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沙羅曼蛇

1988年konami發行的射擊類遊戲

《沙羅曼蛇》是由日本konami公司在街機、FC、SS、PS、PS2等遊戲機上發行的一款射擊遊戲。發行於20世紀80年代。玩家操縱飛機活到最後即可通關。

遊戲設定


街機版:
《沙羅曼蛇》海報照欣賞
《沙羅曼蛇》海報照欣賞
劇情:行星Ratis(也可以寫成Latis,以下不作說明)自古以來都流傳有關炎之預言的傳說。“當傳說中棲息在火海中的巨龍蘇醒時,天空與大地都將被黑暗所籠罩。”在上一次擊退襲擊Gradius行星的Bacterian進攻之後,Bacterian一支名叫沙羅曼蛇的部隊襲擊了行星Ratis,炎之預言變成了現實。為了打倒沙羅曼蛇,Ratis的王子向上次與Bacterian發生戰爭的Gradius發出求援信號,而他自己也駕駛尚未完成的戰機LordBritish加入這場戰爭。
在Gradius大獲成功一年之後,Gradius系列續作沙羅曼蛇在街機上推出,因為劇情設定和系統原因,該作並不是GradiusII。後來遊戲修改了一下背景,並改名為LifeForce,登陸外國市場。在取得一定反響之後,又將該版本做了一定程度的修改後,以LifeForce為名又逆移植回日本市場。
SALAMANDER(VersionJ)——正統的沙羅曼蛇,日版,沒有宇宙巡航機式的能力升級系統,演示畫面中有武器和能力的介紹。
SALAMANDER(VersionD)——沙羅曼蛇的歐版,跟日版基本無區別,連標題畫面的日文都完整保留了下來(歐版的街機海報上卻沒有日文)。
LIFEFORCE(US)——沙羅曼蛇的美版,改變的不僅僅是遊戲名稱,遊戲內武器和能力的名稱,以及關卡的背景都被改變,演示畫面中還加入了劇情介紹。
LIFEFORCE(Japan)——LIFEFORCE的加強版,日版。擁有宇宙巡航機式的能力升級系統(1P和2P不同)。遊戲整體發生改變,趨向於異形化、生物化、有機化,部分BGM改變,演示畫面中不再有武器、能力以及劇情的介紹。
FC版:
《沙羅曼蛇》遊戲截圖
《沙羅曼蛇》遊戲截圖
【故事梗概】在美麗的格蘭迪斯星球上,有一個自古相傳的預言:說是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中棲息著巨大的火龍。當火龍狂舞時,天地將籠罩在一片黑暗中,邪惡將降臨格蘭迪斯星球。正如預言所述,從火海中飛來的沙羅曼蛇軍對格艾帝士星球發動了侵略戰爭。為了消滅侵略者,格蘭迪斯星球上的超時空宇宙巡航機身負重任,向沙羅曼蛇軍事基地出擊!(美版)
古拉迪烏斯歷6709年。巴庫蒂利安星派出了《沙羅曼蛇軍團》,開始向美麗的拉迪斯行星發起進攻。面對《沙羅曼蛇軍團》的強大攻勢,拉迪斯軍隊顯得毫無抵抗能力。拉迪斯的王子親自率領軍隊與之對抗,卻大敗而歸。迫不得已,拉迪斯行星向曾經擊敗過巴庫蒂利安的古拉迪烏斯行星發出了求援信號。接到了信號的古拉迪烏斯勇士們,與拉迪斯王子駕駛的戰鬥機一起,向巴庫蒂利安的基地發起了反擊。(日版)
FC(俗稱紅白機,由日本任天堂公司開發的8位遊戲機)遊戲,與魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團並譽為“四強”,風靡整個八十年代,為諸多80前玩家們所津津樂道。對於初上手的玩家來講,這個遊戲的難度偏大。
沙羅曼蛇是早期飛行類遊戲中的經典之作。遊戲中玩家控制一架飛機,與敵人戰鬥。通過得取能量箱,可改變自己的武器。敵人依關卡提升而變得越發強悍,最後一關是一隻守衛敵人核心繫統的龍形怪物。擊敗它,並摧毀敵人的核心繫統后,飛行速度會陡然提升,以逃出即將爆炸的星球。途中會遇到大量自動伸展的防禦系統攔截,令人眼花繚亂。躲過這一劫,遊戲即通關。
註:二周目中敵人的攻擊方式會發生改變,且敵人更兇悍。
遊戲雖然叫沙羅曼蛇,不過採用的卻是LifeForce的系統,還有使用了部分音樂。Shield則繼承了FC版Gradius的特徵,即對戰機全方位保護。不過表現方式與前作有所不同,是一層“罩”包住戰機。後來GradiusII中的ForceField在本作完成了從功能到外表的轉化。
因為技術的進步,特別是搭載了Konami獨自開發的特殊晶元VRC,本作對比之前的Gradius有了長足進步。可以搭載比前作更多的Opiton,雙打時每架戰機可以搭載3個Opiton。BOSS體積也相比前作更加龐大。不過即便技術上有所突破,想完全展現街機版風貌依舊是不可能完成的任務。所以關卡做了大量修改,以適應FC需要。
另外,GameOver后可以繼續遊戲,這不是什麼秘密。真正的秘密是玩家在一個周目里選擇繼續遊戲次數的多少,結局會發生一定的變化。如果能一次打到最後,可以看到戰機駕駛員。
MSX版:
MSX版沙羅曼蛇修改幅度非常大,幾乎可以說是另外一個作品了。
系統沿襲自LifeForce,但也有不少原創的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升級系統。只是這次不用打潛入戰,而是消滅地上固定目標后,獲得E罐的方式來實現。每個固定目標最多可以獲得3個E罐,每獲得15個E罐,武器系統升級一次。道具系統也做了調整,增加了許多新道具,使用相應的道具可以降低不少關卡的難度。比如3B要塞後期,有一面牆會朝玩家襲來。正常情況下必須將隔板射穿才能穿過,不過如果玩家剛剛復活,憑藉初級武器幾乎不可能穿過這個區域。但如果裝備這個地方敵人掉落的導彈的話,只要一發就可以摧毀牆壁。雙人遊戲時還有許多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合體,這在Gradius系列中獨一無二。遊戲最大特色是第3關被拆成3部分,玩家要選擇其中之一進行攻略。咋看之上似乎沒什麼特別的,實際上按照選擇前後的不同同一關難度會發生質的變化。最後選擇的關卡難度最高,敵人死亡後會出現殘彈。對於判定極高的MSX系Gradius系列來說,這是相當危險的。由於這一設計加上採用了Gradius的復活點制,使得本作的難度在MSX系Gradius中數一數二。
本作總共有兩個結局,普通的BadEnd和真結局,要看真結局需要收集炎之預言。它放在被拆3關的第3大關的3個特殊地點。全部收集齊全之後,在某個特殊地點可以得到水晶結晶體。獲得該道具之後,會發現真正的幕後主謀——停留在太空中準備對玩家進行伏擊的威諾姆戰艦。這樣第3關和第4關中間會出現第X關,打通該關才能看到真結局。如果沒有得到水晶結晶體,就無法發現威諾姆戰艦。故事的最後因為來自太空的伏擊,導致任務失敗BadEnd。
其他平台:
X68000版
1988年發售
和前作一樣是SPS公司負責移植。不過相比Gradius來說,沙羅曼蛇的移植之路並非一帆風順,延期的消息讓遊戲蒙上了一層陰影。因為當時的X68000使用的主流CPUMC68000多數為10MHz,根本無法承受得起沙羅曼蛇龐大的運算。拖慢開始出現在遊戲中,特別是第3關問題尤為嚴重。(其實街機版也有拖慢,只是不嚴重而已。)
造成這種問題的原因後來猜測是音效卡造成的,有人分析了數據后發現遊戲里另外有一套未完成的音樂,而在遊戲中演奏的音樂直接使用了街機版的聲音數據,由音效卡對街機數據實時演算播放出來的。由此導致的問題是在後來配置更高的X68000機型上,高速模式下跑該遊戲,音樂會變得非常怪異。
PCE版
1991年12月6日發售
PCE版延續了PCE版Gradius風格,也就是說屏幕依舊不會顯示全部的畫面。音樂自然全部按照PCE的音源重新製作。雖然武器系統維持道具式,但復活卻採用了Gradius的復活點制,導致難度有所增加。
這次移植沒有新關卡,取而代之的是新加入了難度選擇,在專家難度下第一關因為速度過慢導致打ゴーレム時難度超高,加上採用復活點制,一旦掛掉就可以重打遊戲了。最終BOSSゼロスフォース弱點改變,並且會攻擊玩家附加全部Option消失,要消滅它才能前進。
SS版和PS版
1997年6月19日和1997年7月6日發售
與LifeForce和沙羅曼蛇II同捆發售,同樣是模擬器性質類作品,相比之前的Gradius合集增加了音樂欣賞功能也算是一種進步吧。
PSP版
2007年1月25日發售
與SS版和PS版相同,只不過另外再增加兩個遊戲。
沙羅曼蛇2
距離前作10年後沙羅曼蛇系列續作沙羅曼蛇2登陸街機,在與前作相同的縱橫交錯版面(1、3、4、5橫,2、6縱)、雙人遊戲、原地復活隨時接續遊戲、道具式升級系統的基礎上。新增加了威力巨大但有時間限制的武器2段進化和可以將Option射出去攻擊敵人的OptionShoot。雖然遊戲系統在維持前作的基礎上全面進化,不過本作並沒有獲得前作那樣的好評。
除了射擊遊戲衰退這個大環境影響外,遊戲自身也存在諸多設計缺陷,諸如關卡構成沒有前作那樣印象深刻,OptionShoot雞肋問題,在最初的街機遊戲展示會上演示時發現了諸多BUG等問題被媒體爭相報道,為這個遊戲投幣率造成了嚴重的負面影響。最終導致沙羅曼蛇2之後沙羅曼蛇系列陷入沉寂局面,直到現在再也沒有任何新作問世。
沙羅曼蛇和宇宙巡航機
《宇宙巡航機》(GRADIUS)是KONAMI在1985年5月首次於街機(ARC)上所推出的橫向捲軸射擊遊戲,遊戲以多樣化的升級系統與輔助攻擊的“Option(子機)”而聞名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航機》的“分支系列”中的首部作品——《沙羅曼蛇》(Salamander)(1987年在FC上推出的作品可以說是許多曾經歷過“FC(紅白機)”時代的中國玩家都非常熟悉的一款經典的射擊遊戲了)。
在正式介紹《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航機V》之前,由於有不少遊戲媒體和玩家都“誤”認為《宇宙巡航機》就是《沙羅曼蛇》(Salamander),以為兩者只是翻譯不同而已,因此,非常有必要將兩者的區別加以說明一下,以免誤區再繼續延續。
《宇宙巡航機》系列有武器選擇系統;只有橫向捲軸;只能單打(到《宇宙巡航機V》才可以同時雙打);GAMEOVER時只能從特定地點重新開始(到《宇宙巡航機V》可當場復活,繼續遊戲);場景是GRADIUS惑星,場景的不同也是兩者最明顯的區別了。
而《沙羅曼蛇》(Salamander)系列無武器選擇系統(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有縱向橫向捲軸;可同時雙打;GAMEOVER時可以在原地復活,繼續遊戲;場景是Salamander惑星。
有些朋友經常會將《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》認為一個遊戲系列。事實上,兩者貌似差的不遠其實很遠。《沙羅曼蛇》其實只出到兩代。FC上最常見的是沙羅曼蛇街機移植改良版LIFEFORCE和宇宙巡航機的一代GRADIUS,之後挑主要的簡單羅列一下:
FC上繼續有GRADIUS2
SFC上有GRADIUS3
PS上有GRADIUS外傳和GRADIUS1+2復刻
ARC和PS2上有GRADIUS4
PS2上的是GRADIUS5
理論上說(KONAMI的開發計劃表顯示),GRADIUS6是PS3作品。
而沙羅曼蛇一代有街機版,後來移植的FC版沙羅曼蛇二代有街機版,和PS/SS移植版一代街機版及家用機版,PS和SS上都有復刻,之後就一直沒消息了。

發售版本


沙羅曼蛇[20世紀80年代日本konami公司出品的射擊類遊戲]
沙羅曼蛇[20世紀80年代日本konami公司出品的射擊類遊戲]
名稱、機種、發售時間
沙羅曼蛇AC1986/07
沙羅曼蛇FC1987/09/25
沙羅曼蛇MSX1987/12/26
沙羅曼蛇PCE1991/12/06
沙羅曼蛇2AC1996
沙羅曼蛇 DELUXEPACK PLUSSS1997/06/19
沙羅曼蛇 DELUXEPACK PLUSPS1997/07/03
2020年2月28日,遊戲發行商HAMSTER確認,經典FC遊戲《沙羅曼蛇》即將登陸Switch平台,並在全球範圍發售,遊戲售價為7.99美元。

衍生作品


精品沙羅曼蛇
精品沙羅曼蛇
精品沙羅曼蛇
小遊戲說明:畫面效果好,而且很刺激的飛機遊戲,可以號稱沙羅曼蛇經典版。
操作方法:用方向鍵控制戰艦,空格鍵出擊。
沙羅曼蛇
小遊戲說明:它的戰鬥力無法想象,看看你能否將它的戰鬥力發揮到最大。
操作方法:鍵盤方向鍵控制飛機移動,空格射擊。