矢量繪圖

矢量繪圖

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

矢量


又稱“向量”。既有大小又有方向的量。如力、速度和加速度等。可用一條按選定比例尺畫出的帶有箭頭的線段來表示,箭頭的指向表示方向,線段的長度表示大小。矢量之間的運算不遵循代數運演演算法則。矢量加法,又稱“矢量合成”,可用平行四邊形法則、三角形法則、多邊形法則及正交分解法則等進行。矢量減法即矢量加法的逆運算。矢量乘法分三種:
(1)矢量和標量的乘積仍為矢量。如衝量、動量等的計算;
(2)矢量和矢量的標積構成標量,又稱點乘、數量積、內積等。如功、功率等的計算;
(3)矢量和矢量的矢積構成矢量,又稱叉乘、矢量積、向量積。如力矩、安培力等的計算。
矢量概念及其運演演算法則在熱工技術中有其重要應用。

矢量圖


是根據幾何特性來繪製圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,文件佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標誌設計、版式設計等。

矢量圖像


也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

要素


矢量圖的兩個要素是直線和曲線。
矢量圖形是由一條條的直線和曲線構成的,在填充顏色時,系統將按照用戶指定的顏色沿曲線的輪廓線邊緣進行著色處理。矢量圖形的顏色與解析度無關,圖形被縮放時,對象能夠維持原有的清晰度以及彎曲度,顏色和外形也都不會發生偏差和變形。圖形被放大后,依然能保原有的光滑度。
每個對象都是一個自成一體的實體,可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖像中的其他對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於繪圖和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。

構圖方法


在計算機繪圖領域中,根據成圖原理和繪製方法的不同,所有的圖形圖像都無一例外地來源於兩種不同的構圖方法:用數學的方法繪製出的矢量圖形和基於屏幕上的像素點來繪製的點陣圖圖形。
矢量又叫向量,是一種面向對象的基於數學方式的繪圖方式,用矢量方法繪製出來的圖形叫做矢量圖形。所有用矢量方法繪製出來的圖形或者創建的文本元素都被稱為“對象”。每個對象具有各自的顏色、輪廓、大小以及形狀等屬性。利用它們的屬性,用戶可以對對象進行改變顏色、移動、填充、改變形狀和大小及進行一些特殊的效果處理等操作。本教程所介紹的Illustrator,以及其他類似設計軟體Freehand等,製作出來的都是矢量圖形;而CorelDraw等軟體,則既可以製作點陣圖圖形也能製作矢量圖形;而Photoshop則主要製作點陣圖圖形。
文本是作為一種特殊的曲線進行處理的。當用戶使用矢量繪圖軟體進行圖形的繪製工作時,不是從一個個的點開始的,而是直接將該軟體中所提供的一些基本圖形對象如直線、圓、矩形、曲線等進行再組合。用戶可以方便地改變他們的形狀、大小、顏色、位置等屬性而不會影響它們的整體結構。

點陣圖圖像


矢量數據是製造出矢量圖形的一種記錄坐標,它在計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。
點陣圖圖形是由成千上萬個像素點構成的,而矢量圖形卻跟它有所不同。矢量圖形是由一條條的直線和曲線構成的,在填充顏色時,系統將按照用戶指定的顏色沿曲線的輪廓線邊緣進行著色處理。矢量圖形的顏色與解析度無關,圖形被縮放時,對象能夠維持原有的清晰度以及彎曲度,顏色和外形也都不會發生偏差和變形。如圖所示,圖形被放大后,依然能保原有的光滑度。
矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度。

格式


常用的矢量圖格式有:
cdr(CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
col(ColorMapFile)
*.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
dxb(drawinginterchangebinary)
*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形文件格式。
dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯。
wmf(WindowsMetafileFormat)
*.wmf是MicrosoftWindows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在MicrosoftOffice中調用編輯。
emf(EnhancedMetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用。
eps(EncapsulatedPostScript)
*.eps是用PostScript語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形印表機上能列印出高品質的圖形圖像,最高能表示32點陣圖形圖像。該格式分為PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。
*.eps格式包含兩個部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。*.eps文件以DCS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript印表機上比較可靠之外,*.eps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮后,要比*.eps的圖像小3到4倍。
ico(Iconfile)
*.ico是Windows的圖標文件格式。
iff(ImageFileFormat)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多採用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。
jpg/jpeg
*.jpg/*.jpeg是24位的圖像文件格式,也是一種高效率的壓縮格式,文件格式是JPEG(聯合圖像專家組)標準的產物,該標準由ISO與CCITT(國際電報電話諮詢委員會)共同制定,是面向連續色調靜止圖像的一種壓縮標準。其最初目的是使用64Kbps的通信線路傳輸720×576解析度壓縮后的圖像。通過損失極少的解析度,可以將圖像所需存儲量減少至原大小的10%。由於其高效的壓縮效率和標準化要求,已廣泛用於彩色傳真、靜止圖像、電話會議、印刷及新聞圖片的傳送上。但那些被刪除的資料無法在解壓時還原,所以*.jpg/*.jpeg文件並不適合放大觀看,輸出成印刷品時品質也會受到影響。不過,普通用戶不必擔心,因為*.jpg/*.jpeg的壓縮演演算法十分先進,它對圖形圖像的損失影響不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg圖像看上去與照片沒有多大差別,非專業人士甚至無法分辨。同樣一幅畫面,用*.jpg/*.jpeg格式儲存的文件是其他類型圖形文件的1/10~1/20。一般情況下,*.jpg/*.jpeg文件只有幾十KB,而色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛運用在Internet上,以節約寶貴的網路傳輸資源。同樣,為了在一張光碟上儲存更多的圖形圖像,CD出版商也樂意採用*.jpg/*.jpeg格式。