別兇殘的鋼鐵怪物,其實就是一個槍管下方插了一把骯髒的刺刀的突擊步槍。儘管不如現代突擊步槍射擊精準,但是這個新武器卻有現代突擊步槍沒有的優勢,長按B鍵玩家就會進入一種瘋狂的衝刺移動之中,你會發現那些擋在你前進方向上的敵人被釘在你的槍口前端,那個一英尺長的刺刀上。
比起在獸族機槍和騎兵突擊步槍選擇一把你心儀的最佳武器,《戰爭機器3》又給了你Pendulum-eraLancer作為新的選擇。
雙管散彈槍註定要成為《戰爭機器3》中玩家既愛又恨的武器,雙管散彈槍射速緩慢,槍身笨重,看上去不適合實際使用,但是一旦你學會正確運用這把武器,你一定會完全陷入其中,不可自拔。
另外還有一種新型的武器oneshot(重型狙擊槍),這個有著一噸重的巨大槍身,每發一槍振聾發聵如2012一樣的效果,它會使你在遊戲中完全暴露,(太招搖了)作為一把狙擊槍只有一檔縮放級別,並且很難用這把槍去瞄準別人,但是同雙管散彈槍一樣,這把槍存在的意義在於用這些看上去華麗無比的武器去殺死敵人是一件無比歡樂的事情。
此外為了介紹這些新武器,Epic在沙箱中試玩了一些關卡,獸族機槍現在增加了標準步兵瞄具,這將在一定程度上提高獸族機槍的遠程威力。TheGorgonburstpistol(獸族連發手槍)也改成了GorgonSMG,射擊上更像自動手槍了。獸族毒氣手榴彈和新型的燃燒彈不會再像前作一樣,在被拋擲的時候發出警報聲。下次當你看見它們的時候,很可能已經為時已晚了。
這些關於手榴彈的描述可能會使你想到關於持久戰模式,但是直到現在Epic方面還是對關於持久戰模式的一切保持沉默,除了說一句持久戰將會帶著一些基本的變化重回3代。
持久戰模式就我們所知,和《戰爭機器3》多人模式其他內容一樣,將會和系列遊戲中全新的等級系統捆綁在一起,這些在去年2代遊戲中的補丁中我們已經體驗的到,你在遊戲中做的任何事情從救治隊友到殺敵都會增加你的XP點數,但是和以往那些無意義的數字相比,這次遊戲為玩家提供了相應的獎勵。
伴隨著XP系統的增加,這個新的等級系統還是有許多新的細節在裡面,例如玩家在遊戲中一血,五連殺,復仇,等等都會增加自己的XP點數,在某些方面達到特定數值例如爆頭數,在某項武器達成專家都會獲得相應的榮譽和成就的解鎖,另外,在遊戲中所有這些進步將會被拿出來和你的朋友們作比較以此來激勵你繼續進步,當你的等級提升,你會看到彈出式的菜單提示你和你的朋友成績的比較,這點虛榮心的滿足可不是簡單的槍身強化就能給予的。
《戰爭機器》系列一向以血腥的場面和直觀的處決視角聞名,剛開始的時候你要熟悉每個武器的最基本的處決方式,當你在某項武器成為專家時,你會解鎖更多的處決手段,利用新解鎖的武器處決手段會得到更高的分數。
如此巨大的變革一定會使戰爭機器系列玩家十分受用,但是這裡還有許多為了提高遊戲體驗而進行的細節的調整。遊戲角色的移動速度略有提高,這會使多人模式節奏進一步加快,瞄準更加逼真和生動,在每場比賽前會有一個很短的地圖瀏覽,以使玩家了解整個地圖的武器分配地點,重生地點以及一些其他的重要細節。
這些只是到目前為止Epic公布的一些細節調整和新的特性,再保持戰爭機器核心的遊戲理念和手感基礎上作出如此巨大的改變顯然十分困難。
儘管Epic透露了關於多人對戰模式的諸多情報,但是我們還是有許多未知,儘管獨立伺服器的啟用,但是如果這些伺服器超負荷趴機了那些聯機的玩家是不是還要重回以往那緩慢且不穩定的聯機方式?所有這些細節調整和新的特性會不會破壞遊戲的平衡性?在明年初這個公開的線上測試出來之前,一切都是未知。
1、在各個路口建造柵欄,拖慢敵人進攻的速度;
2、放置假人誘餌,吸引敵人注意力;
3、部署哨戒炮塔,協助防守;
4、親自操作機槍炮塔;
5、駕駛強力的“銀背大猩猩”戰鬥機甲;
6、柵欄可以升級和炮塔都可以升級;
7、升級、維修和購買各種裝備需要資金,而資金可以通過殺死敵人來獲得。
8、在戰鬥中死亡,可以用資金來將自己復活回到戰場上去。
9、隊友之前可以交換武器、分享彈藥、資金和裝備。
10、每隔10波敵人就要對付一個強大的BOSS。
整體感覺8.5分:非常真實的打造了《戰爭機器》的一貫風格,《戰爭機器3》在營造沉重的世界氛圍時做的很好但在創新方面還是相對保守。
畫面表現9.0分:時而光滑平整,時而美麗漂亮,時而雜亂無章,時而暴力血腥,本作的畫面可圈可點十分出色。
音效表現9.0分:子彈的呼嘯,武器的轟鳴,頭顱被打爆,人們的咆哮,再加上一流的管弦樂伴奏,給玩家的聽覺帶來了無比的震撼。
上手體驗9.0分:給系列玩家帶來了殘忍、緊張,甚至是非常熟悉的遊戲體驗,新加入的武器、敵人和多人遊戲模式更是擴大了這種美好體驗。
耐玩性9.5分:多種多樣的玩法例如4人故事合作模式,5人在線合作模式,豐富的成就,65個勳章和將能流行很久的多人模式大大延長了遊戲的保鮮期。
總分:非常棒
最後點評:
《戰爭機器3》為玩家提供了國家級的藝術設計,玩家需要在血腥的世界里從一群壞蛋中間脫穎而出成為壞蛋頭子。本作講述了三部曲合適的、辛酸的,卻的確漂亮的結尾。從今以後任何一款基於掩體系統的第三人稱射擊遊戲都要以《戰爭機器》三部曲為參照物了。
老套的劇情、設計方案和“到那去,幹掉他”的遊戲方式多少影響了一些遊戲體驗,但是這並不妨礙我度過一段美好的時刻。我想你也會這麼認為。